现在还比较有用的就是打四大神兽跳守护的bug,这个都比较熟悉。
异能bug,就是异能精灵,看看光芒对应颜色加成。以红光为例。
红光是有攻击加成。你先刷两项攻击以外的学习力,比如说防御特防,确保点数已经加上了。然后用遗忘剂消掉学习力。然后再刷有加成的学习力(此时是攻击)。刷好之后,回基地,把精灵放入仓库,再取出,你会发现攻击的点数加上了,而双防的点数也没消失。
也就是说相当于你能多刷一项学习力。
然后一个比较普通的bug,适用于抓绝版精灵的,以嘟拉为例。以往嘟拉都在周末下午14:00-17:00出现,现在已经不再出现了。你可以在周末下午14:00-17:00到spt卡沃尔那里。让小号去原本可以抓到嘟拉的地方,然后大号点开好友界面,点查找位置。弹出两个选项后,立即点卡沃尔。在对话框出现之前点击刚才查找位置弹出的选项中的—前往那里。到了抓嘟拉的星球那里,卡沃尔对话框弹出,点击挑战。
本应绝版的嘟拉在战斗中出现了!可以捕捉
时空bug。超no适用。操作难度极大。就是在时空隧道里。如果你点击了时空精灵,快要走到的一瞬,点击,切换地图到基地。只要同时加载完,战斗中就可以捕捉那只时空精灵。
备注
第一个bug因为是良性bug,淘米一直没封。
第二个bug淘米好像无法封,我几个月前成功过一次,现在应该还能用,听朋友说也成功了。
第三个bug一直能用,但淘米已经直接删掉了许多精灵的数据。导致很多地方一切换就掉线。
第四个bug绝对能用,关键是难度太大,我尝试了半个小时也只抓到了一只利利,必须同时加载完。而且:必须用100%捕捉胶囊才能捕捉。淘米估计一开始设置的成功捕捉率就是0,因为时空胶囊就是100%捕捉胶囊吗……所以也只能用超能或无敌才能捉得到。别的胶囊怎么扔都是白扔。
给你说几个实用的
公式打孔的BUG
无形防具会增加50%的防御,当无形的防具使用公式打孔后,防御会在此基础上再增加50%。(这可能是修正110无形物品升级调防御的bug产生的新BUG)
增强伤害加最大伤害值珠宝在防具上镶嵌的BUG
只有在装甲上镶嵌会出现BBUG,增强伤害属性只作用与最小伤害。加最小伤害和增强伤害的珠宝同理。
野蛮人双手武器速度的BUG
这个对刺客双爪同样有效。野蛮人拿2把武器,手套上方位置的是主手武器,在画面中显示是右手武器。当你把主手武器拿起,副手武器在画面中显示到右手。再把主手武器放回,虽然他在装备栏是主手位置,但在画面中他是副手位置。使用旋风等技能时启动速度他会按照副手武器速度计算。因此可以把高伤害速度较慢的武器放主手使用BUG,获得高速高伤害的技能启动速度。
110经典的死灵法师套装不死BUG,超级暗黑BUG杀,装备聚气BUG都被修订
暂时想到这么多,其他诸如刺客城内杀人,sum TP等一般见于战网,就不跟你详细说了
召唤德练法
正统练法就是 力量敏捷到装备,其他全体力
技能加满 狼 狂狼 熊 狼獾之心 一级变熊 一级炎爪 1级震荡
打小怪,变熊震荡波,狂狼上。遇到物理免疫 炎爪拍。打老怪用熊
总体来说和召唤死灵比一个天上一个地上,过地狱效率比较低,考验耐心
1、Allied Mine:不允许比赛过程中与对手结盟。
2、虫族飞农民(Flying Drone):虫族单位Drone作为地面单位,不能飞离地面,这会破坏游戏自身平衡,因此不允许。
3、地刺(Lurker)埋地bug:有意将lurker埋在建筑下方。
4、光明圣堂(High Templar) Bug: 神族选手飞光明圣堂(High Templar)。
5、矿工(Worker)bug:选择抱有气矿或水晶矿的矿工点击右键地图阴影区域,飘起基地,同时按“C”返送矿命令,矿工将能穿越被堵死的线路。
6、人族矿工点气矿集结Attack。
7、除以上bug外,如发现选手利用不合符游戏设置的bug将根据情况给与警告或判负的处理。WCG赛制,如果有什么疑问请您自己去请教WCG官方
《英雄无敌6》强制使用限制宝物的BUG
部分高级宝物对英雄本身有限制,比如法师等魔法倾向的英雄无法使用一些要求力量倾向的宝物,在背囊中点选的时候无法放进对应的装备栏。
这时可以用一个副将装上该宝物,主将在同一位置装上另一宝物,然后两个英雄直接位置对位置交换,就可以发现魔法英雄也能强制装上力量宝物了,而且从数值看是生效的。(如果装备栏该位置为空的话是无法给予的,必须交换)
注意对交换顺序可能有限制,如果发现从这个英雄交换过去无法实现的话,那换个顺序从另一个英雄交换过来就可以了。(而且只要交换成功,会发现这时候就算是空位置也能装上了)
同理,某些限定特定种族使用的种族专属宝物也可以通过这个BUG强制装到其他种族英雄身上,不过实际效果应该就难说了。
这个BUG最大的作用就是给主将换装备,比如拿到了件强力装备但限于属性无法装,但同一位置有另一个低级宝,就可以通过这种办法强制换上原先不能装的高级宝物。
可以把技能复制给别人,绝非PS图,如下:
可以看到快捷列多了没有学的 狂风怒 和 天寒地冻。可以对怪使用(至少狂风怒可以使用,效果完全相同,包括辅助,天寒地冻未测试),具体操作实现方式如下:
举例:赤阳子的焚火无垠 复制给 主角,
条件一:必须在地图界面(因为要读记录)。
条件二:主角所在位置必须是打开“资料”界面显示的第一个(因为复制技能状态下,打开资料后,不能切换城市,也不能切换人物,我打开资料的第一个人物是徐怀山,所以就复制给他了)。
条件三:如图,主角快捷栏必须有空位。
流程:先打开资料-点选赤阳子-招式-快捷栏的焚火无垠,然后点X关掉菜单。如图:
你会发现关掉菜单后没有鼠标浮标,这样就对了,有浮标就说明没选中技能,然后点系统读记录(如果没浮标你点不中系统,那么这个BUG就不适合你用了,可惜可惜),读当前记录就可以了,读好后打开资料,第一个看到的就是主角,点招式,然后就看到 焚火无垠还在浮标上,那就放到快捷栏就可以了。
需要注意的是:如果再把主角快捷栏上复制来的焚火无垠 点到技能列表里的话 就没有了,也就是说要重新复制了。
用这招来复制装备貌似不行,106的技能点又不能多改,所以这个BUG还是蛮实用的。当然没测试过2个霸天技能,谁测试过谢谢告诉在下能不能用,在这里先谢谢了。
担心存档出问题的最好先备份下,我只测试了狂风怒,读记录也没问题,其他的我就不知道了,自己试吧。
Hi~ o( )ブ ,这里是正惊 游戏 ,你们的正惊小弟又来啦!
提起 游戏 BUG,永远都是个百说不厌的话题, 游戏 中遇上的各种奇奇怪怪的BUG总能成为玩家们的快乐源泉。尤其是育碧的 游戏 设计师们,熬秃了头,就为了给玩家们创造更好玩的BUG,以至于不少玩家抱怨育碧能不能别在BUG当中添加 游戏 ,影响他们的BUG体验?
但是在电竞的职业赛场上,遇上 游戏 BUG却不是一件开心的事,当年在英雄联盟职业赛场上,什么选手的Q摁不了,技能无法造成伤害这种严重影响 游戏 平衡的BUG是屡见不鲜。一旦遇上这样的BUG,比赛就不得不被迫暂停,进行现场调试,有时候甚至要调试长达数小时之久,这对于现场的解说和观众都是无比折磨的体验。
然而,有意思的是,并不是在职业比赛当中遇上的所有 游戏 BUG都会进行现场修复或者重新比赛的。有时候,职业选手会利用规则的漏洞,去合理地利用 游戏 BUG,并且还能让现场裁判无话可说,甚至后来 游戏 厂商和比赛规则还都默认了这些BUG,成为了后来玩家们的操作技巧之一。
今天,小弟我就来和大家谈谈,在电竞史上有哪些职业比赛上,职业选手成功利用 游戏 BUG获得比赛胜利的故事吧!
《CS:GO》:奥拉夫3架事件
对于CS:GO的老玩家来说,当年的奥拉夫3架事件绝对是深有印象,小弟我那时候也被Fnatic这超高的比赛智商所折服。让我们回到6年前的 DH冬季Major的四分之一决赛中,当时Fnatic已经被LDLC逼入绝境,12:3落后几乎已经很难看到胜利的希望,难道Fnatic就要止步四强了么?
这时Fnatic的Olofmeister(奥拉夫)站了出来,为了帮助队伍赢得比赛的胜利,他让队友帮助他跳上死亡游乐园这张地图的一个BUG位置,而在这个位置上,他能用一把连狙架住所有对方必经的3个点位,真的达到了一夫当关万夫莫开的效果。
也是因为利用这个BUG,Fnatic在CT方连赢13局,完成大翻盘的壮举,在奥拉夫开始利用这个地图BUG的时候,现场所有解说和观众都震惊了,因为当时规则没有规定禁止使用这个BUG,所以就只能眼看着Fnatic赢下一盘又一盘,而 LDLC被打得连家都出不了。
然而,在比赛结束后,裁判还是最终裁定了这次比赛不合规,需要重赛,但不知道是Fnatic是迫于舆论压力,还是觉得本身实力就打不过LDLC不利用BUG重赛也是必输的局,所以选择了弃权。
事后,Fnatic也承受了巨大的舆论压力,因为原先Fnatic就被怀疑在之前的比赛中开挂等问题,还有其他队伍存在大量的假赛现象,使得这次的奥拉夫3架也成为了引爆舆论的导火索。除了奥拉夫外,另外几个队友 也遭到了不同程度的质疑。
毕竟,在职业比赛当中利用BUG赢得比赛确实显得胜之不武,尤其是在那时候欧美《CS:GO》比较紧张的电竞环境下,很容易成为众矢之的,因此奥拉夫3架事件成为了当年非常知名的职业比赛利用BUG的案例。
不过后来嘛,2014年以及2015年Fnatic却用一个两连冠堵住了观众们的嘴,不过那是后事了。
《CS》:隔离墙拆炸弹
既然说到了CS,那么小弟我再来说说远古时代的CS16的一个利用BUG赢得比赛的故事吧。某一年的 ESL Cs16项目比赛上,n!faculty对阵hoorai,hoorai成功下好了包卡住点位就等着CT来送。
然而他们左等又等,就是没见到n!faculty的人来拆包,然而屏幕上却突然显示炸弹被成功拆除。就在hoorai所有人一脸懵逼的时候,只有OB和观众知道发生了什么。原来n!faculty自知没有长枪的情况下,肯定是硬攻不下,所以就五个人前往B区,然后来了一招叠罗汉搭起人梯,隔着地板将A区的包给拆除了。
赛后,裁判组也进行过讨论,但是那时候CS职业比赛的规则不完善,因此最终的判定是这一分有效,当然之后 游戏 BUG马上就被修复了。不过有趣的是,在《CS:GO》最早期的版本里,这个BUG依然能够使用。
《星际争霸2》:雷兽溅射BUG
在《星际争霸2》的远古时代也曾经发生过一个恶性BUG,就是所谓的虫族雷兽溅射BUG。星际2中的虫族雷兽他属于溅射攻击,对于地面小型单位来说能够给予非常强大的AOE伤害。
但是,在10年前《星际争霸2》刚刚出来不久,雷兽的溅射攻击存在一个BUG,原本他的溅射范围是3格,但是却会随着被攻击单位的体型扩大而扩大。这就出问题了,如果雷兽攻击的是建筑物的话,他的溅射范围会被扩大到惊人的程度,给大家放一个雷兽攻击人族主基地溅射范围的例子。
(红圈就是雷兽攻击基地的溅射伤害范围)
有玩家会说,反正在正面战斗的时候主基地又不会飞到正面战场,是这样没错,但是如果雷兽主要用处不是用来正面战斗而是专门来拆家呢?
虫族玩家只要后期疯狂憋雷兽,然后派去拆人族的基地,这时候人族的农民根本维修不了,一靠近就会被巨大的溅射范围所击杀,这时候基地就只能飞起来。如此一来,人族根本就不用采矿了,人族的基地能飞还好,对于神族这种不能移动基地的那真的是毫无办法了。
本来这种比较严重的BUG暴雪应该要第一时间修复才是,但是暴雪竟然放任这个BUG在职业赛场上肆虐整整一周,那时候虫族基本就是只要后期憋雷兽就输不了,而比赛的裁判又不能阻止说虫族选手不能用雷兽这个单位。
RTS 游戏 中的BUG使用
不过RTS 游戏 本身特殊的属性,除了一些严重破坏 游戏 平衡的BUG以外,有些BUG却成为了职业选手的操作手法。
比如星际争霸里,职业选手利用农民穿矿的BUG完成农民围杀,或者挤开对手阵型的操作比比皆是,而官方也默认了玩家来使用这个操作。而甩飞龙操作,其实也是利用了星际1里面空军部队的AI寻路BUG所创造出来的。
而《魔兽争霸3》中,这种被官方默认使用的BUG更是数不胜数。比如 当英雄登上飞艇的一瞬间保存飞艇,可以将这两个单位都传送回去,只不过这个操作的时机要求非常高,因此能使用出来的机会并不多,不过在08年pgl比赛sase使用过。
最后小弟有话说
其实在电竞的职业赛场上,职业选手利用BUG的情况并不算少,但如何界定是一个比较宽泛的概念。有些职业选手利用BUG完成了高难度的操作,玩家们都会拍手叫好,甚至官方都认可了这些操作,因为本身想要利用这些BUG也需要大量的练习,甚至还要承担失败带来的风险。
最后一个正惊问题:
你还在职业比赛中见过哪些利用BUG赢得胜利的比赛么?
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