ug编程加工快捷键大全

ug编程加工快捷键大全,第1张

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文件:  

1、新建:  Ctrl+N 

2、打开:  Ctrl+O 

3、保存:  Ctrl+S 

4、另存为:  Ctrl+Shift+A 

5、全部保存:  Alt+F+V 

6、保存书签:  Alt+F+B 

7、打印:  Alt+F+P 

8、绘图:  Ctrl+P 

9、属性:  Alt+F+I 

10、退出NX:  Alt+F+X

 

工具:  

1、表达式:  Ctrl+E 

2、电子表格(Excel):  Alt+T+H 

3、材料属性:  Alt+T+M 

4、将第一个特征设为当前的:     Ctrl+Shift+Home 

5、将上一个特征设为当前的:     Ctrl+Shift+Left Arrow 

6、将下一个特征设为当前的:     Ctrl+Shift+Right Arrow 

7、将最后一个特征设为当前的:   Ctrl+Shift+End 

8、**/录制视频:  Alt+F5        停止:  Alt+F7 

9、定制:  Alt+T+Z 

10、制图标准:  Alt+T+D 

11、操作记录/播放:  Alt+F8      编辑:  Alt+F11 

12、形状搜索:  Alt+T+S 

13、部件族:  Alt+T+L 

14、定义可变形部件:  Alt+T+B 

 

编辑: 

1、重做:  Ctrl+Y 

2、剪切:  Ctrl+X 

3、复制:  Ctrl+C 

4、复制显示:   Alt+E+S  

5、粘贴:   Ctrl+V 

6、选择性粘贴:  Alt+E+E 

7、删除:  Ctrl+D 

8、对象显示:  Ctrl+J 

9、显示和隐藏:Ctrl+W 

10、隐藏:  Ctrl+B 

11、颠倒显示和隐藏:  Ctrl+Shift+B 

12、立即隐藏:    Ctrl+Shift+I 

13、显示:  Ctrl+Shift+K 

14、全部显示:  Ctrl+Shift+U 

15、移动对象:  Ctrl+Shift+M 

16、属性:  Alt+E+I

 

插入:  

1、草图:  S 

2、拉伸:  X 

3、回转:  R 

4、修剪的片体:  T 

5、变化的扫掠:  V 

 

格式:  

1、图层设置:    Ctrl+L 

2、在视图中可见:  Ctrl+Shift+V 

3、图层类别:  Alt+R+C 

4、移动至图层:  Alt+R+M 

5、复制至图层:Alt+R+O 

6、显示/隐藏 WCS:  W 

7、引用集:  Alt+R+R 

8、特征分组:  Alt+R+F 

 

窗口:  

1、新建窗口:  Alt+O+N 

2、层叠:  Alt+O+C 

3、横向平铺:  Alt+O+H 

4、纵向平铺:  Alt+O+V 

5、更多:  Alt+O+M

 

装配:  

1、顺序:  Alt+A+S 

2、编辑组件阵列:  Alt+A+A 

 

信息:  

1、对象:  Ctrl+I 

2、点:  Alt+I+P 

 

分析: 

1、测量距离:  Alt+L+D 

2、测量角度:  Alt+L+A 

3、最小半径:  Alt+L+R 

4、几何属性:  Alt+L+G 

5、测量体:  Alt+L+B 

6、检查几何体:  Alt+L+X 

7、强度向导:  Alt+L+Z 

8、简单干涉:  Alt+L+I 

 

视图:  

1、刷新:  F5 

2、缩放:   Ctrl+Shift+Z 

3、旋转视图:   Ctrl+R 

4、编辑工作截面:   Ctrl+H 

5、透视:  Alt+V+P 

6、方位:  Alt+V+E 

7、新建布局:  Ctrl+Shift+N 

8、打开布局:Ctrl+Shift+O  

9、适合所有视图:  Ctrl+Shift+F 

10、可视化/高质量图像:  Ctrl+Shift+H 

11、信息窗口:  Alt+V+I

12、隐藏/显示 当前对话框:  F3 

13、显示/隐藏 资源条:  Alt+V+S 

14、全屏:  Alt+Enter

 

首选项:  

1、对象首选项:   Ctrl+Shift+J 

2、用户界面:  Alt+P+I 

3、资源板:  Alt+P+P 

4、选择首选项:  Ctrl+Shift+T 

5、可视化:  Alt+P+V 

6、调色板:  Alt+P+C 

7、可视化性能:  Alt+P+Z 

8、栅格和工作平面:  Alt+P+W 

9、建模首选项:  Alt+P+G 

10、草图首选项:  Alt+P+S 

11、NX基本环境:  Alt+P+X 

 

帮助:  

1、关联:  F1 

2、文档:  Alt+H+D 

3、发行说明:  Alt+H+R 

4、新增功能指南:  Alt+H+W 

5、命令查找器:  Alt+H+F 

6、培训:  Alt+H+T 

7、捕捉事件报告数据:  Alt+H+I 

8、NX日志文件:  Alt+H+L 

9、关于NX:  Alt+H+A 

1、进⼊路径

NX安装完毕后,在电脑桌⾯会⾃动建⽴⼀个快捷⽅式,可以双击,或者在开始程序⾥,查找安装路径,这个基本操作与其他软件相同,但是唯⼀不同的是,双击打开软件后,不会⾃动进⼊到软件的操作界⾯,⽽是下图所⽰,在此,⼤家需要在⼯具栏⾥,选择相应的操作,⽐如打开、新建⽂件等,右侧有⼀个收缩按钮,为了增加画图空间,可以将这个⼯具栏收缩起来。历史⾥记录了最近⼀段时间,完成保存过的图形,如果⽂件被移动或者更改名字后,这个地⽅就不以缩略图显⽰。通常在这⾥我们只做新建⽂件和打开⽂件,另外要强调⼀下,ug制作的⽂件,双击打开后,也是到下图这个界⾯,不会直接进⼊⽂件。

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2、新建⽂件

NX ⽀持汉字路径和汉字名称,这是与之前版本的重⼤区别,因此在下图中的对话框⾥,直接修改名称,prt不能删除,路径直接浏览到相应位置即可,修改好以后,点击确定即可

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3、软件界⾯

新建⽂件后,我们就进⼊了软件操作界⾯,见下图,建议⼤家不要去修改软件默认的⼯具栏等,尽量去尝试新的⼯作环境,这样咱们的操作技能才能具有通⽤性,不要去定制⾃⼰喜欢的⼯具栏,调整位置等等,这些都对⼤家的操作通⽤性有⼀定的影响。

标题栏⾥,有⼀些基本⼯具,常⽤的就是保存和撤销(前扯和后撤),重复上⼀个命令等,直接单击即可。

⼯具栏⾥,上⾯分出了不同的选项卡,每个⾥⾯按照分类提供了很多⼯具,都是点击执⾏。

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状态栏⾥,主要是⼀些设置捕捉、过滤器、实体着⾊等等,是⼀些辅助,⼀般情况都是使⽤默认的。

部件导航器,记录模型建模过程中,应⽤的命令和先后顺序,可以双击每⼀个操作,进⾏回滚修改。

绘图区,软件操作区域,软件和⽤户交流的窗⼝。

基准坐标系,软件操作的绝对零点位置和⽅向。

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第⼆讲 NX100⼊门图⽂教程——NX中点、线、⾯特征解读

本次课程主要让⼤家了解在NX建模时,⼀定要学会观察点、线、⾯,时刻知道⾃⼰要选择什么细节,选择不同的细节时,在绘图区域,光标显⽰的效果会有所不同,⼀定要⾃⼰观察光标效果,才能明确⾃⼰选择的是什么细节,才能相应完成正确的操作。⼤家只要记住,按照软件命令的要求去选择就可以完成相应的操作。

1、点

在NX10⾥,点的类型有独⽴点和实体棱边上的点,这些都统⼀称为点。下图中,左侧为单独点,右侧为实体棱边上的特殊点位。

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选择单独⼀个点事,光标的右下⾓的显⽰

单独选择中点是,光标右下⾓显⽰

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单独选择⾯上点时,光标右下⾓显⽰

通过上⾯的展⽰,⼤家可以看出,进⾏选点操作时,⼀定看光标记号,默认情况下,NX会⾃动启⽤⼀些选点⽅法,有⼀些事关闭的,当需要某些点时,要⾃⼰学会去启⽤相应的特征点即可,见下图。

2、线

NX中有3种线体,三维空间⾥绘制的线,下图中绿⾊;⼆维空间⾥绘制的草图线,蓝⾊线体;实体上的棱边。这三种线在操作中要注意区分,⼆维空间绘制的线只能在⼀个平⾯上绘制,⽽且带有参数,三维空间的线,可以绘制各个⽅⾯的线。

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还有⼀种也属于线范围,那就是基准轴,上图中的x、y、z三个⽅向带有箭头的蓝⾊线体,称为基准轴,属于线范围。

3、⾯

NX中⾯有基准⾯、实体⾯和⽚体三种,基准⾯的⽤途⽐实体⾯和⽚体⾯要⼤⼀些,这个可以通过后续的例⼦来佐证。现在可以理解成,某些实体⾯或者⽚体⾯对下⼀步建模起不到作⽤时,⼀定要建⽴⼀个新⾯才能继续建模,那就必须要建⽴基准⾯。基准⾯⾥分为基准坐标系⾥的三个基准⾯和利⽤命令建⽴的基准⾯。

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第三讲 NX100 ⼊门图⽂教程——基准坐标系

基准坐标系,是NX10建模的绝对坐标系位置,所有建模的零件必须以这个坐标为基准进⾏绘制,⼀切操作都要以其为基础,其包括三个基准轴,3个基准⾯,1个点。

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1、基准轴

X、y、z基准轴,可以指⽰⽅向,也可以作为线体,其属于线的范围,三个轴分别代表3个⽅向,在后续操作时,⼀定根据这⼏个轴的正负进⾏数据的输⼊。

2、点

绝对0点,有⼀个单独点,其在建模中间经常⽤到,⼤家要熟悉这个基准点,其的⽤途很多。

3、基准⾯

Xy、yz、xz等三个基准⾯,前⾯也陆续讲解过基准⾯的⽤途,主要是绘制平⾯图形时选择的平⾯,还有其他实体时也可以选择的⾯,⽽且重要的是,可以修改创建实体的⽅向,后续会提供⼀些例⼦供⼤家参考。

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下⾯图⽚中的坐标系是wcs坐标,它是可以移动的坐标系,默认情况是与基准坐标系重合,有些版本软件是隐藏的状态,W键可以对其进⾏显⽰和隐藏,⼀般这个坐标系在进⾏曲⾯建模和⼀些⾮参数建模中常⽤到,也就是说,如果对其之前的操作进⾏修改后,利⽤它建模的这部操作将不发⽣相应变动,这也就是参数化建模的意义,操作之间是有关系,⼀个发⽣改变其他与其相关的也发⽣改变。

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这个wcs坐标系的移动⽅法⾮常重要,⼤家⼀定要掌握,虽然它是⼀个⾮参数,但是在需要情况下,其他的模块或者操作中,都涉及到这个wcs移动操作,所以就借着这次课把这个讲解清楚。

Wcs由3种控件实现移动和旋转,3个圆锥形控件、3个球形控件、1个⼤球形控件,作⽤分别是:沿轴移动、旋转整个坐标系、移动整个坐标系,在执⾏某⼀个功能前,⼀定要先点击⼀下相应的控件。

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选择锥形控件,只能沿着⼀个轴的⽅向移动,x、y、z等三个⽅向中的⼀个⽅向移动,可以直接输⼊数值,正和负号⽤来区分移动的⽅向,也可以直接按住控件进⾏拖拽,即可实现坐标系沿轴移动。

按住⼩球点后,可以输⼊数值和按住直接拖拽实现坐标系,绕某⼀个轴旋转,注意按住⼩球点后拖拽的时候,尽量将光标移动出坐标范围,这样才能顺利实现旋转,如果在坐标范围内部移动,有时坐标是不会旋转的。

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旋转的时候,⼀般使⽤捕捉这个功能,它的含义是,光标拖⼀下,坐标系旋转相应捕捉度数,因此,⼤家不⽤去考虑正负去输⼊⾓度,直接利⽤捕捉,进⾏拖拽,按照⾃⼰需要进⾏相应的拖拽即可。

⼤球点控件,选择后,直接点选新的位置,即可实现坐标整体移动,也就是点哪到哪。

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⼯具,更多⾥,wcs⾥显⽰关于这个坐标系调整的⼀些功能,都是汉字,通俗易懂,⼤家⾃⾏点击后,就可以直接看到相应的结果,⼀般常⽤的就是,wcs动态和wcs设置为绝对,前者就是上述讲解的内容,打开动态后,对坐标系进⾏移动,后者就是把坐标系对齐到软件的绝对0点位置,也就是恢复默认设置。

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第四讲 UG100 ⼊门图⽂教程——⿏标使⽤

三键式⿏标分为两种,左侧为真三键⿏标,右侧为带有滚轮的三键⿏标,左键、中键(滚轮)和右键。

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⽤法如下

⽤法如下

1、左键:点选

2、中键(滚轮):长按中键,旋转实体

滚轮:缩放视图显⽰区域,对于真三键⿏标来说,需要同时按住中键和左键,移动光标来实现缩放

3、右键

1)点击,快捷菜单,⼀般情况这个很少⽤到,随着版本的升级,⼀些常⽤的⼯具在NX⾥,点选后,直接有⼀个快捷⼯具条。

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空⽩情况下,点击左键,弹出的快捷⼯具

点选⼀个实体后,弹出的快捷菜单

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根据以上两个情况可以看出,右键的快捷菜单在实际的建模过程中很少⽤到,在此只是给⼤家介绍了解⼀下。

2)长按,快捷按钮

空⽩情况,长按,主要是视图和实体着⾊⽅⾯的快捷⼯具,⼀般情况会⽤到左下⾓适合窗⼝和实体着⾊情况,上⽅的带棱边着⾊,右上⾓⽆棱边着⾊,下⾯的线框着⾊等

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线框着⾊,有些操作时,需要看到隐藏在实体内部线体,因此,线框图⽤处很⼤

线框着⾊,有些操作时,需要看到隐藏在实体内部线体,因此,线框图⽤处很⼤

⽆边着⾊情况,使⽤情况⽐较少

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选择实体情况下,长按,主要是对这个选择实体的⼀些操作,⼀般情况很少⽤到,⼤家只做⼀些了解

第五讲 NX100 ⼊门图⽂教程——实体⽅向调整

NX建模过程中,⼀定需要对模型的⽅向进⾏不断的变换,这样才能⽅便找到合适的建模位置,⽅便操作,下图中,可以看出,模型有很多个⽅向,⽐如,俯视图,前视图、轴测图等等,在实践过程中,为了⽅便展⽰产品,⼀般模型都采⽤正三轴侧图展⽰,这样能更好的呈现实体造型,看起来也更有三维⽴体效果。

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那么俯视图、主视图等等其他的平⾯视图也有很⼤的作⽤,可以将模型标准视图垂直于屏幕,展⽰给使⽤者,这样能⽅便⽤户正视观察模型,但是,唯⼀⼀个问题就是,这些主视图、俯视图等等这么多,对于⽤户⽽⾔,去区分这些视图⽅向⽐较困难,这样⽆疑会对观察视图造成⼀定困难,这样,在NX中,提供了⼀个⽅便快捷的功能键,F8,捕捉视图,这个功能键,能够将任意⾓度的模型,⾃动摆正,垂直于电脑屏幕。

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1、F8使⽤

下图中,我想让要观察的⾯,正视于电脑屏幕,将实体⾯旋转⼀个适当的⾓度

按F8,系统⾃动将要观察的⾯垂直正视于电脑屏幕

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按照这个道理,如果想要观察其他的⾯,就可以将那个⾯,旋转到⼀个适当垂于屏幕的⾓度,再按F8,系统就可以将视图摆正,这样的话,就可以间接实现主视图、俯视图等等。

2、标准视图状态

使⽤NX建模过程时,⼀定要养成⼀个良好的习惯,根据实物实际摆放位置进⾏建模,因为在NX中,标准状态只有正三轴侧图,home键即可恢复标准状态,这样便于展⽰实体。在建模过程中,实时翻转实体,去做相应的操作,做好⼀个操作后,往往需要将实体恢复到正三轴侧状态,再进⾏下⼀个操作,这样才能保证建模准确性。

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第六讲 UG100 ⼊门图⽂教程——点构造器

前序知识中已经介绍了点的概念,这次课要介绍⼀下,如何调整点位置,点构造器在很多命令中都能使⽤到,因此,⼀定要灵活运动点构造器创建或者调整点位置,这样才能⽅便三维实体建模。

点构造器

点构造器对话框,分为点位置、输出坐标、偏置

第 25 页

1、点位置:捕捉相应点位,以此为参考位置,点选后,在输⼊坐标⾥就会显⽰相应的数值

2、输出坐标:wcs表⽰,点的坐标是以wcs为零点进⾏计算,下图中,将wcs从绝对位置移动到⼀个新位置,此时设置的点坐标都是相对新的零点来计算。同理,绝对-⼯作部件表⽰,点坐标计算是相对于绝对零点

第 26 页

⼆者区别在于创建的点是不是具有关联性,这个要在偏置讲解完以后才能体现出来。

3、偏置

在实际建模过程中,点的计算不能总以绝对零点就计算,也不能每次都移动wcs,这样都对很⿇烦,所以,NX的点构造器提供了多种偏置⽅法来完成不同情况的点位置调节,⽆论哪种偏置,根据实际情况,点位置就是点选⼀个参考点,后续的偏置都以参考点为准进⾏偏置。

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1)矩形

根据基准坐标系中x、y、z的⽅向,在相应的x增量、y增量、z增量⾥添加相应的数值,正负也依据基准坐标系中三轴⽅向来确定

设置偏置后创建的点

第 28 页

修改长⽅体y向长度后,这个点保持原来位置,随着发⽣改变,这就是关联性,如果使⽤wcs模式,将创建⼀个固定点,长⽅体的变化对点的位置不会发⽣任何影响。

第 29 页

2)圆柱

半径为沿x轴正向距离,⾓度指与x轴正向之间⾓度,z增量指z⽅向距离,只能创建xy平⾯平⾏⾯上的点

3)球

X轴⽅向距离,⾓度1指与x轴正向之间⾓度,⾓度2指与上⼀⾓度平⾯之间⾓度,这种偏置可以创建基准坐标系多个⽅向的点,⽐如xz⾯、yz⾯等等,应⽤范围⽐圆柱更⼴泛。

第 30 页

4)沿⽮量

沿某⼀个线性⽅向上,偏置⼀定距离

第 31 页

5)沿曲线

沿曲线和沿⽮量有相同地⽅,曲线顾名思义,范围更⼴泛,可以沿直线也可以沿曲线,如果沿直线的话,弧长就就是距离,曲线的话,就是弧线长度。

有了以上点的创建⽅法,我们就可以能顺利掌握⼀批NX命令的操作,注意点的创建尽量添加上关联性,这样有利于修改模型,某⼀个模型参数改变后,其他的依靠上⼀个模型中某些点的操作也会随之发⽣改变,这是⼗分⽅便的。另外注意,有关联的点构造器,右侧会显⽰出下图中标识,这样才表⽰点具有关联性

第 32 页

当点没有关联性的时候,是下图中固定符号显⽰,这样就是⼀个固定点了,因此⼤家⼀定注意观察

进⼊点构造器的时候,有的命令直接就是绝对,有的则是wcs,⼀定要⾃⼰调整⼀下,才能创建关联性,有时甚⾄是先调整好绝对,确定⼀次,再次进⼊,才能做偏置。

第七讲 NX100 ⼊门图⽂教程——⽮量构造器

⽮量构造器在NX中,主要负责指⽰⽅向,说⽩了,就是⽅向,下图中列出了多种创建⽮量的⽅法,⾃动判断⽮量包括了以下⼤多数⽮量⽅法,系统会根据⽤户选择的对象来⾃动判断是哪种⽮量⽅式,但是⼀般情况下,只是判断xc、yc等这些都是些标准⽅向。

第 33 页

在很多命令中,都会有下图中这样⼀条,这就是让⽤户选择⽅向了,⽐如,在拉伸命令中,⽮量就代表了拉伸的⽅向;在旋转中,⽮量就代表了旋转轴,在许多命令中,都会有这个⽮量选择,⼤家要有⼀个⽅向概念。

第 34 页

最右侧的是快捷按钮,直接通过下拉菜单⽅式选择,与第⼀个图图标按钮相同,⼤家可以看出,⼤多数都是常规⽅向,可以利⽤⾃动判断来代替。

第 35 页

左侧的按钮,则是启动⽮量构造器对话框的按钮,想要学习UG编程领取学习资料在群496610960可以帮助你有些时候有现成的可以选择的时候,可以直接选,有时不能直接选择的时候,则需要启动专⽤对话框来进⾏重新创建。下⾯重点介绍⼀下

,这个⽮量创建⽅法在建模中,会经常使⽤到。下图为两点⽮量⽅法的对话框,需要创建两个点,即可完成⼀个⽮量,

,这个⽮量创建⽅法在建模中,会经常使⽤到。下图为两点⽮量⽅法的对话框,需要创建两个点,即可完成⼀个⽮量,这个就如同两点确定⼀条直线的道理,唯⼀不同的是,它是有⽅向的,也就是出发点指向⽬标点,按照这个道理去创建⽮量。

第 36 页

伴随⽮量存在的另⼀个功能就是反向按钮,如下图,有了这个按钮,⽤户在选择⽮量的时候,就不⽤去考虑⽅向了,直接选择⼀个线体作为⽅向,根据实际情况,利⽤这个按钮去调节反向,来达到指定⽅向的⽬的。

有的命令中,选择⽮量的时候,会有有指定⽮量和指定点两个操作,第⼀个表⽰⽅向,第⼆个表⽰位置,当切换到⽮量这个操作的时候,会有下图中两种显⽰,右下圈中的⽮量符号是最常见的,它只代表⽅向,如果选择这个⽮量的话,指定点则需要另外指定,如果选择基准坐标系中的基准轴,则可以不⽤去选择指定点,因此,⼤家⼀定要熟悉,⾃⼰选择的是什么,知道每个符号代表着什么,这样才能正确操作。

第 37 页

拉伸命令中,⽮量选择就没有点选择,但是同样存在两种符号显⽰

nx滑动副2个方向移动步骤如下:

1、翻开这样的一个模型,一颗子弹在枪管中的运动轨迹,在这儿我们当作他是滑动运动。

2、点击开端--运动仿真进入仿真界面。

3、鼠标左键点到模型文件名称使之高亮后,在右键新建仿真--动力学--承认。

4、单击连杆指令--选择这个子弹为连杆--单击承认。

5、单击运动副指令--选择滑动副--选择连杆1(也便是这个子弹)-原点便是子弹底部圆心方位--矢量笔直子弹底部可是要指向子弹滑出的方向。设置完结点击驱动。

6、单击驱动--选择稳定--初始速度为1--承认。

UG移动对象命令可以移动基准,也可以移动模型。

1,可以用移动对象命令(CTRL+T),把部件从一个参照点,移动到另外一个参照点;

2,有的情况作图,会用到,格式菜单下的wcs,可以理解为新建工作坐标系,例如,在斜面(不平行于原坐标系基准面)上创建孔特征;  

移动对象的变换类型下拉菜单,有角度,距离等可以选择。

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