《世纪帝国》于1997年10月26日推出,是系列的第一款游戏,亦是全效工作室的“代表作”。它使用Genie游戏引
世纪帝国
擎,是最先以历史为蓝本的即时战略游戏之一。GameSpot形容它是《文明帝国》和《魔兽争霸》的混合版。在游戏里,玩家可选择十二种文明,从石器时代发展至铁器时代。资料片《罗马霸主》于1998年10月31日推出,加入了很多新的特色和文明,比如古罗马等。虽然这两部游戏含有大量程序错误,但补丁解决了这些问题。
《世纪帝国》普遍受到好评,但批评亦有不少。电子游戏网站GameSpot批评游戏设计混乱,游戏杂志《电脑及电视游戏》则赞扬它的单人和多人游戏很优秀。游戏被互动艺术科学学会选为1998年年度最佳电脑策略游戏。游戏在几年间一直保持着高销量,直至2000年,游戏售出超过三百万套。而其资料片《罗马霸主》则不太受欢迎:直至2000年,只卖出一百万套,在游戏排名网只取得80%合计分数。
世纪帝国II
《世纪帝国II:帝王世纪》于1999年9月30日推出,使用Genie游戏引擎,游戏玩法和上集相若。《帝王世纪》以中世纪为背景,从黑暗时代到帝王时代。玩家可选择13种不同的文明,分别来自欧洲、亚洲和中东。微软再于2000年8月24日发行资料片《征服者入侵》,资料片新增了一些单位和五个新文明,包括两个中部美洲文明,玛雅文明及阿兹特克。《征服者入侵》的新概念是各文明都拥有其独特的科技。《帝王世纪》比之前的两个版本更为成功,游戏排名网和Metacritic分别评予游戏92%高分数。微软发行了超过200万套游戏光碟到各零售商,游戏也获得很多赞誉和奖项。尽管游戏失衡的情况有所上升,游戏评论仍非常满意《征服者入侵》对于《帝王世纪》的扩充。《帝王世纪》和《征服者入侵》先后获得2000年和2001年由互动艺术科学学会颁发的“年度最佳电脑策略游戏”之衔。
世纪帝国III
《世纪帝国III》于2005年10月18日推出,使用《神话世纪》的游戏引擎并大幅强化游戏画面,又获Havok物理中介软件引擎授权使用,成为革命性的绘图引擎,令玩家耳目一新。游戏以1421年至1850年这段时期为背景,共有八个欧洲国家供玩家选择。游戏加入了很多新元素,包括家园城市系统,玩家所选择国家的首都将会成为其征服新大陆的重要后援。全效工作室形容:家园城市为玩家提供资源、工具、军队和帮助玩家升级,“是成就新世界的重要支援系统”。玩家在新大陆的战绩越好,家园城市也会越来越强大;按照全效工作室的形容,“家园城市”就相当于RPG中的角色,会随着获得经验值而升级。《世纪帝国III》的首部资料片《群酋争霸》,于2006年10月17日推出,大部分内容变更都很轻微,但以美洲原住民为焦点,引入了三个新文明,最值得注意的是引入了战酋单位。第二张资料片《亚洲王朝》于2007年10月23日推出,由全效和Big Huge Games联合制作;Big Huge Games帮助全效工作室开发游戏,前者的拜仁·雷诺士和全效的布鲁士·西尔利共同成为游戏的总设计师。游戏引进全新的亚洲文明体系,加入三个新文明。大家对于《世纪帝国III》的评价各异:游戏革命网站认为它就像历史教科书,GameZone网站则认为它是画质最高的游戏之一,在即时战略游戏界中已很难找到这种高水准游戏。游戏售出超过二百万套,并赢得GameSpy举办的年度最佳即时战略游戏奖项。《群酋争霸》未能延续世纪帝国III的成功,在游戏排名网和Metacritic的评分皆未如理想,只得80分;《亚洲王朝》的评分则更低。
《世纪帝国III》的数个特别版附带了一本精装原画集。在原画集的尾页有画家对系列的描绘;图画之下印有罗马数字I至V,暗示《世纪帝国IV》和《世纪帝国V》将会诞生。全效工作室的员工辛迪·彼得逊说该画“全属(插图师的)推测”。
2009年,微软完成开发游戏《最后一战:战争》后,关闭了全效工作室,其部分员工组成微软游戏工作室的一支新团队。Games for Windows的总监奇云·乌兰斯否认《世纪帝国》系列就此完结,对《三藩市记事报》说:“我们对于《世纪帝国》未来发展的前景感到乐观。”《Edge》杂志证实,微软公司的娱乐通讯部副主席沙恩·金在一个访问中表示,《世纪帝国》系列会由微软接手拥有,微软亦计划将系列延续。可是,布鲁士·西尔利曾在他的网志中提到他并没有加入任何一间新成立的工作室。
其他
《神话世纪》重神话故事,而非历史事件,游戏部分玩法和主系列游戏相同。虽然焦点不同,但《神话世纪》常被视为《世纪帝国》系列的一部分。《神话世纪》中的战役讲述了亚特兰提斯英雄阿肯托斯的故事,他在寻找自己的子民不再拥戴波塞顿和其他希腊神祇的原因。微软于2002年10月30日发行此游戏,资料片《泰坦》于2003年10月21日发行。《泰坦》加入了亚特兰提斯族为新的文明。它的战役比之前的资料片的短,并以阿肯托斯的儿子卡斯托为中心,他被巨人族泰坦欺骗,把他们从塔耳塔罗斯释放了。《神话世纪》推出四个月便卖出超过一百万套。游戏排名网和Metacritic分别给予89%的高评分。尽管游戏评论对《泰坦》有不俗的评价,但它未能承接《神话世纪》的成功。
Backbone Entertainment开发回合制策略游戏《世纪帝国:帝王世纪》,为NDS版本,由Majesco于2006年2月14日推出。它和同类游戏很相似(如《Advance Wars》),但游戏玩法犹如电脑版的《世纪帝国II:帝王世纪》。《世纪帝国:帝王世纪》同样被游戏排名网和Metacritic评予80%分数。在NDS版本推出约五年之前,科乐美在PlayStation 2推出同名游戏,但因宣传不足而销路惨淡。
纽约是一个国际大都市,提到华尔街、中央公园、时代广场、自由女神像、大都会博物馆等都是人们耳熟能详的地方及闻名遐迩 旅游 观光胜地。但谈到美国纽约苏荷区,可能大家并不知晓。苏荷(SoHo),是South of Houston Street的英文缩写,位于美国纽约市曼哈顿岛的西南端,是一个占地不足044平方公里,居民人口只有约6541人的社区。
苏荷区是19世纪中叶工业化时代兴起的一个工业区,曾经兴建了大量以铸铁为建筑材料的厂房。直到上世纪中叶,美国进入后工业时代,工厂倒闭、商业萧条,这些工厂和仓库才闲置下来。废弃的工厂、破旧的街区、闲置的仓库、荒无人烟的码头,这些被人们遗忘的地方正在随着时间的流逝而失去他们的价值,也成了纽约的“贫民窟”。但是,一旦有了艺术家的进驻,一切便都不一样了。吸引人眼球的设计、色彩明丽的涂鸦、让人大开眼界的雕塑,为街区注入新的生命力。画商在此地设立画廊,商家也相继在这里开店,慢慢的这里就发展成了一个集居住、商业和艺术为一体的完善的社区。
我们坐着观光车经过这个街区,发现这里的建筑有两个特点,一是这里没有摩天大楼,街道两边的楼房并不高,建筑物的外墙颜色五颜六色,缤纷多彩;二是建筑物都有外挂的金属楼梯。这样的建筑结构在好莱坞**警匪片中经常看到,在这样的楼梯上追逐攀爬的画面。如此多的风格迥异但格局又一致的建筑物在一个街区,那视觉的冲击还是非常震撼的,也非常吸引人们的眼球。
通过了解 历史 ,原来这个街区能够形成这样的风格,还有一个很长且有趣的故事呢!
正如国内的造城运动一样,改造内城的贫民窟是城市发展的最行之有效的方法。1959年纽约市决定在苏荷区修筑一条高速公路,快速路的修建将途经苏荷区、“小意大利”街区、中国城、格林威治村等。此方案的实施,将极大缓解曼哈顿地区的交通压力,市政府也能争取联邦政府提供的90%的贷款投资,解决市政投资捉襟见肘的窘境。
当苏荷区将修建快速路的方案公布时,不同的声音纷至沓来。首先是利益直接受损的艺术家们。一旦快速路建起,居住在苏荷区的艺术家们将不得不迁走!为了保护自己工作和生存的空间,他们组成“艺术家反对修建快速路联盟”,动员苏荷区的艺术家们团结起来表达抗议意愿。联盟还向所有纽约市博物馆馆长呼吁,并向全美所有的大学艺术系及建筑系主任写信,呼吁阻止快速路的修建。艺术家们的反对得到了同样将遭到破坏的“小意大利”社区和格林威治村居民的声援。
另外,公益团体诸如由建筑师、工程师组成的民间团体——“铸铁建筑之友”从保护 历史 遗产的意义来反对快速路的修建。工业化时候,苏荷区形成了目前纽约最好的铸铁建筑 历史 街区,而铸铁建筑将古典主义的浪漫与工业化 社会 的现实结合得淋漓尽致。快速路的修建将使铸铁建筑毁坏殆尽,经济利益在珍贵的文化遗产面前无疑是渺小的。“铸铁建筑之友”给全世界各大城市市长写信,呼吁他们支持保护苏荷区的铸铁建筑群。
环保团体则向美国国家环境保护署提交了一份报告,说明曼哈顿的空气质量已经到了极限,若再修建该快速路,纽约市的环境问题势必更趋恶化,他们呼吁立即制止这项计划。环保署收到报告后,立即责成纽约市政府对修建快速路做一个全面环境评估。
这场声势浩大的反对运动也得到了市民的支持,他们对艺术家们寄予了广泛的同情,纷纷在报纸、电视台和电台发表支持艺术家们的意见,新闻媒体作了大量的报道。是否修建快速路的辩论旷时十年之久,才尘埃落定。1969年6月林赛市长终于宣布这项修建快速路的计划将永远终止。
修路计划虽然搁浅,但旧城改造不能放弃。政府不仅担负着经济发展的重任,更要关心人们的安居乐业和 社会 公平。而苏荷区居住条件确实令人担忧,厂房及仓库的建筑标准与居民用房的建筑标准无法相提并论。一些具有 社会 良知和同情心的民间团体也推动着政府的行动,他们给城市规划委员会施加压力,认为为没有能力改善住房条件的市民提供住房是政府的责任,要求市政府改造苏荷区等地的“贫民窟”,为那里的几千户家庭建造更新、更好的住宅。
城市的美在于其独特的 历史 ,旧城的责任就是延续城市的 历史 。大规模的改造,必将使古城风貌受到威胁,但城市的发展却不能停歇。美国许多城市更新改造后的城市空间常常单调乏味缺乏 历史 厚重感和当地文化沉淀个性,而被称之为继战争之后对城市的“第二次破坏”。要顺利改造苏荷区,不能走其它旧城改造的老路。于是纽约市政府与规划、立法部门制定了一系列的法规,在社区居民的直接参与下,出台了“以旧整旧”改造的政策,其整体思路是充分利用苏荷区原有的文化氛围,做到高雅艺术与大众消费的结合,做到政府主导与企业参与的协调合作。
在“以旧整旧”等系列政策的指导下,整个重建采取的是“外旧内新”的改造方案。不破坏楼房的外在面貌,只改造内部设施,保留原有街道的风貌和 历史 性建筑,让原有的生活氛围留下来。原来的居民大体上仍然住在那里,他们与开发商合作改建了旧房,上面是公寓,下面是店铺。他们生活在原有的社区中,保持着原有的生活方式,邻居还是原来的邻居,街坊还是原来的街坊。重建的苏荷区还吸引了很多青年人来这里创业,并成为纽约的一个重要观光区,更重要的是,它为城市的复兴找到了一条新路。现在每天成千上万的游客慕名来到苏荷区,来看古街巷、古建筑,发思古之幽情。
苏荷改造的成效之一就是保护了城市充满 历史 文化底蕴的古旧建筑,保护了艺术家们的创造空间,达到了良好的 社会 效益。居住合法化政策可谓“留凤筑巢”,无疑鼓励了更多的艺术家来苏荷。1968年,第一家画廊在苏荷开业。1971年,上城又有四个著名画商将他们的画廊搬到了苏荷。到1978年,共有77家画廊在那里开业。苏荷区的艺术气氛愈浓,成为苏荷最宝贵的资源,游客可以参观免费画廊。正是在这样一种民主的氛围中,纽约市成了美国现代文学、波普艺术、小剧场戏剧、音乐剧、比波普爵士乐、现代民歌和朋克风潮的诞生地,被公认为是除了**之外美国所有艺术形式的活动中心。
苏荷改造的成效之二是实现了城市中心的再增值。市政府在有限的财力下,取消了对苏荷区改造的地点、区域、楼层等一些具体限制,鼓励房地产商参与旧城开发。开发商开始将巨资投入到苏荷区的改建工程,并取得了很好的经济效益。改造后的房屋租金翻了三倍,几乎与曼哈顿一般公寓的房租比肩了。
苏荷改造的成效之三是形成了苏荷独特的经济发展模式。随着苏荷区文化的发展,经济也迅速兴起,除艺术品外,餐饮、酒吧、 旅游 、时装也得到快速发展,许多著名服装品牌在这里开了分店。现在的苏荷以它独特的艺术风格和 时尚 ,成为到纽约 旅游 的必去之处。
苏荷区旧城改造对我们的城市发展具有很好的启示作用,古建筑保护历来是一个矛盾体。城市如果不发展就会变成一座没有生命力的城市,而城市借口发展不去保护它的独特的、形成城市特征的旧建筑,甚至去破坏它,那么将给这座城市带来不可挽回的损失。
在旧城改造方面,我们有过忽视专家学者意见、忽视民众呼声,而由政府一厢情愿做出决策的惨痛教训。目前,国内的许多城市也在进行着大规模的城市改造和现代化建设。然而,所面临的也是发展中国家难以避免的急功近利的通病。换句话说,就是急于摆脱贫困,实现物质上的现代化。在这种指导思想下, 对旧城的破坏成为我们这一代城市建设者们最短见的城市行为。
这个自己玩确实尤其是2代难度变态啊 我至今没通关 别的还好 最后的结局挺感人的看了就知道了这意味着这个系列的终结
接X系列,途中有一段历史: ZERO沉睡后X借玛萨精灵力量结束 Irregular 战争,精灵收到诅咒,ZERO身体被盗改装成OMEGA,拜鲁发动妖精战争,X等人制造ZERO复制身体载入其真正灵魂,两位英雄共同结束妖精战争后拜鲁和OMEGA被放逐出宇宙,X用身体封印黑暗精灵(即被诅咒的精灵),ZERO再次封印自己——沉睡100年。
100年后,人类少女雪儿制造COPY-X希望维护世界却适得其反,大量思考型机器人被处刑(用他们的话就是害怕会再有像X系列的叛变发生,其实他们不都是思考型机器人……)NeoArcadia人类守护都市建立(也是COPY-X的总部所在),雪儿同情思考型机器人与他们一起居住,可是也避不过NeoArcadia的袭击……雪儿想起另一位被封印的传说中的英雄(ZERO),在反叛军的陪伴下(反叛军,指反对NeoArcadia的思考型机器人,在故事里其实是正派的,都是被杀害的机器人)闯入ZERO被封印的遗迹(ZERO1开头画面),并唤醒了传说中的ZERO,但他却失去了所有记忆,不过他从雪儿的眼中看出了他们的绝望,一次又一次帮助他们……X的身体虽然被封印了,但他的灵魂还在,而且以电子精灵的形态出现时常帮助ZERO他们…… 直到Z2司令官毁灭了X真正的身体……释放了黑暗精灵 因为释放了黑暗精灵,所以Z3拜鲁带着他的OMEGA回来了,还复活了COPY-X(眼睛是蓝色的?WHY?),Z3中ZERO终于知道了那个属于自己的真身体原来就是OMEGA,可是就X一句“心才是最重要”而毁了他,X的灵魂无法再留下了,他托下重任给ZERO让他继续守护世界,自己就回到 Cyber 空间睡眠。 Z4中,拜鲁妄图利用诸神黄昏(卫星)来毁灭地球上残余的生命,ZERO再次出击,终于消灭拜鲁,而ZERO也去向不明……
ZERO系列目前到此为止。
前序
在廿二世纪,一百年前的“非正规机械战争”,令地球顿成不毛之境,多次释玛的叛乱中尤其以〔 Rockman X5 〕太空殖民地“欧拉西亚” (Eurasia) 直憾地球这事件最为严重。经过多次〔大约十次〕由最强的“非正规机械猎人” X 和 Zero 决战后,释玛终于被打败。〔在 X5 故事中,阿零以自己的生命打败了释玛,而 X 则携著他的激光剑继续战斗。另外在 X6 的结尾,阿零托一位科学家封印自己,希望自己的过去不会再带来任何威胁。于 RTRZ 大碟内的声剧中提到, X 利用母亲精灵把释玛连同病毒一并消除。〕
注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。
洛克人 Zero 主轴故事游戏一列
〔括号内的别名都不是真的……请勿见怪……〕
洛克人 Zero (1) 〔“赤色传说”~世外桃源的威胁~〕
非正规机械战争正式完结后, X 终于创造出一个人类与思考型机器人共存的理想而和平的社会,世称“尼奥·阿鲁卡地亚” (Neo Arcadia) 。但因著某些原因,带领著这国度的 X 突然失踪。于尼奥·阿鲁卡地亚当中的天才科学家少女雪儿博士恐怕会引起恐慌,故以 X 的 DNA 复制出一模一样的 “复制 X ”。谁知他原来一点也不像 X ,并把尼奥·阿鲁卡地亚中的思考型机器人乱定为非正规机器人,要把他们排除。雪儿博士得知后,心有不甘,带领著被追捕和压迫的思考型机器人,组成“反抗军” (Resistance) 。但她深明只作抵抗并不能解决问题,直至她想起一个传说:一位于一百年前的最强的红色非正规机械猎人——零。雪儿博士解除了被封印于地下研究所的零,由于当时她被尼奥·阿鲁卡地亚追捕,阿零二话不说便开始了挑战尼奥·阿鲁卡地亚的路途,遇见还他激光剑的精灵 X 、打败辅助 X 的四天王、攻上尼奥·阿鲁卡地亚核心部、战胜了复制 X ……
洛克人 Zero 2 〔“黑暗再临”~干坤树顶的秘密~〕
反抗军来了一位自尼奥·阿鲁卡地亚的新司令官——艾尔比斯 (Elpizo) 。自零于尼奥·阿鲁卡地亚失踪后,反抗军处于劣势,故此召集军力,准备“正义之一击作战”,进攻尼奥·阿鲁卡地亚。另一方面,尼奥·阿鲁卡地亚亦开始筹备为一年前的事件讨伐反抗军,由于要避免复制 X 被打败的恐慌,贤将负起了领导的重任。独自流浪苦战一年的阿零,在沙漠不支倒地后被尼奥·阿鲁卡地亚四天王的贤将救回反抗军基地。新司令官艾尔比斯,深被返回反抗军的阿零的“英雄”名誉所影向,产生了无意识的嫉妒心。主和的雪儿博士则同时急于开发“雪儿系统”,希望可以避免“正义之一击作战”,挽救之前能源危机所带来的破坏和伤亡。“正义之一击作战”终告失败,反抗军死伤惨重,说时迟那时快,尼奥阿鲁卡地亚立即展开讨伐计划:用巨型飞舰连炸弹轰掉反抗军基地。成功阻止的阿零又再收到一个不利的消息:艾尔比斯失踪,似乎是不停地要闯进尼奥阿鲁卡地亚的高度设防地点——“干坤树”(Yggdrasil) 。经过几次追迹艾尔比斯,他对“英雄”的嫉妒心令他夺去了两只“宝宝精灵” (Baby Elves) ,用来寻找并解除在尼奥·阿鲁卡地亚中心“干坤树顶”“黑暗精灵” (Dark Elf) 的封印,取得力量,成为“英雄”。阿零再三追著被力量所迷的艾尔比斯,直到“干坤树顶”,也是 X 用自己的身体封印能够毁灭一切“黑暗精灵”的地方。艾尔比斯破坏了 X 的身体,释放了“黑暗精灵”,但终被阿零所打败,重伤的艾尔比斯悔疚非常,“黑暗精灵”把他化成电子精灵后就向著未知的地方飘去……
洛克人 Zero 3 〔“终极目的”~阿零的审判时刻~〕
一只不明来历的字宙船坠落在一个雪山上。雪儿博士从中探测到与“黑暗精灵”一样的能量源,阿零在调查时,遇到巨大的思考型机器人“奥米加” (Omega) 。三位天王急于毁灭“奥米加”之际,一名自称“拜鲁博士” (Dr Weil) 的科学家中断了双方的攻击。这个一百年前被放逐的科学家宣布奥米加成为尼奥2阿鲁卡地亚的一员。突然,一个貌似 X 的思考型机器人到场,挑战阿零斗快找到“黑暗精灵”。贤将深知拜鲁与奥米加曾经发动“妖精战争” (Elf War) ,但也不能逆复制 X 的意思,便随一众离去。唯阿零一人不明拜鲁“看看你的身体还可能顶多久”一言。重整后的反抗军,开始调查尼奥·阿鲁卡地亚最近的变动,也挑起了对拜鲁八审官的决战。为了全力寻找“黑暗精灵”的拜鲁与复制 X 将内藏奥米加的导弹射向人类居住区,阿零不能阻止奥米加与黑暗精灵合体,只能救回被其重伤的贤将。复制 X 向雪儿博士要求分出“雪儿系统”,但雪儿实在不相信拜鲁一众,拒绝要求后,阿零立即被复制 X 定为恐怖分子。迎击尼奥·阿鲁卡地亚的进攻后,阿零潜入尼奥·阿鲁卡地亚的高空总部——复活复制 X 所在的地点,复制 X 战败的时候,真正的精灵 X 出现,告知两人事实,复制 X 不信,欲变身时引发拜鲁设下的自爆程序,阿零亦正中了拜鲁的圈套:在众人面前杀了尼奥·阿鲁卡地亚的统领,拜鲁顺理成章成为了新的统治者。反抗军继续寻找有关拜鲁、奥米加、黑暗精灵与妖精战争的资料,发现了令人惊栗的事实:自非正规机械战争后,电子精灵被大量使用,当中力量最大的为“母亲精灵” (Mother Elf) 。野心家拜鲁博士,将母亲精灵变成黑暗精灵,用奥米加和她的力量,杀了地上过半人类和思考型机器人,史称“妖精战争”。阿零知道真相后誓要打败奥米加,闯到“尼奥阿鲁卡地下” (Under Arcadia) 动力部,再到拜鲁的地下研究所。先后打败奥米加两个形态后,阿零著地于自己苏醒地方,面对奥米加的终极形态——阿零的“真身”。拜鲁声称阿零的身体其实是复制出来的,奥米加才拥有赤色斗神的真正力量。不过阿零轻易击败奥米加,正当黑暗精灵让奥米加回复战斗力之际,三天王联攻奥米加,精灵 X 出现,把事情因由告知阿零。
阿零最后选择了自己的命运,手执零剑、奔向奥米加,解除了拜鲁施在黑暗精灵的困咒……
洛克人 Zero 4 〔“灭世之战”黄昏境地之命运〕
虽然阿零的邪恶反面奥米加被打败,但手握尼奥阿鲁卡地亚大权的仍是拜鲁博士。一队游历队被拜鲁博士的手下袭击,阿零及时出手相助,并得知有部份人和思考型机器人从尼奥阿鲁卡地亚撤出,为免受拜鲁的力权统治,到百年前太空殖民地“欧拉西亚”堕落的地点“零点基地”(Area Zero) 村落居住。阿零替雪儿博士观察当地自然环境的回复。返回尼奥阿鲁卡地亚的拜鲁博士,在引回阿零的真正形态“奥米加”失败后,开始了另一个计划——“灭世之战” (Ragnarok) ,暗示人与思考型机器人的黄昏。他召集了“灵亡八斗士” (Einherjar) ,以进行其计划,同时要把旧时代的赤色斗神——零,抹杀。但灵亡八斗士的首领格拉霍 (Kraft) 似乎与“零点基地”的游历队女战地记者妮姝 (Neige) 有关连,令整件事件变得白热化……“灵亡八斗士”的真正计划其实是要毁灭“零点基地”。经过四场对决后,反抗军游历支队收到了拜鲁军攻击人类集落的消息,阿零马上赶到,遇见了格拉霍,两人在一轮对战后,妮姝 (Neige) 出来劝阻,并质问思考型机器人与人类到底在今时今日的关系是甚么。格拉霍无言以对,并捉走了妮姝到监狱。阿零决定追击,冲入监狱救出妮姝,途中遇见了格拉霍与拜鲁,妮姝见敌不动,立刻投出光弹,与零合作爆地逃狱。另外四位灵亡八斗士亦被阿零打败,突然反抗军游历支队收到拜鲁的直接通讯,威胁反抗军和人类集落的一众,但是,有另外一道通讯介入,是格拉霍,他实在不愤拜鲁的所作所为,身处太空“领高那洛” (Ragnarok) 〔对地超大型大炮〕的控制室,一击轰向尼奥·阿鲁卡地亚。反抗军游历支队叫总部立刻派人救当地的居民,与此同时,阿零传送到领高那洛控制室,正式与格拉霍展开各自为自己信念而战的对决。格拉霍最后重伤,继而停止活动。回到反抗军游历支队后,他们再接到领高那洛再开动大炮的消息,不,是要整个领高那洛坠落零点基地,只有一人可能做到——拜鲁。阿零进而到尼奥·阿鲁卡地亚大型输送基地,及输送回线中的网络,以赶到领高那洛的核心部份。在核心部份的顶层,阿零见到受了重创的拜鲁。拜鲁说自己其实只是曾经是人类,但被放逐他的人们改造成不死身,拜鲁现在要向所有人类展开复仇。他与领高那洛核心合体,变成战斗形态,阿零击败他后,仍然阻不到领高那洛高速坠下。此时未丧命的拜鲁再出现,变成更巨型的战斗形态,但是阿零亦然能够打败他。可是,领高那洛……雪儿博士一直收不到阿零的信号,反抗军与人类集落的人只是看见天上流星不断。虽然机会渺茫,但哭泣著的雪儿博士坚信阿零依然在生。而最后一幕,在一个沙漠中,领高那洛的一堆残骸旁边,有著零破烂了的头盔。到底,零……
米格战斗机家族
米格-21“鱼窝”
米格-21战斗机是在上世纪五十年代中期设计成功并定型的。1958年下半年,米格-21飞机开始在高尔基市的索克尔制造厂量产并进入系列化,1965年1月第一架交付空军。米格-21战斗机及其改进型共生产了10000多架。现在至少还有20个国家的空军还在使用它。在米格-21数十年服役生涯中,曾进行过多次大规模的重要改进。
米格-23/27“鞭挞者”
在它服役的那个时期,米格-23是一种很受欢迎的战斗机,所以它的服役数量也是非常的大。作为从米格-23发展来的先进战斗轰炸机,米格-27的原型机在1971年2月18日完成首飞,72年共生产了24架。飞机最大载荷4000千克,最大飞行速度可达到1点7马赫。
米格-29“支点”
第一架米格-29原型机在1977年10月首飞,飞机所有技术验证阶段共用了14架进行测试,1980年5月,飞机通过国家验收认证开始量产。西方社会和北约给了它一个绰号“支点”。它的良好的机动性能赢得了大量的赞誉。它爬升速度快,加速度大,探测距离远,并且需要的地面维护工作都比较简单。
翼展:11.36米 机长:17.32米 高度:4.73米
载油量:4640千克 最大马赫数:2.3 海平面最大爬升率:330米/秒
最大升限:17500米 武器:2枚R-27R中程空空导弹,4枚R-73格斗导弹或3000千克炸弹和无控火箭。单管机炮备弹150发,机翼内侧前缘。 自身防护:两具拽光弹布撒器,“栀子花”主动电子干扰器。
米格-31“猎狐犬”
1976年4月22日,编号83-2的二号原型机携带完整的机载系统进行了试飞,它能在担任领空作战任务时指挥其它飞机,并且装备了Zaslon雷达,该雷达能与其它战斗机分享数据。截至目前,俄罗斯共有350多架米格-31战斗机。
翼展:13.464米 机长:22.688米 机高:6.15米
最大马赫数:2.83 最大速度:3000千米/小时 武器:4枚半主动雷达制导R-33S空空导弹、2枚中程R-40TD导弹或4枚R-60M近距空空导弹。一座6管23毫米机炮,备弹260发 自身防护:主动电子对抗装置。
米格-25“狐蝠”(Mig-25 Foxbat)是苏联在1960年代研制部署的一种高空高速战斗机,是世界上第一种速度超过3马赫的战斗机,在冷战时期曾出口过叙利亚、伊拉克、印度等国家,至今仍活跃在这些国家的空军。
米格-25的研制主要是为了对付美国的研发中的XB-70轰炸机与A-12/SR-71“黑鸟”高空高速侦察机,这种侦察机的最高速度同样达到3马赫,普通的截击机根本无法追上更遑论跟踪监视拦截,只有米格-25可以轻松的尾随在SR-71的后面随时监视其航向,并在其有不轨举动时提出警告。
米格-25在装备苏军初期由于其极高的性能参数,一直为西方世界所关注,西方甚至以此推测苏联的军用航空制造技术已经领先于世界。直到1976年9月6日苏军飞行员别连科中尉驾驶米格-25飞机叛逃日本,西方世界才真正揭开了该飞机神秘的面纱。美日的技术专家把米格-25完全拆解后运到东京以北100多公里的百里空军基地,经过彻底的检查,该机70%的部件是不锈钢,虽然极限速度很高,但是技术性能并没有想象中那么可怕,从整体性能上说仅仅相当于美国的F-4“鬼怪”战斗机,和美国当时正在研制的F-15“鹰”和F-16“战隼”战斗机更是相距甚远。
但是不管怎么说,苏联工程师能用相对落后的技术生产出某方面性能突出的战机,某些设计理念至今仍为世人推崇。米格25在其服役期间击落过各类战机,甚至有消息说第一次海湾战争时期米格25曾击落过美军的F/A-18大黄蜂战斗机。
米格-AT是俄罗斯米高杨设计局和法国斯耐克公司等联合研制的高级教练机,由俄罗斯米高杨设计局负责全机的制作与组装、系统整合与后勤支援,另外RSK公司负责销售,斯耐克公司提供发动机,塞克斯塔公司提供航电系统。双方为能共创双赢,俄方出资68%,法方出资32%。俄罗斯空军计划用米格-AT取代现在正在服役的L-29和L-39“信天翁”教练机。米格-AT于20世纪80年代末开始设计,1992年法国公司参与合作。1996年3月21日米格-AT原型机进行了首次试飞。目前该机已进入试生产阶段。
据俄专家评估:与米格-29相比,米格-AT的机动性要稍胜一筹,在近战中也更占优势。由于米格-AT采用了西方规格的航电系统,经过相应的培训之后,飞行员既会操控米格-29、苏-27,也能操控“幻影”2000、“台风”、F-15、F-16、F-18和F-22等当前世界各型先进战斗机。这使米格-AT具有可观的市场潜力。
米格-AT机身长1201米,高462米,翼展1016米,最大起飞重量在6吨左右,最大飞行速度为900公里/小时,飞行距离可达3000公里,极限飞行高度近16万米。在作为歼击机使用时,该机可以配备一门20毫米机关炮、两个非制导火箭吊舱(或两枚轻型航弹)以及两枚空对空导弹。
它采取前后串列的座舱设计,采用下单翼常规T字形尾翼布局。两台引擎被安装在机翼上部。它的飞行控制系统采用与先进战斗机相同的线传控制。主翼采用低单翼直线翼型。机翼接近机身处改向斜前方伸展。为能提高升力,机翼前缘有高升力条板,后缘有双重缝翼。它使用了大量的复合材料,这使得它的推力远高于同时期的其他高级教练机。它还有几个惊人的地方,如机翼攻击角上限与F-16相同,可达25度。它的7个外挂点可载武器达两吨,只有俄罗斯的另一款高级教练机雅克-130可与之媲美。它装有多功能雷达,搜索距离达60公里
苏系列战斗机:
苏7:http://wwwargstormcom/roger/FIGHTERS/su7htm
苏9:http://wwwplaafnet/html/42/n-442html
苏-15的主要型别有:
苏-15A,预生产型,供部队鉴定和试用,动力装置为两台P-11Ф2-300发动机;
苏-15C,双座教练型,具有作战能力;
苏-15D,第一个批生产型,机翼改为双三角翼,外翼段的后掠角减小,翼展加长,改善了飞机的盘旋和起落性能,航程增加;
苏-15E,第二个批生产型,加装了一门23mm机炮,改进了电子设备;
苏-15F,被编号为苏-15TM(也称为苏-21)换装了机载雷达,改善了火控系统,其外形特点是机头雷达罩比其它型粗大。
苏-15G,F型的双座教练型。
主要机载设备
大型X波段“跳跃旋转”雷达,CPO-2敌我识别器,“警笛”雷达警戒系统。
动力装置(苏-15F)
两台图曼斯基(Tumansky)P-13Φ-300涡喷发动机,单台加力推力706千牛(7200公斤)。
武器
一门23毫米双管机炮,备弹200发。机翼下共有4个外挂点,可挂装AA-3“阿纳布”红外制导或雷达制导空对空导弹、AA-8“蚜虫”红外制导近距空对空导弹、其它武器或副油箱。
尺寸数据(苏-15F)
翼展:1053米
机长:214米
机高:50米
机翼面积:372平方米
重量(苏-15F)
空重:11340千克
最大起飞重量:18140千克
机内燃油:6500升
副油箱燃油(2个):2x600升
性能数据(苏-15F)
最大平飞速度(高度12200米,无外挂):2540千米/小时
巡航速度(高度12200米):980千米/小时
实用升限:20000米
最大爬升率(海平面):225米/秒
航程(不带副油箱):1500千米
作战半径:725千米
起飞滑跑距离:800米
着陆滑跑距离:800米
苏—17机身背部拥有高大的脊舱,用于容纳更多燃油与设备。机头仍采用机头进气口,但中心锥体放大,内可装测距仪、全向警戒雷达等火控电子设备,两根皮托管装在机头上方。颇有特色的外翼段可变后掠机翼为中单翼形,外翼后掠范围为28-62度,武器挂架共有8个,其中2个专挂副油箱,其余6个可挂总计4000千克的各类对地攻击武器(如火箭发射巢、240毫米大直径火箭弹、减速炸弹、AS-7黑牛空对导弹等),机翼根部内装2门30毫米HP-30机炮,各带弹70发,全机外形相当矫健威武。苏—17的绰号仍为“装配匠”。
苏—17改型主要有:
苏—17“装配匠”B 原型机。除外翼段可变后掠角外,与苏—7差别不大,但起落性能改善。
苏—17“装配匠”C、苏—17“装配匠”D、苏—17“装配匠”E、苏—17“装配匠”F、苏—17“装配匠”G、苏—17“装配匠”K 后期改型,1984年被西方确认,背脊上有小的令却空气进口。
苏—20 苏—17的出口型,设备从简,发动机不更改,曾售与阿尔及利亚、捷克、埃及、伊拉克、利比亚、波兰。
苏—22“装配匠”F
苏—22“装配匠”G
苏—22“装配匠”J
苏-25攻击机(SU-25)是俄罗斯苏霍伊实验设计局研制的单座双发亚音速攻击机,主要用于近距空中支援。北约组织给予的绰号是“蛙足”(Frogfoot)。该机具有良好的亚音速性能和低空机动性能。机身短粗,全焊接座舱底部及四周装有24毫米的钛合金防弹装甲,操纵面由传动杆驱动而不是钢索,具有很强的生存能力,可抗一般地面炮火攻击。能在简易机场起飞,与米-24武装直升机协同,配合地面部队攻击坦克、装甲车和重要火力点等。
技术数据:翼展1436米;机长1553米;载荷空重9500千克;最大起飞重量14600-17600千克;海平面最大平飞速度MO8,实用升限5000米;起飞滑跑距离(满载武器,简易跑道)1200米;着陆滑跑距离600米航程1250千米。
·动力装置:2台图曼斯基设计局的R-195无加力式涡轮喷气发动机,单台最大推力4418千牛。两台发动机间装有5毫米厚装甲。
·主要机载设备:“警笛”3雷达告警系统,SR0-2敌我识别器,ASO-2V箔条/干扰条投放装置,激光测距仪和目标指标器,机头顶部装有用于拍摄对地攻击效果的录象设备等。
·武器:1门30毫米双管AO-17A机炮,8个大型挂架可以携带4400千克的对地攻击武器,包括UB-32A、B-8M1火箭吊舱,240毫米S-24和300毫米-25制导火箭,KH-23、KH-25和KH-29空对面导弹,R-3S或R-60炸弹等。
苏27:http://newsxinhuanetcom/mil/2005-08/09/content_3329250htm
苏30:http://milqianlongcom/4919/2004/10/21/1660@2332331htm
苏33:http://wwwarmystarcom/new_page_575htm
苏35:http://milnewssinacomcn/2004-04-05/1605191423html
苏37:http://baikebaiducom/view/64492htm
苏80:http://wwwairnewscn/school/21375shtml
美国F系列战斗机:
http://bbsgutxcom/900120~0/21272065_21272065htm
F系列的每一型的战斗机的性能参数我就就一一找了,好累啊,上面苏系列可是一个一个找的,眼都晕了,你根据提供的一个一个去找就好了,这个网址里好像没有给出F2、3、4、5、6、7、8、9,你也自己找一下吧。
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