诺亚传说各职业怎么加点

诺亚传说各职业怎么加点,第1张

1、剑武士篇加点推荐方案:全力量+点(力量增加物攻、血)、全敏捷+点(敏捷增加物防、命中、闪避)、3力量1敏捷(新手推荐)。

2、异能者篇加点推荐方案:全智慧+点(智慧增加法功、法防)天生的伤害输出者,有的人喜欢玩全敏捷的异能,如果要玩全敏,还不如玩剑舞,因为物防、闪避并不是异能的强项。

3、枪械师篇加点推荐方案:全力量+点(力量增加攻击、血)再高的攻击,打不中都是没有用的,所以如果全堆力量的话,要保证高命中、忽闪。

方舟:生存进化中宠物也是需要加点的,各位玩家都知道怎么加点最好吗,下面小编就来给大家介绍一下方舟:生存进化剑齿虎加点心得分享,各位玩家赶快来参考下吧!

方舟生存进化中文版下载地址:http://wwwcr173com/game/132195html

方舟生存进化联机开服工具:http://wwwcr173com/soft/133228html

加点心得分享:

200血之后加10次耐力,然后攻击或者速度,鹰不用全耐力,不加速没事

老虎主要加血和攻击

打猎用。

现在67级

2500的血

800攻

300耐力

一百三的速度

幽灵虎如果打造成为血耐剑气宠物,那么还是很强的。从整体上来看,虽然伤害较纯输出要低了一点,但是生存能力较以往变强了不少,所以将幽灵虎打造血耐剑气老虎还是比较划算的。现在想要打造血耐剑气宠,多数以6技能打造为主。高必杀,高幸运,高强力,高强壮,高防御,高勇敢,护肤剑气加小神佑,小再生,都可以。高勇敢和高夜自己选择,或者剑气加小夜。血耐剑气虎的加点,看大家自己怎么加,反正技能打好后,如何想要暴力点的的就全力,否则就力+耐。

分类: 游戏 >> 网络游戏

问题描述:

冒险岛剑客那样加点功就高啊

我看见46J的剑客打玩具的组队任务那BOSS打出1600的血

解析:

『能力点』:4智4运的摇点不用说了吧。

10级前全加力量,一是因为转职业需要35的力量,另外这样你会比别的职业更快到10级。

30级二转的时候敏捷达40,要40就是为了2转转职的时候打猴子和火猪能轻松一点。

50级时敏捷达70,其余全加力量。因为50级就可以上天打小雪人升级了。自身敏捷70才能保证不会有MISS。50级-70级全加力量,加上装备补的,以后练级的怪,自身敏捷70够用。

100去火狗玩具城怪升级,自身敏捷最少75以上。(装备普通,自身敏捷为80)

敏捷要加到多少合适

有人说自身敏捷60足够,70的是垃圾,加到80就是废号了个人认为不然我见过自身敏捷40的战士扎头15敏捷21点命中,80铠甲37敏,鞋子12敏,手套自身配12攻的和10敏的各一双,12敏7攻浪人披风(这40敏捷也是后来洗点洗出来的)一共126点敏捷这些BT装备自身加的命中也超高,这样已经超BT了这些装备不花个20E+甚至更多,是搞不来的RMB将近2000块咯,玩游戏的是人,不是游戏玩人,花这么多RMB没必要毕竟有钱人还是少数装备普通,还要考虑自身命中打门神命中要210自己算哈。以后高级怪越来越多,要求命中也很高,所以敏捷加多了还是长远之计自身敏捷80当然有了极品装备,那以后把敏捷洗下去也可以。

技能点分析及分配

1转61点

转职条件等级10以上力量35以上

生命恢复+5 类型:被动(LV16)效果:追加每10秒的HP恢复量

分析:

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

回复量 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +33 +36 +39 +42 +45 +48

生命加强+10 类型:被动(LV10)效果:等级上升时及使用AP加HP时,MaxHP的追加量。条件:LV5

分析:这个技能必须第一时间满,决定你的HP量

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Lv UP +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40

AP +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30

恢复术+3 类型:被动(LV8)效果:在梯子和绳索上面也恢复HP/ MP。条件:LV5LV3

分析:对这个技能很多人认为,LV点加的多少是提高回复量这个观点是错误的LV提高只是缩短回复间隔

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8

回复

间隔 31秒 28秒 25秒 22秒 19秒 16秒 13秒 10秒

圣甲术 类型:主动(LV20)效果:一定时间物理防御力增加。条件:LV5LV3LV3

分析:技能LV10以前消耗MP均为5,11开始消耗P10,LV20满,消耗MP10,维持时间300秒,防御力+40(此技能和极限防御冲突)

强力攻击+20 类型:主动(LV20)效果:消费MP对敌人带来损伤。

分析:技能LV20,消耗MP12(LV11以前均消耗MP6)攻击力%260

群体攻击+20 类型:主动(LV20)效果:消费HP和MP,攻击周围的敌人条件:LV1

分析:技能LV1-10,消耗MP7,HP8,LV11-20,消耗MP14,HP16,LV20满,攻击力%160

生命恢复5(为了出生命强化)

生命强化10(必须第一时间满,关系你的血量)

强力满20

群攻20

恢复术3

圣甲(3或者不加,如果你打算把2转点补到这上,就加,2转点计划补 生命恢复)

关于圣甲

有人说不加压制把2转的点加到圣甲上,我不赞同这个说法。2转的伤害反击比圣甲强100倍,而且即使多了这20点防御,对于战士来说也不那么重要,不如加压制,压制可以减20%防攻,以后打大怪还是有用处的,这20点圣甲的防御完全可以K镇痛药补,效果更好,还方便。1个药30分钟,+30点物理防御。

2转121点

这里要考虑到选择武器的问题,骑士可以选择剑和钝器2种

最大攻击力计算公式

单手剑(str10)/25武器攻击+(dex/4)/25武器攻击

单手钝器(str11)/25武器攻击+(dex/4)/25武器攻击

双手剑(str115)/25武器攻击+(dex/4)/25武器攻击

双手钝器(str12)/25武器攻击+(dex/4)/25武器攻击

最小攻击力计算公式

单手剑 (STR0940熟练度)/100攻击力+DEX/100攻击力

单手钝器 (STR0932熟练度)/100攻击力+DEX/100攻击力

双手剑 (STR0946熟练度)/100攻击力+DEX/100攻击力

双手钝器 (STR0934熟练度)/100攻击力+DEX/100攻击力

选择双手武器,原因是双手武器攻击距离远。攻击高。钝器出高攻,而且价格便宜,攻击速度比剑慢。卷也便宜。剑的攻击稳定,相对价格比前者贵。总得说就是钝器的最大攻击高于剑的,剑的最低攻击高于钝器的。

转职NPC相貌西部岩山4转职条件等级30以上

精准剑 类型:被动(LV20) 效果:流利使用剑系武器,命中率及熟练度增加。(装备单手剑、双手剑)

分析:LV20,命中率提高20,熟练度60%

精准钝器 类型:被动(LV20) 效果:流利使用钝器,命中率及熟练度增加。(装备单手钝器、双手钝器)

终极剑 类型:被动(LV30) 效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备单手剑、双手剑)条件:LV3

分析:技能LV30,发动(%)60,攻击力250%。终极对于到3转一直沿用强力打怪的骑士来说,加了终极无疑提高清怪速度。

终极钝器 类型:被动(LV30) 效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备单手钝器、双手钝器) 条件:LV3

快速剑 类型:主动(LV20) 效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备单手剑、双手剑)条件:LV5

分析:技能LV20,消耗MP,HP各10,维持时间200秒

快速钝器 类型:主动(LV20) 效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备单手钝器、双手钝器)条件:LV5

压制术 类型:主动(LV20) 效果:对周围的敌人带来压制感,降低物理攻击力,物理防御力。

分析:技能LV20,减怪20%攻20%防。持续时间60秒。盛大翻译上是-20点这个是错误滴。压制术按%计算,这样级别越高的怪作用越明显,所以这个技能加满是很有好处的。

伤害反击 类型:主动(LV30) 效果:减轻从敌人的损伤,并反击敌人。(敌人所受的损伤以最大HP10%为限度)

分析:伤害反击对勇士和骑士来说无疑是个好技能,比圣甲好多了。LV满30,反弹40%的伤害,如果怪碰你一下是1000,开伤害反击时,就只会被碰600,而反弹给怪物的是伤害其400。千万别误以为这个是攻击技能,防御是重点。

综述:

精准剑或钝器20----终极剑或钝器30---快速剑或钝器20-------压制术20----伤害反击30(还剩一点加到一转技能上吧)

3转技能151点

转职NPC相貌转职条件等级70以上

魔力恢复 类型:被动(LV20) 效果:增加每10秒的MP恢复量

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

追加MP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

盾防精通 类型:被动(LV20)效果:盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果。

分析:这个技能没啥用。而且已经决定拿的是双手武器了。如果你选了单手,那多余的可以考虑加这个。(不推荐使用单手武器)

属性攻击+满30 类型:主动(LV30)效果:赋予武器全属性,攻击 6 个以下多数怪物,一定的几率使怪物昏迷

分析:技能LV30,消耗MP26,HP25,攻击力(%)250,气绝率(%)90

烈焰之剑/烈焰钝器+满30 类型:主动(LV30) 效果:一定时间内,给剑/钝器赋予火焰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。

技能LV:30,消费MP40,持续时间200,攻击力(%)120

寒冰之剑/寒冰钝器+满30 类型:主动(LV30) 效果:一定时间内,给剑/赋予冰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。

分析:技能LV30,消费MP40,持续时间200秒,攻击力(%)120

雷鸣之剑/雷鸣钝器+满30 类型:主动(LV30) 效果:一定时间内,给剑/钝器赋予雷属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。

分析:技能LV30,消费MP40,持续时间200秒,攻击力(%)120

魔法崩坏+满20 类型:主动(LV20) 效果:一定的几率使多数怪物的魔法防御无效,向使用魔法防御状态的怪物可以使用。

分析:条件:LV3。这个技能打扎的时候就显出作用啦,以后高级怪更多,这个技能作用会更大。 技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

消耗MP 35 33 31 29 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12

几率% 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100

综述:可以说骑士的技能没什么争议。因为这些全属性的技能并不象龙7的无双和枪连属于攻击技能,而是在用一转强力攻击打怪给武器增加属性。雷,火,冰,全,让骑士几乎拥有了所有的魔法属性,因此被称为战士中的魔法师。这些属性攻击让骑士可以适应任何地图。自然要加满。而且技能点有多余。

烈焰之剑/钝器(火属性攻击)30--寒冰之剑/寒冰钝器(冰属性攻击)满30----属性攻击满30---雷鸣之剑/雷鸣钝器满30----魔法崩坏20(多余的点自由支配)

智力对骑士的影响:

因为3转有魔法属性的攻击,所以有人提出骑士要加智力的说法。个人认为没有必要,因为即使你再有魔法属性的攻击,你也是战士,而不是法师,3转的各属性攻击并不是主攻击技能,都知道那是你用1转强力攻击的时候给你这个攻击加的属性。有人用7星剑和列炎也做过测试,结果答案很不明确。说7星能打出列炎攻击的,其实大家忽略了一个问题。谈到这里,得说到这个,你知道为什么法师攻击力的特点吗?法师攻击力并不象战士那么高,但是法师攻击很稳定。那就是因为以加智力为主的问题。战士终归是战士,力量才是王道。至于魔法力,你完全可以戴加智力的耳环。把能力点加到智力上,顶多只能适当提高一点攻击下限,总体攻击力是不如加力量的战士的。只能是浪费能力点。

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预言游戏新手注册至尊号注册地址: http://tgyuyancom/yuyan/679521 武玄 加点: 第一种加点: 惊天鼓(6级,6点),迅捷(3级,6点),黯灭(7级,7点),生命激励(3级,6点),血手印(4级,12点),冲锋(8级,8点),流光之刃(4级,4点),怒意(8级,8点),狂野激发(5级,10点) 第二种加点: 破坏玄武技能加点: 破坏玄武:冲锋8 流光10 千军1 怒意8 双重4 十字2 吸星3 致命3 巨力4 半月4 破空5 奔雷1 共94 捍卫玄武:惊天4 共4 上面一共是98点 因为惊天现在4级几率是100% 和6级一样 以后应该会改过来 剩下那2点正好补上面 破坏型武玄: 1流光之刃 对单个目标造成伤害的攻击技能 2冲锋 快速冲锋到远距离目标边,造成伤害的同时使目标晕眩 3 狂野激发 使用此技能时可以提升自身的物理攻击速度 4怒意 使用此技能时可以提升自身的物理攻击力 5 横扫千军 以30点怒气为武器附魔,使30秒内每次攻击都可以对目标造成100%的物理伤害,并对周围3个怪物造成一定伤害。 6双重打击 可以对单个目标造成连续两打的连招伤害,消耗30点怒气。 7吸星大法 使用该技能,可以按一定的比例获取该次技能伤害数值的血量,消耗2点怒气。 8十字追魂 对目标造成伤害的同时,使目标减慢移动速度,消耗10点怒气。 9巨力重击 被动技能,每次对目标造成伤害的同时使目标晕眩 10致命一击 被动技能,提升自己的致命一击率 11半月斩 扇形范围攻击,对面前的怪造成强力伤害。 12破空斩 远距离攻击,对单体目标造成较大伤害。消耗3点怒气。 13王者怒吼 使用此技能后血量暴增,攻击速度、攻击力大幅度增长,但回避下降,血量每秒也会减少,并且不能喝药不能治疗,不施放任何其他技能。 14奔雷战法 四连招单体技能,对目标造成恐怖伤害,消耗60点怒气。 破坏型武玄加点建议: 2要加满,每加一级直接关系到冲击距离,且为PK必用技能.狂野激发和怒意我主加的速度,因为我一直都在使用脚本,虽然需要一分钟加一次,但是速度无论对于练级和PK实在是很重要,剩余点加到怒意,关于5和6建议主加5,封测时候我加的6练级和PK效果都不是很明显,8的技能加1点就好了,毕竟在任何阶段都不可避免的会PK,然尔在练级的时候又完全用不到,所以我是只加了一点,只在PK的时候用,因为封测的时候只出到这么多,所以后面的技能我还不太了解,以后会做一些补充,作为初期来讲够用就好了. 第三种加点: 捍卫型武玄 1 惊天鼓 使用该技能后可以使6格内怪物主动攻击自己,当PK时可以有几率使6格内的敌人有几率眩晕 2迅捷 使用该技能可以在30秒内提升一定的移动速度。 3黯灭 对目标造成伤害的同时,会在之后的8秒内每2秒对目标造成一定的伤害。 4血手印 使用该技能可将自己的生命值变成怒气。 5野蛮打击 对目标以自身物理攻击力进行打击的同时,造成目标物理防御力和魔法防御力一定程度的下降。 6勇者无敌 使用该技能可以在规定时间内提升自身的回避。 7绝地反击 在30秒内反射一定程度自身所受到的物理伤害。 8生命激励 使用后可以在60秒内提升自身的血上限 9 战神守护 使用该技能可以获得更多的装备防御值。 10天旋地转 在打击目标的同时有几率使目标眩晕2秒。 11玄龙盾 被动技能,使自己有纪律格挡所受到的物理攻击。 12凝神 在5秒内灌注大量怒气使自身暴怒,免疫晕眩。 13 斗转星移 在限定时间内完全防御对手一定次数的物理攻击,并返回80%的伤害,消耗50点怒气。 14扭转乾坤 在10秒内只承受50%的魔法伤害 捍卫型武玄一般玩家选择这个类型的比较少,属于大不死你气死你的类型,但在封测阶段,捍卫型武玄在与同级别的破坏武玄PK中会占有一定优势,但其本身攻击较弱,练级抗BOSS在体验阶段也不是起所能承担的,可能内测阶段会有所改进,由于我没玩过这个职业,所有我会再去找找加点方法.不过建议承受能力差的,不要选择这个职业,有点磨人.

高手教你一个方法,属性4力1敏的加,一转先加5点生命回复然后加满生命强化,然后升级把强力加满,然后加满群功,剩下来的加3点恢复术然后再加3点圣甲2转先把愤怒加到19(攻击先上去先)然后加5点精准剑或斧子(2转剑客拿剑,斧子打出的全是高功精准不用太早加满)然后就是满快速剑或斧子拉,之后就是满终极剑,这样你可能加了快速1秒中打两个,而别人先加精准的虽然攻击比你稳定可是他1秒打1下你1秒两下哪个攻击高?然后把精准剑或斧子补满。然后加满反击。剩下两点随便你,建议你别加圣甲因为会和反击发生冲突!还有千万别双修,双修是垃圾!3转斗气满,狂乱满,气决满(也可先加气决),虎吼满,铠甲崩溃满(也可先满铠甲崩溃)

关于虎吼和铠甲崩溃先加哪个都一样,加了3点虎吼才可以加铠甲崩溃,这2个我觉得最后都要加满的

剩下可以加魔力回复,拿单手的可以考虑盾精通,不过这个真的没必要加。如果没钱就修斧子有钱就修剑,斧子打出的攻击不比剑少!

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