至2019年5月,两者被动不能叠加,伤害会触发数值高的三相之力的200%额外伤害。
冰拳被动:
唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你100%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的冰冷地带,使地带内敌人的移动速度减少30%(15秒冷却时间)。冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升。
三相被动:
唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:15秒)。
扩展资料三相之力的 唯一被动——咒刃 仅仅造成英雄200%的基础攻击力的伤害,并不是面板攻击力或额外攻击力的200%。在这方面与物品耀光、冰脉护手是相同的。所谓基础攻击力,就是不考虑符文、技能影响、装备影响、暴击几率的裸攻击力。
冰脉护手不同于其他可以造成减速效果的物品(如冰霜之锤),冰脉护手对于范围性伤害技能也会附加全额的减速效果。
冰脉护手的被动减速效果可以与冰霜之锤叠加,也可以与物品冰霜女皇的旨令、比尔吉沃特弯刀的主动效果叠加。
冰脉护手的作用主要是为了减速黏人,伤害值是次要的;如果要追求伤害,请选择三相之力(AD)或巫妖之祸(AP)。
欢迎来到721新版,坦率地说,这将是季前赛季到来前的最后一个版本。英雄联盟即将迎来天翻地覆的震动,所以这次的新版只是一盘开胃菜。也就是说,我们这次的目标只是几个越线英雄,并希望能对一些英雄的玩法进行改动。
许多的坦克——加里奥,瑟庄妮和拉莫斯都具有太强的基础有效性。于是我们下调了这些能力,对于加里奥来说,给予他更多的技能收益。我们还观察了两位冲阵坦克——乌迪尔和厄加特——并试图给予他们更为稳定的游戏后期。最后,我还调整了一些要么太强(说的就是你,炽热香炉)或是太弱的装备。
下个版本将迎来符文重铸,随之而来的还有成吨的改动,但现在你要做的,就是享受S7的最后一个游戏版本!
英雄
沙漠皇帝 阿兹尔
Q伤害在较高级时减少。沙兵伤害在较高级时减少。
我们很高兴看到阿兹尔在技能射程上获得了成功,而不是从前的“全知全能”,但既然玩家们已经有了时间去适应沙漠皇帝的全新节奏,那么他们也应该很明显地意识到他的伤害有些过高了。
Q狂沙猛攻
伤害:70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170
W沙兵现身
沙兵在1-5级时伤害未改动,随后减少5点。
沙兵伤害:DAMAGE60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145 /155/165/175/185 ⇒60/62/64/66/68/70/75/80/90/100/110/120/130/140 /150/160/170/180
高玩点评:Q和W基础伤害都降低,小削弱。
时间刺客 艾克
对野怪的被动伤害增加。
我们对于艾克能够以良性的方式驻扎野区并无问题(需要阅读:作为一名刺客,而不是坦克)。但是我们上次对于他被动技能的改动导致AP艾克想要在野区获得成功有点困难。这次的改动旨在让艾克能够更适应这一角色,让艾克的单人路特性能够风险与机会共存。
被动-Z型驱动共振
对野怪伤害:100% ⇒ 200%(最大伤害值:600)
高玩点评:被动提高了刷野效率,增加玩打野位置的收益。
痛苦之拥 伊芙琳
为E设置了百分比生命伤害的最小值。
这是因为鞭笞甚至都不能杀掉一只小型石甲虫。我们仍然在追踪伊芙琳更新后的表现,她也许需要更多重大改动,但这个改动很容易就能执行。
E鞭笞
百分比生命伤害最小值:0 ⇒ 25
正义巨像 加里奥
Q和E的基础伤害减少。被动,Q,W,E收益提高。W物理伤害减免效果减少。
我们乐意给予加里奥更多的空间选择激进的玩法,并通过更有影响力的方式受到嘉奖。毕竟,他是一只可以跨越地图并对敌人发动正义重拳的石像鬼。提高加里奥技能的AP收益将让勇敢的加里奥玩家更好的炫耀他们的技巧,但作为交换,我们也缩紧了他的一些基础有效性。随着基础伤害的降低和对抗物理伤害耐久度的降低,他也许不再是职业舞台的优先选择,但他仍然会是天梯单排时定位明确的小众之选。
被动-巨像重击
收益:04 法术强度⇒ 07 法术强度
Q战争罡风
基础伤害: 60/95/130/165/200 ⇒ 50/80/110/140/170
收益:075 法术强度⇒ 08 法术强度
延时百分比最大生命伤害:每半秒2%目标最大生命值⇒ 每100点法术强度造成每半秒1%目标最大生命值
W杜朗护盾
魔法伤害减免:20/25/30/35/40% (每100点额外魔抗+8%) ⇒ 20/25/30/35/40% (每100点额外魔抗+8%) (+每100点法术强度+5%)
物理伤害减免:与魔法伤害减免相同⇒魔法伤害减免效果的一半
E正义重拳
基础伤害:100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220
收益:07 法术强度⇒ 09 法术强度
高玩点评:Q和E的基础伤害减少,AP加成提高,等于削弱了纯肉坦克玩法的伤害,提高了出AP装备收益,W的物理减伤减少,整体算是削弱,影响清兵效果和坦度。
海洋之灾 普朗克
Q击杀金币奖励提高。
金币的收益并没有让海盗先生保持领先,所以我们决定给他更多货币。
Q枪火谈判
击杀金币奖励:2/3/4/5/6 ⇒ 3/4/5/6/7
高玩点评:Q获得额外金币增加,装备成型更快,小加强
披甲龙龟 拉莫斯
W所提供的百分比护甲在较高级时提高。W所提供的直接魔抗和百分比魔抗减少。
拉莫斯已然成为了能够从容应对一切伤害的坦克,于是我们重塑了他基于对抗重型物理伤害队伍的特性——正如我们一开始所说的那样。
W尖刺防御
百分比护甲加成:50/55/60/65/70% ⇒ 50/60/70/80/90%
魔抗加成:20 ⇒ 10
百分比魔抗加成:50/55/60/65/70% ⇒ 25/30/35/40/45%
高玩点评:W护甲加成更高,魔法抗性减少,对抗物理英雄增强,对抗法系输出削弱。
北地之怒 瑟庄妮
基础护甲和魔抗减少,但被动在较高级时将提供更多抗性。被动护盾持续时长及冷却时间在低级时收益更好,高级时变差。E基础伤害减少。
即使瑟庄妮的冰霜护甲被打破后,她还是有点太难被击杀了。瑟庄妮是一位…坦克,所以我们并不打算让她变成脆皮,但对她的基础属性和北地之怒进行一些调整是有必要的。当她的护甲被堆叠起来后,她还是会像从前那样坚挺,不过当被动护甲消失后,她将更容易被击杀。我们也标准化了瑟庄妮的护盾持续时长和冷却时间,以让她的对手能够更容易地围绕北地之怒的保护搞事情。
除了耐久度,我们还下调了永冻领域的伤害。瑟庄妮绝大部分对霜冻敌人的伤害来自于在他们被冻结后对他们进行的攻击,所以霜冻伤害本身并不需要这么给力。
基础属性
基础护甲:27 ⇒ 22
护甲成长属性:4 ⇒ 3
基础魔抗:321 ⇒ 271
魔抗成长属性:125 ⇒ 075
被动-北地之怒
直接额外抗性: 20/60/100 ⇒ 20/70/120
护盾消磨时间:1/2/3 秒 ⇒ 全等级2秒
冷却时间:15/12/9 秒 ⇒全等级 12秒
E永冻领域
文本提示现在会描述永冻领域的位移效果
霜冻伤害:40/60/80/100/120 ⇒ 20/30/40/50/60
粉碎伤害: 10/15/20%目标最大生命值(未改动。从技术层面来说,属于永冻领域的一部分)
高玩点评:基础护甲,魔抗属性均减少,E伤害减少。被动护盾时间前期提高,后期减少,故后期坦度下降,整体算是削弱。
兽灵行者 乌迪尔
每级提供的攻击力提高。猛虎攻击提供的总攻击力收益提高。火凤攻击法术强度收益提高。
乌迪尔离我们想让他到达的目标还很遥远,我们对他的期待是他既是一位斗士也是一位冲阵坦克。我们并不觉得这次的改动会完全解决他所面临的问题,但我们想通过这次的改动让选择他并不再是一个总是错误的决定。拔高他在游戏后期的伤害收益应该能够帮助乌迪尔展现自我价值,尤其是当他接近——黏住正确的目标时。
基础属性
攻击力成长属性:32 ⇒ 5
Q猛虎姿态
猛虎攻击收益:120/130/140/150/160% 总攻击力 ⇒ 120/135/150/165/180%总攻击力
R火凤姿态
火凤攻击收益:045 法术强度 ⇒ 06法术强度
高玩点评:成长攻击力提高很多,18级能多30点。Q在后期伤害也提高,主Q玩法收益很大加强。
无畏战车 厄加特
被动伤害在低级时减少,但冷却时间也在较高级时减少。Q引爆速度加快。
当厄加特获得成功时,我们认为他处在一个绝佳的位置,但他却没有常常实现这个目标。腐蚀电荷与超越死亡的恐惧缺乏稳定性,它们给厄加特玩家造成了太多的负担,而对敌人则压制不足,于是我们磨利了那部分的机制。我们还下调了腿部火炮在游戏后期团战中的冷却时间,作为交换,我们也降低了它在游戏前期对线的伤害。
被动-回响烈焰
腿部火炮冷却时间:30/25/20/15/10 (于1/6/9/11/13级) ⇒ 30/20/10/5/25 (于1/6/9/11/13级) 不再受益于包含冷却缩减属性的道具
每个腿部火炮伤害:45/525/6/7/8%目标最大生命值(于1/6/9/13/15级)⇒ 2/3/4/6/8%目标最大生命值(于1/6/9/11/13级)
Q腐蚀电荷
法力消耗:35/40/45/50/55 ⇒ 全等级50
爆炸准备时间:085 秒 ⇒ 05秒
R超越死亡的恐惧
弹体速度:2100 ⇒ 3200
BUG修复
斯特拉克的挑战护手不再是厄加特的推荐装备(因为它现在是一件近战专属装备)
高玩点评:被动伤害减少但频率更快,且最大伤害来得更早,Q的蓝耗提高但延时更短,R的弹速更快,更难规避,整体体验略有改善
德邦总管 赵信
自从最近获得更新后,赵信便表现良好。我们也借此更新了他的推荐装备来更好地指引有志向的德邦总管们。
赵信的推荐装备已经获得更新!
装备与物品
炽热香炉
攻击速度和击中伤害减少。
炽热香炉已经在下路兴风作浪一段时间了。赋能型辅助在购买它后持续强劲,而这件装备也需要更加清晰的弱点。以下的改动将让炽热香炉在游戏前期变弱,所以速出香炉的打法对于赋能型辅助来说不再是绝对的最佳之选。
攻击速度增益:20-35% ⇒ 10-30%
击中魔法伤害增益:20-35 ⇒ 5-20
高玩点评:攻速和伤害均削弱,对于想走下路和平发育打后期流,依然值得辅助第一件出。因为香炉其它整体属性很适合保护性辅助。
冰霜之心
护甲提高。
冰霜之心相比于荆棘之甲,兰顿之兆,冰脉护手这类拥有花哨小特效的坦克装备黯然失色。于是我们通过直接提高它的护甲来给予坦克更多选择它的理由。
护甲:90 ⇒ 100
女神之泪
现在每12秒最多叠加3层效果。
叠加女神之泪通常会鼓励一些古怪的行为,例如当边往线上走边用技能或是在泉水空放技能。因此当你已经在使用技能时,我们希望女神之泪能够更容易被叠加,例如对线换血,团战,农兵等等。
编辑注:我见过你们肯定不相信的事情。秘术射击朝奥恩的肩膀开火。我见过超负荷在靠近基地大门的黑暗中闪烁。所有的这些技能在时间中被丢失,就像雨中的眼泪。那么,是时候叠加女神之泪了。
每8秒最多叠加2层⇒每12秒最多叠加3层
这一改动也将影响炽天使之拥和魔宗
高玩点评:会更容易叠加,特别是对瞬间能打出一套技能的英雄。如:杰斯、EZ、瑞兹
魔宗
每层法力值提高。
请阅读女神之泪的改动说明!
每层+4法力值⇒ 每层+5法力值
物品指示 我们为部分物品加入了有效信息的指示!
女神之泪,魔宗,大天使之杖
当指示女神之泪,魔宗或大天使之杖时将显示你拥有多少层充能
德拉克萨的幕刃
指示德拉克萨的幕刃时将告知你的队伍你是否未被看见
轮换游戏模式 末日人工智能
组建队伍,在你心爱的事物被摧毁殆尽前,一起抵抗末日人工智能模式下被诅咒的末日人工智能和他们的邪恶领主吧!末日人工智能将再度降临召唤师峡谷,并于2017年10月31日到2017年11月13日开启。
简短说明:
· · 迎接末日人工智能的洗礼,当心他们的曲境折越、风之障壁(以及更多),噢我的天啊!
· · 生存下来,击败潜藏在恶魔们身后的恶魔提莫!这里有,2只,3只,4只…
客户端设置
我们关停了在游戏中关闭客户端的功能。这个设定在某些方面显得有些多余,且游戏结束后客户端启动的时间会导致玩家错过荣誉投票以及游戏结束后的聊天交流机会。
新事件
死亡誓约皮肤
死亡亦不会让他们安歇。2017限定皮肤死亡誓约维克托,卡特琳娜,劫已加入召唤师峡谷这些皮肤的将于2017年10月31日11:00开始销售,截止时间为11月30日
死亡誓约 卡特琳娜
死亡誓约 维克托
死亡誓约 劫
历年万圣节皮肤及礼包
历年万圣节皮肤将重新上架,礼包有额外折扣。上架时间为:2017年10月31日11:00~2017年11月13日
全新任务,奖励
完成新事件中的两个任务即可获得死亡誓约召唤师头像及守卫皮肤。
BUG修复
娜美以及她的所有皮肤都将正确播放被E唤潮之佑强化后的普攻音效(事实上这个音效已经被调整并放大了)
战地机甲 斯卡纳不再在播放正确台词的同时再错误地播放经典皮肤的台词
在回城动画期间,星之守护者 厄运**不再丢失一道光束颗粒特效
当激活R狩猎律动后,铁血猎人 雷恩加尔不再错误地播放经典皮肤中的“猎食者”音效
未来战士 凯特琳以及所有的璐璐皮肤造型在战斗中受到W奇思妙想或W约德尔诱捕器影响时不再被一层蓝色的覆盖物挡住
当使用W魂引之灯时,冠军典狱长 锤石现在正确地播放灯笼的落地音效
科加斯的R盛宴层数现在会正确的将被召唤的峡谷先锋算作史诗野怪
装备:
混线:暗影战斧,影忍之足(抵抗之靴),冰脉护手,振兴之铠,破军(反伤刺甲),贤者的庇护;
技能:斩杀
打野:巨人之握(先两级,最后升三级),影忍之足(抵抗之靴),(破甲弓)黑色战斧,振兴之铠,贤者的庇护;
技能:惩戒
我个人认为暗影战斧(经济不好的时候出破甲弓),冰脉护手,振兴之铠,这3件装备是赵云的核心装备。
暗影战斧:破甲,移速,减CD,血量,属性完美契合赵云。
冰脉护手:护甲,减CD,被动的伤害和减速,是赵云七进七出的资本。
振兴之铠:一般放在中期出,这个时候是法师强势期,魔抗保证了赵云的生存能力,减CD配合技能,治疗加倍配合2技能增加续航。
很多人问过我打野为什么大部分情况出抗性鞋和破甲弓,我在此也同时解释一下。
1 赵云最怕就是进场以后被控的出不来,而抗性鞋很好的解决了这个问题(效果非常明显),缺点就是被刺客或ADC点的很疼。
2 我现在打的比较多的是五排,打野的经济一般都会尽量让给AP和ADC,除非前期人头很多,一般情况下我会出破甲弓来弥补中期伤害并快速出冰脉,我是属于游走支援比较多的打野类型,经常一场打完打野刀也只有9,10层,经济一般如果出破甲斧就拖节奏了。
S7赵云玩法推荐:
目前版本赵云只推荐打野:
半肉:巨人之握(只升2级,钱多后换不详),影忍之足(抵抗之靴),黑色战斧,冰脉护手(反伤刺甲),不死鸟(魔女斗篷),贤者的庇护;
全肉:巨人之握(只升2级,最后换贤者的庇护),影忍之足(抵抗之靴),红莲斗篷,不死鸟(魔女斗篷),不详征兆,霸者重装(反伤刺甲);
S7最新出装:巨人之握(只升2级,最后换贤者的庇护),影忍之足(抵抗之靴),黑色战斧,极寒风暴,魔女斗篷,反伤刺甲;
和之前想法一样,加之暗影战斧目前版本配合百穿铭文的强势,配合冰脉护手,
而目前在五排中,也有摒弃黑切冰脉的全肉的打法,红莲斗篷优秀的属性,不低的范围伤害,更早的魔抗装备,在中前期让赵云能承受更多伤害(往往这类赵云趋向于先手开团)。
S7中绿甲改为不死鸟后缺少了CDR,极寒风暴得到加强,留人能力已经和冰脉差不多,可以尝试这种出装或许有意想不到的作用。
冰脉护手
中文名
冰脉护手
外文名
Iceborn Gauntlet
物品总价
2900
合成价格
750
回收价格
2030
出 处
英雄联盟
简 称
冰拳
物品属性:+30法术强度,+500法力值,+60护甲,+10%冷却缩减
唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间15秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。
合成公式:耀光(1200)+冰川护甲(950)+ 合成费用(750)
这两个装备都是具有减速加成的,ADC非常适合出这个装备的,可以打出更多的输出。冰霜长矛的价格较为便宜,所加的属性也是很是很实在的,物理攻击和最大生命值,是一个很不错的过度装。
而冰脉护手是很多ADC的六神装之一的,在输出上是高于冰霜长矛的,合成的装备也非常的圆滑,属性加成上非常的全面,价格上有些小贵,但是在后期这些小钱玩家们还是不在乎的!
这个角色出宗师好。
在《王者荣耀》手游中的冰脉护手具有5秒内的下次普攻对范围内敌人造成140-420点物理伤害并减少30%移动速度,持续05秒(远程英雄使用时减速效果衰减为20%)的效果,而“兰陵王”自身是属于突袭类的刺客英雄,除非是特别玩法特别组合需要一些坦度和对手拉扯才会用到冰脉护手,在大部分对局中冰脉护手带给兰陵王的收益远不如宗师,宗师之力可以在使用技能后,增加12%移动速度,持续2秒,并使得在5秒内的下次普通攻击额外造成80%物理攻击的物理伤害。因此对于“兰陵王”来说出宗师之力更有帮助。
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