首先打开模型,然后选择一个颜色进行渲染,可以随便选择一个,例如选的红色(后期可以更改你想要的任何颜色,点击图中那个红颜色方框就好了。)
注意可以设置部分特征透明,在右上角模型过滤器选择特征就好了,选择的是整个零件,选中后按鼠标中键确定。具体操作步骤看下图:
接着再点击渲染图标小三角
很多方法
实体扫描 草图(假设盖子厚度5mm)就那个圆角横切面 扫描路径就画这个椭圆
曲面扫描 和实体差不多 但是草图画一个圆角就可以了 扫描路径还是这个椭圆 然后给曲面加厚(不加厚也可以)
吧下半部切掉 留你需要的顶部 然后把全部拉伸补上 然后抽壳
曲面复制 对有的图形好像不行 意思是在曲面模块下 复制曲面 然后偏移一段距离 然后做拉伸切除 吧这个椭圆实体整个切除 就剩下曲面了 如想继续操作就加厚曲面让它成为实体 因为你瓶盖肯定还是要厚度的 曲面是没厚度的
我上面第4个搞错了,4在SOLID中弄不起来 在PROE中可以 我刚才看了下 我做曲面不用SW 远不如PROE好看
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