谁能教我怎么PS?

谁能教我怎么PS?,第1张

照片名称:Photoshop,

照片名称:调出照片柔和的蓝**-简单方法, 1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 > 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩,

2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108

3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。

照片名称:调出照片漂亮的红**,

1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%。

2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色。 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。

4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21

5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径08,高斯模糊,

6、创建色阶调整图层,8,100,255

7、创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,**:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0,

照片名称:打造美女冷艳张扬蓝色调,1、在做图之前,可以先对图进行:图像-调整-自动色阶,自动对比度,自动颜色的调节,

2、打开原图,复制背景图层,

3、新建色相饱和度调整层,红:-80,黄:-80,蓝:+32

4、色彩平衡:-20,+20,+50

5、曲线调整,数值:38,36

6、色相饱和度,蓝色:-45

7、可选颜色,青:-10,+20,+24,0,蓝色:+20,0,+10,0,中性色:(黑色)+5,黑色:(黑色)+5

8、载入蓝色通道选区,做曲线调节,数值:74,119

9、亮度对比度:0,+10

10、盖印所有图层,(Ctrl+Shift+Alt+E),把进行磨皮等简单柔化处理,

11、把开始复制的背景副本层置顶,混合模式为柔光,不透明度25%

12、再次盖印所有图层,打上光照效果,滤镜-渲染-光照效果,不透明度50%,其他数值为默认值。添加蒙版,把曝光过度的地方擦回来,

13、刷上自己喜欢的笔刷,添加文字,完成

照片名称:精心制作水做的女人,1、打开原图素材,先用钢笔工具把人物勾出来,按Ctrl + Enter 把路径转为选区,按Ctrl + J 把人物复制到新的图层。

2、按Ctrl + M 对抠出的人物调整曲线,数值:47,60

3、新建一个图层,填充颜色:#0A6A60

4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出来,复制到新的图层。

5、把前景颜色设置为翠绿色,(水的颜色可以根据作图需要设定所需要),背景设置为白色,选择菜单:图像 > 调整 > 渐变映射。调节出有明暗对比的单色图像。

6、滤镜 > 艺术效果 > 塑料包装,数据根据个人需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的。

7、选择图层3副本,按Ctrl + Alt + Shift + ~ 调出高光选区,再按Ctrl + Alt + Shift 鼠标点击图层3副本,这样把人物外部的选区减掉,然后新建图层4填充白色。8、按住Ctrl键点击图层4转成选区,按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete删除,多点几次删除干净点。

9、把图层4转为选区,选中图层3副本,点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉)。再用画笔把人物上多余的高光擦掉,同样图层3副本也建立蒙版,把多余的高光擦掉。

10、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl + B 把衣服调成绿色,找有关水的拼贴上去。水珠素材网上找。

11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去,要会利用蒙版把水根人物之间的衔接位置处理好。

12、最后把背景颜色处理好。

照片名称:制作恐怖**,

照片名称:后期妆容攻略,1打开文件,复制一个图层副本

2选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长

3按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份,

4图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50**--40,-20,-30,-80白色-0,0,0,-50中间色-0,-5,-5,-5

5按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124,

6图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2

7用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,

8用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,

9继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113

10把高光部份圈出来,羽化6011曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118

12修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细

13开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层

14钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好,

15再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0,

16细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0

17圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位,

18删除多出的眼影部份,羽化40

19圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位

20把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0

21眼白细节调整,曲线调整调高光,

22眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影,23删除瞳孔部份

24用曲线调整眼部色彩,使一致

25加眼神高光

26圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色

27调整鼻梁高光,调整眼影高光

28用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2

29用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2

30液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦,

31最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

照片名称:油画效果,1 首先拿出事先拍好的。

2 用蒙板遮罩天空部分。

3 添加天空部分,并放置于底层,可根据画面适当调整。

4 新建一层为第三层,主要是调整画面色调。

5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为柔光。

6 为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材层

7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为86%

8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。

9 为了加强肌理感,再新建一层,填充灰色。

10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾选单色,数量自定。

11 图层改为柔光。

12 根据画面需要用蒙板适当加以调整。

13 噪点,添加杂色-数量400,高斯分布,

照片名称:广告片的调色与设计,1复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色

2新建纯色混合图层,选择575046颜色,混合模式为颜色,

3新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②-输入114,输出68,③-输入208,输出197,

4新建一纯色图层,选择443B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板,

5Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背景色,

6改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板

插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100%

7字体的安排与设计8为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上90753D颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39,

9放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品,

10如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以。

照片名称:精灵的灵异效果,1打开,复制图层,

2进行简单磨皮,选择-色彩范围,用吸管点脸上皮肤颜色,颜色容差103左右,Ctrl+J得到新图层,Ctrl点击继续选上,添加蒙版,用画笔(前景色为黑色),去掉头发跟周围部分,

3滤镜-模糊-高斯模糊,像素17,降低图层的不透明度,达到自然的磨皮效果,

4选择-色彩范围,用吸管吸取头发颜色,用中间吸管+增加选取范围,新建曲线调节图层,增加对比度,根据适当调节,

5鼠标左键点曲线1的蒙版,出现选区,新建色阶调节图层,色阶:16,111,214

6新建色相饱和度调节图层,红色:-54,**:-100

7创建新组,把以上所有调整图层纳入其中,方便整理修整,

8新建组,为头发上色装饰,新建图层,用画笔(白色),硬度为0,图层属性柔光模式,

9新建图层,用钢笔工具勾线条(珍珠路径),线条任意,整齐点,理顺头发,令头发乱中有序,

10用画笔工具,F5快捷键调出画笔设置对话框,像素13,硬度100%,间距 105%,形状动态,平滑,角度0,圆度100%,

11切换到路径面板,点右三角选择描边路径,确定,12双击珍珠路径图层,设置图层模式,投影:结构-正片叠底,黑色,不透明度28%,角度120°,距离0,扩展0,大小5像素,品质-杂色0斜面和浮雕:结构-浮雕效果,平滑方法,深度120%,方向上,阴影-角度120°,正片叠底模式,白色,不透明度33%,阴影模式正片叠底,天蓝色,不透明度36%。

13用橡皮工具修整外形,添加蒙版,不透明度32%,涂抹珠子,使珠子和下面头发有虚实结合,

14新建图层,用雪花笔刷大小不一的排列画面中,调整雪花图层样式,投影:结构-正片叠底,黑色,角度120°,使用全局光,距离7,扩展5%,大小1。内投影:正片叠底,黑色,不透明度12%,角度120°,距离7,阻塞10%。外发光:结构-滤色,不透明度73%,湖蓝色,图素-方法柔和,大小5像素,品质-范围50%。斜面和浮雕:结构-外斜面样式,方法平滑,深度281%,方向上,阴影-角度120°,使用全局光,高度30°,高光模式滤色,不透明度75%,阴影模式正片叠底,黑色,不透明度75%15新建柔光涂层,复制背景图层,选区前景色(湖蓝色),R=133,G=244,B=244

16新建图层,刷头发范围,

17新建颜色图层,前景色-#6fc8c8,R=111,G=200,B=200,

18新建颜色图层,刷头发和雪花珠子之上,可用橡皮擦,设置低不透明度,过渡。头发范围局部着色,多几层能更自然一些。

19载入星光画笔装饰界面,

20给皮肤整体刷蓝色柔光图层,加冷调子与画面统一。 新建无关皮肤上色组,新建皮肤柔光图层,线画笔,硬度为0,前景色为湖蓝色。给脸上上色,高光和暗部冷暖区别,用到蓝色和粉色。多画几层过渡就自然。

照片名称:给风景PS水彩效果,1照一张带白边的风景图,有白边为做边缘溢出效果

2色相饱和度:饱和度+80,调整出印象派的效果,

3编辑-定义图案。

4建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层

5图案图章工具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度100%,印象派效果前面打勾,

6在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触,

7复制背景层去色,滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加

8滤镜-纹理-纹理化,不透明度100%,

9滤镜-扭曲-扩散光亮37%

照片名称:一种魔幻画面效果,1用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形,

2在当前的工作路径转换成路径1,双击工作路径即可。

3将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层,羽化3像素,

4填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹。

5复制图层,填充不同颜色,合图层1有区别即可,调节透明度呵图层属性,

6按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整,

7新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度,

8复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道,除左上角外其他地方填充黑色,使用滤镜-模糊-径向模糊:数量90,模糊方法:缩放,

9选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层,填充淡**,

10用钢笔生成光束的路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色,

11调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光线变得自然,

12用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好

照片名称:制作一张被揉皱的旧照片,1找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配,

2调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10,

3调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,

4色相饱和度,全图:0,-80,0

5复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0

6创建新图层,放在最顶端,填充黑色,

7滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布,

8混合模式为正片叠底,

9图像-调整-反相,

10将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色,

11用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色

照片名称:玩转色彩-调色跟着感觉走,1复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入100,输出3,

2用画笔或选取工具,把人物和花填充白色,

3Ctrl+点击红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板,

4Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成,

5方法一:新建填充图层,R=255,G=128,B=173,图层改为颜色模式,

6方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调整图层,237,255;188,130

7方法三:新建色彩平衡图层,中间调-色阶:+100,-54,-20/+100,-35,+43

阴影-色阶:+11,-7,+3新建可选颜色调整图层,红色:0,+21,-23,-5洋红:-100,-45,+32,-1

8渐变映射运用,新建渐变映射1,图层改为颜色

照片名称:Ps-油画效果,1新建图层,用历史画笔,松散长画笔20,

2整体先扫一遍,随便涂,

3用7的画笔画出边缘和细节,再用1的画笔画出五官衣服和物品,

4样式改成绷紧口画脸部细节

5用模糊工具画出脸部细节

6复制两层,滤镜-艺术效果-绘画涂抹,画笔大小5,锐化程度15,画笔类型-简单

7滤镜--纹理-纹理化,纹理-画布,缩放84%,凸现5,光照右上

照片名称:破解-足球宝贝教程,1打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。

2新建色相饱和度图层:饱和度-85

3新建亮度对比度图层:对比度+10,

4新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。**:0,-15,-100,0中间色:0,0,0,+5

5盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,

6盖印,加文字装饰 更多连接

怎么用PS软件给人物照片美颜?P图修照片

怎么用PS软件给人物照片美颜呢?怎么P图呢?今天就教大家如何使用ps修图。

材料/工具

PS2020中文版。

方法

1/10

先复制一个图层,在这个图层上可以用污点修复工具或者修补工具吧人物的瑕疵修掉。

2/10

在这个基础上复制两个图层,一个改为高频,一个改为低频。

3/10

把高频的眼睛点掉,在低频上用高斯模糊或者磨皮插件进行皮肤处理,如果用的是高斯模糊那么把模糊参数控制在皮肤变得光滑即可,模糊完成在图层上添加一次蒙版图层,只保留皮肤的模糊效果。

4/10

点击上方的滤镜,选择carmera raw滤镜进行调色。

5/10

调整完毕在图像上添加一个暗曲线来增加效果,要注意只调整需要保留的高光和阴影部分。

6/10

完成添加一个亮曲线,同样的操作。

7/10

用可选颜色把肤色微调一下。

8/10

盖印图层,给眼睛添加一下高光效果。

9/10

给头发和暗部调整一下颜色,进行冷暖对比。

10/10

如图,一张人物的修图美颜就完毕了。

1复制图层,混合模式为滤色,

2涂层2蒙板反向擦出眼睛

3盖印(alt+ctrl+shift+E)

4通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32

6混合模式-正叠

7对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144 高光:0,50,30 中间调:20,0 001,001

8再次盖印

9用图章擦去右腮的阳光

10用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑,

11再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80

12改高反差那一层模式为柔光,加强对比,

13用自己喜欢的方法锐化

14长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试

1、选择素材图。

2、创建新画布,背景填充黑色,并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除。

3、创建新透明画布(20 x 20px),将前景色设为白色,使用1px的铅笔工具对画布左侧和下侧描边。

4、编辑 >> 变换 >> 变形,按下图调整网格层节点。

5、将图层不透明度设为20%。双击网格层打开图层样式窗口,选择外发光,混合模式为“颜色减淡”,不透明度100%,颜色为白色,扩展0,大小5。

6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色填充。

7、按住Ctrl 键并点击上述黑色方块层获得选区,选择人像层,剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”),并通过自由变换(Ctrl + T)将其缩小一点后移动到如下位置。

8、选择碎片层,按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点9次),得到类似立体效果。此时看到图层面板中出现10个碎片层,将除了顶层外的其他碎片层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”。双击侧边层,打开图层样式窗口,选择渐变叠加,将不透明度设为80%,角度180,使用#000000 到 #D58761渐变,其他属性取默认值。

9、利用画笔工具为侧边添加一些纹理效果。

10、重复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果。

11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮雕,样式为“内斜面”,深度“75%”,大小5px,软化0px,角度0,高度50。高光模式为“滤色”,高光颜色#DCA57E,不透明度100%。

阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000,不透明度75%。

12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层,使用黑色柔角笔刷描绘画布右侧,得到如下渐隐效果。

13、在人物层上方创建新图层,再次使用钢笔工具随意选出若干方块,并用黑色填充。将图层混合模式设为“柔光”。

14、操作与步骤 13相同,只是填充颜色换成白色。

15、选择人物层,滤镜 >> 模糊 >> 表面模糊,半径5px,阀值15。在所有图层上方创建调整图层,图层 >> 创建调整图层 >> 色阶,属性设为10,125,244。

16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹身。

1新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124

2抠出眼睛和嘴,做个强调,

3降低整体饱和度,饱和度-56

4用颜色叠加给整体颜色倾向,

5隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道,

6新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度

1复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色

2新建纯色混合图层,选择575046颜色,混合模式为颜色,

3新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②-输入114,输出68,③-输入208,输出197,

4新建一纯色图层,选择443B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板,

5Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背景色,

6改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板

插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100%

7字体的安排与设计

8为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上90753D颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39,

9放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品,

10如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以

1打开文件,复制一个图层副本

2选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长

3按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份,

4图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50**--40,-20,-30,-80白色-0,0,0,-50中间色-0,-5,-5,-5

5按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124,

6图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2

7用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,

8用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,

9继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113

10把高光部份圈出来,羽化60

11曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118

12修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细

13开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层

14钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好,

15再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0,

16细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0

17圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位,

18删除多出的眼影部份,羽化40

19圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位

20把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0

21眼白细节调整,曲线调整调高光,

22眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影

23删除瞳孔部份

24用曲线调整眼部色彩,使一致

25加眼神高光

26圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色

27调整鼻梁高光,调整眼影高光

28用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2

29用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2

30液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦,

31最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

1建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,

2建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41**:0,0,0,-23

3建立色相/饱和度图层,明度-49

4可选颜色。**:0,0,0,-26白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0

5可选颜色。红色:0,0,0,-48黑色:0,0,-47,+5透明度降低到37%

6盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑,

7加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。

1打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。

2新建色相饱和度图层:饱和度-85

3新建亮度对比度图层:对比度+10,

4新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。**:0,-15,-100,0中间色:0,0,0,+5

5盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,

6盖印,加文字装饰

1复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好,

2建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,

3色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小

1稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,135,255。色阶红通道:0,085,255色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,095,255

2建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30

3建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深**加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。

4建立可选颜色调整层,红色:100,-33,100,-40。**:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20

5把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75

6建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调

1建立新图层,填充淡**,叠加模式,数值247,240,197

2复制刚才的**图层,线性加深模式,蒙版擦出**小车,避免小车颜色过黄,

3调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略,

4复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色001%,修建白色001%

5复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足,

6调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行,

7拼合图像,微调细节,锐化

1打开复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5曲线提亮,18,0左右

2调整色阶:25,1,20,245蒙版擦出人物主体及细节部分

3盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化

4对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13高光:+8,0,-19

5盖印图层,进入LAB模式

6新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%

7在新建图层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度100%,

8调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0

9对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0**:0,+35,0绿色:0,+15,0红色:0,-20,0蓝色:+10,+30,0

10进入色阶:20,120,245对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节

11盖印,返回RGB颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣

12盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度100%,间距+54%

1弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式,这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”。

2提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要太亮,

3用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦干净,羽化后提亮

4体谅整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦擦掉一点点,

5覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色,而增加点情色,看起来白点,

6新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在上下眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出,由深到浅,层次感,用柔光度最高的笔刷

7新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色,知道觉得均匀为止

8调整皮肤的高光区域,添加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色,找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉,

9做整体调整,增加新的透明层,柔光模式,增加高光地区颜色,颜色不变,在额头跟头发之间那里添加暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不要太低,感觉涂到脸上看起来真实就好,

10新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,更高挑,能把脸上脏的地方擦掉,或者说有暗黑的区域

11新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为70%

12新建透明层,正片叠加模式,透明度40%,在鼻子,额头,脸部那里增加黑红色,增加阴影跟层次感,

13新建透明层,叠加模式,是、眼影要化两层,一层是外面浅一点的,里面的要深紫色,最好高斯迷糊一下直到均匀

14新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来更妖艳,

15新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处,人中,两唇之间画上淡,深红色,增加轮廓的层次感,调整透明度画好后,可能会深些

16侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的,

17给嘴唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假

18用相同颜色遮住脸上脏的地方,用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发,一会画上即可。

19新建透明层,柔光模式,家上绿色下眼影,

20嘴巴跟脸部脏的地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方,

21新建图层,正片叠底模式,透明度20%,涂上黑红色补上,

22脸部的头发是深棕色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了,画好头发部分,

23新建图层,填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙

24脸部补色,看起来更红,更夸赞,更吸引为止

25新建透明层,正片叠底模式,透明度50%,在额头上棕色,压暗皮肤的颜色,以提升对比度

26新建透明层,叠加模式,透明度50%,在腮部画上橘红色,老外的妆面比较夸张,红点没关系,

27在调整下整体颜色,锐化一下

1打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)

2新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,

3五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)

4新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,

5用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比,

6新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些)

7对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

8对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,

9用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮,

10颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,

11用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,

12涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,

13发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)

14画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条

15马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上,

16新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,

17衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分

18合成,对整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)

1打开原图,复制一层,图像-调整-去色

2滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度

3调整黑色层的色阶,是黑白分明,色阶:88,027,192

4Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,

5把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了

6调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7

1、打开荷花照片,复制背景图层。

2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,10,200

3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3

4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。

5、再随意加点文字,加盖印章,完成。

1进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,

图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%

通道绿-混合正片叠底,不透明度20%

通道红-混合变暗,不透明度100%

2调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11

3蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%,

4用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,

全通道6,0 蓝通道4,15

5复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%

6最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。

1复制一个新层

2用印章工具把痘痘修掉

3把修痘结果记录快照,

4做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准,半径40

5记录快照,起名高斯模糊

6按修痘痘使回到刚修完痘时候的状态,并点高斯模糊左边的小框,使小图标切换过来,这是为了给马上要用的历史记录画笔作为目标指向

7历史记录画笔,用它在脸上需要光滑处涂抹,注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键和 ] 键随时改变笔刷的大小,以修改细微的部分,如果不小心刷错,没有关系,你只要在历史记录面板里,把左边的小图标点按到修痘痘,然后再刷,即可刷回去,就是开头所说的过程可逆

8可以改变笔刷的不透明度,来控制你涂抹的力度,画笔20,不透明度55%

9磨光滑后的效果,很光滑,但是没有皮肤质感,还需要下一步的加工

10记录快照为磨光滑,每一阶段完成,我们都最好记录下来,随时可以回去。

11继续做下去,Ctrl+A来个全选,再来个Ctrl+C,copy下磨光的效果。然后,点按历史记录面板上的修痘痘,使文件回到磨光前的状态

12Ctrl+V把刚才copy下来的磨光效果释放到新的一层,并改变透明度,使下层能透出一些,不透明度70%

13点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量140,半径07,

14这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步骤完成了,记得保存快照皮肤完成

15把图层1拉到下边小图标,复制新层,设置为“柔光”模式,透明度25左右,其他数值也可以,看你偏好

16校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15,保持亮度

1选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。

2通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。

3磨皮,美化人物形体。

4给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》,

5有了“**效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。

6把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度

7调整一下“色彩平衡”。

8“锐化”一下人物。

9细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。

10制作如图所示的“光芒”效果,

11“高斯模糊”,“半径”65。

12给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。

13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。

1复制图层,调整-去色,

2曲线调节,加大明暗对比,输入114,输出186

3复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,神色强度10,光照强度10,降图层改成柔光模式,调整不透明度,

4滤镜-高斯模糊,半径20像素,

5滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径1,平滑度3,

6添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整不透明度,不透明度尽量小些,

7点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层,

8将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节,

9对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异

1照一张带白边的风景图,有白边为做边缘溢出效果

2色相饱和度:饱和度+80,调整出印象派的效果,

3编辑-定义图案。

4建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层

5图案图章工具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度100%,印象派效果前面打勾,

6在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触,

7复制背景层去色,滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加

8滤镜-纹理-纹理化,不透明度100%,

9滤镜-扭曲-扩散光亮37%

1在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础,

2加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中,

3新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色,

4颜色填充土**,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,

5细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。

6中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。

7RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些,

8反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮,

9船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,

10锐化整体

以及详情见一下连接!!!

在Photoshop中给人物脸部添加红血丝的具体教程如下:

打开你的照片或者人物肖像画,并且确保你已经进行了基本的修饰和润色。在这个教程中,我们将使用一种简单而有效的方法来添加红血丝效果。

第一步,选择“新建图层”来创建一个新的图层。然后,在工具栏中选择画笔工具(B)。

第二步,调整你的画笔设置。在画笔选项中,选择一个软边画笔,并将其大小调整到适合你想要添加红血丝的区域。你可以使用左上角的“硬度”滑块来控制画笔边缘的软硬度。

第三步,选择合适的颜色来模拟红血丝。点击工具栏底部的前景色选择框,选择一个浅粉红色或者微红色作为前景色。

第四步,开始绘制红血丝。用轻轻触碰屏幕或者轻按绘制红血丝的路径。注意不要过多地添加红血丝,并尽量模拟真实生活中血管分布的形态。

第五步,调整图层透明度以融入人物肖像。在图层面板中,你可以调整新建图层的透明度,使红血丝看起来更加自然。

第六步,使用滤镜和调整图层混合模式来进一步增强效果。

可以尝试使用模糊滤镜(Filter > Blur)来模糊红血丝并使其看起来更加真实。选择高斯模糊(Gaussian Blur)并调整半径大小以达到预期效果。

你也可以尝试调整图层的混合模式。在图层面板的顶部,有一个混合模式下拉菜单。尝试不同的混合模式,如叠加(Overlay)、柔光(Soft Light)或者亮光(Lighten),看哪种效果最符合你的要求。

记得保存你的作品。选择“文件”>“另存为”并选择适当的文件格式进行保存。

这个教程提供了一种简单而有效的方法来在Photoshop中给人物脸部添加红血丝效果。通过绘制轻轻触碰的红血丝路径,并调整图层透明度和混合模式,你可以使红血丝看起来更加真实、自然。记住根据需要进行微调,并运用滤镜来增强效果。希望这个教程对你有所帮助!

以上为回答内容,总字数:834字

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