呵呵,跟斜转魔方一样,你先研究了斜转再来研究这个吧。
它比斜转少了一些步骤,也多了一步复原。
少了,是少了空白的面不用管它方向,只需把空白的面转到空白的位置就行。(米老鼠和唐老鸭是相对面的)
多了,是多了最后要把正方形的面180度转向。这其中有两面转、四面转和六面转。
形状提示:三角形是斜转的角,正方形是斜转的面。
玩法提示:斜转魔方玩法可以由自己摸索出来,试着重复做两个动作或四个动作,找出这些动作做出来的效果。转角的方向比较难摸索出来,这是要做对称动作的。接着就是球形里需要二面、四面、或六面转180的,这个方法我摸索出来的是照斜转的换面公式重复做两次。
一共也就三、四个公式,都是简单的几个动作不断重复和对称的方法。完全能够由自己摸索出来。我就是,自己玩会斜转之后,有人拿个五魔形状的异形魔方和楼主说的球形魔方叫我破解,其实两个都是斜转的变形,理解后就很快搞定了。
五阶魔方全部公式是Rw U Rw’U Rw U2 Rw’Rw U’M’U Rw’U’M。
文字解释:
五阶魔方公式的方法是:顺时针用字母表示,如u表示上层顺时针旋转90度逆时针用一撇表示,如u’表示上层逆时针旋转90度。180度用2来表示,如u2表示上层顺时针旋转180度,u’2表示上层逆时针旋转180度。
指令系统介绍:
F—前面、R—右面、U—上面、D—下面、B—后面、L—左面,字母表示对应的表面顺时针转动90度,在后面加’表示逆时针转动90度,加2表示转动180度。在字母前面加T表示转动两层,加M表示转动第二层,加M1表示转动中间层。
五阶魔方简介:
五阶魔方为5×5×5的立方体结构。由乌多·克雷尔(Udo Krell)发明。五阶魔方总共有8个角块、36个边块(两种类型)和54个中心块(48块可以移动,6块固定)。由于五阶魔方的结构和三阶魔方比较相似,所以可以应用它们一部分的解法来帮助复原。
三阶魔方、四阶魔方简介:
三阶魔术:
三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!×38×12!×212)/(2×2×3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于43×10×19。
三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。
四阶魔方:
四阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,其实这类四阶魔方就是隐藏中层的五阶魔方,内部的小零件即为五阶的侧心块和中棱块,中轴上有防止锁死的突起装置。
拼魔方技巧:
1、随便选择一个面,对好第一个面的十字。如图,对好蓝色那个十字。
2、对好第一面加侧面的T字。如图,上面护卫对角镜像,可以试多几次选择侧面跟地面。
3、放中间层的棱角色块。先找到同一个色的一排。然后让色块靠近你的右边角落。
4、魔方新的顶面十字。按照从左到右的顺序。如下图。
5、移动T面的四个角的顺序。先找到下面的图的一条,当然也可以六分一的概率找不到这个。
将长条魔方拼成球可以按照如下步骤操作:
1、定魔方的中心,6种颜色中选出一种颜色,在有此种颜色的中心方块的平面上给4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的;
2、给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,后续都会适当还原;
3、给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向;
4、给底平面上的4 个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成,做完这一步即可将魔方拼成球。
四阶魔方对棱互换公式如下:
1对棱转换公式:MR2、U2、MR2、U2、MU2、MR2、MU2
2单棱翻转公式:MR2、B2、U2、MLU2、MRU2、MRU2、F2MR、F2ML、B2MR2
四阶魔方介绍:
四阶魔方一般对于初学者,采用“降阶法”还原,即将四阶魔方“降阶”成为三阶魔方,再按三阶魔方还原。所以,还原四阶魔方,必须先具备三阶魔方的基础。
但需额外注意的是,四阶魔方因中心块不固定,故降阶后会出现三级魔方所未有的“特殊情况”,需额外操作以校正。
此外,“降阶法”是还原高阶魔方的通用方法。“降阶”步骤,及各步骤中的转法思路,均可应用于所有高阶魔方还原中。
高阶魔方,可以分为奇数阶与偶数阶。偶数阶魔方,与四阶魔方类似,因“中心块”相对位置不固定,所以在“还原中心块”时需要注意相对位置,且降阶后可能需要“特殊情况校正”这一步骤,将降阶后的“三阶魔方”修正为“标准情况”;
奇数阶魔方,因“中心块”相对位置是固定的,所以“复原中心块”时较易,且完成降阶后的三阶魔方即为“标准情况”,不需校正。
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
1、第一步:将顶部边缘块恢复到顶部交叉。是底部的叉乘。
2、第二步:恢复上支角块。低级需要恢复。
3、第三步:还原中间刀刃块。需要进行两层缩减。
4、第四步:对于底部交叉,恢复底部边缘块。这是上面的十字。
5、第五步:翻转底部角块并对齐底部颜色。这是修复顶部表面的时候。
6、第六步:调整底部角块的位置,完成恢复。
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