在游戏之余许多玩家纷纷为游戏打造出了众多娱乐性的打法,而最近许多玩家在猎人上大做文章,为了给玩家们提供更多的游戏思路,深空高玩在此就为大家带来了一套十分有趣的炉石传说全新思路亚煞极巴内斯猎卡组推荐,有兴趣的话就一同了解下吧。
当前环境下控场萨很多,战士也不少,觉得为了做骑士的5胜任务就组了一套宇宙骑,5连胜轻松完成了任务,比较适合现在的环境,又打了5盘只输了一盘天胡弃牌术。
卡组详情
卡组强度:T2卡组,亲测对抗各类卡组胜率都不错,但是在卡手时怕胡了的快攻,对局速度较慢。
卡组造价:10张橙卡,3张紫卡,除了雷诺和恩佐斯其他都可以换成等费用强力卡。
卡组思路:宇宙骑核心思路是利用骑士的强力单卡度过前期,用雷诺弥补血量,后期恩佐斯一波劝退对面。
单卡解析
禁忌治疗:单纯回血的卡牌,能很好的保持血线压力,使对战更容易拖到后期。
叫嚣:这套卡组有很多亡语生物,配合叫嚣可以以小换大,叫嚣也可以和夜色镇执法官配合。
救赎:这套卡组的点睛之笔,因为亡语生物众多,救赎用起来可以配合很多东西,救赎苦痛可以多过张牌,救赎个佛丁、女王再配个恩佐斯简直无敌!
无私的英雄:我觉得是一张被低估的牌,身材合格,特效能触发就大赚,同时也是亡语怪。
蟾蜍:身材不错,特效也还行
战利品:过牌+亡语。
蓝龙:一方面过牌,填补5费曲线,另一方面可以配合馆长。
巴内斯:堪称现代版收割机,很多亡语怪拉谁都不亏。
被感染的牛头人:就如我上面所说,现在好用的4费卡牌实在较少,更不要说亡语生物了;讲道理这张牌并不强,但是由于亡语体系而且它至少还是嘲讽,所以还是带上了
狂奔科多兽:现在环境非常好用,尤其是与骑士切合度超高
馆长:弥补了宇宙骑士的过牌问题,为了更高效的利用它我带了芬利,换到术士的技能就大赚了。
圣疗术:回血过牌,不过由于有更强力的光螺丝,所以只要一张就够了
光耀之主拉格纳罗斯:强大的职业橙卡,效果与身材都是一流的,与弗丁切合度很高,一般在弗丁之后登场
恩佐斯:强大的后期卡牌,只要复活一个弗丁就已经赚了,所以尽量要复活到弗丁,或者包括牛和女王在内的2,3个亡语生物是最好的
职业对抗
战士:巨大优势对局,无论对方是什么形态的战士,天胡龙战除外,起手找大宝剑,1-3费生物,其中大宝剑非常重要,能够解决战士前期所有生物。在对阵瓦王战的时候要注意自己的血量,不要被螺丝或者吼爹偷死,留平等一套解决瓦王,到了后期恩佐斯一波基本就输不了了;对阵防战则是可以慢慢上怪招报告,中期尽量骗出两个乱斗,恩佐斯就赢了。不过恩佐斯一波被斗也还好,毕竟还是有很多亡语的,这种时候就要与战士打后期了
萨满:仍然是优势对局,无论对方什么形态。对阵打脸萨只能说是有一点优势,毕竟对牌序要求高些,起手留大宝剑,1-3费生物。前期尽量苟活,靠降攻和法术清场来过渡,后面找机会奶血上墙,就可以获胜,总的来说牌序好点还是小优的。对阵控场萨优势还大些,毕竟对方伤害较少,要靠场面来打,所以骑士的清场能力就是萨满的最大克星。起手留些前期随从和清场,中期找机会清一波消耗掉萨满手牌,后期靠生物质量取胜。
盗贼:劣势对局,骑士速度略慢,前期不容易给贼压力,会让贼前期很好过渡,虽然可以一套解隐藏加基森,但是也不赚,总之不好打。前期还是找宝剑,1-3费随从,前期抢场面和节奏,用中期怪骗闷棍,隐藏就一套清场,后期靠弗丁和奶螺丝取胜
术士:对阵动物园55开,仍然是要靠着一波清场来取胜,现在动物园站场能力弱了,一波清完就很难再来一波了。起手就可以找清场方法和宝剑,基本前期就是防守姿态,中期清场然后站质量生物,就可以赢。对阵宇宙术有些优势,不过现在大多宇宙术都带斩杀,所以也不是很好打。起手就可以留4费生物和宝剑,前期压制对方的场面和血量,让对方来解场,当然骑士是很难抢死对方的,所以中期还是以控场为主。后期防止对方的20点斩杀线,慢慢跟对手周旋,骗出扭曲虚空是最好的,逼迫对手变大王后就可以不停打脸来取胜了
法师:对阵现在流行的火妖法是有些劣势的,法师胡起来完全不讲道理,而且骑士前期太弱,容易崩盘。前期能有末日抢节奏最好,宝剑也是非常好的,别被法师铺场就好。现在法师很少带羊,中期的女王和牛站场都比较稳,然后靠质量生物快点打死法师。但是还是因为骑士太慢了,前期不崩也很容易被秘法宝典或者傻龙翻盘。对阵冰法也有点劣势的,尽管奶非常多,但还是因为骑士略慢,难以给冰法足够的压力,会让法师很轻易的过牌苟到后期攒伤害。不过由于骑士奶非常多,所以现在法师想分波用伤害来打死骑士并不现实,基本要攒一波接近满血的斩杀才可以,所以骑士还是有机会在这之前结束游戏的
牧师:环牧和复活牧虽然很少见,但绝对是巨大劣势对局,基本是很难赢的。
猎人:对阵中速猎有点劣势,前期毕竟猎人是强过骑士的,虽然骑士不难处理大怪和吉祥三宝,但是中期是有可能被猎人压死的。前期有1-3费随从和大宝剑抢节奏,中期用质量生物压制解场能力弱的猎人,后期的弗丁和奶螺丝都是猎人难以招架的
炉石传说
叶罗丽:金王子再次把大宝剑架在茉莉的脖子上,历史要重演了吗?
在精灵梦叶罗丽第九季完成以后故事情节并没有要结束的意思,令人很不满意的是第九季的停更恰巧是在精彩纷呈之处,要了解曼多拉领着着黎灰与火领主侵入地球,这但是一场史诗的作战,就连梦幻仙境最牛的机构灵犀阁也已经全体人员资金投入作战,尤其是火领主被抑制了数千年,这次战力正充沛。
而火领主的真正实力大伙儿是十分清晰的,若是在常规的巅峰期他但是能与击败金王子媲美的,以前败给金王子但是由于他提升了守护之力,但智力也是实力的一部分,所以说金王子尽管战斗能力略强过火领主,但论谋略得话压根并不是火领主的敌人,再度对决也只能是相同的结果。
这时火领主跟伴随着曼多拉赶到人类世界畅快点燃一切苍生,一瞬间让人类世界点燃熊熊大火,儿这时可以再度咒印他的时希和灵公主已经没有其敌人,因此舒言作为时长特使便觉得再用时长法力来抵抗火领主,怎奈彼此的实力确实是过度差距,没好多个连击就被火领主打趴下去了。
看见舒言在地面上疼得哼哼唧唧的模样,文茜带上金王子也赶到援救了,相隔上千年金王子再度对决火领主,想不到此次居然是火领主完爆,丧失上千年力量的金王子宛如草芥一般被火领主摸透,表层上看上去金王子是败给火领主,但称为战将的金王子毫无疑问不仅那么一点实力。
终究正如辛灵仙子常说的那般,当金王子找回自己的金子溶炉以后就可以源源不绝地煅造能量,换句话说不断作战下来得话金王子是绝对无敌的存有,怎奈火领主可不容易再次发生相同的不正确,即然已经直到金王子的大脑那么简单,因此火领主迅速就再度运用幻像来应对金王子。
想来用心看了第九季完毕后留下来的预告可以了解,金王子被大伙儿称作疯战将并不是吹起来的,在我们见到金王子持续的被打倒又站立起来的情况下,火领主显而易见已经意识到这一战将的强劲,每一次站立起来都是会变的愈发强劲了。
而就在金王子逐渐愤怒的情况下,忽然我们可以见到火领主再度消失了,而金王子的大宝剑又再次架在了茉莉仙子的脖子上,如此风险的行为难道说就意味着以往的时间将要重蹈覆辙吗?要了解金王子往往会再次有着情感,那也是由于喜爱上末莉,所以说这次金王子决然不容易再挑选一剑下来,所以说最后施计的仍然会是金王子。
炉石传说救赎死鱼骑怎么样?小编今天要推荐给大家的这套卡组就是炉石传说救赎死鱼骑,小编就知道很多的玩家小伙伴们想要知道的,所以现在就赶紧跟随小编一起来看下吧!
死鱼骑的特点并不在于鱼人快速铺场的特性,而是10费的法术亡者归来,这边我们解释一下炉石传说中特有的复活机制,在炉石中,所谓的复活实际上是重新召唤一次,而不是从坟场里面把卡重新拿回场上,而复活后,再次死亡,则是让坟场多一张卡,这也就让成为了死鱼骑的卡牌核心思想。
卡组详情
炉石传说救赎死鱼骑
套牌讲解
首先这套牌核心点在于王者归来这两张牌,然后就是4张鱼人,鱼人领军、蓝鳃战士;接着就考虑过牌,这套牌我们定位在中速,而且要完爆一切慢速卡组,过牌就变得很重要,我们这边加了战利品和工程师这四张过牌,神恩术加一张,这张牌实际上使用出来的机会不多,严正警戒,我带了两张,一般来说很少需要超过3费才能过两张牌,智慧祝福贴给我方随从贴给地方随从都无所谓,1费过一张牌实际上挺赚的,带一张愤怒之锤,作为一张直伤解牌,偶尔直接打出去当过牌也不是不行,这边算下来,这套牌一共压进去了9张过牌,大大的压缩了这套牌的牌库。
接下来就是解场,目前来说,天梯环境下,海盗战、青海萨、打脸萨,甚至盗贼也加入了快攻的行列,所以我们就要考虑苟活,加入大量的解场牌。
首先是两张末日,这个是必带的,对快攻来说,这张牌简直是噩梦,解掉意味着我们变相的加了7点血,不解掉我们就赚了1费的节奏,狂野炎术士和生而平等这套combo不解释,外加1张奉献,这5张牌基本上能够解任何场面了;接着是大宝剑,作为一手恢复,同时还能作为一张直伤的解牌。
象牙骑士最主要是为了补充一下6费的曲线和做一手恢复手段,如果能摸到一张亡者归来,能回10点血,同时还能加快节奏;馆长这张牌,作为一个7费的嘲讽站场,同时还能拉一张鱼人出来,也算是一张过牌,光螺丝这张牌更多的是作为一个回复手段,而且本身自带属性,就算对面想不管他也不行,最后是救赎,这张卡实际上是为了增加鱼人的丰富程度,如果能救赎到鱼人,无论是哪一张都能增加10费时候王者归来的爆发能力,甚至救赎到战利品能够多过一张牌,救赎末日就能更好的应对对面解牌,甚至在对面解了一套伤害打满以后,末日重新站出来,对面的场面被解,就更加血崩了。
对阵心得
这边我们就不细说内战的情况了,出现的机会太少了,只要知道一样,亡者归来归来的不只是自己的坟场,也有对面的坟场,后手的一方,一定不要把硬币扔了,9费的时候,扔出硬币招一波,场面瞬间爆炸。
海盗战、打脸萨、青海萨:这三套牌,起手的就留奉献、大宝剑、生而平等、愤怒之锤、狂野炎术师、末日预言者这几张牌,有过牌尽量下过牌,3费如果有末日一定要压末日,战士的4费会有大量的牌要出,如果有两张,连着压末日也没问题,甚至用张救赎也可以,到6费,如果手里有象牙骑士就选择回一波血,不用考虑其他的,就尽可能回血,记住了,苟住就是胜利,狂野炎术师、奉献、生而平等这些combo不要轻易交,鱼人两张都能打,作为一个小站场也足够了。
青玉德、宇宙术:只要不糊,这两套牌是打不过的,打宇宙术起手留末日,青玉德起手留过牌或者鱼人,打这两套,前4费场面上给足了压力,到对面4费之前,一定要压一手末日,无论是暮光龙还是山岭都很重要,青玉德类似,不过压末日的时间可以拖到对面6费之前,这边要注意一点,宇宙术带的卡扎库斯印卡多半是会印变形术,这时候一定要注意,在对面打出来之前,鱼人一定不能在场上做任何的停留,能换掉或者炎术师生而平等直接烧掉。以防被变形,变形以后进坟场是复活不出鱼人。到10费两张亡者归来基本上就算有雷诺也无法活下来。
宇宙法、冰法、火妖法、青玉萨:这三个法和一个萨,特点就是解牌特别多,而且大多都会带羊和呱,所以,鱼人一定要快速换掉或者烧掉,打法师防一手OTK,象牙骑士一定要留一张,甚至如果能摸到一张大治疗就更加稳了,打法师不用考虑自己站场,因为站不住,注意好自己的血量控制就行,青玉萨的话,在4费和6费时候,压末日,这个节奏点上,如果对面没有过载,压末日来抢对面节奏,或者逼迫他交呱,两张呱交了,我们就可以继续用鱼人站场了。
奇迹贼:这套贼属于比较蛋疼的行列,必须在对面启动之前找到生而平等和狂野炎术师的combo,在6费时候,甚至象牙骑士去找生而平等都没问题,加入了海盗体系以后的奇迹贼,前期其实非常棘手的,起手有的话,最好留一张大宝剑,专门用来解对面4费时候的匪贼,剩下的照常过牌站场就够了,对面一旦启动开刷,单任务达人的情况下,如果手里有两套combo,就拿一张解掉,如果一套,就赌对面下回合无论怎么刷都不足以斩杀你,等下回合刷起来了再解,注意防一手火车王冷血的斩杀。
最后这边给大家做一道计算题,坟场里有两张蓝腮和两张领军,上来以后蓝腮是6/3,领军是5/4,也就是说,第一波的亡者归来是12点冲锋斩杀,站22点场攻,对面就算没死,雷诺回满,并且把你场面解掉以后,你第二波亡者归来,我们按最低值计算,3张蓝腮,4张领军,3张蓝腮的10/5,4张领军是9/6,冲锋的斩杀血量正好是30点,场面上场攻是56点。
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