营业悖论为什么和文轩那么像

营业悖论为什么和文轩那么像,第1张

营业悖论与文轩相似的原因可能有以下几点:

1 他们都是时代少年团的成员,共同参与了多场演出,拥有共同的任务和活动,因此他们之间有了更多的机会进行互动,加深了他们之间的友谊。

2 他们在团队中的角色和定位都比较相似,都是偶像、歌手、舞者等多重身份,因此他们在某些方面的表现和风格也有相似之处。

3 文轩在营业悖论中的表现可能受到了一些观众的喜爱和关注,这也可能是因为他们之间的互动更加自然、有趣,以及文轩在表演中展现出了更多的活力和个性。

总之,营业悖论和文轩之间的相似之处,可能是因为他们共同参与了时代少年团的许多活动,并且在某些方面有着相似的的特点和表现。

本人是小学生文笔写得不好,请大家见谅。本文先甜中虐后甜。主祺鑫 副文轩、翔霖

a:马嘉祺薄菏味  O: 丁程鑫甜橙味

      刘耀文海盐味        宋亚轩棉花糖味

      严浩翔雪松味        贺峻霖 海洋味

第一篇:

清晨,马嘉祺从床上醒来看了眼旁边的丁程鑫。捏了捏他的脸忍不住说道,睡得真香,但是还是那么好看,不愧是我家宝贝,我上辈子肯定是拯救了银河系。说完,又亲了他一下。便去洗漱了,洗漱完就去烧早饭了,烧着烧着,就听见屋里传来一阵黏糊糊的声音“小马蹄,你在哪呢!”“阿程,我在烧早饭呢!”“你快点来嘛,快点嘛!”。马嘉祺听见他宝贝这样叫他那还受得了,连忙关掉火擦了擦手,边小跑边说,“宝贝,我来了!”卧室里,马嘉祺一脸宠溺的笑跟丁程鑫说“程程宝贝,怎么了,怎么一醒来就叫我呀!”“因为喜欢你呀,所以无时无刻都要黏着你!”丁程鑫一边玩着马嘉祺的手一边说。马嘉祺抱起丁程鑫亲了一口心想:我的宝贝是什么宇宙第一可爱!然后帮他换衣服,换完还满意地点了点头。开始整理️床铺,叫丁程鑫去洗漱,他没回答也没反应,马嘉祺扭头一看,看到丁程鑫做在椅子上发呆。马嘉祺便悄悄走过去喊了一声“宝贝”丁程鑫吓了一颤说“怎么了!马嘉祺看他这副呆呆的样子只觉得可爱,然后公主抱着丁程鑫“抱宝贝去洗漱!”丁程鑫被撩到脸红,被抱时本想逃,可一闻到马嘉祺身上淡淡的薄菏味就无发抵抗,任由他抱着自己洗漱。洗漱完,又抱着他去吃早饭,队友们都一脸我懂的表情,弄的丁程鑫脸都红了小声地对马嘉祺说“放开我,有人呢!”马嘉祺抱的更劲了还大声的说“怕什么,我在行使男朋友特权。”队友们纷纷做出了呕吐的表情!小张张还说了句“一早就秀!”吃完早饭马嘉祺提出跟丁程鑫逛街,丁程鑫虽然不喜欢逛街,但还是一口答应了,毕竟跟马嘉祺在一起无论做什么他都愿意。马嘉祺每次逛街不是跟丁程鑫买情侣装就是买一件衣服,两个人换着穿。但是每次还没逛多久,丁程鑫就累了。马嘉祺看到他宝贝累了也舍不得,继续逛下去。只好把买好的衣服放在车里就带他的宝贝去寻觅好吃的。吃完好吃的,他就背着丁程鑫回家了。丁程鑫一回到家就立马躺在沙发上叫到“好累呀。”马嘉祺不禁笑了一声说“我家宝贝怎么像小懒猪一样啊,一回到家就躺。”“还不是被你给宠坏了。”丁程鑫立马反驳道。马嘉祺立马走到他旁边亲了他一口说“对哦,还不是我惯的。”丁程鑫被亲的耳根都红了大声喊到“马嘉祺,你太坏了。”“我怎么坏了,我亲我男朋友不对吗?”马嘉祺一边说一边公主抱抱丁程鑫回房间。(后面发生的事,我还是个孩子,我不知道。)

爱,就是虽然我对所有人都很好,但你永远是我明目张胆的偏爱。

提起飞行棋playTNT,大家都知道,有人问C#实现飞行棋,另外,还有人想问飞行棋play是什么,你知道这是怎么回事?其实playchess是什么意思,下面就一起来看看C#实现飞行棋,希望能够帮助到大家!

飞行棋playTNT

1、C#实现飞行棋

‘五子棋程序人机对战版本

‘需要2个Label控件2个CommandButton控件

PrivateDeclareFunctionSetWindowRgnLib””(ByValhWndAsLong,ByValhRgnAsLong,ByValbRedrawAsBoolean)AsLong飞行棋play贺峻霖。

PrivateDeclareFunctionCreateRoundRectRgnLib””(,,,,,)AsLong

‘DimPlayStep()AsString’记录棋谱的数组飞行棋play时代少年团七人。

‘DimAsString

PrivateConstBoxLAsSingle=50,BoxTAsSingle=50,BoxWAsSingle=25,BoxNAsInteger=18

DimTable()AsLong’棋盘(0-BoxN,0-BoxN)0-空1-黑子2-白子

DimPsCore()AsLong’定义当前玩家桌面空格的分数all霖车mono飞行棋。

DimCsCore()AsLong’定义当前电脑桌面空格的分数TNT全员×你猛车河马的秘密。

DimpWin()AsBoolean’定义玩家的获胜组合

DimcWin()AsBoolean’定义电脑的获胜组合

DimpFlag()AsBoolean’定义玩家的获胜组合标志

DimcFlag()AsBoolean’定义电脑的获胜组合标志飞行棋play时代少年团writeas。

DimThePlayFlagAsBoolean’定义游戏有效标志男男情侣飞行棋棋盘的。

PrivateSubCommand1_Click()

IfNotThePlayFlagThenCallInitPlayEnvironment:ExitSub

IfMsgBox(“本局还没有下完,是否重新开始?(Y/N)”,vbYesNo)=vbNoThenExitSub严浩翔自己做扩张。

CallInitPlayEnvironmentM任务表飞行棋。

EndSub

PrivateSubCommand2_Click()EndSub飞行棋all祺。

PrivateSubForm_Load()

DimiAsLong,lwAsLong,lhAsLong

‘=”黑方行00列00″

MeWidth=:MeHeight=祺鑫浴室镜子。

‘MeCaption=”五子棋-人机对战”:MeShow严浩翔给贺峻霖塞玩具。

lw=MeWidth\ScreenTwipsPerPixelX:lh=MeHeight\ScreenTwipsPerPixelY严浩翔刘耀文严扩张。

SetWindowRgnMehWnd,CreateRoundRectRgn(0,0,lw,lh,60,60),True

WithLabel1

Alignment=vbCenter:FontSize=12:FontBold=True

ForeColor=vbRed:BackStyle=0:AutoSize=True:Move,

EndWith

Label2AutoSize=True:Label2WordWrap=True

Label2BackStyle=0:Label2Move,,河马的秘密河飞行棋。

Command1Move,,,:Command1Caption=”再来一局”

Command2Move,,,:Command2Caption=””TNT国王游戏车。

CallDrawChessBoard:MeFillStyle=0:CallInitPlayEnvironment

EndSub

PrivateSubForm_QueryUnload(CancelAsInteger,UnloadModeAsInteger)EndSub

PrivateSubForm_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)

DimiRowAsLong,iColAsLong,iAsLong,kAsLong,tAsString

IfNotThePlayFlagThenExitSub

IfButton=vbLeftButtonThen’左键下棋

iRow=-1:iCol=-1祺鑫文轩翔霖三受玩游戏。

Fori=0ToBoxN’鼠标必须落在交叉点半径10以内若是则给出行列号

If(Y+10)>(BoxT+iBoxW)And(Y-10)<=(BoxT+iBoxW)TheniRow=i

If(X+10)>(BoxL+iBoxW)And(X-10)<=(BoxL+iBoxW)TheniCol=i

Next

If(iRow=-1)Or(iCol=-1)ThenBeep:ExitSub

IfTable(iCol,iRow)>0ThenExitSub贺峻霖给刘耀扩张。

Table(iCol,iRow)=2:Label1Caption=”下一步黑方”

MeFillColor=vbWhite:MeCircle(iColBoxW+BoxT,iRowBoxW+BoxL),8

Fori=0ToUBound(cWin,3)

IfcWin(iCol,iRow,i)=TrueThencFlag(i)=False

Next

CallCheckWin:CallDianNao’检查当前玩家是否获胜调用电脑算法

EndIf

EndSub

PublicSubInitPlayEnvironment()刘耀文贺峻霖囊袋。

‘模块名称:InitPlayEnvironment[初始化过程]’描述:1设置背景音乐。2设置游戏状态有效。

‘3初始化游戏状态标签。4直接指定电脑的步走法。

‘5初始化基本得分桌面。6电脑和玩家获胜标志初始化。

‘7初始化所有获胜组合。8重新设定玩家的获胜标志。

‘all祺多人运动。

DimiAsLong,jAsLong,mAsLong,nAsLong

ThePlayFlag=True:Label1Caption=”下一步白方”:Label2Caption=””情侣飞行棋游戏。

MeFillColor=vbBlack:MeFillStyle=0:MeAutoRedraw=True

MeCls:MeCircle(9BoxW+BoxL,9BoxW+BoxT),8

ReDimTable(0ToBoxN,0ToBoxN)AsLong

ReDimpFlag(NumsWin(BoxN+1)-1)AsBoolel祺六个一起上马嘉祺。

ReDimcFlag(UBound(pFlag))AsBoolean

ReDimPsCore(BoxN,BoxN)AsLong,CsCore(BoxN,BoxN)AsLong

ReDimpWin(BoxN,BoxN,UBound(pFlag))AsBoolean刘耀文往马嘉祺里塞td。

ReDimcWin(BoxN,BoxN,UBound(pFlag))AsBoolean

Fori=0ToUBound(pFlag):pFlag(i)=True:cFlag(i)=True:Next时代少年团乱炖飞行棋。

Table(9,9)=1’假定电脑先手并下了(9,9)位将其值设为1飞行棋all鑫。

‘初始化获胜组合河马的秘密河翔霖飞行棋。

Fori=0ToBoxN:Forj=0ToBoxN-4

Form=0To4

pWin(j+m,i,n)=True:cWin(j+m,i,n)=True

Next

n=n+1

Next:Next

Fori=0ToBoxN:Forj=0ToBoxN-4

Form=0To4

pWin(i,j+m,n)=True:cWin(i,j+m,n)=True

Next

n=n+1

Next:Next

Fori=0ToBoxN-4:Forj=0ToBoxN-4

Form=0To4

pWin(j+m,i+m,n)=True:cWin(j+m,i+m,n)=True

Next

n=n+1

Next:Next

Fori=0ToBoxN-4:Forj=-1

Form=0To4

pWin(j-m,i+m,n)=True:cWin(j-m,i+m,n)=True

Next

n=n+1

Next:Next

‘初始化获胜组合结束

Fori=0ToUBound(pWin,3)’由于电脑已下了(9,9)位所以需要重新设定玩家的获胜标志

IfpWin(9,9,i)=TrueThenpFlag(i)=False

Next

EndSub

PublicFunctionDrawChessBoard()AsLong

‘容器的(BoxL,BoxT)为左上角坐标画一个BoxNBoxN,每格边长为BoxW象素的棋盘

DimiAsLong,jAsLong,cxAsLong,cyAsLong

MeScaleMode=3:MeFillStyle=1:MeAutoRedraw=True:MeCls

Fori=0ToBoxN’画棋盘

MeLine(BoxL+iBoxW,BoxT)-(BoxL+iBoxW,BoxT+BoxNBoxW)

MeLine(BoxL,BoxT+iBoxW)-(BoxL+BoxNBoxW,BoxT+iBoxW)

MeCurrentX=BoxL+iBoxW-IIf(i>9,6,2)

MeCurrentY=BoxT-20:MePrintFormat(i)

MeCurrentX=BoxL-IIf(i>9,23,20)

MeCurrentY=BoxT+iBoxW-6:MePrintFormat(i)

Next

Fori=:Forj=’画小标志

cx=BoxL+jBoxW-3:cy=BoxT+iBoxW-3

MeLine(cx,cy)-(cx+6,cy+6),,B

Next:Next

MeAutoRedraw=False:SetMePicture=MeImage

EndFunction

PublicSubCheckWin()

‘模块名称:CheckWin[获胜检查算法]’描述:1检查是否和棋。2检查电脑是否获胜。3检查玩家是否获胜。

DimiAsLong,jAsLong,kAsLong,mAsLong,nAsLong

DimcAAsLong,pAAsLong,cNAsLong

Fori=0ToUBound(cFlag):cN=IIf(cFlag(i)=False,cN+1,cN):Next

IfcN=UBound(cFlag)-1Then’设定和棋规则

Label1Caption=”双方和棋!”:ThePlayFlag=False:ExitSub

EndIf

Fori=0ToUBound(cFlag)’检查电脑是否获胜

IfcFlag(i)=TrueThen

cA=0:Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN

IfTable(j,k)=1AndcWin(j,k,i)=TrueThencA=cA+1

Next:Next

IfcA=5ThenLabel1Caption=”电脑获胜!”:ThePlayFlag=False:ExitSub

EndIf

Next

Fori=0ToUBound(pFlag)’检查玩家是否获胜

IfpFlag(i)=TrueThen

pA=0:Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN

IfTable(j,k)=2AndpWin(j,k,i)=TrueThenpA=pA+1

Next:Next

IfpA=5ThenLabel1Caption=”玩家获胜!”:ThePlayFlag=False:ExitSub

EndIf

Next

EndSub

PublicSubDianNao()

‘模块名称:DianNao[电脑算法]

‘描述:1初始化赋值系统。2赋值加强算法。3计算电脑和玩家的攻击位。

‘4比较电脑和玩家的攻击位并决定电脑的策略。5执行检查获胜函数。

DimiAsLong,jAsLong,kAsLong,mAsLong,nAsLong

DimDcAsLong,cAbAsLong,pAbAsLong

ReDimPsCore(BoxN,BoxN)AsLong,CsCore(BoxN,BoxN)AsLong’初始化赋值数组

‘电脑加强算法

Fori=0ToUBound(cFlag)

IfcFlag(i)=TrueThen

cAb=0

Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN

IfTable(j,k)=1AndcWin(j,k,i)=TrueThencAb=cAb+1

Next:Next

SelectCasecAb

Case3

Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN

IfTable(m,n)=0AndcWin(m,n,i)=TrueThenCsCore(m,n)=CsCore(m,n)+5

Next:Next

Case4

Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN

playchess是什么意思

IfTable(m,n)=0AndcWin(m,n,i)=TrueThen

Table(m,n)=1:Label1Caption=”下一步白方”

MeFillColor=vbBlack:MeCircle(mBoxW+BoxL,nBoxW+BoxT),8

ForDc=0ToUBound(pWin,3)

IfpWin(m,n,Dc)=TrueThenpFlag(Dc)=False:CallCheckWin:ExitSub

Next

EndIf

Next:Next

EndSelect

EndIf

Next

Fori=0ToUBound(pFlag)

IfpFlag(i)=TrueThen

pAb=0

Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN

IfTable(j,k)=2AndpWin(j,k,i)=TrueThenpAb=pAb+1

Next:Next

SelectCasepAb

Case3

Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN

IfTable(m,n)=0AndpWin(m,n,i)=TrueThenPsCore(m,n)=PsCore(m,n)+30

Next:Next

Case4

Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN

IfTable(m,n)=0AndpWin(m,n,i)=TrueThen

Table(m,n)=1:Label1Caption=”下一步白方”

MeFillColor=vbBlack:MeCircle(mBoxW+BoxL,nBoxW+BoxT),8

ForDc=0ToUBound(pWin,3)

IfpWin(m,n,Dc)=TrueThenpFlag(Dc)=False:CallCheckWin:ExitSub

Next

EndIf

Next:Next

EndSelect

EndIf

Next

‘电脑加强算法结束

‘赋值系统

Fori=0ToUBound(cFlag)

IfcFlag(i)=TrueThen

Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN

If(Table(j,k)=0)AndcWin(j,k,i)Then

Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN

If(Table(m,n)=1)AndcWin(m,n,i)ThenCsCore(j,k)=CsCore(j,k)+1

Next:Next

EndIf

Next:Next

EndIf

Next

Fori=0ToUBound(pFlag)

IfpFlag(i)=TrueThen

Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN

If(Table(j,k)=0)AndpWin(j,k,i)Then

Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN

If(Table(m,n)=2)AndpWin(m,n,i)ThenPsCore(j,k)=PsCore(j,k)+1

Next:Next

EndIf

Next:Next

EndIf

Next

‘赋值系统结束

‘分值比较算法

DimaAsLong,bAsLong,cAsLong,dAsLong

DimcSAsLong,pSAsLong

Fori=0ToBoxN:Forj=0ToBoxN

IfCsCore(i,j)>cSThencS=CsCore(i,j):a=i:b=j

Next:Next

Fori=0ToBoxN:Forj=0ToBoxN

IfPsCore(i,j)>pSThenpS=PsCore(i,j):c=i:d=j

Next:Next

IfcS>pSThen

Table(a,b)=1:Label1Caption=”下一步白方”

MeFillColor=vbBlack:MeCircle(aBoxW+BoxL,bBoxW+BoxT),8

Fori=0ToUBound(pWin,3)

IfpWin(a,b,i)=TrueThenpFlag(i)=False

Next

Else

Table(c,d)=1:Label1Caption=”下一步白方”

MeFillColor=vbBlack:MeCircle(cBoxW+BoxL,dBoxW+BoxL),8

Fori=0ToUBound(pWin,3)

IfpWin(c,d,i)=TrueThenpFlag(i)=False

Next

EndIf

‘分值比较算法结束

CallCheckWin

EndSub

PublicFunctionNumsWin(ByValnAsLong)AsLong

‘根据输入的棋盘布局nn计算总共有多少种获胜组合

‘假定棋盘为1010相应的棋盘数组就是Table(9,9)

‘水向每一列获胜组合是6共10列610=60

‘垂直方向每一行获胜组合是6共10行810=60

‘正对角线方向6+(5+4+3+2+1)2=36

‘反对角线方向6+(5+4+3+2+1)2=36

‘总的获胜组合数为60+60+36+36=

DimiAsLong,tAsLong

Fori=n–1:t=t+i:Next

NumsWin=2(2t+n-4)+2n(n-4)

EndFunction

TNT时代少年团的同人文实体书

祺鑫《年轮》

十子《一趟》

祺鑫《趁》

泽祺《出伏》

泽祺《1204》

泽祺/翔霖《灯火森林》

翔霖《二次心动》

嘉逸《太平山顶》

鑫逸《玻璃汽水》

泽祺《人间失格》

翔霖/嘉逸《爱神游戏》

文轩《情笺》

祺鑫《失物招领》

翔霖《北纬三十七度》

祺鑫《银河铺里》

文轩《假装情侣》

祺泽/鑫逸 《经年》

祺逸《极光星纪》

祺鑫《避风港》

翔霖《婚姻是人生大事》

tnt粉丝必备知识如下:

1、时代少年团应援色为黑黄双色。

2、时代少年团的粉丝名:爆米花。

3、时代少年团的应援口号:破天下,定风云,时代少年并肩行。

4、时代少年团是由时代峰峻推行的中国大陆男子演唱组合,由马嘉祺、丁程鑫、宋亚轩、刘耀文、张真源、严浩翔、贺峻霖七个人组成。

5、tnt每位成员的粉丝名:马嘉祺粉丝名叫小气球。宋亚轩粉丝名叫小海螺。丁程鑫小丁的粉丝名叫比邻星,听起来十分浪漫。刘耀文粉丝名叫满月,有满月的日子总会给人一种神秘感。张真源粉丝名和棒棒糖的名字差不多叫真知棒。严浩翔粉丝名叫盐汽水。峻霖粉丝名叫深海。

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