五角丛书
上海文化出版社在上世纪80年代开始编辑出版“五角丛书”,每本五角,共N辑,一度市场也火,后因物价因素调整价格,自此渐渐退出买书人的视野。这个丛书想要搜集齐全不太容易,看看豆瓣上有多少了。——2007-12-12(感谢豆友小南添加资料书影、
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主题:"五角丛书"四种
“五角丛书”四种 著作人 出版人 上海文化出版社 出版时间 印刷时间 版次印次 平 印数 开本 32 页码 装帧 描述 《影响世界历史的16本书》,1987年二印,112页;《国宝欣赏100种》,1987年三印,122页,多图;《世界邮票之最》,1986年二
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密室逃脱系列游戏里面比较恐怖的游戏:失落园、Cube、夜行列车、遗忘之丘、暗影城。
1失落园是黑暗恐怖的2D手绘画风,玩家进入游戏以后,画面会转到忽明忽暗的场景,如同现实中迷迷糊糊中睁开双眼的局面。
玩家需要穿过一个又一个恐怖的房间,需要在房间中寻找自己的回忆来破解走出房间的方法,并且在游戏中背景音乐过于低沉,深夜佩戴耳机进行游戏会使玩家有一种身临其境的感觉,在房间中突然出现的恐怖壁画经常会使玩家们彻夜难眠。
2Cube已经推出了非常多的版本,并且每一个版本都会有着一些剧情联系,这是其他的解密游戏所没有达到的,这款游戏想要从第一个版本打通到最后一个版本脑细胞不知道要死多少,并且这个游戏会让玩家们有一种冲动,过不了关都不想睡觉的冲抵。
3夜行列车属于密室逃生类解密游戏,讲述的是名侦探正在追踪怪盗,这时列车停电,怪盗趁机逃走,并且怪盗用计谋吧侦探困在列车为背景故事展开的。
列车停电画面非常的昏暗,在昏暗的场景中寻找那极其微小的线索,并且列车很快就会行驶到正在施工中的峡谷,当列车到达正在施工的峡谷列车就会就会,倒计时的危机感使得这款游戏让追求刺激的玩家们爱不释手。
4遗忘之丘也是一个系列款的游戏,这个系列的游戏带有恐怖元素的解密游戏,无论是那一个版本都是非常的恐怖。
玩家们将来到一个神秘的地方,为了寻找某些东西而进入到一个场景中,每个场景都会异常的阴森恐怖,在这些地方寻找线索来找到需要的东西进行过关,墙壁上的壁画非常的吓人,并且地上会有着散落的血迹都让这款游戏增添了神秘的恐怖元素,适合喜欢恐怖系列的玩家玩。
5暗影城是一场关于时间和生死的谜题,是永久被囚禁在这间屋子里面循环反复,还是打破束缚从新开始新的人生的一款游戏。在这款游戏中将会来带一座被神秘阴影所包裹的城市,在这里将遇到可怕的凶杀以及种种看似被迷雾所笼罩的案件。
游戏汇总智慧和逻辑将成为拜托厄运最大的依仗,玩家将利用自己的智慧拨开一片片的浓雾,看到隐藏在背后的可怕真相。
扩展资料:
密室游戏分类
一、真人密室逃脱
真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。
整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,这是电脑游戏所无法提供的乐趣。北京比较有名的是在魏公村的HELP密室逃脱俱乐部。
HELP密室逃脱俱乐部
HELP密室逃脱俱乐部共有1086号监狱,寻找记忆,制毒工厂三个主题房间,整个密室的环境设计风格放佛798艺术区,充满了艺术的特色。
这里有好玩的主题房间,各种各样的桌游,是一个非常适合年轻人玩乐的地方,HELP密室逃脱可以最大程度的锻炼人的观察能力,逻辑推理能力,抽象能力,以及团队协作能力。是休闲娱乐、团队建设、同城交友极佳的选择。
主题一:1086号监狱
午夜时分,僻静的街角。忽然听到身后急促脚步声,接着头部被硬物重击,一阵剧痛眼前一黑,失去了直觉。醒来后,发现自己身处一个密闭牢笼中,不远处的篝火忽隐忽现,隐约照亮了周围几具骷髅头,一只血淋淋断手在篝火的映衬下显得格外恐怖。
黑暗的监狱中,分不清白天黑夜,更加无法判断时间的流逝。忽然有一天,监狱的门打开了,透出几缕了许久不见的阳光。一个穿着制服的人冷冰冰的对着牢房内说道:“今天是各位的最后一天,一会儿上些好酒好菜,各位吃饱了好上路。愿你们好好享受人世间的最后1小时。
”疑惑、不安、焦虑、愤怒的情绪顿时涌上心头。我是被冤枉的!!!我一定要想办法出去!一定可以的!我可以的!!
主题二:寻找记忆
某一天当你醒来,你不知道自己身在何处,从哪里来,甚至不知道自己是谁…
你被引向一个房间,你过去的住处,这里充满了你曾经生活的片段…
但你毫无头绪,迷惑,费解,无助,眩晕⋯⋯被困住了
这是你生活的地方么?还是你记忆的幻象??你只有一步一步把记忆的碎片拼凑起来,走出这扇门,才能找到自己真实的身份
“我要寻找,不断的寻找我要相信世界不是我想象出来的即使我记不得做了什么我要相信我的记忆仍然存在于某处我要把他们找出来我相不相信记忆仍然存在?”“记忆仍然存在吗?我们都需要记忆去确认自己的身份我也不例外⋯⋯我是谁???”
主题三:制毒工厂
唐坤博士是C国非常有名的化学家,他在2009年惨遭绑架,至今下落不明。你和你的小伙伴们在郊游时遇到了大暴雨,所幸山谷里有一家废弃的工厂,大家决定躲进去,避免成为落汤鸡,这个鲁莽的决定,却为你们开启了一段难忘的旅程。
二、网上游戏密室逃脱
玩家可在网上搜寻相应主题,在电脑上通过鼠标便可操作,网上会告知玩家游戏的背景及操作方法,玩家根据提示解密答题,找到线索,最终从房间走出,便闯关成功。比较有名的有:深红色房间、天蓝色房间、橄榄色房间等。
参考资料:
破
破,今天所说的不是破旧的破的意思,而是在佛教中常说的破邪现正的意思。这个破,有打破限制,而得自由,得真实的意思。而今天为何说破这个词?自然有一番的缘起。前段时间在一个同城活动的APP上看到了一个活动通知,说是邀请某位心灵导师“唤醒、激活人的内在自我疗愈能力,重新建立与更高频率的宇宙能量的联接”。而在这个活动下面,点赞的人可不少。这样的一种类似与自我催眠的集体的愚民活动,竟然还有那么多的人相信,我是十分地震惊。愚痴之人不可怕,最可怕的是陷入愚痴之中而不得自省。所以不得不说一说佛教中非常有力的一个扫除妄见的概念——破。(注意:当我们念这个字的时候,一定要大力一点)。
其实破这个概念,在西方哲学史上有一则非常有名的小故事与之相适应。在柏拉图的《理想国》中有一则著名的洞穴比喻。它的内容是:设想在一个地穴中有一批囚徒;他们自小呆在那里,被锁链束缚,不能转头,只能看面前洞壁上的影子。在他们后上方有一堆火,有一条横贯洞穴的小道;沿小道筑有一堵矮墙,如同木偶戏的屏风。人们扛着各种器具走过墙后的小道,而火光则把透出墙的器具投影到囚徒面前的洞壁上。囚徒自然地认为影子是惟一真实的事物。如果他们中的一个碰巧获释,转过头来看到了火光与物体,他最初会感到困惑;他的眼睛会感到痛苦;他甚至会认为影子比它们的原物更真实。如果有人进一步拉他走出洞穴,到阳光下的世界,他会更加眩目,甚至会发火;起初他只能看事物在水中的倒影,然后才能看阳光中的事物,最后甚至能看太阳自身。到那时他才处于真正的解放状态,会开始怜悯他的囚徒同伴、他的原来的信仰和生活。如果他返回去拯救他的囚徒同伴,他得有一段时间去适应洞中的黑暗,并且会发现很难说服他们跟他走出洞穴。洞穴比喻的根本内涵就是人对自我的生存状态的一个反思,主动地去思考自己生活的是否真实与正确。
破,其实就是反思,就是通过对自己所相信的东西做深入的反省,不断的质疑和解构,依靠自己的智慧去完善自己的知识和信念。这样的一种反思,主体是依靠自身的智慧而不假与他人。也是自身智慧生命的显现。
在佛教中,在我看来,破所主要的含义就是破我执。所谓我执,简单来说就是我所执着的那些东西,就是我对自身所持观念的坚持。不管对与错,我只是一味地坚持自己的观念而不去对它有所观照。这样的一味坚持,即使是自身所持的正确观念因为不引入新的环境和脚注,最后还是会落入到邪见和偏见上。这样的一种愚痴的固执己见,反映在佛教思想中,就是人的贪嗔痴。贪,就是贪婪,贪图自己无法达到的那些超出我们物质需求的一系列的东西。这是在物质上的一种我执,以自己无限的欲望作为自己所执着的对象。嗔,就是嗔怪,嗔怪别人的意见以自己的意见为真,不听别人的劝告甚至去嘲笑别人辱骂别人的观点。在这一点上,嗔就是对我的意见为真且永远为真的我执。痴,就是对某些事物和人物的痴迷,它看不到事物和人物的另一面,而把片面的形象当做整体之形象。这是对现象或者表象的一种我执。破除上面的三种我执,即能够从贪嗔痴中解脱出来。但是这三者的我执的力量何其之大,难难难!
破,反映在信仰上,就是破除迷信。人们往往把迷信和宗教相混淆,认为宗教就是迷信。恰恰相反,宗教并不是迷信,它甚至反对迷信。因为宗教思想总是有一套自己的理论去解释世界及其人的存在,这些思想总是在吸收借鉴其他的文化成果,不断的自我推翻自我创新的。而迷信就是一味的相信,而不做任何的反思和调整,从而调入沉迷的深渊中而无法自拔。简单来说,宗教是有思辨的思想,而迷信是无思辨的信仰。但是社会中往往有很多人在信仰宗教的过程中,犯了迷信。他们迷信某位师傅、师兄、上师的话,对此而深信不疑。他们迷信各种修炼的法门,追逐着各种大师,却从不思考自心的安宁。他们迷信着放生,素食的禁忌,却忘记了关怀身边活生生的人。
破,其实是信的第一步。不把自己从过去的迷思和不自觉中解放中解脱出来,是做不到信的。破而后立就是这个道理。佛教讲破,就是要让人从过去的浑浑噩噩中解放出来,运用自己的智慧去搞清楚宇宙的秘密,从而稳定自己的内心,与人为善于己为善,而得解脱。但是愚痴的力量,习惯的力量往往能遮蔽人的自省的能力。所以,破不是一个简单的目标,而是一种持之以恒的行动。它是一种决断,是一种勇猛,是一种无畏,是改变自己的深沉期盼。
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