没错这货就是男主角,原本普通的不能再普通的高中生,卷入了神马奇奇怪怪的世界,不过,男主角依旧是很普通,总之就是相当的普通。如果真的要有神马介绍,那就是,他是个好人,能把一群人凝聚在一起的好人,好人卡一箩筐的好人。 姓名 身高 种族 属性 克制 统率 道德 魅力 气质 人品 PET·牛 170 人类 圣 [不死][触手] 35 60 50 50 50 整体能力
速度 中上 魔力 中等 HP 中上
力量 中等 灵巧 中等 SP 无意义
剧情提示
序章的主角 第五章拿到调度令后 变真主角 各项数值中庸
演唱会前(前期) 吃药职业
演唱会后 高级调度令前 (中期) 圣域神辅助 牺牲清状态
高级调度令后 (后期) 白热固定伤 牺牲 幽冥堆血 圣域依旧神辅助 在圣都学会群体还原 大暴风雪 天雷后成为万能 全OZ第二辅助 中上T 中上等输出 中等速度 力牛哥学双飞燕
推荐加点
前期 3敏
中期 中和前期的敏 3魔
后期 谢拉战前 2魔一敏 后全魔
总体加点保持在 敏和魔的加点数 为 1比2或 始终1力二敏 2力1敏
伤害数据
总体一魔二敏 牛哥 带装备(不包括智力之争) 1600int
白热6W 暴风雪8W 幽冥2W 圣域3W2回血8000
白热可在监狱 百分之百秒杀小怪
总体二魔一敏 带 装备 (不包括智力之争) 2300int
白热6W 暴风雪13W 幽冥2W 圣域4W6回血11500
总体1力2敏 带装备 力量1200 智力800
白热7W 幽冥2W 圣域1W6 回血4000 双飞燕 10W
总体2力1敏 带装备 力量1500 智力700
白热7W+ 幽冥2W 圣域1W4 回血3500 双飞燕 15W
综合评价
二魔一敏的 可在后期上一线 (矿建众 唯一一个) 游戏的制作人和美工,特种功能,篡改游戏内容。(咳咳)
是无口女主角,经典名言就是。死神的眷属,狼人公主沙娅合的
义女,无口、无心、无表情。但越是言寡的人,其内心世界就越是丰富,也越是承担与忍受的越多,游戏中死的象征。 姓名 身高 种族 属性 统率 道德 魅力 气质 人品 谢拉·卡姗娜 171 不死族 暗 45 -80 90 90 -90 推荐加点:2敏1力 or 1敏2力 or 3力 or 3敏(高阶向推荐 懂的控场 不用担心加错) 莉利安奴公主忠实的骑士,火精灵之戒的拥有者,表面轻浮,但是做
事三思,有时能直言不讳周围人的不快。游戏中生的象征。 姓名 身高 种族 属性 统率 道德 魅力 气质 人品 CAT 160 猫(诶?) 火 -60 -50 80 85 -55 推荐加点:3敏 or 1敏2魔 or 2魔1敏 (Snow·Zrcueid·鹰眼)真主吸血鬼,圣魔之子,白银之堕天使。
前期天然系?后期果断黑化? 狄娅娜的挚友,让人羡慕嫉妒恨的智商。但多数时候缺乏主见,难以下决心,游戏中正义与邪恶的象征。暗之精灵所选中的人。 姓名 身高 种族 属性 统率 道德 魅力 气质 人品 Snow·Zrcueid·鹰眼 168 魔族 圣 30 100 100 92 100 整体能力
所有能力中等 INT中上
剧情提示
前期 无输出
中期 非可控制人物
后期 变身苍蓝真红snow后
苍蓝snow 为全oz第三辅助 苍蓝状态 月神恩惠可解状态 加防御 回血百分之70 为神辅助JN 神耀之光加物理攻击(基本无用) 苍蓝之眼可在阿尔德拉前空地练级 带复活JN
真红SNOW 真红状态 为唯一的魔力固定输出DPS JN耗蓝2500 固定输出 带死亡召唤JN
推荐加点
前期 3敏 中期 3敏 后期 3魔 或2魔1敏
伤害数据(只看后期变身后)
3魔 固定输出 30W+
2魔 固定输出 25W (打阿尔德拉时为20W)
综合评价
后期全伤aoe输出职业 强力DPS 一线人物 固定输出
前中期废 (狄娅娜·薇薇安·O·GFC)
阿莱克斯塔萨之子,生命龙族的公主,SNOW的好姐妹,对正太缺少免疫能力,文韬武略样样精通,但有时为人过于死板,拘泥于条规,游戏中同为正义与邪恶的象征的。 姓名 身高 种族 属性 统率 道德 魅力 气质 人品 狄娅娜·薇薇安·O·GFC 170 龙族 风 95 85 95 100 95 整体能力
所有能力 HPSP力量魔力灵巧速度 均中上
剧情提示
前中后期都有使用
能力 比上不足比下有余 不算一线 比二线的要厉害
中期JN 冰龙护甲 状态不错 状态回合数较少 不过推荐用她的时候都加上
后期的后期 变身后 能力 仍然中上 阿尔德拉战 为固定伤DPS 10W多点伤害
其它地方 比上不足 比下有余
推荐加点
1力二敏 或力敏对加 变身的妖刀 狄亚娜 全敏
伤害数据
中期 两三万
后期 龙屋里 变身前 四五万伤害 冰龙护甲后勉强输出
龙屋 变身后
在阿尔德拉战时snow在队输出10多点 固定伤
打小怪时可用JN无心天使 可打神秘岛第一BOSS
在阿尔德拉战前也可以用无心 刷野生谢啦练级
综合评价
替补 单个小怪杀手 相貌出众的王国第二公主,性格温和,举止文雅(大雾)。与某伪娘
的萨萨莱是恋人?有着可怕的怪力,10岁就能徒手杀死一只成年公牛曾经圣剑剑鞘的Avalon的拥有者。风之精灵所选中的人。 姓名 身高 种族 属性 统率 道德 魅力 气质 人品 芙兰朵·利安斯·巴巴多利安 180 人类 风 80 80 90 95 99 整体能力
力量 最上 速度 中上 (状态后为最上)
HP 中上 (同速度) int 无意义 SP 中等
剧情提示
中后期女主角
中期 实用JN 狂战士之血
之后平砍 上等T 上等速度 上等力量 单体输出强力 战役较少 两次王都战因为群伤 差 实力也中庸
后期 后期的前部分颓废 学会明镜止水后 在天朝 习得双飞燕 为主力单体力量DPS 与灰姑娘两人
为后期一线的力量职业 均有无固定伤的硬伤 在阿尔德拉站中为主力DPS之一
芙兰朵是唯一需要自己买武器的女主角 推荐武器 英雄王处买的武器 随等级更换
秋水 末日 头骨
推荐加点2力1敏
伤害数据
刚遇到时 狂战士之血后 普通攻击 2W-
中期 3-4W 没什么JN 也就开狂战血平砍
后期 风精灵 加状态 伤害15W(阿尔德拉战) 双飞燕 30W
综合评价
最后 唯二能上场的力量职业中的一个 一线替补 良好的T
开间小店金色员工排行:
在这款游戏中金色员工是品质最好的员工了,属性非常的高,技能也是非常的多,但是金色员工也是有不一样的属性的,接下来作者就会分享给大家金色员工排行情况,
第一名:黛比
黛比职业是甜品师,性格浪漫,厨艺75分,初始烹饪速度2166%
第二名:帕梅拉
职业咖啡师,性格热情,厨艺82分,初始烹饪速度231%
第三名:萨利
职业糕点师,性格活泼,厨艺70分,初始烹饪速度20%
第四名:芙兰朵
职业咖啡师,性格活泼,厨艺81分,初始烹饪速度2333%
第五名:尼娜
职业咖啡师,性格自信,厨艺75分,初始烹饪速度2188%
第六名:莱斯塔特
职业咖啡师,性格浪漫,厨艺74分,初始烹饪速度221%
第七名:吉赛尔
职业茶艺师,性格活泼,厨艺69分,初始烹饪速度202%
第八名:桑迪
职业甜品师,性格热情,厨艺83分,初始烹饪速度2287%
第九名:玛丽安娜
职业糕点师,性格热情,厨艺82分,初始烹饪速度231%
第十名:美穗
职业茶艺师,性格活泼,厨艺71分,烹饪速度196%
芙兰是因为自己破坏一切的能力`在一次黑化中无意识自己摧毁自己的翅膀`后来伯秋莉用法力水晶修补`并用水晶的魔法压制芙兰的破坏力
http://tiebabaiducom/fkz=520476691
下面是百科里的:
芙兰是东方同人系列游戏中的一个角色,495岁的吸血鬼,蕾米莉亚·斯卡雷特的妹妹,可是力量却比蕾米强很多。外貌是穿戴红色哥特洛丽塔服饰的金发萝莉,初次登场是在《东方红魔乡》的EX Stage。
由于破坏能力太强一直被蕾米关在红魔馆未曾出去过,不知道人类就是她平常吃的点心。
帕邱莉称呼她为“妹様”,又求闻史记中其称号为“恶魔之妹”的关系, “妹様”也成了玩家间对芙兰的昵称
芙兰是蕾米莉亚的妹妹,成为吸血鬼的魔法少女,495岁的恶魔之妹。
她有一对散发着七色不可思议之光的翼,浅**头发,身高和姐姐蕾米莉亚差不多。不同于姐姐的是,她的翅膀已经被毁掉了,取而代之的是两根串有许多魔法水晶的金属链(一般认为这些魔法水晶可以增强她的魔力)。
芙兰比姐姐小5岁,成为吸血鬼时心智发育也更不健全,她的的精神和思维都有点问题。
虽然芙兰并不像姐姐那样容易发怒,不过因为她精神上的不正常,常人也很难理解她在想什么。
真正可怕的是,芙兰的能力。
芙兰的能力被确认是“直死之眼”或与之基本相同的某种能力。
也就是说,芙兰能看见物质的损毁点和衰败趋势。
籍由破坏这些“损毁点”,芙兰能让物质迅速瓦解。
再加上身为魔法少女本身本所具有的着超乎常人的力量,芙兰拥有毁灭一切的能力。
这种力量如此强大,以致连姐姐蕾米莉亚都退避三分。
蕾米莉亚为了不让芙兰有意无意的造成破坏,把芙兰关在了红魔馆的地下室里(有时也在馆内徘徊)。芙兰极少外出红魔馆,进入过红魔馆的人类基本上能确认这点(传闻她是被困住不准外出,若想硬闯出门会被帕秋莉的魔法触手阻止)。即使是红魔馆中,和她友好的妖怪也不多,常常被孤立。想找人和她玩,但是没有人敢靠近她,也很少见到她和姐姐蕾米莉娅在一起。即使如此,姐妹俩的感情依旧非常好(在文花帖中接受采访时却在私底下称呼姊姊为“那家伙”) 。
最强怎么可能,最多算较强而已 ,她们可都是真实存在的,红魔馆原名斯卡雷特宅邸遗址
斯卡雷特家族最后只剩下六个女的,分别是
爱思莉卡 美娜纳斯 诺蕾 谢拉 蕾米莉亚 芙兰朵露
六位都是有血缘关系的,前四位和后两位之所以会分开是这样的
一开始她们发现,只有死后复活才能成为真正血族,只靠魔法和科技是不够的
但蕾米莉亚不知情,所以说除了蕾米莉亚以外,美娜纳斯 诺蕾 谢拉 芙兰朵露都是知情人士
所以她们自愿被杀,而蕾米莉亚不知情,所以很恐惧,还躲了一段时间,后来爱思莉卡找到了她
并解释了一切,于是蕾米莉亚也自愿被杀,后来爱思莉卡也自杀
直到 爱思莉卡 谢拉 诺蕾 美娜纳斯复活成为吸血鬼后,她们却发现蕾米莉亚和芙兰朵露没有复活
于是在墓地等了很多年,但直到最后还是没有复活,于是4位吸血鬼放弃了,认为她们永远不会复苏了
心情也很悲痛,在四位吸血鬼统治血族后,和范海辛连续展开五次圣战,后来三位吸血鬼一一被圣堂武士、范海辛杀死,而圣战期间蕾米莉亚和芙兰朵露也刚好复苏,同时回到了斯卡雷特宅邸遗址,之后宅邸遗址被称为红魔馆,当人们和她们又一次展开圣战的时候红魔馆突然消失(按照东方,帕秋莉使用转移魔法转移到幻想乡)同年,人类世界最后的吸血鬼王爱思莉卡被范海辛的神圣之枪插中心脏而死亡。从此吸血鬼开始走下坡路,逐渐没落。
其中 战斗力要排起来应该是 爱思莉卡 美娜纳斯 诺蕾 蕾米莉亚 芙兰朵露 谢拉
前三位身体年龄在16-22,而谢拉为15 蕾米莉亚为15,芙兰朵露为10
从而可见蕾米和芙兰算较强而已,而且别忘了,这是现代吸血鬼,远古吸血鬼要更强(第三代吸血鬼,是吸血鬼始祖该隐和撒旦之妻莉莉丝生下的)后来和第二代吸血鬼发生圣战,第二代吸血鬼灭亡,第三代开始建立各自部族,而现在的吸血鬼十三部族就是由第三代吸血鬼们的后代,可惜祖上很和谐,可是后辈们却打成一团,后来中世纪出现了一个实力强大到接近与第三代吸血鬼的吸血鬼,没错就是德古拉,不过后来被范海辛利用日出的光击败了。后来又内乱了,而斯卡雷特六个吸血鬼则是这时期最强的六个
详情请看斯卡雷特家族史
芙兰朵微博叫Neverlandre。圣枪哥原名李炫君,1998年8月28出生于广东江门,是国服顶级的上单选手。
李炫君于2014年开始参加职业比赛,在2014年LSPL英雄联盟甲级联赛取得亚军,2015年LPL春季赛四强,2015年德玛西亚杯北京站季军。2017年德玛西亚杯冬季赛亚军。2021年获得LPL春季赛季军以及夏季赛冠军。
2021年11月1日,在《英雄联盟》S11半决赛中,EDG 3:2 GEN挺进决赛,将与DK争夺《英雄联盟》S11总冠军。11月7日,随队获得2021英雄联盟全球总决赛冠军。
作为一个上单的新人,会抗压,对线强,支援意识又非常到位,他就是SNAKE的李炫君。各种上单英雄的开发在RANK中随处可见,比如上单沙皇,上单圣枪游侠等非主流英雄。而在比赛中,凭借着自己对上单的理解,以及对支援时间和支援方式的理解,可以看到上单位的精彩击杀。
故事的开头往往都是相同的:在那个平凡的一天,幻想乡的边境之处,山中的小小神社。红白的巫女和往日一样坐在神社的廊下,背对着那透明无垠的博丽大结界,悠闲的发呆喝茶。然后,有什么事情就这样发生了……
很多时候,事情就这样开始了
关于东方的介绍,有很多累赘的话都是多余的。
譬如,对于有些质疑“为什么东方是三大同人奇迹之一”的人,只要给他拉去CM会场,给他看看那成排成列的卖着东方同人物的摊位和长长的人龙,看看展卖物清单上那一长串东方官方作品,二次同人漫画、小说、游戏甚至动画的名字,或者在niconico的搜索栏里面输入touhou,敲击回车,看看那一眼望不到头的形形色色的东方mad……诸如此类的方法,还有很多。
对“东方究竟是什么”的回答很简单——一个纵版飞行弹幕射击(STG)系列同人游戏。如果问得只是最正统的本作的话,这样的回答便足够了。只是,虽然听起来很简单,真正已经沉迷于东方的人却还会告诉你,这个飞行射击游戏系列是有着多么丰富的令人疯狂的要素:游戏音乐、华丽无双的弹幕,人物,剧情,背景设定。沉迷于这一切的人们不仅仅是消费者,还有众多的同人创作者们,因此才有了上一段所描述的东方二次同人的大潮。
更为神奇的事情还有两个:第一,东方系列虽然在acg爱好者乃至同人创作者中拥有如此之高的受青睐程度,它在“三大同人奇迹”离商业运作和商业炒作却是最远最远的;第二,这系列作品的主要创作者只有一个人,包括策划、程序、剧情脚本、人物设定、美工、音乐……这一切的担当者都只是一个人——自称“创世神主”的zun(太田顺也),或者说,是一个只有一个人的同人组织——上海爱丽丝幻乐团。
太田顺也,请叫他“神主”
这就是东方,它的独特魔力,它所承载着的意义似乎已经远远的超过了那已经出到11作的游戏本体所能容纳的范围。但它就是这样以同人游戏的身份存在着,把许许多多的人吸引进来——吸引进了被zun名为“幻想乡”的这个世界之中。它用前后十余作的官方游戏,以及作为周边产品的官方小说、漫画、CD、设定集等等,创造出了这样的一个世界,创造了为数众多的各具魅力的人物,而在这个世界和这些人物身上,他又留下了大量恰到好处的美妙的“空白”,把这些空白留给其它的人们去填补——之所以它拥有如此规模的二次同人,如此规模的人气,原因正在于此:模糊性和开放性。这样的性格使得每个人都可以塑造属于自己的人物,属于自己的世界,自己的故事。几乎被所有东方的fans们一致认可的事实是:不仅仅是zun,而是zun和所有的东方爱好者们一起,创造出了这个美好的“幻想乡”。
不得不提的黑历史:前五作
1996年,系列第一作《东方灵异传》在PC98平台上面推出,2002年,系列第六作《东方红魔乡》在windows平台上推出,这是东方的两个里程碑。
找一个稍微资深一点的东方玩家,他都能准确的给你讲出关于东方“前五作”的黑历史。它们存在于上个世纪,只能在日文Pc98系统下面才能运行,现在在windows下面,我们还是可以用模拟器来重温那个时候的回忆。
它们的名字是:
↓TH01 《东方灵异传》↓
↓TH02 《东方封魔录》↓
↓TH03 《东方梦时空》↓
↓TH04 《东方幻想乡》↓
↓TH05 《东方怪绮谈》↓
这是如今已经很少被人提及的五部作品,就连zun本人也会觉得“无视这五作的话本人会更高兴,当然去钻研这些上个世纪的东西也没什么不好啦。”这一系列的作品在世界观和人物设定上和后来被大家熟知的作品差距都很大,TH01甚至只是一个有点奇怪的打砖块游戏而已。但是,事实上从那个时候开始,如今的东方所拥有的这些迷人的要素就已经开始出现了,比如风格强烈的快节奏BGM,从TH02正式开始的纵版弹幕射击的游戏类型,还有万年不变的那位主角:“乐园的奇妙巫女”博丽灵梦。
当然,也还是有更多的记忆从黑历史中留了下来,前五作的一些人物在新的作品中以新的姿态登场,更多的旧人物更是被创作着属于自己的东方的,zun之外的二次同人创作者们放入了自己的作品之后;当然除了这些,还有一套可以用来怀念旧作风情的官方CD《幻乐团的历史》。
到了2002年的C62,TH06——《东方红魔乡~The Embodiment of Scarlet Devil》在Windows平台推出,这是新世纪东方的全新作。名为“幻想乡”的神秘世界,符咒规则,异变,巫女,洋馆,吸血鬼,以及标志性的音乐和弹幕……这样的世界,终于展示在了人们面前。
两大基本设定:幻想乡缘起、符咒规则
在官方设定集《东方求闻史记》中,这样记叙着在《东方红魔乡》的故事之前,在幻想乡发生的故事:
在那个曾经人类和妖怪共同生活的时代,妖怪以人类为食,人类退治妖怪,双方维持着微妙的平衡。然而,后来人类的数量增长,渐渐压迫妖怪,于是居住在幻想乡的妖怪贤者们,决定借助人类博丽巫女的力量张开大结界,将幻想乡与外界隔绝开来。就这样妖怪存在的历史如今已经消失在了人类的记忆之中,仅仅存在于传说野史。但是在被博丽大结界包围起来的幻想乡之中,妖怪和人类仍然平衡地共存着。
这里就是东方的所有故事发生的地方,一切存在于幻想中的存在。无论是东方的幻想还是西方的幻想,都在这里不断的出现并交汇着。于是整个东方官方游戏都遵循了这样的剧情流程:新角色群出现——制造异变——主角们击败新角色,解决异变——新角色正式加入幻想乡,成为主角们生活圈子的新成员。
当然,制造“异变”的理由是多种多样的,“异变”的种类更是花样百出匪夷所思,这也正是官方游戏剧情的核心之处。至于解决异变的方法自然是要用“战”,然而在东方之中看不到那种你死我活的争斗,取而代之的则是一种强调平衡与华丽唯美的规则:符咒规则。这是一种÷相互竞技,展现美感的决斗规则。同样来自《求闻史记》里面的记载:因为在幻想乡之中,博丽巫女的力量是大结界的力量之源,博丽家族的力量,即是“规则”,没有人也没有妖怪可以违抗。为了平衡这样的力量,也为了防止妖怪们的动乱造成的大规模冲突,现在仍然活跃着的巫女——博丽灵梦,写下了这样的“符咒规则”:
符咒(Spell Card)就是给自己的绝技加上名字。使用时要进行宣言。
双方在决斗前要说清楚自己准备出多少张符。
持有的符全部被击破就代表那方输了。
胜利者只能拿决斗前说好的报酬,如果对对手提出的报酬不满意,可以拒绝决斗。
胜利者要积极接受失败者的再次挑战。
要有觉悟,随时可能出意外。
就是这样的内容,感觉更像是运动式的决斗……
导入这规则后,力量脆弱的人类也有可能战胜妖怪了。同时妖怪们也有可能打倒懒散的巫女,所以没什么妖怪会反对。——《东方求闻史记·英雄志·博丽灵梦篇》
这样的规则当然也在游戏中得到了实现:在游戏的boss战中,boss有白色体力槽和红色体力槽之分,白色体力槽对应的是普通弹幕,该槽全部被我方攻击消掉之后,boss便会发动spell card,使用更加强力华丽的弹幕对我方攻击。当红色体力槽也被消掉,代表该spell card被击破,我方获得道具和分数奖励。在游戏中不同的角色所拥有的独具个性的Spell card,华丽眩目的弹幕图案,唯美与难度的结合,这对很多人来说恰恰是东方游戏最大的魅力所在。
了解东方世界的重要方式,官方设定集《东方求闻史记》
两大主角:博丽灵梦,雾雨魔理沙
她们是东方作品永远的两大主角,在每一代作品中最有代表性的地方出现,前者是标题画面,后者是游戏图标。
她们分别代表着东方和西方的幻想——东方的巫女,西方的魔法使。
她们是两组幻想乡最大的百合后宫分别的拥有者,当然,她们自己也都在对方的后宫之中。
她们是博丽灵梦和雾雨魔理沙。
乐园的奇妙巫女 博丽灵梦
种族:人类
职业:巫女
能力:在空中飞行
她是居住在博丽神社的巫女,统率着幻想乡的人。缺乏危机感,平时总是很悠闲,但是解决异变的时候就非常的坚决。灵梦对所有人的态度都是一样,既不亲切也不严厉,但也许就是这样,她对力量强大的妖怪们来说有着独特的魅力。历代作中最终被她退治的妖怪们后来都会主动的跑来神社接近她。
她可以摆脱重力无束缚的飞行,除了这个能力之外,也拥有博丽巫女继承下来的能力。她非常幸运和敏锐,尽管从不进行巫女的修行,力量还是足以让她在弹幕战斗中取胜。
她的弹幕以巫女用的符纸和驱魔针为主,Spell card则是封印,结界等等的类型。招牌card是[梦想封印]。
另外,灵梦的红白巫女装是正统巫女装的变种,露出腋下和肩膀的款式。露腋也是灵梦的主要萌点。因为她总是被妖怪包围着,神社没有观光客也没有香火钱,巫女很穷。
另外,因为巫女装的颜色,她被叫成“红白”。
普通的魔法使 雾雨魔理沙
种族:人类
职业:魔法使
能力:使用魔法
她居住在魔法之森,是幻想乡人类的村落之中雾雨家族的独女,但是她却已经不和自己的家族联系,一个人居住。
穿着黑色的衣服,戴着巨大的黑帽子,白色围裙。同红白的巫女相对,她对应的被称为“黑白”。
性格很活泼,爱戏弄人,还有从熟悉的人或者妖怪那里大大咧咧的拿走东西的爱好。让人无奈。当然在二次同人作品中,魔理沙偷走别人东西的同时往往也偷走了许多少女的心XD(niconico上最著名的东方mad之一《魔理沙偷走了重要的东西》就是出自这个典故)。
经常去神社,和巫女很要好,也经常学着巫女的样子去解决异变。
使用的魔法是光和热的魔法,简单到只有破坏物品的程度而已。主张火力胜过华丽。但是她的星星形状的弹幕,以及气势无匹的魔炮系spell card,也同样是华丽无比的。
东方历代作大观
尽管二次同人作品的数量远远地超越了本作,然而无论在二次同人作品之中,对东方和幻想乡的世界进行着怎样的再诠释、改写、补完……一切的一切中就还是围绕着本作来展开的。没有了核心,发散便没有了意义。东方历代官方作品,就可以说是这样的“核心”。
TH-06 东方红魔乡~The Embodiment of Scarlet Devil,2002年,C62发售
剧情
正篇:
红色的浓雾遮蔽了幻想乡,引发了新世代的东方系列作品中的第一场异变,也是划时代意义的异变。
红雾遮住了阳光,而且将雾吸进身体之中似乎会引起不良的反应,总之给住民的生活带来很大不便。虽然博丽神社的巫女博丽灵梦平时总是过着慵懒悠闲的生活,但身为异变解决专家的她碰到这种情况也必须义不容辞地出发。与她同行的还有喜欢凑热闹也想学着做事的魔法使雾雨魔理沙。穿过神秘的森林和雾之湖后,出现在她们前面的是这场异变的策源地——座落于湖边的红色洋馆“红魔馆”。神秘的红雾正是从这里散发出来的。两人击败了门卫(红美铃),误打误撞的闯进了红魔馆内的图书馆战胜了那里的管理员少女(帕秋莉·诺蕾姬),又在红色长廊上干掉了身份是女仆长的人类少女(十六夜咲夜),来到罪魁祸首的面前——她是红之恶魔蕾米利亚·斯卡雷特,500岁的吸血鬼罗丽。这位吸血鬼大**想要在白天自由活动,于是便用红雾遮蔽了阳光。
“看来会是个美丽的夜晚……”
“不,是个永恒的夜晚……”
蕾米利亚拒绝了来自灵梦的强硬要求,灵梦和魔理沙将面对吸血鬼恐怖的红色力量展开最后的战斗……
附加剧情:
在这次异变之后,红魔馆在幻想乡不再是神秘的所在,而蕾米利亚也开始在幻想乡四处活动了,确切地说是经常带着女仆十六夜咲夜,打着阳伞在白天在神社游荡。有妖怪在神社出没而且还缠着自己不走,原本就游客稀少的门庭更加冷清,灵梦虽然苦恼却也无可奈何。
某天蕾米利亚赖在神社不走的时候忽然下起了雨,吸血鬼是不能穿过流动的水的,所以现在大**想走也走不了了。但大家很快就发现这雨下得很怪——只下在吸血鬼的周围。蕾米利亚很快就意识到发生了什么,她请求博丽灵梦和雾雨魔理沙替她回红魔馆看一看。她们在红魔馆中发现了另一个正在大闹的吸血鬼——蕾米利亚的妹妹,芙兰朵露·斯卡雷特。
她因为心智幼稚而力量巨大被禁止踏出红魔馆,之前一直在地下室沉睡。当她趁姐姐不在而试图闯出门时,负责看管她的帕秋莉不得不用了一个特殊的魔法,使得芙兰只要在室外出现,就会被雨弄的寸步难行(当然这个魔法也波及到了她的姐姐。)。芙兰察觉了灵梦和魔理沙的到来,还要求和她们玩“弹幕游戏”(Extra的boss战)。身为Extra boss的妹妹吸血鬼拥有比姐姐更多的符咒需要击破,战斗将异常地艰难……
游戏印象
说它是新世代东方历代作中最难的一作并不过分,因为后来的作品中出现的许多使得游戏简化的设置在这里还未出现,具体不去赘述,亲自去玩一玩就能体会到。
剧情方面,这一作官方的剧情比起之后的历代作都要单薄不少,但是人物的魅力已经毋庸置疑。蕾米利亚和芙兰朵露这对吸血鬼姐妹作为东方新作系列第一对最终boss,她们之间的情感和羁绊到现在仍然是二次同人热衷描写的题材。除此之外,红魔馆的日常生活,咲夜、帕秋莉和吸血鬼姐妹之间的故事也在同人作品中出现频率相当之高。即使是前两面(关)杂鱼级别的boss,在同人作者之中受青睐的程度却大大超过她们的实力表现。
本作的风格是华丽而诡秘的,从第三面开始进入红魔馆后玩家就可以体会出来:红黑色调的背景色,异国风(相对日本而言)的激烈紧张的音乐,乃至诡异多变让人窒息的密集弹幕,将这种气氛烘托尽至。音乐也渐入佳境,从第三面的道中《上海红茶馆》和boss战的红美铃主题曲《明治十七年的上海爱丽丝》展现出来的独特中国风,到五面boss战的十六夜咲夜主题曲《月时计》,由华美逐渐转入紧张恐怖的气氛,直到红之恶魔蕾米利亚处终于到达高潮。一气呵成而又让人欲罢不能。东方游戏音乐的魅力就在于此。
TH-07 东方妖妖梦~Perfect Cherry Blossom,2003年,C64发售
剧情
正篇:
幻想乡的春雪之异变——尽管已经是五月,但是春天还是迟迟没有到来,雪依然在纷纷扬扬的下着。而雪花中随风飘来了樱花的花瓣,成为了追查来源的线索。带着红魔馆的女仆十六夜咲夜,博丽灵梦和雾雨魔理沙又踏上了征途。她们在名为“迷途之家”的传说小屋击败黑猫妖怪橙后,进入魔法之森中遇到了操纵人偶的魔法使爱丽丝。在她的指引下女孩们飞向高空穿越云层,来到云端之上的冥界——春天的温暖正在那里蔓延。
“幽灵乐团”的三位女孩在陌生的大门前等候着传达宴会消息,据她们所说,门里正在举行赏樱大会,只有拥有邀请函的人才能进入。灵梦等人料想罪魁就是宴会举办者,于是和“幽灵乐团”大打一场硬闯入这天空之上的巨大庭园——白玉楼。原来这次的异变是亡灵大**西行寺幽幽子搞的鬼,她自己是半人半灵的少女魂魄妖梦,为了让庭园中一株永不开花的妖怪树“西行妖”开花而收集着春天。要给幻想乡找回春天只有将她们击败,然而事情背后的真相和幽幽子的身世,似乎并没有这么简单……
Extra:
春雪异变解决后,一切回复了正常。某天神社的结界忽然被人开了洞导致损坏,怒火中烧的灵梦找到了当事人——幽幽子的好友,也是当年提议张开大结界的贤者之一的幻想乡最强妖怪八云紫。在符咒规则之下,八云紫保留了实力被击败,灵梦责令她将结界修复,然而或许是因为八云紫的力量,现世和冥界的结界从此就变得稀薄,幽灵会出现在现世的幻想乡中,幽幽子和紫也因此成了神社的常客。
游戏印象:
红魔乡的异国风之后,《东方妖妖梦》彻底的回归了和风。
整个故事基于一个日本的传说:眺望富士山的少女,区分幽明之境。西行寺家的少女用自己的肉体封印了名为西行妖的妖怪树,从此之后西行妖便永不开花,而少女的灵魂也无法成佛变成了亡灵,失去了生前的记忆看守着冥界。陪伴着她的只有一望无边的白玉楼庭园和寄居在这里的幽灵们,还有忠心耿耿的庭师少女——魂魄妖梦。这个传说在同人作者们的笔下被加以了许许多多动人的演绎,幽幽子那幽雅、柔美、神秘、孤寂而又有些天然呆的气质也让她拥有着巨大的人气。幽幽子和妖梦的主仆情义,幽幽子和八云紫的横跨人世和冥界的友情,在同人作品中每每令人动容。
游戏的色调区别于红魔乡的奇诡,白色和粉色变成了这一作的主题,从白雪皑皑的地面直上到飘落着粉色樱花的天空冥界,伴随着那同样区别于前作的凌厉而变得更加柔美优雅——当然同样致命——的弹幕。最终战正是发生在那巨大古老的妖怪树——西行妖下。面对的是那一心想要西行妖开花,浑然不知树下的尸体正是己身的幽幽子——整个游戏那“优雅而致命”的特质便在这里发挥到了极致,击破她的最后一张符之后,等待着你的却是西行妖的花开之弹——反魂蝶!满屏的蝶弹左右飞舞,交叉回旋,如此美艳而又如此致命,本来是要求撑过一定时间就可过关,却感觉那蝶弹竟是无穷无尽一般……当然,西行妖开花的盛景自是仅仅持续一瞬便凋败下来,最终也不会到达完美的绽放。完全开放的西行妖之后会发生怎样的事情没有人会知道。
本作的音乐是另一大亮点,历代东方作的音乐往往是从第三面开始出彩,妖妖梦却从第一面道中便令人印象深刻,或许身为日本人的zun写起和风主题的曲子来也会得心应手罢。《子虚乌有之乡》、《远野幻想物语》、《人形裁判》、《天空的花之都》、《幽灵乐团》、《幽雅的开放,墨染的樱花》、《少女幻葬》……几乎曲曲经典。所以有许多人将东方妖妖梦奉为东方系列最经典一作不无道理。
TH-08 东方永夜抄~Imperishable night,2004年,C66发售
剧情
正篇:
这一次的异变发生在夏末,同其它异变最大的不同是,这次的异变是妖怪首先发现的。他们发觉月亮失去了它原本的力量,变得苍白和虚伪。这让妖怪们感到慌张,但是人类对这样的异变并不会在意,所以博丽灵梦她们也迟迟没有动静。于是焦急的妖怪们主动找上了各自熟悉的人类,拉着她们开始了对异变的调查。
这一次的我方角色因为以上这样的原因一下子增加到了八个,分为四组。依次是:
幻想的结界组——博丽灵梦、八云紫
禁咒的咏唱组——雾雨魔理沙、爱丽丝·玛格特罗伊德
梦幻的红魔组——十六夜咲夜、蕾米利亚·斯卡雷特
幽冥的住人组——魂魄妖梦、西行寺幽幽子
少女们为了调查月亮的异变使用法术停止了夜晚,使得黎明暂时不会到来,然后开始了调查。(也正因为少女们停止夜晚的行动,这次异变在官方的记录中被写成“永夜的异变”,实际上,永夜是我方造成的,真正的异变则是月之异变。)
在黑暗中蠢动着的妖怪们阻挡着少女们的去路,幻想乡的永夜躁动不安,危机四伏。在第三面少女们会碰到半兽上白泽慧音,她误以为少女们是来袭击自己守护的村子,而运用自己的能力暂时吞噬掉人类村庄存在的历史令其消失。在来不及解释误会的情况下,只得击败她继续前进。
第四面发生在竹林之中,会根据我方人物的选择而有所不同。若选择的是第一和第四组人物,遇到的boss会是雾雨魔理沙,而如果选择了第二和第三组,要面对的boss竟然是东方的第一主角——博丽灵梦!她们出现的原因都是因为发觉了永夜的异变前来调查的。在这一面,玩家可以第一次正式同东方两大主角为敌,体验一下作为敌人的她们的弹幕风味。
第四面之后,竹林之中出现了名为永远亭的神秘建筑。妖怪们敏锐的感觉到异变的元凶就在其中,她们进入后发现眼前是一条没有尽头的疯狂长廊。最早挡在面前的是自称月兔的有着疯狂瞳孔的铃仙。击败她之后长廊变得透明起来,远处的地球依稀可见。在长廊尽头则会看到巨大的月亮(这里会根据通关次数或者第五面末尾的选择而有所不同,第一次通关只会进入Final A,并不是真正的结局,第二次才会进入Final B,第二次之后,在第五面的结尾便会出现向左还是向右的选择,左代表A,右代表B。)
Final A 最终boss是“月之头脑”八意永琳,为了保护她们口中的“公主”,她阻挡住了主角们的去路。击败她后妖怪们告诉人类,现在找回来的月亮同样是个白纸一样虚伪的月亮,她们走上了错误的道路被“月之民”们所欺骗……
Final B 走向了正确的路,完美的月亮终于出现在了我方角色面前,而在月光之下的,正是这次异变的幕后真凶——“永恒与须臾的罪人”蓬莱山辉夜。她逃离了月之王都隐居在幻想乡,为了逃避月亮上来的人的寻找,她们制造出了虚假的月亮以截断地月之间的通路。女孩们击败辉夜后,她意识到永远的夜晚正是主角们造成的,于是愤怒中发动了强大的法术“永夜返”打破黑夜。光明终于到来,真正的月亮也终于回到了幻想乡之中。
Extra
永夜异变之后的某天,辉夜忽然找上了正在开宴会的人类和妖怪们,提议举办一次试胆大会。时间约定在满月之下的丑时三刻,用之前的二人一组的方式前行。无聊的大家虽然觉得这个提议很可疑,还是前行了。
草木沉眠,妖怪的力量则格外狂暴,这就是满月之夜丑时三刻的恐怖景象。击退了凶猛扑上的妖怪后,一位人类少女出现在大家眼前,她对辉夜怀着强烈的仇恨,称大家为辉夜派来的刺客。原来这个名叫藤原妹红的女孩偷吃了辉夜带到幻想乡的蓬莱之药,已是不老不死的蓬莱人……
游戏印象
剧情系统最为庞大丰富的一话,在这一作之后东方系列便又回到了之前的简洁路线。因此至今为止双结局的东方作品只有这一部。取自著名神话“竹取物语”的本作剧情,被zun赋予了美妙的未来幻想风味。幻想乡的世界设定也一下子由地球扩展到了地月系空间之中……不老不死,永恒与须臾,生与死的意义,在zun的原作引导之下同人作品中也终于开始了这些充满哲学意味的探讨。而辉夜的罪人身份,蓬莱之药,辉夜和永琳的羁绊,同样也成为了同人作品的题材。当然,在恶搞的同人作品之中,辉夜被塑造成了一个典型的家里蹲形象而被称为“neet姬”(neet意味不工作的家里蹲),这就是另外一回事了。
游戏的系统也无与伦比的丰富,normal难度及以上的boss被击破之后都会出现一次“Last spell”,击破有额外分数,中弹也不会损失残机和影响剧情,辉夜最终的“永夜返”就是属于last spell的范畴,只不过辉夜的一共有六次……除此之外,在达成一定条件之后更是可以开启终极的spell挑战——last word!全人物最华丽最危险的spell card挑战,那是需要长时间不懈的练习和钻研才能达到的目标。
本作的音乐配合着剧情,也是充满了幻想的未来气息,zun在这作的音乐中大量的运用了电钢琴等音色并大量运用连续跳跃的音符组成的乐句来表达这种感觉。四面的两大主角boss的主题曲《少女绮想曲》《恋色Master Spark》堪称东方系列最热血的两首乐曲。六面之后,《旅人1969》,《千年幻想乡》,《竹取飞翔》,《旅人1970》,extra的妹红主题《飘上月球,不死之烟》,全人物Last word场面的主题《东方妖怪小町》都是东方系列音乐经典中的经典,不可错过。(甚至只是看看名字就已经热血沸腾了)
TH-10 东方风神录~Mountain of Faith,2007年,C72发售
剧情
神社是靠着收集信仰来维持的,而灵梦的博丽神社因为经常有妖怪出没,所以基本没人去观光参拜,很难收集信仰。某天灵梦听说幻想乡的妖怪山中出现了一个收集妖怪信仰的新神社,而且收获貌似还不错。灵梦开始坐不住了,和魔理沙商议之后,决定闯进那个对幻想乡来说都相当内向封闭的妖怪山里一探究竟。
幻想乡的妖怪山是一个封闭的社会,里面的天狗、河童在其中形成了一个独立完整的小社会。它们对外来人相当不友善,所以灵梦和魔理沙只能用战斗来开路。到了第四面妖怪山的瀑布前,她们终于在天狗的领地上遇见了射命丸文,她是代表天狗的首领来同她们交涉的,她虽然同意带主角们前往那个忽然出现的神社,但一场做样子的战斗是少不了。一番苦斗后,灵梦和魔理沙在文的带领下到达了来自幻想乡之外世界的守矢神社……
Extra
击败了六面最终boss之后,灵梦和魔理沙因为心中的许多疑惑而开始在守矢神社内探索,发现其中还有着不为人知的秘密……
游戏印象
两年之后东方的第十作,用zun的话说是“回归传统”。回到了红魔乡的双主角模式——灵梦和魔理沙。每个人物可以选择三种武器进行游戏。
在将各种幻想题材都用过一遍之后,zun终于对着日本的八百万神灵下手了。枫叶之神、丰收之神,厄运之神,河童,天狗……通通被zun画成loli来跟我方对决。这作的剧情同样并不繁复,不过守矢神社一家人——巫女东风谷早苗,以及八坂神柰子,洩矢诹访子两位大神,这三个人的快乐生活成了风神录系同人作品的主流。第三面的河童boss——河城荷取也成为了人气黑马,至于四面boss射命丸文,自然是继续延续了从花映冢开始的人气。
音乐方面,这一作的音乐最大的特点是“可歌唱性”,乐句多简短而明晰,很适合填词歌唱,这也算是迎合了东方同人CD在那个时候慢慢开始普及的vocal潮流。三面河童的主题《芥川龙之介的河童》,便是vocal曲的宠儿之一。文文主题《妖怪之山》,神柰子主题《神的古战场》……等等曲子,带有浓厚的神话风味,令人印象深刻。
公告关于这两天的吧务通知和本吧排名异常的官方解释笨蛋工会
かなで·奏
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