photoshop如何调整图像的色相?

photoshop如何调整图像的色相?,第1张

20种PS调照片的方法

一、调出照片柔和的蓝**-简单方法

1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 > 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩,

2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108

3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。

二、调出照片漂亮的红**,

1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%。

2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色。 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。

4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21

5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径08,高斯模糊,

6、创建色阶调整图层,8,100,255

7、创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,**:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0,

三、调出怀旧的风景照片,

1、打开原图,复制一层

2、曲线调整,数值RGB:109,99

3、色相饱和度,数值:0,-39,0

4、色彩平衡,数值:0,0,-34

5、可选颜色,中性色:0,0,-20,0

6、新建图层,填充d7b26c,图层模式叠加,不透明度56%,

7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来,盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E)

8、可选颜色,黑色:0,0,-14,-5

9、新建图层,填充0d1d50,图层模式排除,复制一层,填充52%

10、曲线调整,数值RGB:128,155

11、色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充70%

12、色阶,数值:29,100,227,填充58%

13、可选颜色,中性色:+16,+12,-11,+5

14、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充38%

15、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),不透明度46%,填充48%,

16、Ctrl+E合并可见图层,锐化一下

四、年轻化处理出人物的细嫩肌肤,

1复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。

2设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道,

3利用曲线平衡色彩的形象,根据来决定

4新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。

5ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。

6滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75 %

7CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 %

五、《魔幻》海报,

1打开原图,复制对比度最大的蓝色通道,

2然后用色阶把对比度进一步加大,目的是只让石头有层次

3把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色

4把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩

5打开素材闪电球,复制对比度最大的红色通道到刚才的文件

6选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束

7去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感

8选择图层1的蒙版然后反选,得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度

9最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应

六、海边滩涂,

1打开原图,新建图层(Ctrl+Shift+Alt+N),然后盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),

2进入通道,复制对比比较强的绿色通道,然后把对比度加大,白的变白,黑的变黑,或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本,提取选区

3把天空素材拖进来,建立蒙版,擦出人物

4建立图层,柔光模式,让天空好看些,

5做水面的倒影,Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些,因图而异,

6调色,按个人习惯调,可选颜色很好用,

7Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些,主要针对水面压暗,让画面平衡些,

8滤镜-杂色-添加杂色,数量3,高斯分布,单色,使人物和天空的颗粒感一致,

9,最后补上天空素材

七、PS中照片转手绘效果,

1打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)

2新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,

3五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)

4新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,

5用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比,

6新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些)

7对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

8对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,

9用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮,

10颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,

11用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,

12涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,

13发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)

14画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条

15马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上,

16新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,

17衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分

18合成,对整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)

八、后期妆容攻略,

1打开文件,复制一个图层副本

2选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长

3按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份,

4图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50**--40,-20,-30,-80白色-0,0,0,-50中间色-0,-5,-5,-5

5按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124,

6图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2

7用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,

8用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,

9继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113

10把高光部份圈出来,羽化60

11曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118

12修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细

13开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层

14钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好,

15再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0,

16细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0

17圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位,

18删除多出的眼影部份,羽化40

19圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位

20把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0

21眼白细节调整,曲线调整调高光,

22眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影,

23删除瞳孔部份

24用曲线调整眼部色彩,使一致

25加眼神高光

26圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色

27调整鼻梁高光,调整眼影高光

28用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2

29用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2

30液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦,

31最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

九、1用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形,

2在当前的工作路径转换成路径1,双击工作路径即可。

3将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层,羽化3像素,

4填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹。

5复制图层,填充不同颜色,合图层1有区别即可,调节透明度呵图层属性,

6按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整,

7新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度,

8复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道,除左上角外其他地方填充黑色,使用滤镜-模糊-径向模糊:数量90,模糊方法:缩放,

9选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层,填充淡**,

10用钢笔生成光束的路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色,

11调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光线变得自然,

12用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好­

十、1找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配,

2调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10,

3调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,

4色相饱和度,全图:0,-80,0

5复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0

6创建新图层,放在最顶端,填充黑色,

7滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布,

8混合模式为正片叠底,

9图像-调整-反相,

10将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色,

11用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色­

十一、1复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入100,输出3,

2用画笔或选取工具,把人物和花填充白色,

3Ctrl+点击红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板,

4Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成,

5方法一:新建填充图层,R=255,G=128,B=173,图层改为颜色模式,

6方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调整图层,237,255;188,130

7方法三:新建色彩平衡图层,中间调-色阶:+100,-54,-20/+100,-35,+43

  阴影-色阶:+11,-7,+3新建可选颜色调整图层,红色:0,+21,-23,-5洋红:-100,-45,+32,-1

8渐变映射运用,新建渐变映射1,图层改为颜色­

十二、1打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。

2新建色相饱和度图层:饱和度-85

3新建亮度对比度图层:对比度+10,

4新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。**:0,-15,-100,0中间色:0,0,0,+5

5盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,

6盖印,加文字装饰

十三、1复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好,

2建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,

3色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小­

十四、1在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础,

2加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中,

3新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色,

4颜色填充土**,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,

5细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。

6中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。

7RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些,

8反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮,

9船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,

10锐化整体­

十五、1打开复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5曲线提亮,18,0左右

2调整色阶:25,1,20,245蒙版擦出人物主体及细节部分

3盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化。

4对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13高光:+8,0,-19

5盖印图层,进入LAB模式,

6新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%,

7在新建图层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度100%,

8调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0

9对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0**:0,+35,0绿色:0,+15,0红色:0,-20,0蓝色:+10,+30,0

10进入色阶:20,120,245对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节。

11盖印,返回RGB颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣,

12盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度100%,间距+54%­

十六、1复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化

2Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉,找到树叶的色相,将明度调为最亮。

3注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用背景层来色彩范围。

4选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为0,

5雪的感觉是“高对比”,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加对比度,衣服部分擦出来。

6雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加,用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在对比度下面,

7整体加一个对比度,用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节。

十七、1复制图层,调整亮度对比度,向下合并,

2进入LAB模式,选择图像中的应用图像,进行计算,

3将图层模式改成颜色,盖印图层,

4进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色,

5色相饱和度,红色:+20,+1,0青色:-7,+26,0其他数据不动,将该图层模式改成颜色,

6进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16阴影:+4,+5,-2高光:-19,-26,-40

7盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56绿通道:180,201绿通道:53,58蓝通道:55,62

8将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20%

9选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2。

10调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3阴影:-7,+3,-1

11色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2高光:-19,-26,-40

12加上闪电效果。­

十八、1建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,

2建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41**:0,0,0,-23

3建立色相/饱和度图层,明度-49

4可选颜色。**:0,0,0,-26白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0

5可选颜色。红色:0,0,0,-48黑色:0,0,-47,+5透明度降低到37%

6盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑,

7加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。­

十九、1复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整

2滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足32,负片28,

3新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0**:-59,-6,-23,+1绿色:+9,+5,-100,+27青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10中间色:+16,-18,-18,-3黑色:0,0,0,+28 ­

二十、1稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,135,255。色阶红通道:0,085,255色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,095,255

2建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30

3建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深**加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。

4建立可选颜色调整层,红色:100,-33,100,-40。**:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20

5把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75

6建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调

7建立色阶调整层,先把暗部和亮部大致分出来,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,由右上角到左下角的黑白渐变,到合适为止。全通道0,080,255

8加光线,用“滤镜——渲染——光照效果”,新建一层,盖印,打开光照效果滤镜,就是做出有阳光照射下来的感觉,左上角暗了些,于是添加一个蒙板,把左上角擦出来。点光,强度:28,聚焦52,光泽-100,材料100,曝光度17,环境32

9新建一层盖印,增强一下明暗的对比,建立色阶调整层,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,从左上角到右下角的黑白渐变,右上角的光线被遮去了一部分,用白色画笔在蒙板中擦出来,然后把人物也从蒙板中擦出来。色阶全通道。色阶全通道:0,080,255

10锐化、稍微磨皮,加字,完成。

叶明《零基础玩转色彩,让你轻松调出想要的色调!》(完结)(超清视频)百度网盘   

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WEB应用中的铁锈效果实现

明暗渐变表现立体

立体感从何而来

Photoshop打造让我怀念的绿油油的春天草地

Photoshop打造美女照片超酷海报效果图

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Photoshop快速打造iPod美女海报

用Photoshop把两个水果做酷酷效果图

收藏夹图标制作图解教程

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最新编写的教程,楼主可以看看。

概念部分第一课:色彩构成——简单讲解色彩的基础概念

http://hibaiducom/674316/blog/item/b4f88a13eeb339906438dba3html

概念部分第二课:色彩模式——1RGB颜色模式

http://hibaiducom/674316/blog/item/80f12f7adc50b9fd2f73b3bahtml

概念部分第三课:色彩模式——2灰度色彩模式

http://hibaiducom/674316/blog/item/0700200143c3be1f7aec2c92html

概念部分第四课:色彩模式——3图像的通道

http://hibaiducom/674316/blog/item/3b844cfbabb34b076c22eb26html

概念部分第五课:色彩模式——4CMYK色彩模式

http://hibaiducom/674316/blog/item/8c6ba001adf0fe12728da53fhtml

概念部分第六课:色彩模式——5色彩模式的选择

http://hibaiducom/674316/blog/item/5d5cd0ea2ea43ec2d439c900html

概念部分第七课:色彩模式——6颜色的选取

http://hibaiducom/674316/blog/item/79d77e09684b78de3ac76314html

概念部分第八课:色彩模式——7HSB色彩模式

http://hibaiducom/674316/blog/item/4d12e2ed7ef6095e79f055e8html

概念部分第九课:图像的尺寸——讲解新建图像时候尺寸设置

http://hibaiducom/674316/blog/item/ed2dae459c368837cefca3fehtml

概念部分第十课:图像格式中的 点阵格式图像讲解

http://hibaiducom/674316/blog/item/0cbcaa1931c5ba5443a9ad98html

概念部分第十一课:图像格式中的 矢量图像讲解

http://hibaiducom/674316/blog/item/6bcb564a2e13513208f7efd5html

概念部分第十二课:根据自己需求来选择图像的格式

http://hibaiducom/674316/blog/item/bfe853902fcb649ca877a4a7html

基础部分第一课:什么是ps,应该如何学习?

http://hibaiducom/674316/blog/item/7e19ee3663136e200b55a9afhtml

基础部分第二课:下载适合自己的ps。

http://hibaiducom/674316/blog/item/cf030cce1b08c228b700c8b1html

基础部分第三课:ps的工作界面的介绍

http://hibaiducom/674316/blog/item/fef09f18d791cda54bedbc82html

基础部分第四课:工具部分——ps中的工具箱

http://hibaiducom/674316/blog/item/2edd2d9b2ac94ca4c8eaf488html

基础部分第五课:工具部分——ps中工具的讲解(1)

http://hibaiducom/674316/blog/item/5d5cd0ea3ed82ec2d439c974html

基础部分第五课:工具部分——ps中工具的讲解(2)

http://hibaiducom/674316/blog/item/cdfa50546701c345574e0078html

基础部分第五课:工具部分——ps中工具的讲解(3)

http://hibaiducom/674316/blog/item/5312abfb474073334e4aea34html

基础部分第五课:工具部分——ps中工具的讲解(4)

http://hibaiducom/674316/blog/item/fd1bab11a174ae6fcb80c405html

基础部分第六课:菜单栏——1文件菜单详解

http://hibaiducom/674316/blog/item/d3d0af0013572496e850cdfahtml

基础部分第七课:菜单栏——2编辑菜单详解(1)

http://hibaiducom/674316/blog/item/8462bf1ed6b1e20e40341738html

基础部分第七课:菜单栏——2编辑菜单详解(2)

http://hibaiducom/674316/blog/item/7fd813557473f4d5b645ae01html

基础部分第八课:菜单栏——3图像菜单详解(1)

http://hibaiducom/674316/blog/item/cffe663e02a88a2c71cf6cffhtml

基础部分第八课:菜单栏——3图像菜单详解(2)

http://hibaiducom/674316/blog/item/6430ebd3989852cea8ec9acbhtml

基础部分第九课:菜单栏——4图层菜单详解

http://hibaiducom/674316/blog/item/faea8b454656fd2e869473bchtml

基础部分第十课:菜单栏——5选择菜单详解

http://hibaiducom/674316/blog/item/1b7c137bc8b238e50bd187d1html

基础部分第十一课:介绍photoshop中的浮动面板

http://hibaiducom/674316/blog/item/b537858281e58fae6d8119d3html

初级部分第一课:人像处理—消除眼袋(眼部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/0a1aceca910b4957f31fe7dfhtml

初级部分第二课:人像处理—消除黑眼圈(眼部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/05a661f068f5ecd27831aadahtml

初级部分第三课:人像处理—消除红眼(眼部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/0a1aceca910d4957f31fe7a5html

初级部分第四课:人像处理—让眼睛黑白分明(眼部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/9db956c2fbabc624e4dd3ba7html

初级部分第五课:人像处理—眼睛换色+替换瞳孔(眼部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/d7fa6af015c819bea50f52a0html

初级部分第六课:人像处理—睁开闭上的眼睛(眼部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/3cc034f5a032da34bd3109a2html

初级部分第七课:人像处理—增大眼睛(眼部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/d38b9c35d513a40091ef39achtml

初级部分第八课:人像处理—给MM画眼影的方法(眼部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/41f9a012b93380dfc2fd78adhtml

初级部分第九课:人像处理—加长眼睫毛(眼部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/ae3ae41f1dd4d41b314e15behtml

初级部分第十课:人像处理—增加眉毛浓度(眼部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/be70b0018ae92d171c9583b8html

初级部分第十一课:人像处理—给MM换眉毛(眼部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/872220db351e1177d1164eb9html

初级部分第十二课:人像处理—把鼻子缩小(鼻部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/be70b0018aec2d171c9583bbhtml

初级部分第十三课:人像处理—制作小巧玲珑的鼻子(鼻部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/3b844cfb6c1e00076c22eb84html

初级部分第十四课:人像处理—给MM涂上口红(嘴部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/3d2e863d923b9211bba16785html

初级部分第十五课:人像处理—给MM涂上水晶唇彩(嘴部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/45409b2667145d068b82a187html

初级部分第十六课:人像处理—美白牙齿(嘴部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/b5f2a9514bf0c509377abe80html

初级部分第十七课:人像处理—缩小嘴巴(嘴部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/d38b9c35d531a40091ef3982html

初级部分第十八课:人像处理—面部去油(面部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/d12362cbe1abb10ebf09e68chtml

初级部分第十九课:人像处理—给MM加上可爱腮红(面部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/8abd8deecdf079382cf5348dhtml

初级部分第二十课:人像处理—去掉双下巴(面部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/872220db350d1177d1164e8ehtml

初级部分第二一课:人像处理—去除面部皱纹(面部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/4c0437733225f00d8601b088html

初级部分第二二课:人像处理—用滤镜给人物进行磨皮(面部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/86e300d8e9cdf22432fa1c89html

初级部分第二三课:人像处理—对多斑多痘的皮肤进行磨皮(面部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/6439ee03477be3fd09fa938bhtml

初级部分第二四课:人像处理—使用仿制图章给MM祛斑+美白(面部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/762622c7f6cbbbcdd0006094html

初级部分第二五课:人像处理—使用减少杂色命令给MM磨皮(面部美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/0fcdb2181fdc971634fa4195html

初级部分第二十六课:人像处理—给头发染色(头发美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/68ef0495c38341197af48097html

初级部分第二十七课:人像处理—增加指甲长度(指甲美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/0700200104c5fb1f7aec2c90html

初级部分第二十八课:人像处理—为指甲换颜色(指甲美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/d4f217f4662eee7fdcc47491html

初级部分第二十九课:人像处理—给MM换上漂亮指甲(指甲美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/50a78b589cf4f0cf9d820493html

初级部分第三十课:人像处理—制作水晶指甲(指甲美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/a9b8eade8e71cf4595ee379chtml

初级部分第三十一课:人像处理—用PS给照片减肥(形体美容)

http://hibaiducom/674316/blog/item/324147dfcb4e88024854039dhtml

初级部分第三十二课:照片处理—制作全景照片

http://hibaiducom/674316/blog/item/74625e10d6128cedc3ce799ehtml

初级部分第三十三课:照片处理—制作虚化背景效果

http://hibaiducom/674316/blog/item/b53785829e5988ae6c81199fhtml

初级部分第三十四课:照片处理—制作动感照片

http://hibaiducom/674316/blog/item/8b58d2130e564d32dd540198html

初级部分第三十五课:照片处理—去掉照片上的水印

http://hibaiducom/674316/blog/item/91e3294e7b1cd1dbd1c86a99html

1复制图层,混合模式为滤色,

2涂层2蒙板反向擦出眼睛

3盖印(alt+ctrl+shift+E)

4通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32

6混合模式-正叠

7对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144 高光:0,50,30 中间调:20,0 001,001

8再次盖印

9用图章擦去右腮的阳光

10用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑,

11再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80

12改高反差那一层模式为柔光,加强对比,

13用自己喜欢的方法锐化

14长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试

1、选择素材图。

2、创建新画布,背景填充黑色,并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除。

3、创建新透明画布(20 x 20px),将前景色设为白色,使用1px的铅笔工具对画布左侧和下侧描边。

4、编辑 >> 变换 >> 变形,按下图调整网格层节点。

5、将图层不透明度设为20%。双击网格层打开图层样式窗口,选择外发光,混合模式为“颜色减淡”,不透明度100%,颜色为白色,扩展0,大小5。

6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色填充。

7、按住Ctrl 键并点击上述黑色方块层获得选区,选择人像层,剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”),并通过自由变换(Ctrl + T)将其缩小一点后移动到如下位置。

8、选择碎片层,按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点9次),得到类似立体效果。此时看到图层面板中出现10个碎片层,将除了顶层外的其他碎片层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”。双击侧边层,打开图层样式窗口,选择渐变叠加,将不透明度设为80%,角度180,使用#000000 到 #D58761渐变,其他属性取默认值。

9、利用画笔工具为侧边添加一些纹理效果。

10、重复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果。

11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮雕,样式为“内斜面”,深度“75%”,大小5px,软化0px,角度0,高度50。高光模式为“滤色”,高光颜色#DCA57E,不透明度100%。

阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000,不透明度75%。

12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层,使用黑色柔角笔刷描绘画布右侧,得到如下渐隐效果。

13、在人物层上方创建新图层,再次使用钢笔工具随意选出若干方块,并用黑色填充。将图层混合模式设为“柔光”。

14、操作与步骤 13相同,只是填充颜色换成白色。

15、选择人物层,滤镜 >> 模糊 >> 表面模糊,半径5px,阀值15。在所有图层上方创建调整图层,图层 >> 创建调整图层 >> 色阶,属性设为10,125,244。

16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹身。

1新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124

2抠出眼睛和嘴,做个强调,

3降低整体饱和度,饱和度-56

4用颜色叠加给整体颜色倾向,

5隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道,

6新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度

1复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色

2新建纯色混合图层,选择575046颜色,混合模式为颜色,

3新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②-输入114,输出68,③-输入208,输出197,

4新建一纯色图层,选择443B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板,

5Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背景色,

6改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板

插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100%

7字体的安排与设计

8为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上90753D颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39,

9放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品,

10如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以

1打开文件,复制一个图层副本

2选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长

3按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份,

4图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50**--40,-20,-30,-80白色-0,0,0,-50中间色-0,-5,-5,-5

5按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124,

6图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2

7用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,

8用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,

9继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113

10把高光部份圈出来,羽化60

11曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118

12修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细

13开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层

14钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好,

15再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0,

16细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0

17圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位,

18删除多出的眼影部份,羽化40

19圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位

20把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0

21眼白细节调整,曲线调整调高光,

22眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影

23删除瞳孔部份

24用曲线调整眼部色彩,使一致

25加眼神高光

26圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色

27调整鼻梁高光,调整眼影高光

28用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2

29用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2

30液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦,

31最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

1建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,

2建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41**:0,0,0,-23

3建立色相/饱和度图层,明度-49

4可选颜色。**:0,0,0,-26白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0

5可选颜色。红色:0,0,0,-48黑色:0,0,-47,+5透明度降低到37%

6盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑,

7加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。

1打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。

2新建色相饱和度图层:饱和度-85

3新建亮度对比度图层:对比度+10,

4新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。**:0,-15,-100,0中间色:0,0,0,+5

5盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,

6盖印,加文字装饰

1复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好,

2建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,

3色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小

1稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,135,255。色阶红通道:0,085,255色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,095,255

2建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30

3建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深**加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。

4建立可选颜色调整层,红色:100,-33,100,-40。**:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20

5把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75

6建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调

1建立新图层,填充淡**,叠加模式,数值247,240,197

2复制刚才的**图层,线性加深模式,蒙版擦出**小车,避免小车颜色过黄,

3调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略,

4复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色001%,修建白色001%

5复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足,

6调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行,

7拼合图像,微调细节,锐化

1打开复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5曲线提亮,18,0左右

2调整色阶:25,1,20,245蒙版擦出人物主体及细节部分

3盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化

4对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13高光:+8,0,-19

5盖印图层,进入LAB模式

6新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%

7在新建图层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度100%,

8调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0

9对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0**:0,+35,0绿色:0,+15,0红色:0,-20,0蓝色:+10,+30,0

10进入色阶:20,120,245对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节

11盖印,返回RGB颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣

12盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度100%,间距+54%

1弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式,这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”。

2提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要太亮,

3用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦干净,羽化后提亮

4体谅整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦擦掉一点点,

5覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色,而增加点情色,看起来白点,

6新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在上下眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出,由深到浅,层次感,用柔光度最高的笔刷

7新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色,知道觉得均匀为止

8调整皮肤的高光区域,添加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色,找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉,

9做整体调整,增加新的透明层,柔光模式,增加高光地区颜色,颜色不变,在额头跟头发之间那里添加暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不要太低,感觉涂到脸上看起来真实就好,

10新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,更高挑,能把脸上脏的地方擦掉,或者说有暗黑的区域

11新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为70%

12新建透明层,正片叠加模式,透明度40%,在鼻子,额头,脸部那里增加黑红色,增加阴影跟层次感,

13新建透明层,叠加模式,是、眼影要化两层,一层是外面浅一点的,里面的要深紫色,最好高斯迷糊一下直到均匀

14新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来更妖艳,

15新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处,人中,两唇之间画上淡,深红色,增加轮廓的层次感,调整透明度画好后,可能会深些

16侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的,

17给嘴唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假

18用相同颜色遮住脸上脏的地方,用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发,一会画上即可。

19新建透明层,柔光模式,家上绿色下眼影,

20嘴巴跟脸部脏的地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方,

21新建图层,正片叠底模式,透明度20%,涂上黑红色补上,

22脸部的头发是深棕色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了,画好头发部分,

23新建图层,填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙

24脸部补色,看起来更红,更夸赞,更吸引为止

25新建透明层,正片叠底模式,透明度50%,在额头上棕色,压暗皮肤的颜色,以提升对比度

26新建透明层,叠加模式,透明度50%,在腮部画上橘红色,老外的妆面比较夸张,红点没关系,

27在调整下整体颜色,锐化一下

1打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)

2新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,

3五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)

4新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,

5用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比,

6新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些)

7对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

8对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,

9用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮,

10颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,

11用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,

12涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,

13发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)

14画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条

15马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上,

16新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,

17衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分

18合成,对整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)

1打开原图,复制一层,图像-调整-去色

2滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度

3调整黑色层的色阶,是黑白分明,色阶:88,027,192

4Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,

5把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了

6调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7

1、打开荷花照片,复制背景图层。

2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,10,200

3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3

4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。

5、再随意加点文字,加盖印章,完成。

1进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,

图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%

通道绿-混合正片叠底,不透明度20%

通道红-混合变暗,不透明度100%

2调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11

3蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%,

4用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,

全通道6,0 蓝通道4,15

5复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%

6最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。

1复制一个新层

2用印章工具把痘痘修掉

3把修痘结果记录快照,

4做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准,半径40

5记录快照,起名高斯模糊

6按修痘痘使回到刚修完痘时候的状态,并点高斯模糊左边的小框,使小图标切换过来,这是为了给马上要用的历史记录画笔作为目标指向

7历史记录画笔,用它在脸上需要光滑处涂抹,注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键和 ] 键随时改变笔刷的大小,以修改细微的部分,如果不小心刷错,没有关系,你只要在历史记录面板里,把左边的小图标点按到修痘痘,然后再刷,即可刷回去,就是开头所说的过程可逆

8可以改变笔刷的不透明度,来控制你涂抹的力度,画笔20,不透明度55%

9磨光滑后的效果,很光滑,但是没有皮肤质感,还需要下一步的加工

10记录快照为磨光滑,每一阶段完成,我们都最好记录下来,随时可以回去。

11继续做下去,Ctrl+A来个全选,再来个Ctrl+C,copy下磨光的效果。然后,点按历史记录面板上的修痘痘,使文件回到磨光前的状态

12Ctrl+V把刚才copy下来的磨光效果释放到新的一层,并改变透明度,使下层能透出一些,不透明度70%

13点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量140,半径07,

14这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步骤完成了,记得保存快照皮肤完成

15把图层1拉到下边小图标,复制新层,设置为“柔光”模式,透明度25左右,其他数值也可以,看你偏好

16校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15,保持亮度

1选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。

2通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。

3磨皮,美化人物形体。

4给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》,

5有了“**效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。

6把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度

7调整一下“色彩平衡”。

8“锐化”一下人物。

9细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。

10制作如图所示的“光芒”效果,

11“高斯模糊”,“半径”65。

12给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。

13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。

1复制图层,调整-去色,

2曲线调节,加大明暗对比,输入114,输出186

3复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,神色强度10,光照强度10,降图层改成柔光模式,调整不透明度,

4滤镜-高斯模糊,半径20像素,

5滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径1,平滑度3,

6添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整不透明度,不透明度尽量小些,

7点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层,

8将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节,

9对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异

1照一张带白边的风景图,有白边为做边缘溢出效果

2色相饱和度:饱和度+80,调整出印象派的效果,

3编辑-定义图案。

4建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层

5图案图章工具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度100%,印象派效果前面打勾,

6在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触,

7复制背景层去色,滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加

8滤镜-纹理-纹理化,不透明度100%,

9滤镜-扭曲-扩散光亮37%

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这个是我在网上找的图,看一下吧这个是色相环,中间是三原色,其它都可以通过三原色的混合得到的,比如**+蓝色=绿色  **+红色=橙色 蓝色+红色=紫色 还有其它 就是看哪个色多一点,就会偏向哪个色。

还有就是你说的蓝色减等于**加这些都是色彩理论 

  01色彩的产生:色彩是由光产生,光是一种电磁波形式存在的辐射能,从理论上进,世上物体并不存在色彩,色彩是光在物体上的反映,物体由于内部的分解形象,一部分光线被吸收,一部分光线被反射或透射出来,成为我么可见的物体色彩,光的物理性决定了振幅和波长两个因素,而色彩的区别直接受这两个因素的左右。当阳光照到一个物体上,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所 看见的物体颜色。    

  02色彩的属性:色相 明度 纯度,用色环表示色相系列。   

   a基本色相:红橙黄绿蓝紫,色相环按光谱顺序排列为:红 橙红 橙黄 黄 黄绿 绿 绿蓝 蓝绿 蓝 蓝紫 紫 红紫 

   b 明度:色彩的明暗程度 

   c 纯度:颜色的鲜艳程度 

  03色彩给人的视觉感受和应用范围    

   紫色处于冷暖之间游离不定的状态,加上它的低明度性质,构成了这一色彩心理上的消极感。 

  04常用的PS色彩模式 RGB CMYK LAB  

  01 RGB是通过红绿蓝三个颜色通道的变化以及他们相互之间的叠加得到各式各样的颜色。 

  02 RGB颜色模式使用RGB模型为图像中每一个像素分量分配一个0-255范围内的强度值。 

  03 RGB图像只使用三种颜色,就可以按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。 

  04 RGB是从颜色发光的原理来设定的,它的颜色混合方式就好像有红绿蓝三盏灯,当他们的光相互叠加的时候,色彩相混,而亮度却等于两者    

  亮度之和,光层数混合越多,亮度越高,即加法混合。 

  05 RGB颜色称为加成色,加成色用于照明光 电视 显示器。 

  06 CMYK代表印刷商用的四种颜色,C代表青色 M代表洋红 Y代表** K代表黑色 

  07这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式根本不同之处。 

  08CMYK模式是最佳的打印模式,rgb尽管色彩多,但不能完全打印出来。 

  09将LAB和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图像失真。 

  10 LAB模式由三个通道组成,但不是RGB通道,L是亮度,A通道是从绿色到红色B是从蓝色到**。 

  11LAB所定义的色彩最多,在表达色彩范围上LAB第一,RGB第二,CMYK第三 

  12最佳避免色彩损失的方法是:应用LAB模式编辑图像,再转换成CMYK模式打印输出。 

  图层与通道 

  01通道是用来存放图像颜色信息以及自定义的选区,分为颜色通道 复合通道 ALPHA通道 

  02图层的混合模式: 组合模式组:正常 溶解 

   加深模式组:变暗 正片叠底 颜色加深 线性加深 深色 

   减淡模式组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 浅色 

   对比模式组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 

   比较模式组:差值 排出 

   色彩模式组:色相 饱和度 颜色 明度

       PS流行色 

   01滤色 曲线 色阶起到了调整画面亮度和均衡肤色的作用,ctrl+h隐藏选区。 

   02用可选颜色的互补色来调整背景色和均衡肤色 如 选定背景主色调(编辑颜色)减洋红就是加等量绿色,减黄等于是加等量蓝色。 如调整蓝色天空,可选青蓝,加黑。调肤色选黄时 减青就是加红,减黄。减黑。 选红时 青为O,加洋红 减黄 减黑 

   03人物的肤色在正常状态下主要包含红色和**这两种颜色,要想让皮肤变得更加红润, 首先要考虑减去肤色中的** 。 

   04执行色彩平衡/阴影,阴影加**。执行色彩平衡/高光,高光加蓝色,执行色相饱和度,加饱和, 用套索羽化唇彩半径为5,执行色相饱和,减色相加饱和。 

   05先调背景色,在调肤色 

  LAB调色的秘密 

   01执行图象/模式/LAB颜色 

       02执行色阶命令调整AB通道   

  03色阶里面的黑灰白方块:常规调整黑向右,灰白适度适度向左。 

   04执行图象/模式/RGB 

   05快速工具羽化30色阶适度提亮 

   06减淡,范围--高光 曝光百分之12左右擦出背景线性高光与人物高光 加深,范围-中间调,曝光度百分之15,擦四角可压暗 加深和减淡工具的画笔硬度都为0 

   

   

   

   

   

  01复制图层后模式更改为滤色,不透明度百分之75 

   

  02合并图层,执行图象模式LAB颜色,调整曲线ab通道。 

   

  03执行图象模式RGB 

   

  04色阶羽化皮肤提亮 

   

  05用色彩平衡的阴影和高光。 

   

  06执行kodak滤镜 

   

  07再用加深减淡工具对整个进行细致的调整。 

   

   

  01快速打造最通透的外景色 

   

  02为什么要在明度通道里锐化?因为明度通道相对其他通道来说成像质量和层次更出众。用它来锐化图像,可以很好的突出图像的质感,而应用图像主要是利用通道的混合模式来改变图像的色彩。   

  03执行图像模式/lab颜色   

  04执行图像/应用图像    

  05通道a,混合模式-柔光,不透明度百分之百。    

  06执行图像模式RGB。    

  07执行图像调整可选颜色,完成对背景色和肤色的调整    

  08再次执行图像模式LAB颜色,进入明度通道执行滤镜锐化智能锐化(数量85,半径09移去高斯模糊,勾选更加准确)    

  09执行图像模式RGB颜色,对人物周围套索选区羽化250反选,调整色相饱和度,减明度加强质感。   

  打造国际流行色    

  01套索羽化深色皮肤和其他躯干,50,执行曲线提亮。   

  02调整图层色彩平衡,阴影加洋红,高光加**。    

  03执行调整图层曲线,调整红蓝绿通道,执行色相饱和度,通道反复调整。    

  04设置渐变工具,选择从前景色到透明色渐变,前景色为白色,选择线性渐变,模式正常,不透26,在位置拉出渐变色,然后调整图层亮度和对比度。    

  色彩平衡的运用 曲线和颜色的运用色相饱和的应用调整图层的应用渐变的应用。 

  

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