诡异风格插画-日本动漫如果把鼻孔牙齿嘴唇画全了就会很诡异很难看,大家怎么看的呢?

诡异风格插画-日本动漫如果把鼻孔牙齿嘴唇画全了就会很诡异很难看,大家怎么看的呢?,第1张

20世纪中期,日本文化受到欧美文化的冲击,插画在艺术思想和风格上有什么特点首先你这个问题提的就有问题,日本受到欧美文化的冲击,最早可以追溯到百多年前了。大概19世纪60年代的明治维新之后吧。但是在几百年前上千年前,日本的文化跟中国文化是接轨的,但是随着中国近代的衰落(喷子杠精给我滚),日本逐渐将眼光放向世界。在保有原来的类中国文化的基础上,从欧洲国家学习到了一些,北欧西欧风格的神话传说,艺术作品,理论知识等,并将之带回国,还受到了政府的大力推崇。出现过一段时间的古中国文化和欧洲文化的“不协调”状态,比如日本的和服几乎是中国汉服的翻版,而明治维新过后的建筑风格,都是一些留洋设计师设计的,呈欧洲风格。所以说现在的日本艺术思想风格,是古中国文化和欧洲文化的结合体。土话来讲就是四不像。日本这个国家非常的拘谨,这与他的地理环境有关,地域较小,高山也少。这个你去了解一下中国版本的茉莉花的伴奏,再去了解一下日本版本的茉莉花的伴奏,就能很直白的了解到。日本茉莉花的风格有一种,“诡异”的感觉。没有大河那就歌颂小溪,没有山川那就歌颂矮丘。与中国明清政府的闭关锁国不同,明治维新后的日本,走上了一条开放的道路,但是这种开放,逐渐显得“过于开放”。日本既能将影视作品拍的无比感人无比真情,但是同时也能将一部作品拍摄的无比血腥无比暴力无比真实。意思就是比较极端化,以后接触到日本人之后,你就会发现,在大多数场合显得恭敬的日本人,会在某些娱乐场所“兽性大发”。相比之下中国人就比较平均化。日本动漫如果把鼻孔牙齿嘴唇画全了就会很诡异很难看,大家怎么看的呢?

一、二次元人物中鼻子和嘴的不明显,

正是强曝光下五官的暗部面积缩小的结果。曝光越强,脸部细微的结构越不明显,只有大的明暗保留了下来。五官的体积变弱,鼻翼和嘴唇的灰面消失只剩下鼻子的底暗部。所以,虽然二次元的鼻子和嘴巴结构不明显,但除了五官外脸部其他地方的结构同样也不明显,整张画面是统一的。

强光下鼻翼的上轮廓线是看不到的,假如强光下鼻翼还很明显,说明鼻翼有很深的法令纹。二次元插画中既然是追求平面,必然要削弱体积,而在素描中,体积是靠明暗实现的。因此平面化必然要削弱明暗。而完全没有明暗的人物又会失去真实感。

二、那么如何既有平面感又不失去真实感呢?

所以我采用“曝光”来形象地描述人物的简练。而且全是大众接受度很高的作品和画风,你告诉我这哪里诡异,哪里难看了?前面扯一大堆恐怖谷效应的回答也是没有必要,因为这问题本身就不成立啊!如果画上鼻孔嘴唇和牙齿就显得诡异难看没有别的原因,就是那位作者的画风本身就诡异难看而已,跟我们无辜的鼻孔嘴唇牙齿无关。“曝光”是采用三次元的照片,也是为了说明二次元虽然是简单的平面和线条,但它依然可以暗示体积,从而给人以真实感。这种情况下,如果你用一笔点下去,你以为你画得是雀斑,实际上已经超过了雀斑应有的级别。

马上就会显得像长了痣。因为哪怕很小的一个点,都对比太过了。同理,这幅画里面,没有画法令纹。因为看看女孩的肤色,好像皮肤很好。法令纹应该属于比较淡的那种。她的法令纹如果与鼻梁相比,是更加弱的。

三、鼻梁你才只画成一根黑色实线,

眉弓下的阴影也就刚达到小块灰的级别,法令纹如果你拿线勾出来,肯定就是过火的必然不自然鼻翼也是一样。同理,她的人中牙缝等地方,也是一样。鼻底才不过画成一根黑线,人中如果画块阴影很可能过火,牙缝如果画上实线,则至少达到了牙齿有问题,没有闭合以至于留了1mm缝隙的级别。所以,并不是那些漫画家动画师不画牙缝,而是很多情况一旦画上就过火。那么,动漫插画风格,是不是就不能画牙缝、人中、法令纹这些地方了呢?不一定。一切由作品整体的详略程度来定。我近视的很早,大概小学四年级开始就近视了,也没办法,整个童年都是躺着看漫画看电视的怎么能不近视。然而就是在这种视力每况愈下的情况下,我坚持到了初一才叫我爸陪我去配眼镜,毕竟那时候我也不学习。责备完我对生命安全的不重视,二人无言的等到眼镜配好。眼镜配好之后,我拿到手,戴上的一刻,看向旁边,我说出了我爸至今难以忘怀的一句话。

爸你脸上坑这么多啊人照镜子看自己的长相和看照片里自己的长相也是有区别的,照镜子时我们不会关注自己的缺点,我们的眼睛会动态的把我们的脸修正为我们想看到的状态。

四、但照片是把某一瞬间人的脸完全清晰的,

不差细节的全部留在相纸上,这时候你在照镜子时努力回避的缺点细节会全部摆上台面。自然就有了差距。动漫的作画毕竟不是素描,它只挑能概括角色特点的部分,而且为了画的简单,这些年来对鼻子和嘴的描写也更加省略了。这也就是为什么现在很多人看惯了当代动漫再去看8、90年代的作品会觉得人物不舒服,丑的原因。鼻子嘴唇基本都有刻画,大篇特写也画好了牙齿的结构。在五官刻画完整的前提下,人物也完全贴合主流审美。单纯和JOJO对比画风,火凤燎原更偏商业性,虽然剧情门槛高,但是画风是大众可以接受的范畴。反之,JOJO的画风则是商业性偏低的,JOJO的画风很美,非常美,但在漫画圈,这种美不主流,不商业,反而还很容易劝退人。以上仅谈画风的商业性,并没有贬低任何一部作品。

无论JOJO,还是火凤都是极佳的作品。两者走的路子是相反的路子,JOJO善于把简单粗暴的剧情和设定玩出花,火凤更善于把复杂烧脑的剧情返璞归真整理成一种简单的价值观,以价值观来代表一个人物看见没有,人家在画这种精细封面的时候会把牙画成一颗一颗的,但是正篇内容去这么画真的就没必要。

五、以上举例既有少年漫也有少女漫,

森政弘的假设指出,由于机器人与人类在外表、动作上相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极为负面。哪怕机器人与人类只有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,使人有面对行尸走肉的感觉。可是,当机器人的和人类的相似度继续上升,相当于普通人之间的相似度的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,产生人类与人类之间的移情作用。

恐怖谷一词用以形容人类对跟他们相似到特定程度之机器人的排斥反应。而“谷”就是指在研究里“好感度对相似度”的关系图中,在相似度临近100%前,好感度突然坠至反感水平,回升至好感前的那段范围。

总的来说,在我看来,二次元画风的最大特点是单纯,用简练的线条即可概括出人物形状。这解释了为什么人的下巴,侧颜的鼻子都用三角形概括,也解释了脸部的多余的结构只要不服务于神态都会被剔除。我觉得在这类问题上,最诡异的状况就是整体比较贴近现实,但有细微脱离现实的部分,会让人感受到源于身边现实中的诡异。

小学数学教材,插图画风丑陋,使用了这么多年为什么现在才被人关注?

这么多年这个问题才被人们关注主要原因是家长与学校对人教出版社的信任。

人民出版社作为教材大户,占据中国大半教材市场,

对外号称每一本书都经过严格三审三查,所以之前虽然有部分家长与老师关注到这奇形怪状的图案,却都因为信任而没有发出质疑

,即使有一小部分人提出异议,也因为人微言轻而被忽略,要不是近两年来,教材翻车事故屡次出现,再加上社交网络发达,让一个质疑声裂变成多个,多个裂变成无数个,这样丑陋的插画,恐怕还是不会引起人们关注。

再加上数学书中的插画样子虽然很奇怪,但不是所有家长都会将目光投注在这里,毕竟在家长固化思维中,常常会将课本知识意外的事情忽略干净,直到有人提醒后,才会去关注这一块,这一关注就会发现,原来没有注意到问题的人只有家长与老师,孩子早就被这些污浊不堪的影响,只是有些人因为家庭因素,部分苗头被及时掐断,而有些则后悔一生。

最后,教师虽然是站在一线,对孩子教材是接触最多的成年人,本应该第一时间提出质疑,可大多数人因为从众心理,不愿意站出来当出头鸟,再加上他们内心对插画影响力并不以为然,认为这只是一些辅助罢了,孩子并不会关注,就因为这样的麻痹大意让这样的图书横行霸道将近十年。甚至在这件事曝光之初,有人表示不要上纲上线,这只是一个小问题,如此大言不惭的言论,让人震惊不已,这样的思维模式让人害怕。

孩子面前无小事,

要知道一二年级学生本就注意力不集中,在加上这些画风诡异图案,会让他们注意力被画面吸引,如果不信可以翻开家中孩子的书,相信有一大部分人书中的小孩都被涂改过,如果这还不算影响,什么叫影响。

照片名称:调出照片柔和的蓝色和** - 一个简单的方法,打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像>应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩,

2,回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108

3,创建一个新的层,用黑色,图层混合模式填写为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,70的值,然后按二下Delete键可删除,诉诸文字,完成最终效果。

照片名称:调出照片漂亮的红**

1,打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜>;模糊>高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度为27%。

2,新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色。 3,创建渐变映射调整图层,紫色 - 橘色,Alt + Ctrl + G键加上剪贴蒙版。

4,创建亮度/对比度调整图层,-5,-21

5,创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径08,高斯模糊,

> 6,创建色阶调整图层,8,100,255

7,创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,**:-54,0,+10,+ 18,白色:-5,0,0,0,照片名称:张扬蓝色调打造一个迷人的美女,在做图之前,你就可以开始图:图像 - 调整 - 自动色阶,自动对比度,自动颜色调整, BR /> 2,打开原图,复制背景层,

3,新建色相饱和度调整图层,红色:-80,黄:-80,蓝:+32

4,色彩平衡: -20,+20,+50

5,曲线调整,数值:38,36

6,色相饱和度,青色:-45

7,可以选择颜色,绿色: - 10,+20,+24,0,蓝色:+20,0,+10,0,中性色:(黑色)+5,黑色:(黑色)+5

8,载入蓝色通道选择,做曲线调整,数值:74,119

9,亮度,对比度:0,+10

10,盖印所有图层,(Ctrl + Shift + Alt + E键),图像磨皮和软化等简单,

11,开始复制背景副本层顶,混合模式为柔光,不透明度25%

12,冲压所有图表再次层,显着的照明效果,滤镜 - 渲染 - 光照效果,不透明度50 %,其它的值?为默认值。添加蒙版,擦拭过度区域的后面,

13,刷上自己喜欢的笔刷,添加文字,完成

照片名称:细说水做的女人,打开原图素材,先用钢笔工具计算出钩,按Ctrl + Enter把路径转换成选区,按Ctrl + J把人物复制到新的图层。

2,按Ctrl + M上的剪纸图样调整曲线值:47,60

3,新建一个图层,填充颜色:#0A6A60

4,人物皮肤这头部的上半部分抠出来,复制到新的图层。

5,设置前景色翠绿色(需要基于映射需要设置水的颜色),将背景设置为白色,选择菜单:图像>调整>渐变映射。有调节亮度对比度黑白图像。

6,滤镜>艺术效果>塑料包装,可根据个人需求做调整数据,主要作用是提取水的亮点,所以剧情也相当想象的人做脸的水和高光的疏散密度根据水的特性调整时,字符信息发送到眼能够接收的光的仅上半部分和黑暗中,另一部分则是透明的。

7,选择图层3副本,按Ctrl + Alt + Shift +调出高光选区,按Ctrl + Alt + Shift键并单击图层3副本,因此失去外部支持者的角色,而新图层4填充白色。 8,按住Ctrl键并单击图层4转成选区,按Ctrl + Shift + I反选,按Delete删除,删除干净多几个点。

9,第4层转化为选区,选中图层3,点蒙板按钮的一个副本(可以隐藏掉暗色调的层)。然后刷多余的高光上的字符擦拭,同一层的3份也建立蒙版,擦去多余的高光。

10,图层3设置为“正片叠底”图层蒙版的衣服建立一个预约,按Ctrl + B调成绿色的衣服,仰望与水有关的照片拼贴。滴材料网上找。

11,最好是能找到黑色背景材料的水,如果是白色或在水中的背景材料的另一种颜色,可以减少或逆转的背景饱和度,黑色,彩色滤光片层属性将被设置为黑色蒙面,只留下白色透明度的水,拼贴,当水的方向去找找一个合适的位置拼贴上去取字符之间的位置面膜水根处理的融合优势。

12,最后处理的背景颜色。

照片名称:制作恐怖**需要用两把刷子:

碎玻璃刷:碎玻璃刷

刷血。血渍刷

1,按Ctrl + U调整色相/饱和度,着色打钩,数值:220,26,-9

2,改变眼睛的颜色,选择眼用套索工具。然后调整色相/饱和度,着色打钩,数值:117,47,7

3,使用13px的-15像素画笔画出眼睛周围的阴影,设置黑白模式为正片叠底,不透明度25%,25%流量,绘制眼睛周围,以同样的方式的嘴唇。

4,新建一个图层,填充颜色为#31425e,

5,碎玻璃画笔绘制。

6,添加图层样式,投影,正片叠底,不透明度75%,角度120°,

7,CTRL + E合并图层,用套索工具选择破碎区域,改变不透明度80% ,复制图层,调整模式为正片叠底,

8,滤镜 - 渲染 - 光照效果,点光,强度53,聚焦69,

9,最后再用刷血画一些血

照片名称:海报打印机的Photoshop创意合成,打印机,打开背景材料,拉出打印机,复印排在适当的位置摆好。

2,打开豹的材料,适当调整都拉进来好大小和角度,用钢笔工具拉出豹到新的图层。

3,大纲中的打印机纸张路径使用钢笔工具,并改变选区按Ctrl + Shift + I反选,按Delete删除,

4,纸层中风,然后加蒙版去除多余部分,

5,在一个新层纸层上面,用黑色画笔画出相应的阴影豹子前脚,打印机和纸张的阴影,适当降低透明度,

6 ,最后更需要加上广告和文字,完成最终效果。

照片名称:调出怀旧的风景照片1,打开原图,复制图层

2,曲线调整,数值RGB:109,99

3,色相饱和度,数值: 0,-39,0

4,色彩平衡,数值:0,0,-34

5,可选颜色,中性色:0,0,-20,0

6,创建新建一个图层,填充d7b26c,图层模式叠加,不透明度56%,

7,云拉料入图,为原始图像上面,柔软的图层模式,除了天空的部分擦出来,背图层(Ctrl + Alt + Shift + E)

8,可选颜色,黑色:0,0,-14,-5

9,新建一个图层,填充0d1d50,图层模式排除,复制层,填充52%

10,曲线调整,数值RGB:128,155

11,色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充70%

12,色阶,值:29,100,227,填充58%

13,可选颜色,中性色:+16,+12,-11,+5

14,盖印图层(按Ctrl + Alt + Shift + E ),色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充38%

15,盖印图层(按Ctrl + Alt + Shift + E),不透明度46%,填充48%,

16 ,按Ctrl + E合并可见图层,锐化大约

照片名称:年轻化处理字符的娇嫩的皮肤复制背景图层。滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,半径为10

2图层的混合模式设置为“颜色”。双击图层名称,打开右侧的混合选项。在高级混合,取消先进的研发和G通道,

3,使用曲线平衡色彩的形象,根据来决定

4,新建图层,选择修复刷(J)选择“所有图层取样”。对于大的雀斑或污点,仿制去除。

5ctrl + SHIFT + ALT + E,盖印所有图层,勾出皮肤的部分,你可以选择你自己的方式,我个人比较喜欢钢笔工具,但你也可以使用多边形套索工具,它应该应当注意,要处理的皮肤上,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(Ctrl + Shift + I)除皮肤,多余的部分删除。

6滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,半径为20设置图层不透明度为75%

7CTRL + J,复制图层3,滤镜 - 其他 - 4高通半径,混合模式“线性光”,不透明度为40%。

照片名称:调出一个开放的,按Ctrl + U,色相饱和度,色相-79,-22饱和度,亮度+17,

2Ctrl + M的辉煌原有的彩色照片。色调曲线,红通道,稍微抬起一些,

3新建一图层,将前景色设置为:。 #F9DA06,背景色设置为黑色,滤镜>渲染>云彩,按Ctrl + Alt + F键加强它,图层混合模式改为“颜色加深”,如果有斑驳的脸,保持不变前景色与画刷工具位,

4,新建图层,按Ctrl + Shift + Alt + E键覆盖印刷层,滤镜>艺术效果>绘画涂抹,画笔大小6,锐度0,画笔类型简单,添加一个图层蒙版,人物部分和地下部分擦出来用黑色钢笔

5新图层填充颜色:。 #ADF871,图层混合模式改为“颜色加深”,并添加一个图层蒙版,除了绿色的地方用黑色画笔擦掉,新鲜的绿色基调的背景。 6新建一个图层,按Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层,按Ctrl + Shift + U去色,图层混合模式改为“颜色”,图层不透明度改为:40%,

7创建一个新图层,Ctrl + Alt +调出高光区,填充颜色:#FBF4C4,图层混合模式为“颜色减淡”图层不透明度改为:30%

8,创建一个新的图层,按Ctrl + Shift + Alt + E键背层正视的细节,最后锐化一下

照片名称:一个简单的方法来打开原图,色相饱和度的老调:-55

2饱和曲线比较是红色通道的基础上,照片的价值和程度来对比色,使绿色通道,蓝色通道反向对比,

3色相饱和度。:。饱和度-35

4复制图层,滤镜 - 其他 - 高反差,我用的值是250,混合模式为正片叠底,

5要渐变映射调整图层。 ,黑 - 白,

6滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,半径4,可以增加的神秘感,擦出人物,

7的蓝色饱和度不协调的图像上。 -100,-100

明度照片名称:复古黑色和白色的颜色打开的图像,复制图层,用套索工具(更详细的,干净的)勾出来的皮肤,(通道也可以) ,复制勾出来。皮肤,

2图像 - 调整 - 可选颜色,中性色: -49,-5,+100,0 3滴答 - 调整 - 可选颜色,中性色:+35,-37,+64,+22

4勾裤子,复制,图像 - 调整 - 可选颜色,中性色:-29,-48,-31,0。光与色的水平按Ctrl + L色阶调整裤子的感觉:0,081,175

5,剔毛,复制,不需要很干净,边缘有点背景色,可以让头发更融合,勾选背景,

6色,图像 - 调整 - 可选颜色,中性色: -30,-47,+100,0

7选择背景层(没有头发,没有皮肤没有裤子那层。 ),按Q进入快速蒙板,选择渐变工具,黑色到透明的渐变从左上角到右下角拉,那黑色的范围已经选上,然后按Q退出快速蒙板,颜色订购: 0,032,255

8用同样的方法调出光源的左侧,按Ctrl + A,Ctrl + Shift + C,Ctrl + V键,所有图层都复制到地板上,放。顶端,叠加,色彩更鲜艳,

9。细节(白眼球,眼睛,嘴唇,拖鞋,指甲)颜色,在最后加上地图上的灯光效果,我觉得有一辆车开过来

照片名称:制作经典**的海报,打开原图,复制图层,

2个新的空白图层并填充黑色,复制下面进入后台,

3份调整涂料的选择。套索工具找出大萧条圈,羽化30,CTRL + SHIFT + I反选,删除,删除,

4。创建一个新的图层。混合模式为“颜色”选择ecd039(金**),仔细弄清楚用刷子环的颜色。如此严重的黑白照片,这个颜色很漂亮的点缀。

5Ctrl + L基调良好秩序,图像压缩较暗,116,1,255

6,新建图层,添加文字,添加一段文字是最适合每一个新层,所以更灵活布局

照片名称:。 “魔术师”海报1打开原图,复制蓝色通道的最大对比度,

2,然后用色阶来进一步提高对比度,目的是只让石头。分层

3。复制好的蓝色通道副本里面的图层,您要添加的颜色,我用的深橙色

4。红色通道复制到基础地图图层,用蒙版去掉了天空和石头,只保留草地,并用渐变映射增添色彩

5。打开材质闪电球,复制红色通道的对比度,只是最大的文件

6,选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(决定),然后用径向模糊滤镜来处理有关辐射,允许发射的光束

7的形成要复制的底图红色通道内的通道,以提高对比度,让草地的高光显示更清晰,然后选择粘贴到高光层内,用白色填充,图层模式为叠加,然后取下面膜天空的白色部分,留草的一部分,草似乎是光的明亮的光

感,然后反选面膜8,选择图层1,得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整图层,调整自己的个人喜好喜欢的颜色和纯度

据9最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点在色彩的运用,我尽量选择色泽金黄带点缀和石头,让色彩之间回声

异>照片名称:援引的想法和创意大师1的交流打开原图,建立曲线调整图层,请单击“自动”,混合模式为亮度,

2操作曲线图层,按Ctrl +。 A全选所有,CTRL + SHIFT + C复制,Ctrl + V键粘贴,得到图层2,混合模式为正片叠底,

3。打开天空素材,按Ctrl + A全选,按Ctrl + C复制,按Ctrl + V粘贴,按Ctrl + T自由变换大小合适的上拉位置,混合模式为叠加,用橡皮或者刷高山湖泊和蓝色的云彩擦拭

4Ctrl + J复制天空层,按Ctrl + T右键“垂直翻转”,拉直下方对齐的底线,混合模式为叠加,擦掉山和天空的重叠部分,

5,复制一层天空图层,加深对纹理天空中的云,

6时间戳可见图层(按Ctrl + Alt + Shift + E),滤镜 - 模糊 - 高斯模糊。 15半径,混合模式为柔光,

7,添加色相饱和度调整图层,饱和度-35,让画面更柔和,

8。添加通道混合器调整图层,对红色通道100,60 ,-8,绿色通道30 100,如果高亮度,可以在曲线的开始用于向下调节亮度水平可以改变以调整混合模式的信道混合器层“光点”或“其他“看效果

照片名称:海边沙滩1打开原图,新的图层(Ctrl + Shift + Alt + N),然后盖印可见图层(按Ctrl + Alt + Shift + E),

> 2,进入通道,复制对比比较强的绿色通道,然后增加对比度,白白色,黑色,黑色或绿色通道+复制用画笔(叠加模式)Ctrl键,提取选区

3 。天空素材拖的,建立蒙版,擦出人物

4。建立图层,柔光模式,让天空好看些,

5。做水中的倒影,按Ctrl + T垂直翻转,建立面膜,用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些,因图而异,

6,调色板,根据个人习惯,良好的用可选颜色调整,

7Shift +按Ctrl + Alt + E键,邮票可见图层,图层模式正片叠底,然后掩盖四角压暗些,主要用于水压暗,让画面更均衡,

8过滤器。 - 杂色 - 添加杂色,数量3,高斯分布,色彩,使人物和天空的颗粒感一致,

9,终于填补了天空素材照片名称:PS在转手绘效果的照片

1打开原文件,根据通过色彩调整来调整**自己的感受,然后磨皮,磨皮值不要太大,(纯图像插件)

根据膜2。新建图层,颜色FEE7D6,(字符颜色设置),图层模式为叠加25%,皮肤的20%,用刷子轻涂在面部和颈部,

3。五官细致的工作,抠出嘴部,进行羽化复制(按Ctrl + J),用涂抹工具涂抹于唇部使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)

4,新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,层模式为颜色,用在唇部和脸部彩绘侧刷,

5,用减淡工具范围是25%的高光,曝光绘制的亮点唇,用加深工具,范围是曝光中间的20%,加强唇部对比,

6,新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后绘制唇纹(高光建行外道奇2个像素掩盖一些)

7。圆圈出现在鼻子上,副本,请使用鼻子周围涂抹工具要轻柔细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光20%,加强突出的鼻子,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓(行亮起来提供更好的工具,如果要弥补未来)8。圈选羽化的眉毛复制,眼睛周围的眉毛用涂抹工具软皮细化,接着用减淡工具范围是高15%的照射下,加强对高光下眼睛,用加深工具的中间范围,加深眼睛周围的线条,

9。使用绘画工具眼部涂抹精致的外观柔和,与黑色的眼睛更好的工具部分加深,用减淡工具范围是20%的高光,曝光,加强对重点的眼睛让眼睛看起来更明亮,

10。颜色080101,3像素的笔刷,画出睫毛部分(线闪躲工具来加深颜色深度可以用于弥补)睫毛线也可以由许多方式,如路径触发,

11。眉毛用涂抹工具来涂抹形状漂亮,眉头稍微粗点颜色稍深,渐退下来的画下来,然后两个像素用画笔来画眉毛的眉前行,让眉毛更有层次,

12。涂抹工具选择适合头发刷,(根据头发的纹理设置画笔形状),适用顺着头发的纹理,不要太用力均匀地应用到应用的过程中,

13。毛笔刷画的正常组成部分,以收敛,(头发必须要细心)14。画出头发的质感,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔1像素(图像尺寸为根据数字确定的值),颜色是DFDFDF顺头发的纹理画出流畅线

15。扎马尾部分选择画笔工具,画笔轻轻用叉子几个沿纹理,颜色图层模式同上,

16。新图图层,正常模式,选择画笔工具,像素1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,

17。衣服和项链部分用涂抹工具涂抹柔和然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,衣服和项链加强重点

18。合成,整体画面锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光的小处理的一部分,整体颜色校正,(可以进行,以添加一些背景轻,突出主题)照片名称:后期妆容攻略打开文件,复制一个图层副本

2通过选中复制的图层。按合并图层(CTRL + E),使用切割工具的自由变换快捷键ctrl + t改变使人物更加修长脸形

3。使画面从新构图,裁去多余的部分

4图像 - 调整 - 可选颜色:红色 - 70,-20,-20,-50** - 40,-20,-30,-80白-0,0,0,-50中间色-0,-5,-5,-5

5曲线(CTRL + M)调整整体颜色,RGB全通道 - 输出214,输入174,蓝通道 - 输出131,输入124,

> 6图像 - 调整 - 色彩平衡(CTRL + B),阴影-10,0,+15。高光 - 10,0 +2

7用图章工具来均匀地覆盖嘴周围的皮肤,

8玩用钢笔圈黑暗的眼袋和脸部,出现60,曲线调整选区。道奇减少眼睛下方和光袋使肌肉不放松的表情,

9。的60个选区,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146不断涌现,输入113。

10,把光的圆的高位部分,羽化6011。曲线明亮色调,使脸部饱满点,输出138,输入118。

12。眉毛,从的顶部套索工具皮肤连眉环,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很小心

13。眼睛开始调整,选择眼部圆的,复制一层

14。笔圈做眼影的区域,复制一层后,压暗颜色来调整曲线后,

然后15色眼影统一,色彩平衡(中间调) :+50,0,0。 (阴影):。 +20,0,0,

16细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:。 0,-40,0

17圈出上眼睑睫毛根部的细节,眼睛的1/3前下眼睑处,按DELETE键删除选区,使露出高光位,

> 18。删除多出的眼影,羽毛40

19。圈出细节,内眼角到眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位

20。把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份,杂色,色相饱和度:0,-50,0

调整,曲线调整21眼白细节,以增加光线,

>上退左眼上半复制层,毛笔后22曲线调亮的眼睛。 ,显示些阴影,23。删除瞳孔部份

24。用眼睛的颜色曲线调整,因此一贯

25。眼睛加上高光

26。圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色

27。调整鼻梁高光,调整眼影高光

28。使用可选的调色板作为一个整体,中间色-0,0,-2,2 。

29颜平衡微调色彩的运用,(高光):0,2,-2

30液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦, BR /> 31 最后补充闪光刷到位,完成

照片名称:墨水照片制作成效果复制图层,调整 - 去色,

2曲线调整,加大明暗对比进入。 114,输出186

3复制图层,滤镜 - 。画笔描边 - 墨水轮廓,冲程长度5,看强度10,光照强度10层分解为柔光模式,调整不透明度,

4滤镜 - 高斯模糊,半径为20像素,

5滤镜 - 。画笔描边 - 。飞溅,有颜色的喷射半径,平滑度,3,

6添加浅棕色固体层,颜色的图岑附魔,调整不透明度,不透明度尽量小,

7。指出的固体层和在眼睛隐藏它前面的层,新建图层,在灯笼刷子,树木,砖等用适当的颜色层,

8。恢复隐藏的图层,图层模式为叠加,调整的效果看细节,

9的屏幕微调的整体效果,直到满意的效果,没有具体步骤有所不同

照片名称:油画效果的第一想出了一个很好的预拍摄。

2与天空的面膜面膜一部分。

3添加天空部分,并放置在底部,可以根据画面进行调整。

4个新层到第三层,主要是调整画面色调。根据不透明度的需求

5,图层属性为柔光。

6,寻求油画肌理效果,在色调上,然后再加入一层材料层

7图层属性为柔光,根据需求不透明度。这里不透明度为86%

8添加蒙版,需要根据屏幕内容的适当权衡。

9,以加强质感的感觉,然后创建一个新层,填充灰色。

10杂色添加过滤器和检查高斯分布的色彩,定制的数量。

PS是Photoshop软件的简称,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件,Ps主要处理以像素所构成的数字图像,利用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作,做出彩绘效果照片作品。用Photoshop cc 21014软件为例,制作彩绘效果照片的方法是:

1、打开ps软件,“文件--打开”,打开一张要处理的照片,复制图层;

2、打开“滤镜--风格化--查找边缘”;

3、打开“图像--调整--色阶”,调整亮度/对比度;

4、打开“图像--调整--去色”;

5、点击“背景图层”,复制图层,“滤镜--模糊--动感模糊”;

6、点击“拷贝图层”,改“图层模式”为“柔光”;

7、合并图层,“图像--调整--色阶”,调整照片整体效果,完成。

问题一:大红嘴唇是什么牌子 是Rolling Stones的。

那是一个乐队的标志。

看看是不是这个。

参考garreaton的回答

问题二:有个红嘴唇的t恤是什么牌子 红嘴唇的t恤不是什么牌子,而是滚石乐队衣服上面的一个logo。

滚石乐队是一支来自英国的摇滚乐队,成立于1962年,自成立以来一直延续着传统蓝调摇滚的路线。截至2014年,乐队的四位成员分别是米克・贾格尔、查理・沃茨、朗尼・伍德和基思・理查兹。

滚石乐队的前身为“Little Boy Blue and the Blue Boys”乐队,1962年4月更名为“滚石”。乐队成立时共有5名成员,其翻唱和创作的单曲多次在英国及美国打榜。

问题三:红嘴唇这个标是什么叫色什么的一个品牌 butler wilson 红唇么,现在红唇用到了很多品牌吧

问题四:请问各位潮人有一个牌子,衣服上全是红色的嘴唇。是什么牌子? 是Butler & Wilson,一个英国的品牌。

问题五:问:logo是一个红嘴唇,上下嘴唇中间是不知哪国文字,是什么牌子叫什么?如图 Change She

问题六:红唇是什么牌子 是指美国街头潮牌rolling stones吗

问题七:logo是一个红嘴唇,上下嘴唇中间是不知哪国文字,是什么牌子叫什么?如图 这个好像是个化妆品的牌子

问题八:红嘴唇为什么品牌的logo 红嘴唇图为 天使品牌的logo

换句话说

天使品牌就是使用红嘴唇图做logo的==================================

哈,终于答对了一道题!

问题九:酒瓶上红嘴唇是什么牌子 LILY,我就有这款衣服~

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/2875580.html

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