仙境传说ro守护永恒的爱职业应该选择巫师。
巫师这个职业的攻击非常的华丽,特技像烟火一样绚烂,巫师的魅力在于自由自在冒险从不受拘束,而且技能伤害可瞬间消灭一大片的敌人,是团队的群体杀伤武器。
巫师这个职业的三阶职业是超魔导士,一阶的职业是法师,最擅长的是用魔法攻击制造伤害,巫师是魔法远程输出,具有各种属性的群体伤害技能,擅长利用各种属性攻击来克制魔物,群体伤害伤害高。有着很高水准的魔法输出。
如果是新手的话,建议选择骑士和巫师。如果喜欢自己一人玩游戏,享受打怪刷级的乐趣,那么就选刺客。而如果比较喜欢有技巧性的操作,那么就选择猎人这个职业,会有很好的操作体验。
在游戏中职业中是没有强弱之分的,所有的职业都有着自己的优势与缺陷,选择自己喜欢的职业就好。也不要总是羡慕其他玩家有多么的厉害,也许他在背地里花了不少的心血呢。
小冰冰传奇魂匣英雄 强势魂匣英雄,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道小冰冰传奇魂匣英雄 强势魂匣英雄的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于小冰冰传奇魂匣英雄 强势魂匣英雄的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
战例还有很多,就不逐一汇总列举了。有魂匣竞技场的搭配就会灵活许多,当然平民也一样可以打掉土豪,但需要更花心思的去选阵。
当前28位较强势的魂匣大检阅
1、隐刺:感觉隐刺这个英雄被开发的速度加快了,以前仅是用作打竞技场,之后被玩家开发出打多个团本高分记录,打梦境圣灵骑士,都可以用隐刺。隐刺身法快速,切入后对敌阵后排法师是致命的威胁,尤其是双子、冰龙这样的脆皮,特别是双子,两刀下来就可以秒掉。为此在对方没有卡智力的情况下,用隐刺代替敌法,或者配合敌法都有非常好的效果。而且隐刺、电魂、黑鸟、赏金、影魔,组成的经典送死流,在赏金的攻击加成下,在影魔的自爆铺垫下,即使剩下隐刺一个,也经常上演开大秒全场翻盘的故事。
2、练金:这个暴力法师的代表,开创了练金一波流的模式,技能所独特的生命值比例伤害(最多可造成目标最大生命值50%的伤害),使得练金在开场就可以打掉对方前排乃至中排大量的血,配合双头龙、火女、骨法等法师,一波下去就可以秒掉对方前、中排,时至今日,练金一波流仍在竞技场上有非常好的表现,防守队形变来变去,总有一部分防不住一波流的攻击。
3、狼人:三星的狼人也是比较脆弱,尤其是被死灵龙克制的死死的,变身也就丝血立倒。但狼人队依然坚挺,强力的减甲配合,好多阵型下照样可以秒倒对方前排,胜负只在电光火石的头5秒,同时狼人依然是团本高分的一员大将。钻多的话,还是值得升到4星打团本的。
4、牛头酋长:首先牛头酋长3星的数值已经非常不错,上回已经说到,3星与5星之间的魔法强度仅差11%,为此造就了牛头强大的魔法打击效果,更重要的是牛头的各项技能非常优秀,辅助+压缩+控制。竞技场的搭配也非常灵活,前排搭配斧王、幽鬼、死灵法、吸血鬼等现今主流人物都没有问题,中排的站位也使得它不用考虑内切的威胁。大宝剑一出,谁与争锋。
同时牛头酋长还是现今远征的主力,开大后压缩敌方的阵型,配合巫妖的大招,2、3分钟就可以打完余下的远征。
5、冰龙:这货从出世至今,一直强势,各种恶心人的技能。大招控场能力冠绝全雄,即可以打乱敌人的阵型,让敌人自相残杀,间接起到伤敌的作用,更牛逼的之处是可以让敌人已发动的进攻全部瘫痪,比如死亡先知的大招会立即失效,巫妖的冰球会无伤飞走,牛头酋长的飞剑也同样徒劳无功。而且这效果对付物理、法系同样奏效,是保命制敌的最佳技能。冰龙虽然有觉醒技能的保护,但还是比较怕内切的,被骗出觉醒技能后,敌法、隐刺等2刀就割死了,为此需注意卡智力。目前3星的冰龙不装水晶腾杖和鞋子,刚好可以卡住死灵法师的智力,为此需特别注意。
冰龙在竞技场多用于防守,但进攻同样犀利。只要开出大招,很大机会可以废掉对方的一波攻势,为我方赢得宝贵的蓄能时间,我方的反扑将异常给力。
6、干扰者:干扰者首先是雷卡的新成员,但养卡尔太贵,不一定人人都用雷卡队。但干扰者的技能非常独特,强制将敌人前排推回屏幕边上,打团本是神技,配合拍拍熊、巨魔等群攻高手,拍砍的天昏地暗,看的满屏聚堆的伤害数值,那个酸爽谁用谁知道。而在竞技场,干扰者除了这个推人的技能外,另外的干扰性技能也非常强,使得敌人聚堆后,配合巨魔的疯狂砍杀,可以作为一对主力的进攻阵型。
上面说了几个比较强力而且常用的魂匣,下面继续讲一些次常用的魂匣:
1、伐木机:自二觉光头火枪强势后,带动了以直升机领导的机械队的崛起,伐木机虽然伤害不算很高,但切入能力很强,骚扰性一流,配合发条组成双切入,两个机械队成员在敌阵中不断穿梭,后面的猥琐的火枪则不停的放冷枪,打断法师施法并逐步收割人头。更难得的是该机械队的所有成员与其他经典组合很少交集,为此机械队非常独立,而且可以打下不少防守的队形。
2、死灵龙:这条龙横空出世,独特的觉醒技能追魂,将影魔、黑鸟、电魂等送死流的无法坚挺,死后的技能全部失效,全部魂飞魄散永不超生。死灵龙还可以克制血量少的敌人回血,为此最具代表性的两条命的狼人也歇菜了,变狼后仅一丝血,立马又倒下。为此配合冰龙组成的双截龙防守阵型,至今活跃在竞技场中。
3、双子:双子目前的上场率快追近冰龙了,双子的主要作用是辅助加攻、加速、奶人,buff的效果非常好,作为防守、进攻都可以上,不得不提到的是,别看双子是后排,开启大招后,等于有两条命,残局单挑的能力也非常强,经常单挑对阵后排的白虎或风行,双子一样可以干掉对方。打梦境,击杀无畏骑士,双子也一员必备的英雄。
4、幽鬼:这货在橙2阶段非常牛,迈入红0时就比较疲软了,但现今又重新坚挺起来,当然3星的前排血量有点低,需要有人(死灵法师)保护,但只要开出大招,还是非常牛逼的,但搭配死灵法师,作为防守就没戏了,被巨魔砍的不要不要的,为此幽鬼现今只能进攻一用。
5、血魔:血魔目前是在走下坡路了,星级的差异是致命的原因,目前斧王强势,导致用血魔当前排,就只有被砍翻的死路一条。为此血魔目前多用于进攻端。
6、虚空:90级的女武神牛逼战将,当时难度最大的女武神10,用虚空就好打许多。但到了100级随着人物的肉度加强,进入了打不死人的尴尬状态,瞬速没落。目前搭配斧王、剧毒、双子等可以作为进攻方,还算比较犀利。
7、蝙蝠骑士:新魂匣,可以组在机械队里,目前不算特别的强势,持续的伤害不错,有待进一步开发。
8、小强:作为前排,还是吃亏在星级合血量上,攻击力也不算很强,有一定的控制能力,需要配合其他硬一点的前排。不得不提的是,小强打无尽梦魇非常好用,频繁的大招龙卷风,双向吹飞群敌,效果非常好。
9、白牛:以前一波流,主压缩,打18、17团本可以上几场,把敌人压缩后,供拍拍、巨魔、月神等群殴,目前武器大师的出现,白牛提供的是钝器的攻讦效果。可以搭配牛头,神牛等用来玩一下,属于比较偏门的打法。
10、水人:太脆的身板,一波流出现时,瞬间被喷死,吓坏了不少童鞋们。某些团本需要用到水人,但目前竞技场出现的频率很低。打一些蛋疼的觉醒任务三,比如冰龙、圣灵骑士等,可以上水人打前2关,第3关就让水人不停的转换模式,造成0输出,让主角击杀特定的人物。
11、龙骑士:龙骑士在橙色年代,被称为土豪前排,肉度非常好,但好景不长就疲软了,开放觉醒仍无法挽回。近期二觉后有所提升,但实测后仍不尽人意,肉度还是差,练金一喷就死,为此只能放3号位,同时也发挥一些二觉的技能,但在死掉2前排的情况下,目测3星的龙骑士回天乏力,暂时还没有5星龙骑作为测评。
小结:水平有限,28个魂匣要在一篇攻略里细说清楚确实很大难度,目前还有魂匣魂守、末日等9个英雄没有作点评,小编再继续努力,争取早日完善之。
这个 游戏 上分呢,不需要学什么特别奇葩的套路,最简单的方式,将所有S级的阵容都学会,使用正确的手法,你想掉分都难。
兔子最近优先测试的就是版本最强的三大S级套路,从钻1到大师180多点,上了200多分。
另外我看有的评论说为什么女团上传送门不上狂徒,因为很多人对数值研究不敏感,传送门首先连胜要比狂徒好用,而且不特别吃圣盾,无论你两星前排来的什么,都可以用,另外就是,大家要理解巨杀这件装备,这件装备是当血量高于1750的时候,会增加80%伤害,所以现在VN都是双巨杀一穿甲的配置了,专门秒妮蔻、大宝剑的。
妮蔻是1530的血量,如果你上的是传送门,是不会额外增加伤害的,而且法师和狙神是一样的,硬抗是扛不住的,不如虫子的嘲讽二段拖延的时间长。
同理,现在巨杀比无尽好用,源计的血量通常都是高于1750的,你可以把他当斗士,狙神体系里的卡,纳尔和泰坦可以吃传送门,猴子不行,猴子1710的血,随便吃什么血量都超过1750,还不如不吃。
兔子昨天测试了狙神,狙神依旧是版本极强的阵容,如果不是因为都是不太适合的海盗和DD星系,应该会多两场鸡,狙神和机甲很像,他们的优点都是节奏很快,能够靠着节奏压制来领先对手,尤其狙神完全不需要5费卡,上人口抬质量的速度极快,但是同时,也会很怕打大后期,怕金币或者DD这种对手质量太好的情况,运营不够三星四费,鸡可能就没了,但是不影响你上分。
狙神的强度是比过去要差一点,最明显的体现就是完成质量之后狙神的秒杀能力明显下降了,狙神的前排并不是多么顶,不能在对方杀完前排之前快速秒杀掉对面的前排,狙神就会变得很难打,大师以上的吃鸡率明显下降了,但是依然是钻石的神。
狙神开局最佳的依然是传送门,传送门会让重装变得不再怕法系伤害,但是核心都是连胜稳血,能帮助你连胜稳血的方式都是可以,上卡和装备的组合不要死板,我们的最终目的都是4-1的时候50块加7人口并且血量80以上,完成度越好,吃鸡也就越容易。
比如这一场,前期什么合适的装备都没有,也没有关系,靠着重装的质量和站位,给波比一个帽子,照样能打10连胜,传送门是帮助你连胜的最佳方式,但不是唯一的方式,当你把套路玩熟了,节奏手法正确的情况下,你有很多的方式实现目的,只要你能够实现第一步的连胜目标,前六就稳定了,上分重点就是先稳前六,剩下再根据胡的程度决定名次。
大家要理解狙神的特性,狙神的前排都是控,但是其实并不能顶,所以狙神是在和对面拼秒杀速度,就像法师怕发的装备都是大剑,狙神也怕发的装备都是防御装,兔子这几场没吃鸡的主要原因就是全程没有嫖到烬的装备,这在很多局都很正常,不过这个仅影响你吃鸡,完成质量才是分。
过渡期除了传送门,我们是不上任何防御装的,优先拿装备的顺序是提莫的帽子、蓝BUFF,然后是烬的巨杀、无尽,尽量让提莫和烬雨露均沾,不要一次性给一个人上满,这样再发同类型装备的时候会很尴尬不好调节。
而过度的时候我们就需要一些吃装备的卡,帽子波比可以吃,鬼书铁男可以吃,这些辛德拉、狐狸和维克托都可以吃,烬的装备主要是给VN。
六人口很考验灵活,比如辛德拉、维克托什么的都可以用来连胜,只要前排顶得住,3阶段就不会缺伤害,重点站位防一下刺客和钩子,这个版本钩子增多了,刺客变少了,站位要更灵活一些。
欧皇可能会有提莫或者烬,烬在4重的时候不是很着急上,四重配法系3阶段反而更强,不过有烬的装备就可以直接上了,波比可以吃提莫的装备变得更能抗,铁男也能吃鬼书,看有什么就上什么。
鬼书、无尽、法爆、帽子、巨杀、蓝BUFF、传送门,这几件装备有就可以直接做,剩下的都再等等。
做完了上面的装备,才会开始复活、分裂、正义之手、回声、羊刀、穿甲弓、杀人剑、青龙刀、 科技 枪,当然,散件实在太多了,核心装备的东西多出来了,也可以先做。
中期的阵容就非常的固定和标准了,这个时候要小D一下,小D到什么程度呢?你有什么装备,你必须把吃装备的卡D出来,才能稳得住血,别贪什么两星波比啥的了,进了4阶段他们就不配了,见到大宝剑都是一剑的事情,巨杀VN、两星妮蔻辛德拉什么的也开始提速了,这个时候狙神不强,但是不能掉大血,4狙保证狙神的伤害,就算输也只能给对面留1、2个单位。
最完美的状态就是4狙加上宇航,尤其是提莫在这个阶段最为关键,但是7人口基本上不可能两星,1星就足够了,钱花了20、30还没有,这就不能花了,这局的名次可能要降低了,存钱,死也要死在8人口,靠着巴德回点血,纳尔虽然更强,但是不能提前上。
8人口的提升主要就是秘术,这个进了5阶段很重要,没秘术一些对手打你几乎是秒杀,比如法师,机甲,狙神同行,进了8人口要50块梭哈,把提莫和烬的星级抬起来,50看起来多,其实大多数情况只能抬出来一个,而且现在4狙确实伤害比过去低了点,8人口比过去更弱了,明显1星的狙神伤害下降10%之后有点不够看。
这个时候就能明显看出来为什么装备要雨露均沾了,比如我昨天两场没吃鸡的局,提莫都是满神装,烬没装备,但是烬两星了提莫一星,直接导致我8人口的时候缺伤害,不得不多花钱D提莫,直接降低了4费三星的能力。而且大后期决赛源计划,烬没装备4枪崩不掉刀妹,也是输的主要原因。
这里还是要说一下二段提速,这个特别特别的关键,什么是二段提速?
我们7人口小D稳血,8人口大D稳血,这个是中期的第一段提速,我们玩这个 游戏 呢,你要有一种感觉,就是这一次提速你能强势多久,到了下一个阶段需要什么质量继续强势,到达下一阶段的第二次提速,加上第一次就是二段提速。
对于狙神来讲,9人口需要什么时候抬呢?标准答案是5-5,砸锅卖铁也要上,这是狙神最大的优势,狙神不需要任何五费卡,直接巴德卖了,加上嫖的仔,从4-5梭哈完存的钱到5-5,正好是够9人口的,把场下准备的璐璐或者奶妈丢上去,纳尔丢上去,质量就完成了,狙神就是要抢速9人口打8人口,其实法师、机甲、源计划的正确玩法都是一样的。
5-5,如果你还不上9,你就开始发现可能不仅是打不过了,还会被血入了,两轮人就升天了,狙神8人口相当于7人口,只有血线特残才会直接把巴德卖了换别的直接梭哈苟567名次了,大概率谁都打不过,狙神的优势就是能更早的上9,而且不需要9人口花额外的钱抬质量,靠着这种压制来领先对手,不然你一个全四费的阵容凭什么比别人五费大哥强啊。
秘术选择扇子还是奶妈其实很好判断,如果提莫没有蓝BUFF,就必须用扇子,如果提莫有了蓝BUFF,太高的攻速就有点浪费了,可以给烬或者换成奶妈,特别是在打机甲和海盗的时候,奶妈特别有用。
当全员两星之后,就要开始存钱准备3星四费了,也是现在狙神变弱了,不然以前全体两星就可以准备吃鸡了,现在没三星四费鸡竟然有点不稳。
打海盗的时候常规站位两边就可以了,船长如果想对着你的提莫或者烬,直接挪一个让他什么都炸不到,让泰坦对着船长,4秒控可能到死都放不出大,而且起来直接提莫炸弹弄死。
打源计划的关键是猴子对着刀妹,我测试了各种方式,确实猴子是最稳的,泰坦可能控不到,纳尔不能对位,哪怕反甲冰心也可能被秒,纳尔是接三段控的,基本顺序是猴子第一段,泰坦第二段,纳尔第三段,然后世界就清净了,站位集中一些,主要靠提莫群秒,烬收割刀妹,然后女警就可以收割VN,好不好打,就看你秒源计划前排的速度。
现在源计划变多了,可以给提莫找巨杀,打源计划、机甲和依旧使用狂徒的女团都有奇效,也可以上四重,专门克制双巨杀一穿甲的打法。
最后还是推广一下兔子的一图上钻,首页回复1就能拿到最新的桌面4K版,版本最强的套路和最正确的手法兔子都帮你整理好了,还会第一时间分享冷门强势套路一图看懂版,完全模仿就可以轻松上钻大师了。
战锤全面战争2拉卡斯是游戏中的一个黑精派系,拉卡斯派系有哪些强力兵种?拉卡斯个人线怎么点技能?下面一起来看看战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析
战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析
要说暗精的明星兵种,首先要说他们精灵种族的另外两个亲戚,高精和木精。高精的顶级兵种特色是高光集中在少数几中单位上,其中没有争议的抗靶子是凤卫和星龙,其他稍微有点争议的重量级选手包括,姐妹,龙王子和奥凤(迷雾不算)。而木精更加过分,几乎达到了人人都是大明星的YB地步。兵种强度高的好处是上手容易,配兵简单,但是也带来一个问题就是要么向高精一样,后期配兵趋于单一。要么向木精一样,随便怎么无脑搭配都可以,但是缺乏了组合和深度。这个时候暗精的优势就体现出来了,不同于两个亲戚,暗精本质上其实没有真正意义上的明星兵种(多头蛇只能在自动分上称霸一下),所有的高级部队都有这样或者那样的问题,当然相对地也有了独有的优势,让我们来一一说明。黑卫虽然输出不俗,但是硬度堪忧,死起来贼快;侩子手有了造诣加成可以砍翻剑圣,不过本身是弱势的反补步兵;多头蛇能吃远程,还能喷火,可惜近战着急;美杜莎远程爆炸伤害很高,但是射程较低,还喜欢蜜汁走位;至于黑龙,天生被星龙压一头,而且龙族已经被CA砍过多次了,也不复当年之勇;最后是暗影,远程输出高,还可以拔出大宝剑,但是弹药消耗快,而且派系整体缺乏优秀的单一抗线;至于海怪和冷蜥就都是下水道兵种了,有着高级兵的维护,却没有高级兵的强度。
所以,相比于高和木的无脑配兵,暗精更加需要玩家去思考如何组合部队来达到更高的强度。这里一个非常好的案例就是利用现有的兵种去设计出有足够强度的兵线,之前已经说过了多头蛇虽然能吃远程,但是怕对砍,黑卫对抗不俗,但是怕被射。相信聪明的灵犀已经想到解决方法了,那就是把多头蛇和黑卫组合起来,让他们去干自己擅长的事情。同理,灾行者战车擅长射巨兽,梅杜莎擅长打步兵,如果想要组合优秀的远程,也可以把它们两个组合起来。总结一下,虽然单对单,暗精的顶级兵可能是三精中最拉的,但是恰恰是这个看似是劣势的地方能够激发大家去思考,去多尝试组合,也更加注意战场上的克制关系。对于喜欢挑战的玩家而言,楼主认为暗精相对而言其实反而是最有趣的精灵。
最后在说拉卡斯之前再稍微聊一下本次的更新,具体的日志其他吧友们已经发过很多次了,大家看他们的帖子就可以了。楼主简单总结一下,就是这次更新以后,几个领主更加专注于自己的派系特色的独特兵种了,比如章鱼脸派系对于海盗有了超级多的加成,可以让海盗的中期强势期大幅度的拉长,老妖婆对于杀戮建筑的调整也可以帮助她更快进入强势期,总体上说这次的改进一定程度上弥补了他们之前强度的缺失,也让几位暗精的传奇再更有特色的同时还更加贴合背景,这次CA的更新值得加个鸡腿。
回到拉卡斯身上,拉卡斯是暗精中名声最大的神奇宝贝大师,除了精于驯养暗精自己的黑龙和多头蛇,拉卡斯还成谜与世界各地捕捉各种野兽或者巨兽。在游戏中这一点在拉卡斯派系的独有特色野兽畜栏中体现的最明显,所谓畜栏,大家理解为一个全局共享的尸坑就好了,不过畜栏的补充当然不可能像吸血鬼送僵尸堆积尸坑那么容易。拉卡斯需要与世界上其他派系战斗,不同的派系会奖励给拉卡斯不同的怪兽,比如打诺斯卡就可以获得狼和猛犸,打精灵就有机会获得黑龙。当然畜栏也不是想抓什么就有什么,除了暗精本身,基本只能抓到其他派系的野生野兽,比如猛犸就只能抓野生版本而不能抓战争甚至神龛版本。在前期畜栏最大的用处就是空降部队,毕竟畜栏的招募是不需要时间的,由于其他派系的怪兽吃不到红线加成,后期能用的高级部队还是暗精本家的那些怪兽,黑龙,多头蛇什么的,不过有可以随时空降这个特点就已经非常优秀了。
再来看看拉卡斯的其他派系能力,拦路抢劫不消耗体力,这次更新暗金的拦路抢劫移动消耗从原来的-50%提升到只减-25%,鼓励了这个派系多抢劫,拉卡斯移除了抢劫的体力惩罚之后,拦路抢劫将会成为拉卡斯派系非常常见的一种战略状态。最后作为一个宝贝大师,野兽-10%维护自然是非常必要的。领主能力层面,野兽防+8,招募时间-1都是满足宝贝大师牌面的基本要素。
作为神奇宝贝大师,拉卡斯本尊自然是一个高阶驯兽师,反大破甲,不过作为最出名的传奇驯兽师,拉卡斯的属性确实低的出奇,55攻50防400武器比大众脸驯兽师还要低,自身战斗力实在是不堪。不过好在拉卡斯的坐骑比较多,除了和大众脸一样可以骑乘的灾行者战车,拉卡斯还可以选择蝎尾狮和专属黑龙。除此以外,这次更新似乎给拉卡斯和所有大众脸添加了一个鞭打的技能,可以让巨兽获得24%移速50%武器和18%冲锋,非常强力。除此以外,拉卡斯还有一个自带技能野兽领主的凝视,可以加巨兽16士气并解除癫狂,多头蛇那个怂货表示很赞。
个人线第一个技能女妖+5破甲并减免维护,此外还加+25%拦路和战后劫掠,这个技能设计的非常有意思,先说女妖的部分。总所周知,女妖可以算是战锤中下水道中的下水道单位,除了开局自带的楼主就没招募过这个单位,有个这个技能女妖就变成了加强版的免费小蝙蝠,考虑到畜栏总最容易获得的就是女妖,在拉卡斯经济吃紧的时候,可以直接拉出来填格子。至于劫掠收入,配合派系能力,收益不菲;第二个,位于地方补员+5%敌方补员-10%秩序-8,由于电脑从来都不怕叛军除了补员其他能力基本没什么卵用;第三个,多头蛇和海怪近攻+8并且互换技能,海怪获得吐息,多头蛇获得减士气光环,这个技能也很有意思,多头蛇不多说了,核心兵种怎么加强都不嫌多。至于海怪获得了吐息之后强度提升不少,唯一的缺点就是吐息太多,有点费操作;第四个,战后俘虏+25%,畜栏收获概率增加,这两项加成都非常强力,还有一项是弩炮和灾行者获得减速弹药;第五个,伏击+25%此外还加强冷蜥蜴一家,伏击这个东西见仁见智,至于冷蜥的加成,恕我直言,玩拉卡斯多头蛇,海怪,梅杜莎加黑龙不香吗想玩冷蜥不如去玩马鲁斯。最后一个,黑龙+10%武器,怪兽招募等级+3并且所有怪兽获得杀戮造诣,不多说了,牛逼。稍微补充一点,由于个人线的最后一个技能点只需要3个前置,所以如果想要节省点数的玩家可以考虑放弃补员或者伏击这两个技能中的一个。
除此以外,拉卡斯的近战线的最后一个技能被野兽奴主取代,开启后+25%武器和16反大,还不错。红线的最后一个技能被钢铁意志取代,可以减敌方巨兽8士气,此外野兽领主凝视这个主动技能将升级为范围被动。神器有两件,第一件是开局自带的野兽护甲+15甲减鞭打技能25%cd还获得一个被动,在30米内出现巨兽的时候+10防和11特保,相当有趣的技能,看到神奇宝贝就兴奋了。另外一件神器是痛苦之鞭,+10%移动12%武器8攻,攻击带丧胆,还有一个主动技能只能对非领主和事务官的巨兽使用,减24防并移除其双恐惧,相当有趣且符合设定的技能。稍微总结一下,作为一个flc的领主,拉卡斯的设计是非常良心的,不管是派系还是个人设计的都是相当有趣且符合设定的,是一个非常值得尝试的传奇。
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