摘 要]本文从思维方式、价值观念、审美情趣、传统风俗文化心理及民族禁忌等层面探讨了广告翻译策略。广告翻译质量的关键在于能否使译入语文化背景下的受众产生原文在源语文化背景中的相应效果在于能否准确把握两种文化异同。本文拟从中西思维方式差异、文化背景与价值观念差异、审美情趣差异、从传统风俗文化心理及民族禁忌层面等层面阐述广告翻译策略。
[关键词]广告文化心理翻译
一、文化与广告语言语言是文化的载体它反映一个民族的特征不仅包含着该民族的历史和文化背景而且蕴藏着该民族对人生的看法及其生活方式和思维方式。广告是一门艺术广告作品要有艺术感染力不仅要吸引观众还要触动其情感使其对企业及商品产生好感进而引导购买行为(胡屹1999)。为达到攻心目的国际广告中语言文字的翻译一定要精心求善求美。广告本身也蕴含着丰富的文化内涵它从一个侧面揭示了一个民族的心理特征、信仰和价值观念。因此译者对广告的理解也不能只限于字面还要了解其引申意义及丰富的文化蕴涵。所以商品的译名应该是好读、好听、好看做到音、形、义的完美统一。在翻译英语广告文字时,无论是英译汉还是汉译英,绝不能满足于字面上的翻译,做“表面文章”。必须要使语言翻译得既准确又地道,尤其是要把原文中的“潜台词”(message)或言外之意传达出来,做到达意、传神和表形,收到意似、神似和形似三统一的效果。二、广告翻译策略分析王佐良先生曾指出“翻译中最大的困难就是两种文化的不同……翻译者必须是一个真正意义上的文化人。”作为跨文化交际的重要组成部分,广告翻译也同样受到文化因素的制约。广告文化具有明显的大众性、商业性、民族性和时代性的特点所以文化传统、信仰、价值观念在很大程度上影响广告活动。本文拟从中西思维方式差异、文化背景与价值观念差异、审美情趣差异、从传统风俗文化心理及民族禁忌层面等层面阐述广告翻译策略。1从中西思维方式差异层面审视广告翻译策略语言是思维的工具,而文化的构成又离不开思维(心理文化就是思维的直接产物)人的语言表达是受思维方式支配的思维又影响和制约着语言。东、西方文化的思维方式有着很大的差异。东方人主张“天人合一”、“物我交融”追求和谐与对称平衡重综合、重归纳、重暗示。西方人则主张“人天分立”、“物我分明”崇尚个体思维、个性展示重形式论证重分析、细微、曲折挖掘惟恐不尽描写惟恐不周。例如在西方国家里妇女解放是人们关注的一个焦点。在一则题为“Why can't a woman be like a woman”的香水广告中列举了妇女形象、地位变化以及这些变化带来的矛盾和困惑广告最后写道:Cabriole is full of delicuous contradictionsExactly like the woman who'clever enough to rnjoy being awoman香水作为一种女性化的商品在这里成为妇女“To befeminist and feminine”的中介。这则广告的创意充分利用了妇女对自身形象的关注细致地分析了妇女解放带给人们的心理困惑强调女性思维博得了广大女性对商品的好感达到了很好的广告效果。译者如果不了解受众的思维方式,广告商所做的广告不仅难以达到促销的目的反而会带来一些意想不到的麻烦。如在英语广告中unique是一个使用频率很高的词汇这在一定程度上反映了西方社会强调个性的思维方式。然而由于中华民族特有的文化心理对于unique的强调难以在汉语广告中达到相应的效果。与之相反在汉语广告中“大宝”牌化妆品的广告语:“儿子一瓶,我一瓶,再给老爸来一瓶,我给老婆买一瓶”迎合了注重家庭亲情的大众心理。可见不同的民族有着不同的思维方式。迎合人们的思维方式以唤起认同感准确生动地传达商品信息刺激广告受众的购买欲对于成功的广告翻译是十分重要的。2从文化背景与价值观念差异层面审视广告翻译策略美国人类学家爱德华·泰勒在《原始文化》一书中把“文化”作为一个中心概念提出来提出文化是一个复合的整体其中包括知识、信仰、艺术、法律、道德、风俗以及人作为社会成员而获得的任何其他的能力和习惯文化的内容如此丰富,是一个民族经过几千年的沉淀、发展和承袭而形成一定社会和社会群体的共同意识和共同规范。不同的民族文化深受其背景的影响,形成其不同的价值观念。语言反映文化文化的核心是传统的价值观念。广告商正是利用这一点竭力迎合人们的价值观念以谋求最大的商业利益。同样是航空广告由于价值观念不同美国航空公司的广告是“Bigthrillsmall bills”(大刺激小价钱)强调刺激、新奇价格便宜这是美国人所崇尚的价值观。又如在美国的主流文化中追求成功是压倒一切的主旋律而成功与否乃至成功的大小往往是用金钱来衡量的。基于此一家证券公司打出这样的广告标语:1BecauseAmericans Want To Succeed Not Just Survive;2 The Will ToSucceed Is Part Of Americans Spirit最后的点睛之笔为The SuccessYou Want We Help You不难想象这则广告将会给成功欲极强的美国人留下深刻的印象。又如“:Carefour”是外商投资的超市译为“家乐福”取“家家都快乐和幸福”之意。的确它为都市人提供了衣、食、用等方面的商品成了人们喜爱的购物场所。无独有偶“安而乐”卫生巾同样迎合了国人“平安幸福”的人生价值观让女性感到安全、快乐。又如“可口可乐”和百事可乐”译文和中文谐音而且具有美好的含义。如“乐凯”彩色胶卷的商标音译为“Luck”为“幸福”之意“;Stone”寓意是“坚如磐石”作为“四通”电脑的英文商标充分体现了“四通人”甘做中国电脑的铺路石创世界名牌坚韧不拔的精神。类似的译名还有上海补品来福(Life)果奶“乐百士”(Robust)等等。而法国某公司在中国某地区曾推出“鸦片”牌男用香水本想用鸦片的诱惑力使中国的男人使用“鸦片”牌香水像鸦片一样上瘾。但由于该公司不了解中国人对鸦片二字的感觉不是诱人而是痛恨此广告严重挫伤了我国民众的民族自尊心。结果此品牌香水上市后受到消费者的猛烈抨击。鉴于此广告的翻译工作最好由广告受众国的译者去做因为只有受众国的译者才能熟知本国的价值观念才能译出符合本国受众思维方式和文化习惯因而为他们所喜欢的广告语。3从审美情趣差异层面审视广告翻译策略大众的审美心理与广告的翻译之间存在着非常密切的关系。审美心理是一种综合的文化意识涉及到政治观点、宗教观念、生活方式和风俗习惯等各个方面。中国国民稳固的心里结构以“仁”、“务实”、“忍耐”为基本内容。形成特有的审美取向这里有很大成分是受儒家的“中庸”之道思想方法影响。审美要求“内敛”且有美善统一的自觉要求与西方审美观中的张扬的唯心主义片段性的思维相比更客观一些。西方的审美心理强调主体感情、想象、直觉产生的美、美感受康德美学思想中人的主体能力的影响形成全力张扬的现代主义的审美观这种审美观是非理性的具有意志、直觉、潜意识等方面把握美之本身的唯美化倾向。这种审美心理差异形成了中西广告文化的不同心理。中国人在文化上表现为大一统观念例如重权威、轻事实还有从众心理;有小农意识重实惠轻意念且人格至上。西方人的文化心理结构较为复杂以“人本”、“认知”、“行为”为基本内容。审美情趣是一种综合的文化意识涉及生活方式、风俗习惯等方面。而广告又是面对大众的一种重要的商品宣传手段它要迎合大众的审美心理。广告的翻译没有固定的模式应采用灵活多变的方法最大限度地再现原广告的神韵和风格提倡吸引力、诱惑力和表达方式的大众化同时要尊重普通人的审美情趣。因此广告商要深入了解商品出口国的文化背景了解异域广告受众的审美情趣这一点在出口商品的名称翻译中尤为重要。如我国有种叫“芳芳”的口红国人看到“芳芳”二字心中会产生美好的联想仿佛看到一位美丽善良的少女又好像闻到了她周身袭来的香气。而此商标音译成“Fang Fang”英语国家的消费者听了心中不禁生起一种恐怖之情因为Fang恰好是一个英文单词其义是a snake'spoison tooth(蛇的毒牙)。因此他们联想到的并不是一位涂口红的美丽少女而是毒汁四溅的毒蛇。翻译出现了这一败笔口红的销路便可想而知了。Whisper卫生巾音译为“护舒宝”。Whisper的英文意思是耳语、密谈富含女性用品的形象性和女性味。而翻译为中文时则传达给中国女性消费者的是该产品的功能和优良的品质给人以舒爽、安全、美妙的感觉从而达到了名牌效应。再如宝洁公司的洗发用品Head&Shoulder如果仅根据原文直译为“头和肩”或像我国台湾地区一样翻译为“海伦仙杜丝”消费者会感到茫然不知所云而译为“海飞丝”高雅的词义迎合了广告受众的审美情趣使人联想到怡人的大海以及青春美少女飘逸柔顺的秀发随风飞扬的画面自然会激发消费者强烈的购买欲望。优雅的名称对商品来说是一种“包装”对消费者而言是一种“诱惑”。翻译广告时要符合大众的审美情趣只有当一个译名在人的心目中产生与本国消费者相似的美感时该产品才会被接受。4从传统风俗文化心理及民族禁忌层面审视广告翻译策略一个国家、民族都有千百年来形成的风俗文化及审美习惯。因此译者应充分考虑到商品所销国家和地区的文化、历史和风俗尽量避免带有文化禁忌色彩的词语和形象这样才不会影响商品的销路。例如:中国有一种电扇商标为“蝙蝠”是因为“蝠”和“福”同音蝙蝠被认为是吉祥的动物。在日本韩国蝙蝠也象征幸福。但是如果翻译为Bat会引起西方人反感。类似的还有Dragon(龙)在我国历史上龙是一个图腾形象而在西方文化中;Dragon却代表罪恶、邪恶。英国人不喜欢Magpie(喜鹊)、大象。伊斯兰教国家对Panda(熊猫)很反感。数字在中西方喜好也有区别。日本不喜欢“4”认为与“死”同音。“7”在欧美国家有积极意义。“13”则象征不幸。出口英国的商标最好不用“666”因为它在圣经里象征魔鬼。还有对花类的青睐禁忌也有区别。如日本人忌讳荷花喜欢樱花意大利人偏爱玫瑰讨厌菊花。翻译时颜色的广告词也不可忽视。如:美国人大都不喜欢紫色;法国人讨厌墨绿色而偏爱蓝色;比利时人最忌蓝色;西方国家以白色象征纯洁把黑色当作死亡。总之各种禁忌无奇不有广告翻译者应大力研究。广告语言承载丰富的文化蕴涵。如MercedesBenz的中译“平治”这两个字马上使人联想到《大学》里所说的“齐家、治国、平天下”。平治汽车是身份的象征车主非富则贵即使不是国家、天下的领导者至少在治、平两方面有些参与。与平治同为名车的BMW译为“宝马”是取B与M的发音。现代的名车就是古代的宝马这两种汽车的翻译就很体现中国的文化内涵迎合了消费者的心理。不熟悉外族文化不了解异域人民的审美心理就会在商标翻译中出现败笔。还有一种出口干电池的商标叫“白象”英译成“WhiteElephant”应该是百分之百的正确。殊不知awhiteelephant这条固定的英文短语意为“沉重的负担”或“无用而累赘的东西”。由于翻译中的这一败笔商品的销路可想而知。为了向译者忠实地转达原文的信息和实现广告语的艺术性有时要做适当的文化转换。如“玉兔”这一商标英译成“MoonRabbit”而不译成“JadeRabbit”。原因是“玉兔”乃是我国神话中陪伴吴刚生活在月宫桂花树下的兔子因此它又成为月的代称。将它译成MoonRabbit体现了我国东方文化的风采使英文不易产生异解不会误以为是玉做成的兔子。三、结束语广告语言本身充满着丰富的想象力和极大的创造性。促销是它惟一的目的而把一国的广告语译成另一国广告语时由于社会文化、语言、民族心理等多方面的原因这种翻译绝非只是一种一一对应的语码转换。要求译者要具备语言、社会文化、民俗、心理学等、经济市场学、广告原理等方面的知识。
二、参考文献:
三、[1]王秉钦:文化翻译学[M]天津:南开大学出版社1995
四、[2][美]萨丕尔:语言论[M]北京:商务印书馆1985
五、[3]王佐良:翻译:思考与试笔[M].北京:外语教学与研究出版社1989
问题一:用英语介绍法医秦明这部剧 The story begins with the perspective of forensic doctor Qin Ming, tells of its and forensic assistant Li Dabao, Interpol team captain Lin Tao posed of gold bination of other police officers repeatedly break the case of the story Long Fan Interpol captain Lin Tao, forensic and chief of Qin Ming is an old friend for many years Qin Ming's assistant because of unbearable Qin Ming's quirky temper report resigned Li Dabao of the Department of Mark Inspection was seconded to join the working group At the beginning of Qin Ming as a girl of the big treasure do not trust, but the stubborn Dabao in the detection, reflecting a very good reasoning and observation capabilities, and the ell is extremely sensitive, critical Qin decided to leave the big treasure Long police station of the iron triangle also preliminary formation To this oil explosion strange case as the beginning, Qin Ming, Tai Po and Lin Tao series uncovered a variety of bizarre cases故事以法医秦明的视角展开,讲述了其与法医助理李大宝、刑警队大队长林涛组成的黄金组合携手其他警官屡破要案的故事。龙番市刑警队长林涛,与法医科科长秦明是多年的老朋友。秦明的助理因不堪忍受秦明的古怪脾气打报告辞职。痕检科的李大宝被借调加入工作小组。期初秦明对身为女生的大宝不信任,但倔强的大宝在破案中,体现出了相当不错的推理和观察能力,并且嗅觉极度灵敏,挑剔的秦明决定留下大宝。龙番警局的铁三角也初告形成。以这起“油爆奇案”为开端,秦明、大宝和林涛接连破获了各种匪夷所思的案件
问题二:网剧 法医秦明 中秦明有一本全英文的书好像看到了名字中有个DOG…… in the following manner Observing his second daughter em
问题三:法医秦明用大写字母怎么拼 FA YI QIN MING
问题四:在B站看法医秦明的时候,有人在弹幕开头刷,拜见僵尸王,僵尸王是什 那是因为搜狐的广告里面有个僵尸王将臣,然后b站没有这个广告,大家很高兴,然后大家为了吐槽搜狐广告的那个,就都刷这个东西。。。
问题五:想请问《法医秦明》里秦明写的是楷体吗? 这个是行楷,正楷要更规整一些。
哈哈哈哈,这个不是张若昀的字哦,是代笔的。
不过这个字确实很漂亮,要写出这么好看的字,得从正楷开始练习。
一口吃不成胖子。
祝,练字成功。
问题六:为什么说《法医秦明》恶心 一演员演技恶心
男主角是由张若昀饰演,张若昀从2004年初到至今也有12年了,其间出演过《无心法师》《青丘狐传说》《十五年等待候鸟》等剧,凭借帅的外形人气高涨,获得不少粉丝追捧。在《法医秦明》中,张若昀饰演一个外表冷酷的法医。小说影视化会遇到很多难题,有些太具有视觉冲击性的场景不具有可视化的可行性;当作者从故事中隐去,转化为一个虚构的形象走上荧屏,原著中的许多弊端就出现了,原来的第一人称视角都是“我”在审视别人、审视事件,现在换成被审视的对象,之前从未被审视的“我”应该如何呈现在观众面前呢? 只能看演员的表现了!可是张若昀没做到。
比如张若昀在剧中全程板着脸来表现他是一个冷酷的法医,我实在是看的跳戏,冷酷的个性不是说面无表情就是冷酷,那也可能是装逼、是面瘫啊!试问张若筠同学演过好多部电视剧了,你演技怎么也不见提高呢,靠脸吃饭也不是长久之计,真是让人爱不起来,如果让我评价,我觉得还不如《天空城》里面的“妖艳蓝色美瞳”演得好。
除了主角,还得吐槽一下配角。
为了突出人物,主角秦明之外,只保留了李大宝和刑侦队长林涛两个角色,这三个人构成了整个警局的精华。
李大宝被变性从男变女,因为吸收了太多角色的功能而变成话痨。而刑侦队长除了会对着犯罪嫌疑人大喊大叫,最主要的作用就是在案发现场一惊一乍,制造气氛――这是多数国产剧都存在的缺点,为了塑造一个性格冷静、头脑机敏的主角,一定要在周围配上一个话痨和一个傻冒,而当话痨和傻冒合二为一时,基本就可以点击屏幕右上方的叉叉了,除非你特别喜欢看灾难片。
小说其实写的挺不错的,拍成悬疑的网络剧也不错的,导演不能只看脸啊,还得看看演技,综合一下啊。
二画面过于血腥恶心
首先是科学,然后才是人情吧,但《法医秦明》的重心似乎错了,尸体、犯罪现场画面、内心丑恶的犯罪分子成了重点。
网络剧的兴起使得原来在电视剧领域消失的重口味又卷土重来,可成熟的制作者都知道,观众不会单纯因为猎奇而保持对事物的持续观众,猎奇带来的注意力会迅速消退,恶心观众是不会令观众对法医这个职业肃然起敬的。
看影视剧不吐槽怎么可能,尤其是涉及一个严肃且必须较真的职业时类型剧。职业类型剧不仅仅是让外行看看热闹,同时也是在为职业本身打造职业荣誉感、树立职业权威感,一方面打开一扇窗让更多的人了解一个职业,一方面召唤那些被这个职业吸引的年轻人投入其中,成为职业群体中的一员。
问题七:非洲晴朗和法医秦明是什么梗 晴朗是手游阴阳师的人物,非洲晴朗的意思的又穷手气不好抽不到SSR的玩家,对应的则是欧洲晴朗。
法医秦明就是电视剧啦
问题八:法医秦明里面大宝说秦明双是什么意思 就是男女都能喜欢。弯的是只喜欢同性。
问题九:《法医秦明》秦明的原型是谁 秦明(安徽省公安厅副主任法医师,小说作者)
个人信息
秦明,1981年1月生于安徽省铜陵市,毕业于皖南医学院。现任安徽省公安厅物证鉴定管理处法医病理损伤检验科科长,副主任法医师,第四届安徽省法医学会秘书长。
秦明不但活泼风趣,还是个文艺青年,他把法医技术破案的故事写成了连载,现已集结成书《尸语者》。更重要的是,他会撰文对时下案子进行分析,让普通读者从通俗易懂的语言中吸收到营养。当然,不能是国内的案子,那会影响案件总体进展。
剧集信息
《法医秦明》是搜狐视频和博集天卷影业联合出品的悬疑刑侦网络剧,由徐昂执导,张若昀、焦俊艳、李现、程皓枫和屈菁菁等联袂主演。该剧改编自秦明文学作品《第十一根手指》,以法医秦明的视角展开,讲述了其与法医助理李大宝、刑警队大队长林涛组成的黄金组合携手其他警官屡破要案的故事。
该剧于2016年10月13日在搜狐视频上线,并每周四晚8点播出两集。2016年11月,《法医秦明》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国网生内容榜-网络剧榜top10”。
剧情简介
龙番市刑警队长林涛,与法医科科长秦明是多年的老朋友。秦明的助理因不堪忍受秦明的古怪脾气打报告辞职。痕检科的李大宝被借调加入工作小组。期初秦明对身为女生的大宝不信任,但倔强的大宝在破案中,体现出了相当不错的推理和观察能力,并且嗅觉极度灵敏,挑剔的秦明决定留下大宝。龙番警局的铁三角也初告形成。以这起“油爆奇案”为开端,秦明、大宝和林涛接连破获了各种匪夷所思的案件。
史上最强中超!是的,2015年亚冠首轮战罢,中超球队上演大四喜:富力2:0击败大阪钢巴、鲁能3:2逆转越南平阳、国安1:0绝杀布里斯班狮吼、恒大1:0击败首尔FC,自2009年亚冠扩军后,中超球队首次单轮全胜。这么一个用钱堆出来的联赛,正在猛烈发酵着它的能量。
中超BIG4横扫亚冠对手
随着恒大主场1:0力克首尔,中超BIG4全部结束了2015赛季亚冠小组赛首轮的比赛。令人欣喜的是,中超BIG4本轮4战全胜全取12分,这创造了亚冠改制以来中超球队单轮的最高积分纪录。本赛季,以恒大、国安、富力、鲁能组成的中超BIG4被称为史上最强组合,在亚冠资格赛中,富力先是在主场3:0击败勇士,随后又在客场3:1击败中央海岸水手得以获得亚冠资格,国安也不负众望地在主场3:0轻取曼谷玻璃晋级正赛,这样一来,中超BIG4得以会师正赛。
率先出场的富力在不被人看好的情况下客场2:0击败J联赛三冠王大阪钢巴,随后鲁能又在客场3:2惊险地击败越南平阳。国安在客场少一人的情况下1:0绝杀布里斯班狮吼,压轴出场的恒大也在主场1:0战胜首尔FC,这样一来,中超BIG4在本轮取得全胜,创造了中超球队单轮的最高积分纪录,刷新了2014赛季亚冠小组赛第3轮中超BIG4取得的8分纪录。
2014赛季亚冠第三轮,鲁能在客场2:2逼平浦项制铁,国安在主场2:1击败中央海岸水手,恒大在主场3:1力克全北现代,人和也在客场1:1逼平蔚山,4战2胜2平取得8个积分,在当时创造了单轮的最佳成绩,刷新了2013赛季亚冠第3轮中超4强取得的2胜1平1负积7分的成绩。
与此同时,中超BIG4也开创了亚冠首轮最佳开局。此前中超4强在亚冠首轮的最好成绩是2010赛季和2011赛季,均是2胜1平1负,拿到7分。而本轮中超4强4战全胜豪取12分,的的确确是巨大的进步,不得不承认,在BIG4不断增加投入的同时,整体实力与日韩俱乐部的差距正在缩小,而排头兵恒大更是不输日韩球队。
整体实力和投入历届最强
能够取得全胜的成绩,不得不说本赛季参加亚冠的四支中超球队是历年来整体实力最强的。
从客观数据来说,中超球队在取得亚冠资格那个赛季的联赛积分最能体现他们的整体实力。去年的中超联赛,最终夺冠的广州恒大积70分,亚军北京国安67分,季军广州富力57分,国安和富力的积分也是中超创建以来联赛第二名和第三名的最高分,这也充分反映出上赛季联赛的激烈。在联赛最后一轮结束前,恒大甚至还没有锁定冠军。在2014赛季中超如此激烈的竞争中脱颖而出的中超BIG4当然是经受了铁血锤炼,这也是中超球队在亚冠比赛中克服重重困难取得全胜的重要原因之一。
另外,2015赛季中超虽然尚未开锣,各队均卷入了“军备竞赛”,也普遍提升了中超球队的硬实力:广州恒大重金购买了巴西国脚高拉特和潜力股阿兰;北京国安重金引进了内援于大宝;广州富力的新外援米歇尔是少帅孔特拉钦点的达维替代者,汪嵩、 刘殿座等内援的加盟也提升了球队本土球员的整体实力;山东鲁能新赛季更是购入了早已成名的巴西射手塔尔德利。而且不光是参加亚冠的四家俱乐部,其他中超俱乐部开始不断大笔投入。据德国权威媒体《转会市场》网站最新公布的数据,2015赛季中超亚冠4队的身价已经达到了49451亿人民币,排名东亚四大联赛亚冠集团军第一;而韩国K联赛的四支亚冠球队以42218亿人民币排第二;J联赛四队排第三,金额为36981亿人民币。
虽然不能将身价直接转换为战斗力,但这方面的数据却能够在一定程度上反映出东亚四大联赛集团军的整体实力,由此可见,中超BIG4今年在亚冠东亚区确实具备了相当的竞争力。
额,这是我自己归纳总结的,希望你也可以一直支持懒妮啊~><
1baby one more time(绝对经典,成名曲)
2till the world ends(非常动感的一首歌)
3toxic(性感的声音哈哈~^_^)
4everytime、sometimes(两首慢歌不同的曲风哦~)
5up n‘ down(这首名声不大,但是个人觉得很好听,在拉斯维加斯演唱会上演唱过)
63(经典舞曲)
7stronger(励志歌曲~)
8born to make you happy(温馨的歌)
9girl in the mirror (是讲述自己的伤感~)
10oops i did it again(可以说第二首成名曲哈哈)
11piece of me(同第九首歌)
懒妮也就那么几首经典歌了,其实她的歌都听不错的O(∩_∩)O,楼主自己也可以去听听看~
1海贼王故事中有很多名字是音译过来的,因为翻译者不同,所以同一个人的名字可能有其他翻译。比如:路飞和鲁夫,佐罗和索罗,阿龙和阿朗等。
2也有一些名字不是音译,而是把意思翻译过来,比如“克罗克达尔”是“鳄鱼”,“库玛”是“熊”。
3东立版的单行本47卷第456话里面莫里亚在说“到时候在“新世界”就不会败给海盗了”,而其他所有版本的翻译都是“当初就不会在”新世界“败给凯多了”。凯多在日文原版写作“カイドウ”,写成汉字可以是“海棠”或者“怪童”,在英文版的论坛上“カイドウ”依然按照日语发音写作Kaidou。英语中只有类似的Kate和Cade,即凯特和凯德,而写法上一个是“カイト”另一是“カイド”,少了一个“ウ”音。所以可以肯定这个名字不是来自英语等欧美语言。翻译上应该遵循和大熊名字Kuma类似的规范。总之据说东立版专门为此做出过道歉,并承诺再次印刷时会纠正这个错误。
4王下七武海中沙沙果实能力者原文是:サー·クロコダイル,英文是:Sir Crocodile,中文直译是:鳄鱼爵士,按国家翻译标准翻译是名字音译头衔意译即:克洛克达尔爵士,现在流行的港版漫画翻译是前半部分音译后半部分意译即:沙·鳄鱼。但是到底Sir是不是爵位,作者回避回答这个问题(第25卷第46页即第229话之前的SBS的第2个问答)。
5海贼王-哥多·罗杰(Gold Roger/ゴールド·ロジャー)的原名是哥鲁·D·罗杰(Gol D Roger/ゴール·D·ロジャー)而不是哥多·D·罗杰(Gold D Roger/ゴールド·D·ロジャー),很多人经常弄错。
6古代兵器里面有Pluto,日文写法应该是プルート,音译应该是普鲁托,是罗马神话中冥界之王和希腊神话中的哈迪斯(就是被星矢干掉那个)是同一人。以前翻译都将“Pluto”翻译成冥王。后来海贼王罗杰的副手雷利出现,此人的外号是日文汉字写的“冥王”,因此很多人会把这2个冥王高混淆。除了写法不一样外,后者的读音应该是“mei-ou”。 主要登场人物
1海贼王的大致内容是讲一群人的冒险故事,这群人被成为草帽海贼团,一个叫路飞的人是这个团的团长(一般称为船长),也就是本故事的第一男主角
2船长“蒙奇·D·路飞”(Monkey D Luffy),被称为“草帽路飞”,现人头被世界政府悬赏3亿(第435话第16页)。人类男性,吃过能让自己身体变成橡胶的恶魔果实。
3草帽海贼团的成员现有:12个“伙伴”,其中:1位船长,8位船员,1位非船员伙伴,2条船(一条报废,一条现役)。
4路飞曾经声称要找到“10个伙伴”(第1话倒数第2页),这里的伙伴专指船员伙伴,漫画以“第X人”来定义。现已出现了第8人。草帽团的成员依然将微微公主和梅丽号也当作伙伴,但是这2个伙伴不计算在之前说要找的10个伙伴之中。
5所以路飞要找的伙伴现在是8个,加上路飞自己千里阳光号上的乘员是9个。加上微微和梅丽是11名,再加上千里阳光号本身一共是12个。
6第一人是剑士-诺诺洛亚·佐罗(第6话标题),悬赏金1亿2000万,被称为海贼猎人(第435话第16页),人类男性,没有吃过恶魔果实。武器是3把日本刀,作战方式是刺砍或者以砍出的气流。
7第二人是航海士-娜美(第94话标题),悬赏金1600万,被称为“贼猫”(第435话第17页),人类女性,没有吃过恶魔果实。武器是一根能拆成3段的棍子,作战方式是利用自然现象。
8第三人是狙击手-乌索普(第349话标题),以狙击王之名被悬赏金3000万(第435话第17页),人类男性,没有吃过恶魔果实。武器是弹弓,作战方式是远程射击。
9第四人是厨师-山治,悬赏金7700万(第68话标题),被称为黑足(第435话第17页),人类男性,没有吃过恶魔果实。没有武器,作战方式是脚踢。
10第五人是船医-托尼托尼·乔巴,悬赏金50元,被称为喜欢吃棉花糖的乔巴(第435话第17页),是只能说人话的雄性驯鹿,吃过能让自己变成人的恶魔果实。没有武器,作战方式是角顶蹄踢。
11第六人是考古学家-尼克·罗宾,悬赏金8000万,被称为恶魔之子(第435话第16页),人类女性,吃过能在其他地方长出自己身体部分的恶魔果实。没有武器,作战方式是比较特殊的肉搏。
12第七人是船工-弗兰奇(第349话标题),悬赏金4400万,被称为铁人(第435话第19页),人类男性,没有吃过恶魔果实但是肉体经过了改造成为了半机器。武器是自己身体上装备的以可乐位动力的武器,作战方式相当多样。
13第八人是音乐家-布鲁克(第489话标题),悬赏金3300万,被称为鼻歌(第489话第9页)男性,是一具骷髅,曾经吃过能让自己复活的恶魔果实,并死过一次。武器是一把西洋剑。攻击方式是砍或刺。
14非船员同伴是沙国阿拉巴斯坦的公主微微(23卷最尾,或第216话第18及19页)。草帽团以前的船是黄金(或“前进”)梅丽号,现在乘坐的是千里阳光号。
15千里阳光号船尾设置了2个房间分别供弗兰其开放武器和乌索普制造各种东西,船中央设置了5个档位的船坞系统,分别是0号动力轮、1号木马威霸、2号迷你梅利购屋船、3号鲨鱼潜艇、4号暂空。(第46卷第126页SBS特集)
16就像不能将一个人的灵魂和肉体分别看做2个人一样,梅丽号和梅丽的船精灵是统一的,是草帽团的一个伙伴,而不是两个。
17除了乌索普和罗宾,草帽团的其他6个伙伴都是路飞主动邀请入伙的,并且这6个人都拒绝过路飞,刚好罗宾和乌索普都“叛离”过草帽团一段时间。而娜美的情况不一样,她是一开始就没打算加入(第50话第6页),是路飞由行动才将娜美争取了进来,WT却依然将娜美算做第二人(第94话及本话标题标题)。
18路飞邀请佐罗的时候被拒绝过2次(第3话15页和第4话第5页),佐罗曾坚持有自己想做的事情,并且只按自己的意志行为而拒绝路飞(第4话第6页)。
19娜美是在路飞和巴基开战前被路飞邀请的,他拒绝路飞的理由是她讨厌海贼(第1卷18页或第9话11页),因为以前她的养母被海贼所杀,村子也被占领(第78话和第79话)。
20山治对于邀请也拒绝过路飞2次(第45话第4页和第67话第10页),自称有必须在巴拉提餐厅工作的理由,其实是为了报哲普的恩情(第56、57、58话)。
21首先邀请乔巴的是娜美,乔巴认为自己不是人类而没答应(第140话第8页),不久后路飞也对乔巴提出了邀请,但乔巴直接跑掉了(第140话倒数第2页)。路飞再次邀请乔巴的时候,乔巴还是坚持自己不是人类而不加人,最终因路飞的诚心而动摇(第152话)。
22让弗兰奇加入是“弗兰奇一家”和冰山的意见,而且早早知道他为了保护“弗兰奇一家”而不会轻易加入,所以就制定了强迫加入的方针。路飞一内裤为要挟邀请弗拉其加入被拒绝,最终在罗宾的“绝招”和冰山的说服下弗拉其成功加入。(第436话和第437话)
23本来路飞第一次对布鲁克的邀请是很成功的,布鲁克当即就答应加入了(第442话最后2页大图),但不一会儿布鲁克又说不能加入了,因为自己没有影子不能在有阳光的地方生存(第443话第13页)。
24乌索普曾主动希望加入,但要求当船长被路飞拒绝(第23话最后一页)。罗宾曾主动提出加入(第217话最后一页),山治赞成;路飞无异议;娜美被收买;乔巴和乌索普被“打动”,在只有佐罗一人布赞成的情况下加入申请被通过了(第218话)。这2人同在七水之都中因故脱队了一段时间。罗宾在司法岛大战时重新加入,乌索普在脱队期间依然以“狙击王”的身份继续帮助其他伙伴,并在弗兰奇加入后归队。
25路飞的伙伴中没有过海贼背景的是佐罗和乔巴。另外6人,其中娜美以前是恶龙海贼团干部(第69话倒数第2页),布鲁克以前是伦巴海贼团代理船长(第489话第9页),乌索普和弗兰奇父亲是海贼(第24话最后一页第435话最后1一页),山治是被退休海贼养大的(第48话),罗宾曾投奔过数个海贼团(第398话第6页和7页)并成为过七武海的副手。
26至今为止,草帽团中所出现的boss有:斧手蒙卡上尉,小丑巴基,洛克船长,克力克提督,鹰眼米霍克(大boss,战败),鱼人阿龙,本部上校斯莫克(未战),国王瓦尔波,Mr3,克罗克达尔爵士(大boss),神官大悟,神-艾尼路(大boss),银狐福克西,大将青稚(大boss,战败),萝卜露脐^_^(大boss),魔人奥茨+凯克·莫里亚(大boss)。人物设定
1路飞的二档是提高速度和攻击力,三挡是部分变得巨大。代价是寿命减短。以作品中的时间来算,第一次出现2档是在2006年的动画原创的剧场版《机关城的机械巨兵》里。
2路飞脸上的伤疤在漫画里是路飞自己为了显示自己有多么勇敢,在红发面前自己割的口子,动画制作组不想让未成年人模仿所以在动画上没有加入这一段。
3路飞能用牙齿将铁笼咬断。(第455话第16页)
4路飞的爷爷是海军中将卡普(第431话最后一页),父亲是革命军领袖多拉格(第432话第18页),哥哥是艾斯(第159话第7页)。其他有关于路飞奶奶和妈妈的传闻都是爱好者的猜测。5路飞的家庭成员中名都是字母D,但是名字带有D的不一定是路飞家成员,其他还包括海贼王罗杰,巨人中将萨隆,黑胡子蒂奇。D的意义至今WT没有公布。网上流传的解释都是猜测。
6路飞家的名字分别是,蒙其·D·路飞,蒙其·D·多拉格,蒙其·D·卡普,波特卡斯· D·艾斯。按照WT的设定,OP中名字的前半部分是姓氏(第5卷第66页的SBS的第4个问答)。也就是说艾斯的姓氏和家里其他人不一样。(漫画550话详细说出了艾斯的身世,并且以很匪夷所思的方式解释了那年龄不符的BUG,艾斯是海贼王的儿子。)
7除了路飞一家外,故事中的父子如乌索普和其父耶稣普,摩卡和他儿子贝尔梅伯,斯潘达姆和其父斯帕达因等在名字中都没有传统意义上姓氏的特征(即姓和名用单独的单词分别书写)。但是妮可·罗宾的母亲叫妮可·奥利维亚(第392话第7页和第393话第9页)确是前名一致,情况和“蒙其”类似。除此以外还有文布兰·罗兰度和子孙文布兰·库里凯(第227话)。
8佐罗原来设定是小丑巴基的保镖,后来WT觉得不妥,才改成海贼猎人的(第3卷第156页)。
9佐罗的招式名字很多都来自于日本食品的日语谐音(第41卷第126页即395话之前的SBS的问答),并且在对卡库的时候用的招式都和寿司有关(第44卷第106页即425话之前的SBS的问答)。。
10佐罗的三把剑最开始和道一文字(第97话第8页)和2把普通日本刀,在对战恶龙的时候是和道一文字和强尼兄弟的2把刀,从罗格镇出来之后是和道一文字,三代鬼澈和雪走(第97话第12至17页)。司法岛之战末期到恐怖之船期雪走坏掉,只有2把刀。战胜龙马后是和道一文字,三代鬼撤和秋水(第467话第17页)。
11娜美的身高是169,三围是B95;W55;H85。(第37卷第146页即354话之前的SBS问答)
12娜美左臂上的纹身是橘子和风车代表犹如自己母亲的贝尔梅露和犹如自己父亲的村警源造,同时因为原来左臂上是不情愿纹上的阿龙海贼团徽章,但是当地医生没法将阿龙的徽章完全抹除。(第95话,第8、9、18、19页)同时左手戴的手镯是姐姐虹子所送,代表着及时在大海上,心还是永远与家人同在(第27卷第126页即253话之前的SBS问答)。
13现在唯一知道比娜美聪明的人是红发的副船长班贝克和洛克船长,换句话说娜美比红发香克斯聪明(第8卷第64页即66话之前的SBS的第1个问答)。
14娜美的招式里面如果涉及到天气,“天气”这个词会用意大利语来发音,他会说什么什么TEMPO之类的。(第25卷第86页即231话之前的SBS的第1个问答)。
15山治的踢力可以一次性踢断21根木质棒球棍,但这是很早之前的数据,那时还没进入伟大航路,现在的踢力未知(第8卷第44页即65话之前的SBS的最后一个问答)。
16山治的武器是自己的脚,基本上只有一次用手用刀,是在海列车上对一个叫旺泽的拉面师傅。破戒理由是地点是厨房,并且的对方厨师使用的武器是食品(第370话第14页)。
17山治非常不喜欢自己的悬赏照片,以至于不想将自己的悬赏照片挂在千里阳光号的男性卧室里面。(第46卷第186页SBS特集)
18山治的悬赏照是在山治突破司法岛本岛大门时候照的正面特写,但是照片洗出后依然是漆黑一片(第436话第3页)。海军的官方结论是镜头盖子没有打开(黄本资料集),真实原因未知。
19山治为了防止路飞偷吃东西所以将千里阳光号上的冰箱上锁,密码是7326,除了他自己只有娜美和罗宾知道。(第46卷第188页SBS特集)
20罗宾的身高是188,三围是B99;W59;H89。(第37卷第146页即354话之前的SBS问答)
21乔巴的吃下一个蓝波球后会有7种变形状态,即:兽型-脚力强化、鹿角强化、皮毛强化、人兽型-大脑强化、跳跃强化、腕力强化、人型-重量强化(第149话,第22卷第203话之前的SBS问答)。吃下3个蓝波球后会变成变成失控的巨怪型(第408话第12、13页)。
22罗宾所用的招式,其中数字的发音是西班牙文,“花”是发文,其他部分可能是英文。(第40卷第86页即382话之前的SBS问答和第43卷第28页即411话之前的SBS问答)。
23弗兰奇对自己的身体能够变体非常自豪,但是变态、变体、和编队在日语中发音相同,所以时常将另外两个词听混。
24赤足哲普的右脚在动画里是被船木绊住,为了救山治在危机时刻用锚锁自残切断的,在漫画里面是救到山治后在岛上把吃的都给山治了,自己没吃的,就把自己的腿割下来吃了。为了未成年人的身心健康动画制作组做了以上改动,而WT本人支持此改动(第15卷第110页即132话之前的SBS的最后一个问答)。
25尾田大神自己认为OP里面最有型的人物大概是红发了。(第34卷第22话之前的SBS的第1个问答)。
26草帽团力量排名:路飞-6,佐罗-6,山治-5,乌索普-2,乔巴-2,娜美-1(资料源-红本未涉及罗宾,弗兰奇,和布鲁克)
27草帽团知识排名:娜美-6,乔巴-5,乌索普-3,山治-3,佐罗-2,路飞-1(资料源-红本未涉及罗宾,弗兰奇,和布鲁克)
28草帽团能干度排名:乌索普-6,佐罗-4,娜美-4,山治-4,乔巴-2,路飞-1(资料源-红本未涉及罗宾,弗兰奇,和布鲁克)
29草帽团爱美度排名:娜美-6,山治-6,乌索普-3,佐罗-2,路飞-1,乔巴-1(资料源-红本未涉及罗宾,弗兰奇,和布鲁克)
30草帽团好奇心排名:路飞-6,乔巴-6,乌索普-4,佐罗-3,娜美-2,山治-2(资料源-红本未涉及罗宾,弗兰奇,和布鲁克)
31草帽团冒险心排名:路飞-6,乌索普-5,乔巴-4,佐罗-3,娜美-3,山治-2(资料源-红本未涉及罗宾,弗兰奇,和布鲁克)全局设定
1海贼王故事设定在虚拟世界中,包括用的钱也不是现实世界中的任何一种货币,常用货币单位是“贝利”,在空岛上用“伊克”,1万伊克=1贝利(第242话第6页)。
2路飞的人头价值3亿贝利,恶魔果实价值1亿贝利(第19话第13页),和道一文字价值1000万贝利以上(第97话第8页),A级宝箱价值不足1000万贝利(第19话第13页),普通刀10万贝利(第97话第7页),菜刀5万贝利(第97话第5页),报纸价值100贝利(第96话第2页),乔巴价值50贝利。※※※
3空岛如入国费是每人10亿伊克,相当于10万贝利,非法入国罚款是100亿伊克,相当于100万贝利。(第242话第6页)
4政府会对要犯进行悬赏,犯人可能是海贼,可能是山贼(第1话),也可能是其他。赏金代表着犯人们有多强,所以海贼们喜欢攀比自己的赏金,更重要的是也代表了对政府的威胁度有多高。(第320话第4页)
6五老星是世界最高权利统辖CP1-9,七武海,海军,司法岛,和其他世界政府机构。CP9统辖司法岛和部分海军。(黄本资料集)
7世界政府由170多个国家组成。创建者是20个国王。这20个国王的后裔被称为世界贵族,他们常在圣地玛丽乔亚极其附近活动。如果这些人遇到不测,海军大将会亲自带兵来援助。(第497话最后一页)
8如果艾尼路跑到世界政府管辖的范围来捣乱,其势力可以让自己人头悬赏5亿以上。(第43卷第128页即416话之前的SBS的最后一个问答)
9目前真正能够和世界政府对抗的组织只有“革命军”,其***叫蒙其·D·多拉格,被称为“全世界最凶恶的罪犯”,是路飞的老爸。(第432话第18页)
10七武海鹰眼米霍克和四皇红发香克斯交情不错(第96话第17、18页),七武海的大熊和海军关系密切(第474话第10页和第490话第7页),四皇的白胡子和四皇的红发只进行过一次正式会面(第434话),七武海的大熊和七武海的莫里亚交情一般(第474话第14页),七武海的莫里亚和四皇的凯多打过仗(第456话第10页)。三大势力其他的互动关系不明。11白胡子自己将元帅战国,中将卡普和海贼王罗杰相提并论。(第434话第9页)
10青鬼东利和红(赤)鬼布罗基都是巨人族,守卫司法岛的卡西和奥依莫也是巨人族,原来是青鬼和红鬼的同乡和手下。奥兹也是巨人族,但是与青鬼和红鬼不是同乡,因为居住巨人的岛其实有好几个(第49卷第68页即474话之前的SBS的第3个问答)。
12海贼王世界里面设定了“无上大宝刀”12工,“大宝刀”21工,和“良刀”50工。(第97话第8页,更多知识请参见第13卷第84页即113话之前的SBS问答)
13这个故事中除了人类,还有鱼人族,人鱼族,巨人族,矮人族,水貂族,长手族,长脚族,蛇颈族等。(第501话第7页)
14事实上各个种族之间是可以通婚的,比如可可洛婆婆的孙女蒂姆妮就拥有1/2人类,1/4鱼人,和1/4人鱼的血统。(第45卷第88页即435话之前的SBS问答)
15按照猫头鹰的统计,CP9的道力如下:萝卜·露脐-4000,卡古-2200,加布拉-2180,布鲁诺-820,畏取810,猫头鹰-800,卡莉法-630,一般士兵-10,斯潘达姆-9。(第379话)
团队报警系统 RaidAlerter 20080902
发布者: 最后的季节
更新日期: 2008-09-02
界面语言: 简体中文
插件类型: 非库类
插件来源: wowar
运行环境: for WOW 24
插件等级: ★★★☆☆
使用说明:
2008-09-02]RaidAlerter团队报警系统(简、繁)——提供RAID和5人队伍的各种特色警报
插件语言:简体中文、繁体中文
适用版本:WOW 243
插件作者:原作者Oldhand
内存占用:初始内存占用约270K,超限会自动清理
资源占用:视战斗状况而定,在大规模战役中将占用较多的CPU资源。不需要的报警功能建议及时关闭。
插件简介:提供RAID和5人队伍的各种特色警报。
RaidAlerter的前身是RaidCompere,因RaidCompere占用资源过大,早已停止更新。后原作者Oldhand将RaidCompere功能做了大量精简,成为现在的RaidAlerter。
RaidAlerter现在主要提供TANK血量危急、嘲讽抵抗、OT、猎人宁神命中情况、被控制、打破控制、团队检查和5人小队警报等,这些绝大部分都是首领模块所不具备的功能。
插件功能
带"★"的功能需要在团队助手(oRA2或CTRA)里设置TANK顺序,否则无效。
◇TANK监视:
·血量监视。若低于设定值(默认30%)则在团队频道通知★;通报战士的盾墙、破釜沉舟技能。
·死亡监视。通报TANK死亡★。
·嘲讽监视。TANK的嘲讽技能如果失败则在团队频道通知。
◇OT报警:默认关闭,建议在需要时手动启用。BOSS锁定非TANK目标超过1秒则判定为OT(排除Boss快速切换目标施法的情况)
·团队消息方式
·M语方式
◇猎人监视:猎人标记怪物以及施放误导的时候进行通告。
◇宁神监视:通报宁神射击是否成功。
◇阵亡通报:战斗结束后若有人阵亡,则
·通报阵亡人数,同时视情况通报和法力和灵魂绑定状态,便于及时复活和RL决定是否稍息。
·在本机用白字显示最先进入战斗状态者(不会影响他人频道)。由于受诸多因素影响,此信息仅供参考。
◇精神控制监视:
·被控制警报。对当前被控制者作骷髅标记并在团队频道通知,此骷髅标记在战斗结束后会自动清除。
·解除控制警报。TANK被控制结束后若仍处于变羊状态,则在团队频道通知,以便及时解除。
◇魔法解除:通告玩家驱散怪物的魔法是否成功;30码内的打破控制技能通告(如开羊)。
◇打断监视:通告怪物正在施放的魔法被谁成功打断。
◇干涉监视:通告哪个QS干涉了谁
◇灵魂石监视:通告谁已被绑定灵魂石。
◇Boss血量通报:RAID Boss战,每10%(5人小队为20%)通报一次Boss血量;低于设定百分比(5人小队固定为5%)则开始逐一通报。
◇5人小队警报:提供组队(非团队)时的嘲讽抵抗、队友血量危急、猎人标记、魔法打断、打破控制通报等功能。此功能无需队长权限。
◇NEF战监视:
·堕落治疗。在团队频道通知堕落治疗者和累计造成伤害。
·狂野变形。如果点名FS把TANK变形则在团队频道通知。
◇TAQ双子战监视:提供AOE技能打到小虫的警报。根据惯用战术,只监控DZ、ZS和LR。
(上面两个功能现在已基本用不上懒得删了做个留念反正不开就不占资源的)
◇生命危急自动喊话:当玩家自身血量过低(默认30%)时自动喊话请求治疗。需属于团队模式设置的正常队员。
此功能进游戏时均默认为关闭,退出游戏后不保存设置。请根据需要用命令/ral myhp开关。
◇战斗记录距离:自动将游戏默认的35码战斗记录距离增大至150码以获得更完全的报警,玩家可根据场合需要自行调整。
◇团队状态条:提供一个相当精简的团队状态条实时显示团队法力、治疗法力和死亡人数;同时能在提示中显示团队PvP、到位和灵魂石状态。
使用说明
◇状态条操作:
左键点击:开关警报
右键点击:打开选项菜单
右键拖动:调整团队状态条位置
Ctrl+左键:公布到位检查结果
Ctrl+右键:公布合剂检查结果
Alt+左键:公布PvP检查结果
Alt+右键:公布增强药剂检查结果
Shift+左键:公布团队状态详情
Shift+右键:立即清理插件内存
Ctrl+Alt+左键:血量危急自动喊话开关
◇发送团队警报需要团长L或者助理A权限,否则只在本机显示。多人启用RaidAlerter时,会自动选择一玩家作为报警发送方。若无需警报请及时关闭,可减少资源占用。
◇团队模式人数:比如,设定为25人团队模式,那么认为1-5队属于正常队员,其他则被判定为替补。替补成员不影响警报和实时数据。
◇内存清理界限,默认1024K,增大此设置可以降低内存自动清理频率。个人建议:≤1G内存设定为1000-2000K,1G以上内存建议2000-4000K。
◇战斗记录距离的设定同时对DBM/BigWigs/DamageMeters/Recount等依赖战斗记录的插件有效,但是如果玩家电脑性能太差的可能会导致游戏“卡”到难于接受,请自行降低警报距离(重置到游戏默认的35码)。
◇命令帮助:/raidalerter 或 /ral help
建议配合使用的插件:团队助手(oRA2或CT_RaidAssist) + 首领模块(DBM或BigWigs)
虽然所有的功能设定均有其用意,但众口难调,有些细节如果不合你意的话你可以DIY——用文本编辑工具(如Editplus或UltraEdit)打开RaidAlerterlua文件:
◇警报方式
有的玩家想用喊话、说等不同的警报方式,找到比如:
RALSendMSG("注意!"re1"的嘲讽被→"re2"←抵抗了!", "RAID");
括号最后面""里的RAID就是指报警使用团队消息方式。可以改为:
SAY - 说
YELL - 喊
RAID_WARNING - 团队通知
◇警报声音
不喜欢报警声音?好吧,你把“PlaySoundFile”字串全部替换为“--PlaySoundFile”就能得到一个无声版的RaidAlerter
最后,关于插件语言:自原作者Oldhand开始RaidAlerter就是一个本土插件,只支持简体中文。
个人能力有限,我做的所有改动也只适用于国服简体中文客户端。
要支持其他语言,并不是简单的翻译一下就能用,而是要把所有名词和格式做到精准。
非国服玩家可自行尝试修改。
BTW:UI源码本来就是完全开放的,任何人都可以在尊重作者的前提下自己进行修改。
08-09-02:
1、Buff检查:加入太阳之井高地“基鲁的胜利之歌”Buff识别。
2、略微调整了一下设置界面和状态条的字体(效果见新图)。
08-07-30:
Buff检查:增加圣骑士的祝福检查。
仍然为一键式检查,检查项目由插件自动判定,无需设置。
偶实在厌倦了点完RAL还要再一个一个点XRS的自定义Buff检查
虽然不够完美,但已经能满足多数情况。
08-07-23:
1、针对243修订。得益于BLZ对战斗记录的修正,开羊警报现在终于完整(之前不能报平砍开羊)。
2、团队战斗计时:
- 不再记录小于30秒的团队战斗时间;
- 修正了一个判定BUG。
3、控制警报优化,避免菲米丝战役讯息过量可能导致掉线的问题。
4、修正选择报警发送方存在的小问题。
5、其他一些完善和调整。
08-06-03:
1、简体中文、繁体中文两种语言文件整理完成。
繁体语言主要取自恰恰@语风的翻译,同时参考了spippen0的补充意见。
2、Buff检查:
- 现在不再检查离线玩家;
- 改进了通报格式。
3、若是宠物打破控制,则警报包含宠物主人。
4、状态条数值改为平滑着色。
5、冗余算法优化,提高了运行效率。
6、修正几处小BUG。
7、其他一些完善和调整。
08-05-14:
1、新的设置界面(如图):更易于上手的操作,更详细的警报设定;
2、状态条上Shift+左键现在改为新增的Buff检查功能;
3、修正几处个别情况下出现的BUG。
08-05-05:
1、增加ZS成功反射法术的通报,归于TANK血量开关控制;
2、修正一处罕见情况下的报错;
3、其他一些完善和调整。
08-04-07:
1、修正了一些问题,诸如免疫报为抵抗;
2、报警文字:
- 增加24新支持的图形化图标;
- 去除了原“注意!”的前缀
3、对于打某些怪物需要一直刷羊的战术,开羊警报现在基本上不会再持续刷屏;
4、内存清理界限默认值下调为512KB。实测表明,RAID战中的内存占用比以前大为优化,个人建议设定为400~800KB即可。
5、其他一些修正和功能调整。
08-04-03:
1、全面支持CWOW24
2、RAID战的内存占用现在更少了。建议内存清理界限适当调低
3、取消了战斗距离设定。(BLZ已经把24游戏默认的战斗距离调整为150码)
4、其他一些修正和功能调整。
Milky、癫疯大宝、癫疯长的高、阿斯之光、罡霹、等协助进行测试,特此致谢。
由于24战斗事件的全面改变,对RaidAlerter的影响有好也有坏,目前已知的有
- LR标记现在又能报很远距离了,并且能报是哪个LR上的标记。
- 开羊通报,现在只能报技能开羊,若是平砍开羊则无据可查。估计是24战斗事件设计的缺陷
08-03-28:
1、增加目标锁定检查:
- MT目标锁定检查,热键Alt+左键(此热键原为PvP检查,使用频率较低,现取消,需时可用/ral pvp命令)
- 命令:/ral tc 职业,可检查职业目标锁定。如/ral tc 法师 或 /ral tc FS
2、鼠标悬停于状态条时不再导致画面帧数持续降低
3、修正个别玩家的mod错误
4、其他一些调整
08-03-23:
1、改善了RAID战中的资源占用。
2、增加增强药剂检查功能,公布检查的组合键为Alt+右键(原合剂检查仍为Ctrl+右键)。
3、增加RAID战斗计时功能(见新图)。
4、系统资源占用显示,现在默认关闭。需者可使用命令开启。
5、OT密语通知:战斗中将自动屏蔽<BWS>的机器人回复,除非你启用了显示发送。
6、其他一些完善和优化调整。
08-03-11:
1、增加了合剂检查功能,可通过状态条新增的组合键或者命令/ral hjjc或/ral cb公布。
2、更多的状态条组合键操作,方便公布各种检查结果。
3、完善开羊通报:现在包括怪物的技能解羊。
4、其他一些完善和优化调整。
08-01-18:
1、增加战士盾墙、破釜沉舟技能的通报。此功能受TANK血量开关控制。
ps:善于运用宏通知的ZS实在不多思考再三还是决定再增加此功能
2、增加玩家生命危急自动喊话功能(/ral myhp):当玩家自身血量过低(默认30%)时自动喊话请求治疗。
- 出于某些考虑,此功能只接受命令/ral myhp开关。进游戏时均默认为关闭,且退出游戏后不保存设置。
- 自身需属于团队模式设置的正常队员。
- /ral myhp <数值>可设定界限,比如/ral myhp 50即设定为低于50%HP自动喊话。
08-01-08:
1、修正了新增功能在特定情况下可能会出现的一些小问题。
2、调整了打破控制技能的报警声音以和TANK血量危急声音相区分。
3、5人小队的Boss血量通报功能:考虑到5人FB的Boss战持续时间的确很短,根据反馈意见,调整如下:
- 间隔通报血量报警间隔调整为20%
- 逐一通报界限固定为5%,不再受选项控制
4、重新修订了包内的“RaidAlerter说明txt”文件。鉴于一些UI站点经常转载不完整,现声明:
- 相关截图和源文件以TOC文件里注明的原始URL发布的为准
- 插件说明以包内文件“RaidAlerter说明txt”为准
08-01-06:
1、在开羊通报的基础上,进一步增加了打破控制技能的通报:MS锁、XD睡,均由“魔法解除”开关控制。
2、增加了误导通报功能。原“猎人标记”开关改名为“猎人标记和误导”。
少爷西门、妖月猎手协助完成了误导测试,特此致谢。
3、现在和修改战斗记录格式的Recount插件能正常共同工作了,感谢ICEのSUN提供技术支持。
由于FixLogStrings算法的一致性,SW Stats未再做测试。
08-01-04:
1、新增开羊通报。谁动了我的羊?冒失鬼将无处藏身。限于游戏设定,只能监视在变羊范围内的羊(≤30码)。
原选项“魔法驱散”现在更名为“魔法解除”。打羊属于怪物的变形魔法被解除,归于此开关控制。
2、无L或A权限的玩家,现在仍然能在本机看到报警讯息。
3、当队伍中有多人启用RaidAlerter时,会自动选择一玩家作为报警发送方,避免重复报警刷屏现象。
4、增加了RAID人数的选项设定(如图):替补成员不再影响警报和实时数据。
比如,设定为25人团队模式,那么1-5队属于正常队员,其他则被判定为替补。
5、其他一些修正和调整。
大支懒葩、罡霹参与了同步测试,特此致谢。
07-12-06:
1、增加QS的嘲讽抵抗判定,感谢[华丽的疯狂]提供战斗记录;
2、5人副本的血量和OT警报现在排除以下72级的精英小怪:
- 风暴锻铸护卫者,生态船
- 黑翼龙兽,禁魔监狱
个人精力有限,欢迎大家提供有必要的排除数据:副本名、怪物的准确名称
3、修正控制警报有时过于频繁的问题。
07-11-25:
1、增加熊D的嘲讽抵抗判定;
2、尝试修正个别玩家使用快捷键观察出现的nil错误;
3、增加了几个自己法术被抵抗的屏幕提示。
07-11-24修改说明:
1、修正灵魂石数量有时不能及时更新的问题;
2、在游戏ESC主菜单的按键设置里增加了观察目标等设定(如图)。现在观察装备和天赋是经常行为,绑定个快捷键会
比较方便。
07-11-19修改说明:
1、TOC版本已更改为23版;
2、状态条现在不再属于小地图按钮类型;
3、警报前缀已改为较温和的“注意!”
4、一些问题修正和调整。
07-10-08修改说明:
1、修正极个别情况下血量危急警报会不断刷屏的问题
2、修正不报自己做最后击杀的问题
3、修正非LA权限时状态条提示的灵魂石数始终显示为0的错误
07-10-02修改说明:
1、更改版本号以适应最新的WOW版本22;
2、增加了FS的变形抵抗和反制抵抗通报;
3、5人小队模块:
- 增加OT警报和控制警报;
- 增加72级怪物血量通报(主要针对70和英雄副本Boss);
- 大多数警报现在受相应选项开关控制
4、其他一些调整和修正。
07-08-10修改说明:
1、由于新oRA2的TANK表名称已更改,之前检测不到oRA2的TANK设定,现已修正。
2、增加内存自动清理界限的选项设置,默认界限1024K,增大此设置可以降低内存自动清理频率。
个人建议:≤1G内存设定为1000-2000K,1G以上内存建议2000-4000K。
3、全面启用内存自动清理优化机制:内存占用超过界限则自动启动清理。
- RAID:仅在战斗结束时启用
- 非RAID:SOLO或小队状态,仅在非战斗状态时启用
由于个别插件(已确认的比如Auctioneer)会导致RaidAlerter内存在非RAID状态也较快增长,故而决定全面启用。
4、调整了Boss血量通报功能。
07-08-06修改说明:本次修改主要是改写代码以优化资源占用
1、大幅减少状态条和监测报警功能的CPU和内存消耗
2、根据个人设置注册和注销Event,去除了部分冗余事件
3、改进Boss事件如OT警报、血量通报相关算法。
废除原表使用的庞大数据,所需Boss列表由当次RAID自动收集。
这样既可节约资源并能适应TBC及其以后的未知BOSS。
4、改进状态条鼠标悬停提示(如图)
- 增加团队状态下的到位和PvP检测简报(详细报告用Shift+左键或者/ral cp|pvp命令)
- 增加系统资源占用显示:显示内存和CPU占用状况。
CPU占用若是第一次使用需键入/ral cpustart开启。开启后可能会略微影响系统性能。
CPU占用只能提供“占用CPU时间/秒”格式供参考,此参数并非习惯上的百分比
- 鼠标悬停时每3秒自动刷新
5、新增内存自动清理优化机制
由于在L或A状态中RaidAlerter内存增长较快,故而此机制仅在RAID状态结束战斗时启用。
因此,在有的RAID战结束时,画面有时可能会略微卡一下。
由于是在战斗结束,应该不会有人介意这么卡一下吧:)
也可以随时在状态条上按Shift+右键强制进行清理。
6、其他一些调整和优化。
尽管资源占用已优化,但仍然建议及时关闭不需要的报警功能尤其是电脑性能稍差的玩家。
关于猎人标记过远不报的问题,已基本确认是因为CombatLogRangeCreature定义失效导致;目前无法解决。
其他如嘲讽抵抗、打断等仍然可正常设定警报距离。
07-07-05修改说明:
1、灵魂石检测通报功能现已正常。
2、Boss血量通报功能现已修复,工作正常。(之前为何失效?实在百思不得其解)
3、增加命令:到位检测/ral cp;PvP检测/ral pvp。或者直接用Shift+左键点击状态条一次性公布检测结果。
战斗距离问题目前仍未解决,过远的警报无法触发(比如猎人标记了远方的怪现在无法触发标记警报)。期望高手给予指点
07-06-27修改说明:
修改为TBC版本,小队模块和团队模块经初步测试,无错。
战斗距离问题目前尚未解决,过远的警报无法触发。TBC貌似对战斗记录限制了距离不能增大?待求证
http://wowuiduowancom/html/AddOns/3/2/20070806/396html
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