原神1.2等级压制数据一览

原神1.2等级压制数据一览,第1张

原神这款游戏中的等级压制机制很多玩家不知道数据怎计算,那么具体数值有多少呢下面带大家一起来看一下原神12等级压制数据一览。

原神12等级压制数据

测试人物:达达利亚

测试等级:87级

测试方法:8级蓄力暴击(倍率198%)

测试地点:深境螺旋,8级大世界,秘境等

测试等级:15~100级不等

三次攻击力:2411,2210,1325

水伤加成:438%(实际1438%)

爆伤加成:1261%(实际2261%)

怪物条件:水抗性10%,抗性公式已包含

假设条件:怪物防御力为0

等级压制率:即真伤系数,如计算伤害为10,等级压制率为60%,即实际伤害为1060%=6

拟合函数:即对于等级差0~100级适用,对于-100~

0级,等级压制率=1-P(P为0~100级绝对值相等时的对应压制率)

结论

1、0级压制50±01%;

2、等级压制每级差值为13‰~24‰;

3、等级差越小,每级压制越小;

4、等级差为72(87与15)与等级差为-13(87与100)相比,伤害仅仅提升2916%;

5、表观等级压制非简单线性关系;

6、防御力可能是非线性关系的来源。

7、函数应当以(0,50%)点中心对称。

云:防御力影响较小。(即可莉减防效果差)

原神雷泽队伍怎么搭配?《原神》游戏中雷泽队伍搭配起来用来输出的话还是可以的,那么具体怎么搭配呢?今天小编就给大家介绍一下原神雷泽队伍搭配推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

《原神》雷泽队伍搭配推荐

目前物理队的唯一牌面,核心为超导减物抗下的雷泽物理输出和其他后台插件提供的输出,如果深渊大小天气合适甚至可以放弃超导,选择伤害更高的脱手后台插件。

但雷泽队由于雷泽的长时间站场以及雷泽开大后不能随意切人的限制,会导致后台插件能量获取困难,这点在选取后台插件时需要注意。

队伍组成

首先核心是雷泽搭配一个脱手冰以获得超导减物抗效果,超导挂件不一定非得七七,反而凯亚由于超高的大招倍率和十分优秀的回能更能拉高队伍总体上限。

迪奥娜虽然挂冰时间长,但一是大招圈并不是很大,二是脱手挂冰依赖大招,在雷泽队里迪奥娜很难获得足够的能量,即使充能堆到爆炸都很难有较好的回转,因此不建议使用迪奥娜挂冰,除非伤害爆炸到能一波杀完。

剩下两个位置可以根据天气选择插件,但尽量不要影响到超导反应,同时后台插件的大招回转能力必须要考虑,当然也可以选择一波开一个插件的大招,这样就不用考虑回能了,但队伍总体上限会低些。

优秀的后台插件有:

凯亚:突破加充能,被动和命座里都有回能加成,大招回转优秀。大招总倍率很高,脱手冰能够满足超导需要,十分完美的雷泽队后台插件,唯一缺点在于命座获取困难。

菲谢尔:虽然奥兹只持续12S,但菲谢尔作为后台挂件对大招回转无要求,同时作为雷属性角色能帮助雷泽回能。

北斗:超高倍率大招,大招持续时间和CD时间和雷泽完全同步,同时作为雷属性角色大招回转会更快。但弹反不能在雷泽开大期间使用,有点浪费。

高命丽莎:同北斗,但大招倍率不如北斗优秀。

行秋:超高倍率大招,大招持续时间和CD时间和雷泽完全同步,带祭礼剑能够自身完成大招充能。水不会影响超导反应,而且水冰冻结提供一定控制能力和少量碎冰伤害,也是十分合适的雷泽队伍后台挂件。

班尼特:加伤奶,在队伍中没有七七迪奥娜时可以上。

阿贝多:主E省心的后台C,大号奥兹。

温迪:聚怪以及提供一定伤害。

香菱:由于回能的关系基本只能放一次,但本身大招倍率较高,在能够一波带走的情况下也是可以安排进雷泽队伍里的。

武器圣遗物

雷泽狼末角斗士。队伍中需要一套宗室。

队伍总结

即使是火伤天气下,雷泽队伍也能达到这样的通关速度,其逆天气能力不可小觑,而且凯亚完全没练度,拉起来的话还能再快一点。

雷泽队伍和北斗队伍一样,除了核心的雷泽和超导挂件外,其他插件可以灵活更换,但主体伤害仍然是物理伤害,碰到高物抗怪比如独眼小宝和大宝时会比较难受。

这种基本类型的药剂其效果和合成方法基本上没有什么差距,比如说耐寒药剂一看就是在冰冷天气下所使用道具,合成所需要的素材已经放在了下文之中,还有具体的buff加成效果,玩家可以来看看。攻略详解

道具介绍:

星级:三星

这是一款可以让人忍耐寒冷的奇异药水,能提升冰元素抗性。

在喝下去之后会有一种嘴巴被冻僵了的奇妙感觉,不过这个感觉结束了就不会感到寒冷了。

合成方法:

获得方法:合成获得

需要材料:晶核 1,冰雾花花蕊1

道具效果:

队伍中所有角色冰元素抗性提升25%,持续300秒

人类敌人。

人类敌人,包括盗宝团、愚人众先遣队、萤术士、债务处理人、藏镜仕女、野伏众、海乱鬼等。适合使用物理,因为他们都是负百分之二十物理抗性。其中愚人众虽然开盾能有百分之八十物理抗性,但此时他们的其他抗性也以高达百分之一百一十。

《原神》里元素众多,怪物抗性也是多种多样。如果抗性被减少到负数,那么每百分之二负的减抗只能提供百分之一的伤害加成,比如怪物抗性百分之十,减抗后为减百分之十,我方技能造成伤害为0抗时的百分之一百零五。如果抗性大于百分之七十五,则实际造成伤害为1X(1加4X抗性)。如果怪物的抗性是百分之百,减伤率为百分之八十,玩家只能造成吧百分之二十的伤害。

原神 的减抗机制是可以叠加的,但是叠加到一定程度后对于玩家的伤害收益就不够大了,一般来说玩家叠加到能让怪物的抗性为负抗性就可以了,这个时候再叠加减抗收益就不大。

原神减抗可以叠加吗

1、在一般情况下,抗性即减伤比例

大部分的怪物,各属性抗性都是10%,这意味着,我们原应造成100点伤害,却被抵消掉10%,实际只造成了90点伤害。而骗骗花的各项抗性都很高,受到伤害自然就会比其他怪物的更低

2、减抗后的增益计算

对于有50%火抗的债务人,100点火伤实际只能造成50点伤害,如果我们采用某些方法降低40%火抗,那就能造成90点伤害,具体提升为(90-50)/50=80%,可见提升比例是相当大的(初始抗性不同,具体提升不同)

3、减到负抗性后的计算

对于有10%火抗的普通怪,如果我们降低40%火抗,那就会变成-30%,而这-30%,将折半(15%)变成加伤

即原本会受到90点伤害,减掉40%火抗后,将会造成115点伤害,具体提升为(115-90)/90=278%

4、抗性等于100%也不意味着免伤

抗性超过75%时,此时即如果抗性为100%,代入计算后结果为02,即原本的100点伤害,此时仍会受到20点伤害。不过抗性这么高的怪不常见,冰树火树和愚人众可以通过破盾来处理,无需太过在意这种情况

5、减抗可叠加,但减得太多收益也会递减

原为10%抗性的怪,通过风套-40%和钟离-20%后,已经变为-50%抗性,实际受到125点伤害

如果我们再用角色技能-20%,变成-70%抗性,也只是受到135点伤害,提升只有(135-125)/125=8%

因此,把敌人的抗性由正减为负时,对伤害的提升是最大的,但继续减下去提升很小

原神游戏中,怪物拥有元素抗性,与防御力共同影响最终伤害,怪物的抗性与防御力与其等级成正比,也就是防御力更高。

原神《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

神力伤害的原始计算公式:单次伤害值=攻击力倍增面积×技能倍增面积×增加的伤害倍增面积×双爆倍增面积×反应倍增面积×防御倍增面积×抗性倍增面积,人物攻击倍增比例就是技能天赋的伤害倍增比例。可以在人才页面查看详细数据。https://gimg0baiducom/gimg/src=http%3A%2F%2Ft8baiducom%2Fit%2Fu%3D2034390328%2C2605039244%26fm%3D3002%26app%3D3002%26f%3DPNG%26w%3D1101%26h%3D474%26size%3Df9999%2C10000%26q%3D75%26wm%3D1%2C26%2C0%2C0%2C15%2C9%26wmo%3D25%2C20&app=2000&size=f9999,10000&n=0&g=0n&q=70&fmt=jpegsec=0&t=a1a9c6ecadb4256c5d459190c3617fad

原神中的怪物拥有伤害减免机制,玩家的输出打在怪物身上往往是要被抵消掉一部分,可能部分玩家不是很清楚,下面一起来看看吧。

怪物伤害减免机制分析

首先有几点要说明的是

1原神公测与三测相比怪物减免机制大改了很多。

2文中只定性比较总的伤害减免,伤害减免与怪物抗性和防御力以及等级压制(等级差大于一定等级)有关,具体定量分析之后可能会做。

3不想看分析过程的可以直接划到文章末尾看结论。

接下来开始结合所得数据开始分析:

首先我们的实验对象是一只70级的风主,他的面板是攻击2006,物伤加成341%,风伤加成0%

选取的伤害来源分别是普攻第一击445%和e起爆伤害233%

清楚了伤害来源后选取地图上的实验对象小怪进行测试,取不暴击的伤害记录,得到数据,

分析相同等级的不同种类怪物可以得到抗性的相对大小。

首先是普通丘丘人和丘丘人萨满

我们可以看到伤害数值完全一样。

但同样是48级的暴徒,物伤比普通丘丘人要低,所以暴徒比丘丘人具有更高的物伤减免,但元素减免相同。

上图为怪物等级为49级的数据,将其他怪物与普通丘丘人相比,首先护盾移除的深渊法师所受的所有伤害与丘丘人相同,这点与三测不同,三测数据我不太记得了,等评论区大佬补充一下。再就是骗骗花,正常状态物伤和元素伤害都有较高的抗性,但眩晕状态物伤可以造成更高的伤害,元素减免与丘丘人相同。雷莹术士的元素减免同样与丘丘人相同,但物伤减免更低,她召唤出的蚊子也有同样的特性,同样她也与三测不同。

由于我们要用到史莱姆作为参考,所以我们先分析史莱姆与普通丘丘人的关系,看53级的数据,史莱姆、丘丘人、丘丘人射手,他们受到的伤害完全一致,所以他们在减免上也属于同一种怪物,但遗迹猎手他的物伤减免要高于普通丘丘人,元素减免与普通丘丘人一致。

再回到50级,愚人众先遣队风拳和史莱姆(也即普通丘丘人)物伤减免更低,元素减免相同,(也就是先遣队比史莱姆和普通丘丘人更菜)。但有盾的岩术士(其他先遣队一样)具有很高的物伤减免和元素减免,破盾后移除,变得跟风拳等一样。这里还有个很有意思的数据,就是雷莹和风拳相比数据完全一样。

分析幼蜥、讨债人和普通丘丘人的数据,同样讨债人具有更低的物伤减免和相同的元素减免,这也与三测不同;而幼蜥则具有更高的物伤减免和相同的元素减免,且两个状态减免不变。

对于丘丘岩盔王来说,两个状态减免相同但都是物伤减免高,元素减免相同;而盗宝团物伤减免更低,元素减免相同

最后分析遗迹猎手和遗迹守卫,可以很清楚得看出守卫具有更高的物伤减免,元素减免相同。

总结一下结论

物伤减免:遗迹守卫有盾愚人众先遣队丘丘岩盔王=遗迹猎手常态骗骗花丘丘人暴徒=幼岩龙蜥普通丘丘人雷莹术士=盗宝团=无盾愚人众先遣队=愚人众讨债人蚊子

元素减免:有盾愚人众先遣队常态骗骗花其他怪物(指其他怪物元素减免相同)

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