自然堂果酸面膜黄色和绿色

自然堂果酸面膜黄色和绿色,第1张

自然堂果酸面膜**和绿色,这两款面膜在市场上备受关注,具有一定的特点和效果。对于这两款面膜来说,温度是一个很重要的因素。

让我们来了解一下自然堂果酸面膜的**版本。这款面膜含有丰富的水杨酸和果酸成分,能够有效地去除肌肤表层的老化角质,促进皮肤细胞的更新。**版本还添加了多种保湿成分,可以提供足够的滋润度,使得使用后肌肤更加柔软光滑。不过需要注意的是,由于果酸的成分会增加皮肤对紫外线的敏感度,因此在使用后需要做好防晒措施。

而自然堂果酸面膜绿色版本则在配方上有所不同。它主要针对肌肤问题比较严重的人群,如毛孔粗大、暗沉等。绿色版本中含有更高浓度的水杨酸和果酸成分,能够更彻底地清洁毛孔内部的污垢,并改善肌肤的纹理和亮度。绿色版本还添加了一些舒缓成分,可以减少刺激感,使得使用后的肌肤更加平滑细腻。

作为自然堂品牌的明星产品,果酸面膜系列在市场上备受好评。很多消费者表示,使用这款面膜后,皮肤能够变得更加光滑细腻,而且对于改善肌肤问题也有一定效果。尤其是森林哲学精华面膜,让不少人爱不释手。据皮肤科主任介绍,这款面膜具有出色的效果,适合各种肌肤类型的人群使用。

在选择自然堂果酸面膜时,我们可以根据自己的肌肤需求来选择**或绿色版本。如果你需要保湿和柔软度方面的改善,**版本会是一个不错的选择;而如果你希望解决毛孔粗大和暗沉等问题,绿色版本会更适合。无论哪个版本的面膜都需要注意防晒措施,并且根据自己的肌肤情况适量使用。希望以上信息对你有所帮助,祝你拥有健康美丽的肌肤!

自然堂的优点在天然成分、功能多样、价位亲民方面。自然堂的缺点在包装设计、配方创新方面。

优点:

1天然成分:自然堂注重使用天然植物提取物和中草药成分,以保证产品的安全性和温和性。这使得自然堂的产品在一定程度上适合敏感肌肤的人群。

2功能多样:自然堂的产品线涵盖了多个系列,包括基础护理、美白、补水、防晒等,满足了不同肌肤需求的消费者选择。

3价位亲民:相较于一些高端护肤品牌,自然堂的产品价格相对较为亲民,能够吸引更广泛的消费者群体。

缺点:

1包装设计:自然堂的产品包装设计相对简单朴素,没有过多的奢华感,对于一些追求品牌形象和精致感的消费者可能不够吸引。

2配方创新:尽管自然堂注重天然成分,但在一些高科技配方的创新上相对较少,有一定的研发空间。

自然堂选购注意事项

1皮肤类型:在选择自然堂产品之前,了解自己的皮肤类型非常重要。自然堂提供了不同系列的产品,如清透系列、保湿系列、修护系列等,每个系列都有特定的功效和适用对象。根据你的皮肤类型和需求选择适合的产品,以获得最佳效果。

2查看成分列表:仔细阅读产品的成分列表是非常重要的。自然堂以天然植物成分为基础,但仍然有些人可能对某些成分过敏或敏感。所以,确保你对产品中的成分没有过敏反应,并选择适合你肌肤需求的成分。

3根据需求选择产品:自然堂提供了丰富的产品线,包括洁面、爽肤水、精华液、面霜等。在选购时,根据自己的需求选择适合的产品。例如,如果你想收缩毛孔,可以选择自然堂的毛孔紧致系列产品。

4注意产品的保质期:每个自然堂产品上都标有保质期,这是使用产品前要注意的重要信息。确保选购的产品在保质期内,以免使用过期产品导致皮肤问题。

5购买渠道选择:自然堂产品在市场上广泛销售,你可以选择正规渠道购买,如专柜或官方网店。避免购买假冒伪劣产品,以确保安全和品质。

—自然堂

对于自然堂微珠精华水和柔肤液哪个好的问题,这涉及到个人肤质和需求的差异。下面我将对两者进行简单的比较和解释原因,并对回答进行适当的拓展。

自然堂微珠精华水是一款质地清爽的精华水,含有微粒子的珍珠粉末,可以帮助肌肤保持水润和亮泽。它具有补水保湿、提亮肤色的功效,适合干燥或肤色暗沉的肌肤。

柔肤液是一种具有调理肌肤、提升肌肤吸收后续护肤品的功能的产品。它通常比精华水的质地更轻薄,能够迅速渗透到肌肤深层,给肌肤提供滋润和舒缓的效果。柔肤液适合各种肤质使用。

具体哪个更适合你,需要考虑自己的肤质需求。如果你的肌肤较干燥,需要补水和提亮肤色,那么自然堂微珠精华水可能更适合你。而如果你希望提升后续护肤品的吸收效果,或者你的肌肤较油腻,需要柔肤和调理,那么柔肤液可能更适合你。

此外,除了选择适合自己肤质的产品外,还应注意正确使用和配合其他护肤步骤,如洁面、爽肤水等。定期做好肌肤深层清洁和补水保湿工作,也是保持肌肤健康的重要因素。

总而言之,根据个人肤质和需求选择适合的产品是关键。同时,保持良好的护肤习惯和注意肌肤的综合需求也是保持肌肤健康的重要方面。

最终幻想不论游戏还是**,每一部都是独立的故事

每两部之间没有任何联系(只有几部由游戏正篇衍生出来的外传和正传有一定联系,比如FF7)

最终幻想分为游戏和**,游戏一共12部(13部快出了),详细看这里:http://zhidaobaiducom/question/62681368htmlsi=8

**详细看这里:http://zhidaobaiducom/question/62315843html (①《最终幻想-灵魂深处》②《最终幻想7-圣童降临》)

最终幻想每一部都是一个不同的故事!~ 并且游戏名字就叫做最终幻想,是没有其他别名的(只有在台湾叫做"太空战士")

最终幻想历代游戏剧情看这里!~(太全了,新手老手都必看!~)::http://baikebaiducom/view/2972htm

最终幻想一(FINAL FANTASY I)

最终幻想

发售日期:1987年12月18日

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II)

发售日期:1988年12月17日

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰��移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰�幕�芟拗啤

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日

作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

发售日期:1997年1月31日

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002516

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 51 声道的环场效果。

1FF系列正传之间都是没有联系的,背景不同、主角不同。但每一部作品都可能有续作呀外传啥的(主要看销量啥……),还有水晶编年史啥的每一作互相间也没什么联系

2所以根据1,LZ大人的确是可以从任何一代开始玩起的,就算是某一部的续作也是与正传相联系的,完全可以从续作向正传进发,更不用说FF13(也就是俗称的“新水晶故事”)之类,13正传与13-2相接续,但完全不会影响玩家享受剧情,而13V嘛。。。完全没关系的感觉虽然他跳票得窝想哭= =

3剧情方面,萝卜白菜,但声誉最高的莫过于6、7、8、10几代,说实话这段时期是FF系列剧情巅峰的时代,9其实也很棒但比起其他几代声音小一点点啦……主角BOSS也都是非常有名非常熟稔的。我个人还推荐4……好吧其实最近4也挺火。((其实我4-10都想推荐的(捂脸)

4好吧这就是关键问题了,LZ大人以7CC为界,于是最终幻想系列1-9正传全线阵亡/口\!10代的画质勉强(真的是勉勉强强能入LZ的标准,游戏中的战斗场面啥估计是不够格的;而且由于当时10-2出太快……个人感觉硬伤是人物动作僵硬吧。你要知道那几年相差四年是什么概念= =);而望着LZ的PSP和PS3……

没记错的话PS3可以用部分PS2吧?所以这一块推荐FF10-2(当然单玩2应该是玩不懂的),12、13、13-2,以及7代续作的DC(地狱犬的挽歌,好吧,我喜欢极了,但一般不是脑残粉是感觉不到他的……哪怕7代再火……)

PSP部分:FF7CC、FF纷争以及纷争012、FF零式、FF战略:狮子战争

主要是看年代,07年7CC发售,而SE向来坑品很好不会私藏技术……

说一下LZ列出来的几个……目测只有纷争、零式和7CC能让LZ接受……因为不论是纪念版还是XX版,官方都是一脸心有余力不足的表情……负责人自己也说过:“10代之前的要重置就跟做一个新游戏没差别,但这样我们一定会想加入一些新元素和新剧情而不是完全照搬”……这样像我这种连多出一个好感度养成都不接受的……

(以下会具体说些在下比较了解的部分LZ可以根据喜好看或不看)

首先说明在下只是个学生木有家用机只有PC与PSP,战略版和编年史的了解仅限于百科与贴吧。

其次,之前虽然说FF各传之间没多大联系,但其实很多要素(那些千年不动的萌物就不说了)都互相有所联系,比如类似的世界观、堪称主线的“水晶”(虽然有段时间被魔石代替)

于是先从最好解决的战略和编年开始说:战略就是战棋类的感觉……本人本来这方面就苦手啥……编年史感觉是一个比较统一的世界发生的一段段没多大关系的故事……相比FF正传,其实是更为紧扣“水晶”在发展的故事。感觉上正传就是与水晶有关,但更要在这个世界生存下去;而编年史则是以水晶为基础而存在的世界。

纷争及纷争012:简单来说就是官方同人了,1v1格斗游戏吧。各代主角BOSS分两派,忘记了自己那一代的事在两尊大神手下搞基的故事……因为一代主角阵营只有六代的tina是妹子……BOSS组除了萨菲和老爹就看不到人类了吧……两位御姐颇凶残。而纷争012相比1代多加了7代tifa、8代laguna、10代yuna、12代vann、13代雷霆,并增加纯援护7代aerith;提高了游戏平衡性,新增了一段第十二次斗争的剧情(纷争讲述的是第十三次胜利的故事,所以12次是失败的……有一句话叫“渣村之心路人皆知”,说他想把1-12代剧情并成一个背景给新水晶传说服务= =)

然后各代剧情请自行度娘,在下一般分析细节的地方。

FF12:剧情感觉不怎么出跳……不怎么触动人,但画质要求绝对够

FF13、13-2、V13、零式:也即是所谓的“新水晶传说”,这几部作品有着大量相同元素:不可视世界、女神艾托罗、水晶。到12代的确在FF正传中“水晶”的概念已经非常淡化,也许渣村不想忘本,而FF也确实需要一些变化,渣村非常明确地公布了这件事,当然过程很曲折。

先说13。作为新水晶打头阵的作品它画面好、CG逆天(其实这一代是技术的转折),有剧情,角色生动……但这剧情尼玛看不懂啊!通关了很多人吐槽渣剧情啥的,而在V13宣传那会儿官方都承认了“13并不是新水晶传说的主线”!

而13-2的剧情感觉离奇度爆棚,而结尾还有TBC字样……目测SE酝酿着点什么超大世界观,但看不到全景我们只能卧槽脸看不懂。

V13跳票至今不说了……LZ一定认识3D佐助君,虽然他被越改越老(为了迎合欧美市场)

零式:原名《FF13-Agito》即13A,后来由于种种原因独立出来更名零式,平台由手机转为PSP,但背景还是新水晶的世界观,艾托罗、不可视,主旨大概是轮回与羁绊,个人感觉是可以被触动但具体为什么被触动了却说不上来。可惜之处是主角与世界的大小没有很好把持的感觉?

FF7CC:作为7代脑残粉自然喜欢,但客观来说这剧情实在……这部作品的操作啊耐玩性啊都没什么出彩,甚至是相当摸不着头脑。事实上它只是“FF7补完计划”的一部分,很多内容只有玩过正传才会有所感触,而事实上本作并不怎么受老玩家的喜欢……但销量是不能否认的。

FF7DC:同样是7的补完计划,这个故事的主旨是让大名鼎鼎的萨菲罗斯的过去有个交代,而其他完全就扯远了(虽然我是这部主角的脑残粉,但我不能昧着良心说话),我觉得官方完全是为了圈钱(虽然补完计划本来就是圈钱计划……),除了交代“美少年的出生伴随着XXX的呕心沥血”,其他内容唯一的作用大概就是刷出隐藏剧情给7CC里没死透的文艺青年杰内西斯露个脸方便官方继续圈钱<纯洁脸:我能打他吗?>

FF1~4以及7正传的重制:是的,说得好听叫纪念啥,其实就是美化效果后的复刻……1~4(3还有点用心,4有正传、4A、4TAY,也就是4完美收藏)有PSP的重制,7似乎是PS3……

虽然知道LZ大人不爱这种画面,但还是想唠叨唠叨,毕竟10之后FF的剧情就走向没落了,FF因剧情出名很久,到现在……只能期待V13了(摊手)

PS:国际版和XX版的区别除了语言文字外,在游戏难度、道具种类、怪物强弱,甚至增减一些道具、怪物都是有可能的,当然,随着经济全球化……咳,越新的游戏变化越小就是。比如四代各平台间差异都是玩家讨论的热点之一,而13代基本没见过这种情况(也许我鄙陋了,但我真没怎么见过)

最后惯例的伸手求采纳……你看我是真纯手打水汪汪毛绒刚出生的陆行鸟脸看着LZ大人QVQ

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