完美世界手游隐藏任务大全

完美世界手游隐藏任务大全,第1张

舞池巨星 完美世界手游攻略

1、这个任务的要求非常简单,大家只需要打开动作栏目,在其中找到舞蹈,将所有的舞蹈跳一遍之后就可以完美的完成任务了,轻松又简单吧;

2、完成之后直接点击左上角的舞池巨星任务自动寻路到舞池的中央找到羽族公主对话她在夸赞你一番之后就会将奖励领取到手了;

3、奖励内容包括1枚幻仙石和武林高手紫色隐藏称号,是不是非常有趣呢?戴着这个称号就可以在广场上和其他人炫耀自己的舞姿了;

怨灵之种

1、巧匠打造3次后自动触发领取任务,没有其他的接引条件,在获得任务指引后可以前往寻梦港寻找任务物品怨灵之种;

2、寻梦卫队长请你帮助采集一些更难寻找的怨灵之种。怨灵之种隐藏在寻梦港的山峰,建筑等高处,或者其他不起眼的角落,有淡淡的光芒,需要仔细观察,认真寻找;

3、怨灵之种就像下图中的红色宝石一样,潜藏在山上,一般都会在山峰处可以看到,采集完过后等一会儿还会刷新出来,可以在一个位置收集也可以去其他山峰寻找;

收集5个怨灵之种后即可点击任务自动寻路交接任务,任务奖励4个铸造灵石,用于装备打造,可以提高出极品的几率;

殉情侠侣

任务地点:灵渡汀州

在如下图所示的位置可以找到“过儿”NPC,这也是在神雕侠侣中的经典角色,在这里出现的他应该是在等小龙女,大家在特定的时辰和等级后来这里和他聊天就可以触发任务了!

从过儿的话来看,好像是他想要一个人帮助他跳下去到崖底看看小龙女是否还活着,而大家要做的就是完成他的这个心愿,最终将任务做完之后就可以过关了。

任务奖励

成功做完这个任务后可以得到金色称号“多情圣手”,这是一个没有任何属性的称号,但品质非常高稀有,戴出来会非常拉风,目前有极少数的玩家触发了任务!

雷霆克星

一、雷霆克星

任务接取人:雷霆老人

接取人位置:寻梦港

坐标:X:318 Y:419 Z:89

特殊提示:雷霆老人只有游戏时间是夜晚才会出现,游戏时间查看,点开小地图旁边月亮查看。

任务说明:到地图篮圈位置后,往上升空,升空到云层会看到一个红色的圈,圈内有个雷霆老人(头上有感叹号)就找他对话接取任务即可,因雷霆老人脾气比较暴躁,身边布满雷电,接取任务时可能会遭雷劈死,所以请修真者在接任务时注意安全,以免被雷劈死,接完任务后根据任务完成后续就完成了,至于任务奖励,自己体验。

潜在威胁

二、潜在威胁

任务接取人:安然

接取地点:祖龙城郊

坐标:X121 Y387 Z91

任务说明:小老虎一日在山间游走,在祖龙城郊联军营地遇到蟠龙发明家胡高,胡高说他的助手不见了,让我上天给他找找,遇到我就上天找胡高的助手,果然在天上遇到了胡高的小助手安然,与安然对话接取任务

三、追星星的小精灵

任务接取人:追星星的小精灵

接取人位置:灵渡丁州

坐标:X:223 Y:295 Z:237

特殊提示:点任务后自动找到位置,在位置等待星星过来点,不要去追星星。。

任务说明:咦,天上有个可爱的小星星,好像有任务,去接任务看看。

四、遗落的包

任务接取人:遗落的包

接取地点:通天湖(天上)

坐标:X118 Y498 Z236

任务说明:接任务在79修真任务NPC旁边的房子上,接到任务后会让你去旁边找罗拉,罗拉依次有三个位置,坐标看下面的。找到最后一个罗拉后会让你回答问题,第一个问题是问你塔有多少层,答案是11层,第二个问题是问你塔身上有多少锁链,答案是10根。

五、寻找小毛

任务接取人:贾大嫂

接取地点:灵渡丁州

坐标:X18 Y254 Z217

任务说明:任务接取人贾大嫂平时都不出现,只有到卯时才会出现,所以大家接任务时间没到就等等

制衣良材

任务触发位置:火翼彩鸾

接取人位置:积羽城

坐标:X:305 Y:300 Z224

任务说明:在积羽城的坐标位置会看到有个叫火翼彩鸾的鸟儿,直接冲上去打死就能触发隐藏任务了。按照任务提示去做就可以了

最近邂逅在迷宫游戏中的主角芙蕾雅的bug被修复了,所以很多玩家都在讨论芙蕾雅的输出,那么下面小编就为大家分析一下吧。

由于更新修复了芙蕾雅bug,导致主角伤害少了一半,芙蕾雅队伍越红能力有所下降,今天在推图的时候,试了不少方法,五星和绿锤都用过,发现有的关卡用五星还不错

比如1331关,boss技能是致死和冰冻,我用大宝剑打了一个多小时都没过,boss两个技能放的太频繁,而大宝剑要砍三下才能进入冷却读秒,相当于增加了2秒的cd,导致芙蕾雅buff没等到大宝剑冷却就消耗在躲技能上面了,于是我试了试绿锤,血太少没苟到弟弟二冰,最后换了轰击五星,buff和五星几乎无缝衔接,还能回点血,结果试了几把就过了,大概越战70万,目前推到1340层,晚上再继续推,看看极限在哪儿。

阵容也有所变化,因为主角输出大幅下降,光靠主角和弟弟输出已经不够,所以这次我把炫彩助战给了茉莉安,调整两个输出穿透都超过36000,这样能稍微增加一点输出。

这是现在的输出图,伤害是不是很平均。。

总之,芙蕾雅bug修复以后,虽然芙蕾雅还能用,但是芙蕾雅队已经没有之前那么强势,是否要练,大家还请谨慎。

ps:轰击五星用起来也很爽哦,大家可以试试

pps:又花了一个小时推1347,五星和大宝剑都推不过,但是绿锤反而一次就过了。。建议大家卡关了可以换神器试试。

历史中的5大宝剑:一个被誉“中华第一剑”

剑这种武器在古代社会拥有很高的知名度,首先它是冷兵器时代的主流武器,军队里常备,就像现在的枪一样。除此之外很多人还将宝剑视为一种身份的象征,佩戴在身上让人能平添几分豪气。或许正因如此,直到现在这个热兵器时代仍旧有不少人对宝剑情有独钟,不过千百年来历史上公认的顶级宝剑有五个,其中一个被誉为“中华第一剑”。

这五把宝剑都来自古代,它们都是考古工作者们从墓中或者古迹中发掘出来的。经过数百年甚至上千年的腐蚀,有些宝剑乍一看犹如废铁一般,但依旧难掩其过去的锋芒。

比如著名的越王勾践剑,虽然在地底下埋了上千年,据说还一直处于被压弯的状态,但刚一出土就奇迹般地自动弹回来了,又成了一把笔直锋利的宝剑。这种奇闻直到现在仍是人们茶余饭后的谈资,据专家解释,越王勾践剑独特的金属配比是其在千年间保存完好的秘诀。

无独有偶,在越王勾践剑的原产地还有一把宝剑同样出名,它就是“吴越式铜剑”,历史上的五大宝剑中就有两把产自吴越,可见这个地方在古代就是盛产宝剑的福地。

不过与越王勾践剑不同,吴越式铜剑刚出土的时候很不起眼,就像我们之前说的,乍一看跟废铁没啥区别。不过这把剑做得非常考究,剑刃线条优美,而且据说是当年吴国的贵族所佩戴,因此具有一定的研究价值,被定为国家一级文物。

第三把“海昏侯玉具剑”同样名气不小,一听这名字想必很多网友都不陌生,海昏侯就是那个曾经当了二十七天皇帝的刘贺,最后郁郁而终。但刘贺作为当过皇帝的一方诸侯家财万贯,死后墓葬里的陪葬品极其奢华,光是马蹄金锭和各种玉器就价值连城。

这件“海昏侯玉具剑”就是在他墓里发现的。顾名思义,这把剑并不是铜或者铁做的,它的主要材质是玉,这可比铜铁要尊贵多了,其上还有其他花纹装饰,非常漂亮。可惜的是由于战乱影响,这把宝剑流落海外,至今还躺在大英博物馆里。

同为玉剑的还有“东周玉剑”,说起来这些年我们国家出土的宝剑不少,可全用玉打造的宝剑还真不多见。这柄宝剑出土于著名的曾侯乙墓,说起来它应该是玉剑的祖师爷,还没有哪柄玉剑的历史比它久。

“东周玉剑”全长三十六公分,与普通的宝剑除了材质上有差异外功能上也大不相同,这把宝剑显然是上不了战场杀不了敌人的,只能当一种礼器,而且多半是当作陪葬品跟着主人被埋在土里。

最后一把宝剑便是大名鼎鼎的“中华第一剑”,也叫“玉柄铁剑”。这把剑的历史同样十分悠久,它于上个世纪九十年代被考古队员从一处西周的墓葬中发掘出来,埋在地下已经有两千多年了。被发现的时候这把剑的造型也很奇特,它不像一般陪葬的宝剑那样封存在鞘里而是深深地插在泥土里,起初专家根本没注意到,直到发现铁剑下边还有块玉才引起重视。

虽然“玉柄铁剑”看起来没有越王勾践剑那么精美,但它所蕴含的意义却是任何一柄宝剑都无法替代的,因为这件宝贝的出土昭示着在两千八百多年前的西周时期我们就已经掌握了冶铁技术,说明我们的祖先在当时就已经远远地领先于世界,这真是件值得后辈骄傲的事情。

问题一:神武怎样设置安全锁 神武安全锁密码忘了 神武安全锁密码怎样… 神武安全锁密码是哪… 神武安全锁密码 神武安全锁密码是那… 神武怎样解锁忘记密… 神武设置安全 查看原帖>>

问题二:神武安全锁忘了怎么办 你可以申请强行解锁,当你拿已经上锁的东西时,就会弹出输入密码的窗口,畅旁边则有一个强行解除密码,你点击它,然后会提示你要等15天

问题三:神武 安全锁怎么清空 我知道密码怎么将他清空 申请强行解除, 在系统安全里面

问题四:神武安全锁试了太多遍要我第二天再试可是突然想起来密码了有什么办法 这简单,你现在去开两把LOL 很快就到5点了,吃个饭,散个步,做个大宝剑,然后约朋友回家扎金花斗地主,很快就十点了,这时候你再出去吃个宵夜,回来洗个澡,开机,差不多也就第二天了。

问题五:神武为什么重置安全锁密码等了4天之后需要重新申请 申请强行解除, 在系统安全里面

问题六:神武我的安全锁被人上号强行申请解除 了 我怎么能取消 10分 建议你上神武官网看看,应该有这方面的信息。可能要你提供之前的身份证号码,和超级密码。

问题七:神武装备怎么解锁(注意不是绑定)急需修理 20分 绿色的锁

选中 再点解锁

输完密码 安全锁解开之后 绩点一下解锁 就开了

问题八:神武安全锁密码忘记除了强行解锁,还有别的方法么? 没有

问题九:神武的安全码是什么??在那里可以看到相关设置?我忘记了 5分 有异地登陆码、安全锁、高级密码、 异地登陆码是系统根据你IP地址不同会显示,异地登陆码输入错误会导致无法正常游戏,不能交易不能给予等问题!安全锁是加锁后物品无法交易、给予、加锁的宠物无法丢弃、合成!高级密码是申请帐号的时候用于修改密码的~游戏中的安全分为:IP绑定、限时登陆、安全锁、异地登陆、本地密码。一个帐号最多可以绑定5个IP地址、如果你登陆的地址不在这5个之内、会出现提示框让你输入口令,正确后才能游戏!限时登陆是设置每天登陆游戏的时间段、如果不在设置的范围内、会要求输入口令、正确后才能游戏!本地密码是通过在本地电脑上创建安全验证文件来保护帐号的、只能在拥有安全验证文件的电脑上登陆、其他电脑无法登陆、

问题十:神武怎么解除帐号锁定 打开包裹,战斗栏右边不是有2个锁子的样子的图标,点底下那个开着的锁子的图标,就是解锁的

鬼谷八荒剑灵精通搭配心得

1、剑修逆天改命

修改了灵力值的,直接选剑灵(单挑 清大怪,好用) 后期升级到最大,相当于多一个自己在场上,伤害恐怖。

未修改的选小李,进化到大李后,10发检以后一个满屏的AOE,帅气(但是触发比较慢)。

2、绝技:月影用起来是方便的,自动跟随 伤害高。

3、身法 :一定一定一定 要选择风系的月战类的 因为释放期间 无敌状态 重要的事情说三遍。

4、神通:用万神剑的话,很难触发,要自身带BBUF 要么浪费逆天改命 选兵刃。

5、用骤天剑的话,就很舒服,身法超过5秒,就可以两个剑影,可以立即使用40发大宝剑,伤害和画面简直爆炸。

6、心法:优先选择加身法时间的,其次攻击力的,不用看颜色和功法类型,只要能学且是加身法时间,

鬼谷八荒剑修剑灵入门精通玩法攻略:

游戏中,剑灵入门是一个非常特殊的突破特制,通常用于剑修。

剑灵入门功能

战斗中,可分散灵力操纵一柄魔剑自动攻击范围600内的敌人,造成威力为768的特长灵根属性伤害。

魔剑每次攻击需要消耗6点灵力,当灵力不足时,魔剑无法行动。

剑修在金丹后推荐带:剑灵的升级版或者双生。

剑灵的进阶看似伤害低其实不是,伤害有很大的提高,而且会降低蓝耗威力也会提升。

《命运2》正式版预计出现的武器共有13种,其属性与特点各不相同,究竟哪些更适合大家使用呢下面小编带来“白真弓”分享的《命运2》武器推荐及优缺点解析,让我们提前了解一下吧。

根据1代的经验,13种大类当中,同一种武器里也会有好几种不同的素体基础能力,举例,同样都是突击步枪,就存在低威力高射速/中威力中射速/高威力低射速,3种类型的素体,在这个基础上,每把枪均有着一些细微的差别,再加上武器技能池的配搭,同样都是突击步枪,同一把突击步枪,也可以展现出不同的性能,一部份技能更可以改变武器的发射机构。

13种武器各自有着不同的特性和供其发挥所长的地方,但是命运里还有一种非常特别的名叫「异域武器」的最高级武器,或者俗称「金枪」,就稀有度来说是最高位,这一类武器虽然跟其他武器一样有着大类区分(例如异域级突击步枪,etc),可是每个异域武器都各自有着1~2种只为其自身所拥有的,独一无二的技能,这些技能由于其独特性有时候会使异域武器脱离一般武器的范畴,使其变得难以跟其他普通武器放在一起来评价,所以这篇武器介绍并不包括Beta版里可以拿到的3把异域武器。

DPS-Damage Per Second,秒间伤害,相信不少人对这个词都不陌生,PVE当中选择武器的其中一个基准,主要受武器威力或射速所影响,威力愈大,射速愈高,DPS愈可观,命运里不缺一些只有在特定的一个瞬间才能对其做成伤害的BOSS,攻略这类BOSS时主要靠DPS高的武器。

总火合力-以打光全部子弹为前提,该武器所能打出的最大伤害理论值,同样是PVE当中选择武器的其中一个基准,主要受武器威力和可携带弹数上限所影响,如果说命运里的DPS代表是火箭炮,那么总合火力的代表则一般是狙击枪,虽然每一发子弹攻击力比较低,但是狙击枪的可携带弹数一般是火箭炮的2倍或以上,导致狙击枪的实际火力有时候其实并不亚于火箭炮。

射击节奏-常见于半自动武器的问题,跟可以一边射击一边修正准心的全自动武器不同,半自动的武器需要好好的瞄准了后才进行射击,一般来说新手在还没有习惯这个节奏前,很容易会出现射击打空慌张地进行准心修正修正好的瞬间因为武器仍处于冷却状态没能成功击出子弹慌张度上升,不停地按发射键,然后在准心离开目标的时候进行了射击循环的情况。

点射-使用全自动武器时会使用到的技术,玩家通过一定的频率地连按发射键造成一种拟似性的半自动射击模式,这种技术可以非常有效地抑制全自动武器特有的高反动力的同时,并一定程度的保持其速射性,使得玩家在面对距离较远的敌人的时候也保有一定程度的作战能力。

弱点伤害-射击游戏基本都会有的打到对方身上特定部位令伤害增加的机构,俗称「爆头」,为什么不直接使用爆头而用一个不常见的词汇,是因为命运里的敌人的弱点不一定在头部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上etc,而玩家所使用的武器当中有一部份是没办法触发弱点伤害的,不管你往对方身上哪个地方打,跳出来的伤害都一样,目前有这种特性的武器已被确定的有充能枪,火箭炮,榴弹抱及剑。

跟战况千变万化的PVP不同,PVE的内容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE当中出现了名为「万金油战术/搭配」的东西,一套核心的作战思想以及一套固定的武器搭配即可应付游戏内90%以上的PVE内容,但这仅仅是效率上的话题,命运中并没有明文规定PVE必须使用哪种武器来打,所以请尽情使用自己喜欢的,有爱的武器来享受PVE。

突击步枪-俗称:AR、突突、水枪

全自动发射式,适合新玩家上手用的万能武器,不管是在任何场合任何情况都能有一定的贡献。

优点-非常的容易上手,只要按著发射键就能持续击出子弹张开弹幕,并可以一边射击一边修正准心,威力虽然偏低但是配合其全自动高射速的特性,正好符合「体力不高但是数量众多的喽萝敌人」的处理条件,一般情况下理想的交战距离为近~中距离,但是通过有效利用「点射」技术也可以对付一些较远的敌人。

缺点-什么都能做一点=什么都做不精,光用一把AR虽然就足以应付大部份情况,但是在特定的环境下它仍然比不上其他专为特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,_管适合用来处理喽萝但是对付一些比较高位的敌人以及BOSS,就显得有心无力,另外全自动系武器特有的问题就是难以持续命中对方的弱点,因为玩家必须要一边瞄准对方弱点的同时一边压制著反动,然后还得无时无刻地不停修正准心。

脉冲步枪-俗称:PR、3连

半自动发射式,每次发射3发子弹的武器,速射性在半自动当中算是比较高的一类,可以当作是把AR的点射技术概念化的产物。

优点-保留著AR的一小部份特点的同时加强了远距离对应力的全距离对应武器,因为是半自动式所以在近~中距离下的作战可能没AR来的那么顺手,但是也位于可接受的程度之内,相反独特的半自动+3发发射机构则让它可以比AR更轻_的拿下远距离的敌人。

缺点-明明是半自动式,可是却又有着相当高水准的速射性,导致新手可能一时之间没办法习惯它的射击节奏而被它牵著鼻子走,加上虽说保留了AR的特点,但在近距离下处理一组敌人这一方面始终是略逊一筹,跟AR的关系可以说是取长补短,但它们同时又有着相同的缺点:什么都做不精。

战斗步枪-俗称:SR、单点

远距离战斗用武器,半自动式,单发发射,PVE万金油战术核心的体现者及,万金油搭配装备第1号。

优点-PVE的战术核心,乃4个大字「拉远了打」,距离愈远敌人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的处理敌人,在这点上SR算是非常的符合这个战术思想,倒不如说能够实行远距离打击的武器在命运里就只有SR和狙击,而狙击通常留著应付一些高位的敌人,于是乎理所当然地大部份的作战时间就都交给了SR,半自动+恰到好处的低速射性+单发发射,即使是新手也可以很容易的习惯其节奏并熟练地使用,乍看之下火力并不高,但是1发1发精确地打在弱点上所累积下来的伤害绝对不容忽视。

缺点-平时使用的武器当中最长的瞄准视距焦点,本来是为了配合武器本身的长射程而设的但是同时也成为了一个致命的缺点,瞄准状态下你很难看清身边的一切动静,你可以清楚看到比较远的地方,但是你的视野会被收窄,再加上SR本身是为了远距离战斗而设的,一旦被敌人接近了SR很难作出有效的反击,比起武器本身的使用技巧,SR更依赖玩家在场上的情报处理能力,玩家必须清楚知道哪些位置适合SR,哪些位置对SR来说是死区,而这方面的知识需要时间来累积,武器本身属于容易上手的类型,但是想要用得好并不容易。

手炮-俗称:HC

近距离战斗用武器,半自动式,单发发射,与PVE核心战术背道而驰的问题儿童,可是因为某些因素导致它们变成了万金油搭配装备的第2号。

优点-非常高的基础威力,仅仅就这么一条就让HC这种必须时刻与敌人近距离交火的危险武器变成了万金油搭配装备的候补,限定在近距离下针对弱点的连续攻击就算是体力比较多的高位敌人也可以瞬速解决掉,于近距离下实行被干掉前先把对方全员1枪1个全爆头了的战斗方法,高风险,但回报更高的极端武器,不少玩家在习惯并体验过这种战斗方式的快感后都出现了没有HC就活不下去的禁断症状。

缺点-_管回报非常的高,但是风险就摆在那里绝不能无视,跟SR一样必须时刻把握好自己与敌人的位置,一不小心就会把自己置身于敌阵当中,射程限制也比较严格,与其他即使是对付自己擅长领域外的距离的敌人也能一定程度地给予伤害的武器相比,HC几乎就只能打近距离,再勉强应付一下中距离,再远一点的敌人,在谈论能给予多少伤害前,能不能打中首先就是个问题,另外虽然同样为近距离战斗所用,但HC跟AR不同,弹数非常有限,射速也不算特别高,不善于应付成群袭来的大量敌人。

SR与HC的历史-在1代当中,AR,PR,SR和HC这4种武器被分类为主武器,4种武器当中只能选择1种装备,SR和HC一远一近各司其职,没办法同时装备是不少玩家长年来心里的一根刺,而在2代这个愿望终于得以实现,然而却换来了另外一个重大牺牲。

手枪-俗称:SA、Pst、小手枪

护身用的轻量武器,半自动式,单发发射,HC的性能调整版,关系有点像AR和PR,但是武器价值过于重迭,在PVE当中用途相当有限。

优点-与HC相比,威力少了一点,速射性大大地得到提高,顺带反动也不强,可以轻_的连续命中弱点,在限定条件下的DPS有着超越HC的可能性。

缺点-把HC特有的高威力拿掉,再单纯地把射速提高这一行为本身意义稀薄,因为即使攻击力下降了,也可以靠射速补回来,所以单纯就火力上来说其实改变不大,但是SA却有着比HC更多的缺点,首先明明火力上没什么显著的改变但是携带弹数上却压倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波撸过去就开始见底了,距离限制比原本就严格的HC要更上一层楼的严峻,能不能打中距离也是一个问题,总的来说如果你已经有了一把不错的HC,你基本就不会去接触一把SA。

微型冲锋枪-俗称:SMG、微冲

命运2新登场的武器,全自动式,因为是新追加的武器所以参考对象仅仅就Beta版本里可以确认的个体,资讯有限,可以再观望一会。

优点-非常高的速射性,以上,我不是在开玩笑因为Beta里可以得到的资讯实在相当有限,而且缺点要更明显,真要说的话,限定在近距离下其速射性应该可以为其带来相当可观的DPS,就只有这么一个可能性。

缺点-全自动武器特有的持续反动在SMG的高射速上显得更为明显,一旦开始射击你很难可以压得住这匹不听话的乱暴马,其反动的强度甚至厉害得让专门为了应付这种情况而发明出来的点射技术都不太能帮上忙的程度,再加上武器本身的设定,完全不能期望SMG可以进行中距离以上的长距离交战,完全的近距离限定,可是近距离我们已经有了HC。

霰弹枪-俗称:SG、喷子

近距离DPS输出用武器,半自动式,每次发射复数子弹,PVP模式中让人又爱又恨,让棒鸡抓破了头一次又一次修正的超问题儿童。

优点-非常优秀的DPS能力,以及对单一敌人的压倒性牵制力,即使是在PVE当中也能充分展现出1枪1个的凶暴性能,对于那些不能一枪解决的敌人,因为其高伤害的关系几乎可以做到每次射击都能把对方打出硬直来,实现单方面的欺凌。

缺点-射击与射击之间间隔比较长,换言之就是射速慢,加上子弹数少,只适合1对1的重点战斗,射程限制跟SA同级,或在其之上,稍为离远一点就会让伤害大幅减少=必须比HC更为接近敌人,而在PVE当中这种程度的近身战是一个非常,非常,非常高风险的战斗区,基本上不是你死就是我亡。

融合步枪-俗称:FR、充能

近~中距离DPS输出兵装,充能发射式,每次击出7发光束(1代设定,2代有待检_,但肯定是复数),SG的概念改良武器,以必须充能为代价使确杀距离得以上升。

优点-把SG的优点原好无缺地保持住的同时,让其对应距离提升至中距离的优秀兵装,SG能做到的FR基本也能做到,而且没必要像SG一样深入危险的交战距离。

缺点-发射前必须经过一个充能的过程,充能时间根据武器素体和技能池而改变,在PVE中这个缺点的影响不算明显,初次接触这类武器的人可能会不太适应充能射击的节奏,不过并不是难以习惯的东西,而且存在著克服的方法。

预测射击/提前充能-跟其他武器不同,FR在按下发射键的瞬间并不会立刻射击,而是开始一个充能的过程,玩家透过长按发射键来充能,当能量充好后就会强制发射,玩家没办法保持充能完满的状态等待敌人出现,但是一部份玩家反过来利用其充能机构编织出克服的方法,利用点射的概念不停地轻按发射键使得FR长期处于微充能的状态,在跟敌方交火时预判敌方的位置,在遮蔽物的后面预先充能,当快达到充能完满的时候再走出去瞬间向敌方击出7发光束,这个方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能时间,以及足够快的反应,因为在你走出去的同时敌方的位置跟本来预期的可能有偏差,需要瞬间进行修正。

狙击步枪-俗称:SN、狙

远距离对BOSS用输出武器,半自动式,单发发射,SR的延长线,强化版武器,PVE万金油战术体现者其之二,万金油搭配第3号。

优点-压倒性的长距离攻击能力,在一些开放的地图甚至可以在敌方没发现自己前进行先制攻击,非常高的基础伤害,射速也属于可接受范围,跟SR一样针对弱点的连续攻击所做成的伤害量非常的可观,攻略BOSS时的主要输出兵装。

缺点-作为SR的强化版,SN很华丽地将SR所拥有的优点缺点全部强化了一圈并继承了下来,比SR有过之而无不及的视野收窄,比SR更加的无法对应近距离战斗,比SR更需要注意自己的所在位置之类,这些既是缺点,但同时也可以算是优点,因为基本的东西跟SR差不多,你不需要重新适应。

火箭发射器-俗称:RL、火箭炮/筒、筒子

范围性轰炸/对BOSS用输出武器,单发发射,PVE万金油战术体现者其之三,万金油搭配第4号。

优点-压倒性的瞬间火力,大范围的爆炸伤害,不管是用来扫荡一大群的敌人,还是用来输出BOSS都十分优秀,武器特性之一的不会触发弱点伤害乍看之下是个缺点,但是正好弥补RL射速慢的不足,你不需要精确的去瞄准,只要确保弹头能够命中目标即可,随便瞄一下射过去就行。

缺点-爆炸伤害会伤及玩家自身,一个不小心就会连敌人一起把自己解决掉,然后虽说是理所当然,但是弹数非常,非常地少,得慎重考虑使用的时机,一般来说除非是被一大群敌人包围得无处可逃,不然基本上都是留著用来炸BOSS,这意味著直到BOSS为止你仅能使用2种武器。

SN与RL的历史-在1代当中,SG,FR和SN都被分类为副武器,而RL则被分类为重武器,意味著玩家可以同时使用这两种针对强力BOSS的输出武器,普遍节奏是上来就RL炸BOSS一脸然后SN疯狂输出弱点然后再用主武器慢慢磨但是这个组合在2代里被拆散了,因为2代里玩家可以同时使用2个主武器,而SG,FR和SN被一拼分类到重武器系里,这个改变会如何影响今后的PVE目前未知,但是可以预期的是,失去了SN+RL的2重输出,BOSS战将可能比1代要更加困难。

线式融合步枪-俗称:LFR、重充能、轨道炮

对BOSS用DPS输出兵器,充能发射式,单发发射,充能发射破坏性的光束,每个男性守护者所曾经憧景的,梦幻决战兵器。

优点-与其他针对BOSS输出的重武器群不一样,LFR最大的特点在于可以打出弱点伤害,这意味著LFR这个武器群有着全游戏中最高峰的单发子弹伤害值,成功命中弱点时跳出来的巨大伤害只能用「爽」字来形容,但是。

缺点-LFR是典型的明明伤害高的离谱可是实用性却不怎么好的武器,这个武器群确实有着压倒一切的单发伤害,但是问题点却非常多,首先因为LFR在骨子里就是个FR,所以FR所拥有的缺点它同样拥有,然后就是跟一次过射出7发光束的普通FR不同,LFR每次只射出1发光束,而这发光束跟它的俗称OO炮、XX炮不一样,一点都不粗不宽,曾经有个玩家因为一时手误朝著敌人的跨下射出了一发浪漫炮,结果那发光束就这么从敌人的两脚之间穿了过去什么都没发生,这么一个特性,配合它本身可以打出弱点伤害,再再再配合它本来的少弹数,意味著你必须得非常小心地去瞄准而我们都知道小心瞄准跟DPS输出是不可能并存的。

榴弹发射器-俗称:GL、榴弹抱

2代新追加武器,火箭炮的轻型改良版,单发发射式,有爆炸范围。

优点-相比火箭炮能携带更多子弹,射速也相对地较快,整体来说要多用途一点,多出来的子弹可以用于扫荡敌人,跟火箭炮相比算是一长一短。

缺点-伤害下降,爆炸范围下降,弹头不是直进式而是抛物式,跟碰到东西直接就爆炸的火箭炮不同,榴弹抱的弹药只有在和敌人接触时才会直接爆发,所以想要用来轰炸一整堆敌人的时候需要注意一点,要直接打在敌人身上而不是敌人中间的地面上。

剑-俗称:大宝剑

Beta版未登场武器,不能由玩家使用但中途可以看出装备了剑的NPC,有着独特的使用机构,弱攻击消费1发子弹,强攻击消费2发子弹,异域级宝剑特有的特殊攻击消费5发子弹,可用于防御,防御时持续消费1发子弹,承受攻击时视乎攻击的强度消费相应的子弹,用光子弹后剑刃会消失只剩下握柄的部份。

优点-相对高水准的攻击力,以及作为重武器来说称其为异常都不过份的非常多的子弹数,然后虽然子弹效率异常恶劣但是危急关头可用作防御等意外地能干的优秀小伙子,异域级的宝剑更会多出来一个独特的特殊攻击,视乎剑不同特殊攻击的内容也不一样,1代当中的其中一把异域剑的特殊攻击更有着全游戏中最高峰的DPS系数,虽然目前2代里详情未知,但是有着十二分的优秀可能性。

缺点-基本上只能用于近距离,而且是非常非常地接近的近距离,_管有着非常优秀的火力,但是游戏中绝大部份的BOSS级敌人都是绝对不可以站他们脚边的,所以即便火力优秀,但是没办法用作攻略BOSS,更多的是用来清除前往BOSS路上的强力敌人,作为重武器系来说可以说是异端一般的使用法。

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