为何拳击手很少在拳场流鼻血?不是不留,这招实在太狠!
众所周知的,拳击如果不是一项力量级选手的正规比赛,早就被人们归为暴力那一种运动了,在拳击的赛场上,被打得口水吐沫星子直飞是再平常不过的事情了,还有一些,被打得鼻青脸肿的,很多人在看比赛的时候都似乎身临其境的感觉到痛,更有人会发问:这种打法,我爱一拳头脑袋就要开花了,怎么受得住这么打的?
拳击选手大部分在比赛之前都会经过非常严格的训练,因为在赛场上,没有人会手下留情,所以他们每天都要进行很多高强度的训练以便能够抗衡各种各样的选手,在训练中受伤对于拳击手来说也是家常便饭了,身上青一块紫一块的也是常事,不过人们却发现了一个奇怪的现象,为什么拳击手很少在拳场上流鼻血?
按理来说,所有的拳击手所攻击的都是脸部更加多一点,而脸部其他地方都是有肉的,即使是被打了,也会有一层肉来保护,而鼻子呢?是最没有什么外力保护的地方,更应该流鼻血才是,可是我们在赛场上并没有看见很多这样的现象,其实这是由于他们深深地知道如果在赛场上流鼻血会让他们的对手更加兴奋,而这种兴奋无疑是对自己雪上加霜,让对手增加了战胜自己的决心,所以真的不是他们不留,而是因为他们留了一个绝招:把鼻血吸进肚子里!有网友在知道这个绝招以后都说实在是太狠了!
其实这个招数在拳击界真的是很常见了,而且鼻血这个东西,是非常的影响比赛的,很多教练在中场休息的时候就会让人给选手清理一下鼻子里的伤口,以便影响选手发挥。
还有很多时候,很多选手的鼻梁骨和眉骨都会被打断,对于我们这些非拳击运动员来说,这些伤已经算是非常的严重了,而我们也不知道该如何处理,可是对于拳击运动员来说,这也是再普通不过的事情了,还有一些人说,在长期的断裂下,他们的鼻梁骨都已经变形了,所以不再像我们普通人这样不堪一击了,但是这种猜测并没有被证实。
其实每一行的成名之路都是非常艰苦的,表面的风光背后付出的都是别人看不见的努力,但是要想在事业上做得比别人优秀,就要付出得比别人多!
1自己多练习。
2看视频。
3看战术。
4提高自己的微操。
5下面是介绍的打法:
不死族打法
1) UD对传统HUM,传统的HUM是指先发大法师(AM)利用AM的水元素快速练级(MF),出大约4-5的步兵(FM),在2本升级过程中放下铁匠铺出火枪(RM),2本好以后,2发山丘(MK),做1个或两个神秘胜地出男女巫来支持RM跟MK,同时可以享受到AM的辉煌光环提升法力恢复的效果,当MK出来以后一般都会选择快速练MK的等级,同时放下分矿,当MK等级到3以后就会来UD基地压制。有些朋友可能觉得我废话多,其实分析对方的战术,就是要从对方战术中找出弱点来,便于应对。我在打传统HUM时,开局如下,祭坛—通灵塔—地穴—商店—通灵塔,这样的开局主要是死亡骑士(DK)可以第一时间出来,去骚扰对方AM连级,抢经验,宝物,就是俗称的三陪。下面详细讲述一些细节上的操作,第一时间让3个农民去采矿,狗去采木头。基地训练两个农民,框一个在采矿的农民放下祭坛,通灵塔。当第2个农民出来的时候,放下地穴,等有了40木头,140钱的时候放下商店。当狗采够50木头的时候出去探路。注意,商店不要造的过于靠外,容易被拆。当狗采够50木头的时候出去探路时,发现对方基地以后可以打一打对方正在建造的建筑或者农民,注意把对方农民打到100血以下的时候就可以换另外一个,一会DK来了一死亡缠绕就可以解决一个100血以下的农民,如果对方变民兵,将狗往回拉,对方民兵回去采集资源,就再去骚扰,注意不要让狗的血低于一半生命值。
DK出来后买一个骷髅棒,火速赶往对方基地,探路的小狗可以在对方将野怪打到一丝血的时候给野怪最后一击,这样经验就是DK的,不过对操作和时机的把握要求很高,把握不好时机可能连小狗都死在那,当DK发现对方部队后,先看野怪是否被清理光,如果没有,在野怪的HP少于100的时候用死亡缠绕抢经验,野怪没有了就看水元素的HP,如果100以下,就用死亡缠绕杀,如果是120左右就上去一刀再一缠绕,如果连水也没了就跟对方部队保持一定距离,不要让对方在你视野里消失,也不要离的太近。对方这时会选择,直接来你基地压制,或者继续MF,一般AM没到2对方不会来你基地压制,当然也有对自己操作非常有信心的人直接来你基地压制,看到对方来基地压制,不要慌,基地升一个冰塔,这时候木头应该有220了,主基地升级,同时拉出小狗双线MF掉基地门前的小怪,DK有把握拿到宝物就留着,没把握就把宝物打掉。这里要提出一点,如果对方直接来你基地压制,不MF门口的小怪的话,看到AM先看对方身上有多少魔法,如果不是满魔,就要注意对方也在双线,利用民兵MF门口的小怪,这时要去杀双线的农民抢宝物,基地变冰塔防御。基地有冰塔的防御对方一般不会进来,如果他进来,就手动用冰塔点最前面的FM,带狗杀哪个缓慢的FM,要注意,DK不要上的太前,注意给小狗加血,没血的小狗要拉回来,不要轻易挂掉任何一个小狗,注意招骷髅,地穴同时造小狗,大约8只就够了,钱够了就放下坟场跟人口。
这样可以顺利过度到2本,2本好以后要快升3本,同时造巫妖(LICH),放下一个屠宰场,补一个人口,当LICH出来以后DK带上LICH再去3陪,注意着时候他MK已经出来了,不要过分的逼近,就在原出用缠绕跟霜冻新星抢经验和他贫血的兵。如果他选择开矿,就先杀农民,减缓他开矿的速度,3本好以后召唤小强(CL),升狗的狂暴,和毁灭的变身,等狂暴升好以后,CL也应该出来了,这时候的钱应该够买一个腐蚀球,买好腐蚀球以后就可以找对方决战,小强先给对方部队放穿刺,小狗扑上去,LICK放霜冻,招骷髅,如果对方AM靠前,就先杀对方AM,穿刺,双连杀,技巧是对方AM血少于一半的时候再同时释放,缠绕跟霜冻,不给对方回程的机会,对方没了AM,就没了辉煌光环,这样基本上能拼掉他一大半部队,小狗死的差不多了就补胖子,要注意小狗不要死光,基地要留3个挖木头,一般他没有很多塔的话就变一只毁灭,这样基本就GG了,带上群补的话会更好,不带小狗会死的快。
注意一点,DK是UD的灵魂,千万不能挂DK,带上无敌会是个不错的选择。我输给传统的HUM,一般都是对方来压制的时候死了很多狗,中期带LICH三陪的时候被对方MK把DK打晕杀了,让对方轻松的把矿开起来。所以要多注意着几点。
(2)下来是UD对科技流HUM,科技流HUM是速升3本,3英雄,出坦克,飞机,狮鹫,开局跟打传统HUM没什么区别,只是科技流的HUM基本都是来压制,这样不容易双线MF,对方来压制的时候,注意不要死狗,HUM就是跟你磨,杀一只狗是一只,MK出来以后回用MK的风暴之锤来打晕了狗杀,要注意给狗加血。打科技流HUM在2本好以后还是召唤LICH,做两个屠宰场(BH)3本好以后要首先升毁灭的变身,3英雄我选择黑暗游侠(DR)利用沉默技能限制对方MK和圣骑士(PAL)一般对方都会用PAL给没血的单位补血,沉默了以后就可以容易杀掉对方贫血的单位。打HUM要注意侦察,骷髅兵要多去对方基地和分矿看看,HUM如果2本就出龙鹰的话,我是双地穴出天鬼,3发的DR可以沉默对方龙鹰,这样他就不能用锁链来锁我的天鬼,注意的一点是龙鹰如果在森林上方,是不会被沉默技能沉默。
如果对方是出狮鹫和飞机,那就出纯毁灭,一波打掉,我3本好以后都会做一个阴影去对方基地侦察。在变毁灭的时候要注意,先变一只,吸一个雕像的魔法,再把没有魔法的雕像变起来,依次类推,这样毁灭会是满魔,现在的科技流HUM,会出很多的飞机来打毁灭,这样UD就要买最少两个群补来给毁灭加血,在毁灭满魔的时候去对方基地主动进攻,HUM如果不决战,就冲进对方基地,杀农民,魔法都队农民放,在毁灭没魔的时候就回程,补几个雕像再来,一般都会轻松那下,注意见面之后先沉默对方英雄,毁灭要先打飞机,有水元素就吸,最后再打狮鹫。我输给科技流HUM,都是前期死狗太多,对方飞机来了以后没有先杀对方飞机。
补充1点,对付猥琐的HUM,猥琐的HUM是只出一个PAL,或者AM,或者血法,来对UD的金矿进行无限骚扰,3本以后出高级兵或者坦克强推,对付猥琐HUM,基地要升最少1个冰塔,2本以后做阴影跟着对方英雄,防止对方英雄买隐性药水来骚扰,个人感觉,出PAL猥琐的HUM是最难对付的,一定要阻止PAL升到3级,2英雄可以选择恐惧魔王的昏睡技能来阻止对方使用传送权杖
接下来是UD对NE篇,NE的战术多变,有先发恶魔猎手(HD)骚扰,速熊鹿的,有先发兽王快速练级,2本开矿暴小鹿,后期转熊鹿的,有先发DR2本开矿召唤火焰领主(FL)压制的,总之打NE的侦察要比HUM做的更好才能做到知己知彼。
我打NE都是先做祭坛速出DK,去三陪,如果对方先出DH,当探路的小狗发现后,立刻回基地,对方的DH也会追小狗一路追回来,那时候DK就绕路去NE基地杀精灵,一刀一缠绕一个精灵25经验,没魔法了以后就走,同时双线MF,天黑以后去商店买传送再去杀,一定要把DH引的到处跑,不能让对方掌握动向,同时双线MF,如果对方基地布局好,精灵都杀不到,就带狗去MF,在狗还不到半血的时候就要拉回基地,因为DH一般都是有鞋的,速度很快,MF的路线要非常规,不容易被对方抓到,比如在龟岛(TR)这张图上有两级死亡缠绕的DK带6只狗就可以MF掉744的海龟,或者基地旁边的主矿区,注意要让骷髅先攻击,这样小狗就会少费血,减少挂狗的可能。2本之前能把DK升到3级是最好的,在2本好以后,做一个阴影去侦察,召唤LICH,升级3本,放下BH和人口,阴影侦察了对方基地后,如果发现对方直接升3本并造了知识古树那一定出速熊了,阴影就去找对方主力部队,这时候对方都会单练熊猫,而DH来骚扰UD连级,不要怕,带上6只狗,对方DH来了以后直接缠绕和霜冻,带部队围,围到了最好,围不到他也不会再来了。
如果对方DH没来骚扰,DK带上LICH去抓对方MF,对方英雄血少就杀英雄,血多就杀弓箭手,总之不能让对方舒服的把熊猫升到3级,对付这样速熊的NE可以考虑暴毁灭和胖子,也可以考虑出女巫占据,看个人喜好。在3本小强出来以后,LICH买球,买群补,最好给DK买魔法药,在对方英雄没血的时候可以给致命一击,还可以救自己英雄。决战的时候要先用毁灭打熊,女巫占据熊,魔法对着对方带保存的英雄打,基本就GG了。
如果对方2本暴小鹿的话,不要着急决战,出两个雕像就够了,3本以后出胖子和绞肉车,决战的时候要注意保护绞肉车,不要让他熊猫喷到绞肉车。
对付先发兽王的NE,开局一样,变化在于:探路探到对方祭坛晚造的时候,DK和小狗要第一时间赶到酒馆,杀他用来召唤英雄的精灵或者AC,这样给对方心理是一个打击,接下来就是DK3陪对方连级,自己双线MF,DK去杀精灵就看个人喜好了。在对方MF完两个出小怪的时候,DK就要去阻止对方MF分矿,能阻止就阻止,不能让他轻松的开出分矿来,因为先发召唤英雄都是因为可以快速MF矿区,可以快速的开出分矿,确立经济优势,先发召唤英雄的NE2本都会暴小鹿,顶住以后后期再转熊,所以就要在他分矿刚造好的时候决战,还是3本以后出CL,不出也可以,因为对方是以小鹿为主力,绞肉车要做3个以上,狗少带,因为血太少,造2-3个胖子当肉盾,注意保护绞肉车,绞肉车打小鹿实在是快,魔法就对对方英雄打,变1-2个毁灭吸对方的召唤单位,但是也要保护好毁灭,小鹿打毁灭也快,这样下来就可一考虑自己也开矿,或者继续暴兵决战,基本上也就GG了。
如果对方先发DR,前期要做的跟对付先发兽王的一样,一定不能让对方轻松开矿,2本以后不要着急升基地,因为对方肯定会来压制,利用3级DR制造出的2级黑暗之奴,这时候也不要慌,2本以后先做下BH,要做到基地深处,召唤LICH,在对方来压制的时候,在坟场跟前招出4个骷髅,上去杀AC,DK不要太前了,用NC2连击杀,如果有电盾就给AC群里放一个,那样AC死的会很快,尽量不要带狗,BH里造一个车子给英雄恢复魔法,这样他基本上都会退的,NE退了以后要升3本,退了以后才可以升,否则基地防御会很差,带上狗去把对方的分矿打掉,损失几只狗也没关系,腾出人口来3本出胖子跟绞肉车,3本以后有3个车子和2个胖子就可以找对方决战了,变1个毁灭防止对方DR沉默英雄,这样也很快就GG了。
我觉得NE如果用这个战术会很难打,毕竟DR不吃缠绕,如果让对方很顺利的开出矿来,基本上就输了,对方的矿会越开越多,在对方来压制的时候一定要冷静,不要把狗带出去,那样只会给对方增加骷髅,UD的优势在于3本,冲动是魔鬼。
接下来是UD内战篇了,个人感觉UD内战十分难打,变数太大,UD内战也有很多种战术,有常规的LICH先发前期拼狗,中期后期拼天鬼。有蜘蛛(ZZ)开局,也有比较变态的双BC RUSH的,双BC RUSH英雄也有很多的选择,有先发LICH,恐惧魔王(DL),CL来TOWR RUSH的,还有招英雄的。我见过最变态的是卖回程,卖祭坛,卖商店,双BC RUSH的。个人感觉UD内战就是拼操作。
下面阐述一下我UD内战的打发,地图以TR为例,开局先地穴—人口—祭坛—人口—商店,先发恐惧魔王升昏睡技能,如果在探路后发现是近点,就再补一个地穴,先发LICH去RUSH。近点RUSH的打发不做过多阐述,主要是看操作,注意保护好LICH,第一时间放出霜冻,召唤骷髅会带来优势。下面接着说先发DL的打发,我个人感觉此战术可以很好的应对以上我说的UD内战的各种战术,对方如果是先发LICH,肯定会来试探性的进攻,在MF门口的小海龟之后,要留一个骷髅兵在地图中间,看到对方来了,要先看对方英雄身上的宝物,如果有影子斗篷,就要去商店买尘土之影,用来围对方英雄,这时候要拉上基地的狗,再招骷髅兵,见面之后要第一时间睡掉对方英雄,去围对方英雄,操作技巧是先睡,然后走向对方英雄,当有3个单位走到对方英雄身后之后,按M键,M对方英雄,多按几次才会围住,把对方英雄围回程之后就可以安心MF了,也可以去抓对方英雄MF,这时候我会选择去离对方最近的商店看看,他会去买传送,运气好会围死对方英雄。
2本以后,不要急于升3本,先造一个阴影去侦察,召唤DK,补一个BC出ZZ,升了网和钻地以后,把蜘蛛埋在自己金矿附近,对方如果用天鬼来杀农民,就用ZZ网下来,操作技巧,蜘蛛编一队,当对方天鬼来了以后,迅速把蜘蛛那队选中,按B,然后A过去,不要A对方单位,就A向对方天鬼的方向,ZZ的网要选自动,这样就会网下来,在3本好以后,3英雄选择LICH,狂暴好以后买球和群补去对方基地试探,如果对方决战,要第一时间睡对方LICH,指挥狗去围住,蜘蛛网天鬼之后,齐射杀天鬼,没血的蜘蛛要钻地,DK给加血,围住对方LICH之后就杀LICH,同时睡对方DK,防止对方DK给LICH加血,如果对方也出了3英雄DL,要先睡DL,去杀DL,对方放过霜冻之后就要吃群补,3英雄身上都带上骷髅棒,第一时间招骷髅,你多招一个对方就少招一个,变起一个毁灭来吸对方的骷髅和DL的睡,如果自己英雄被围不要慌,可以选择交换回程或者无敌。如果去对方基地,发现对方还在升3本,不要犹豫,直接去对方基地杀农民,对方肯定会把农民拉走,这时候攻击的目标是对方的金矿,他回程你也回程,他肯定吃亏。
如果对方是ZZ开局,在探路的小狗发现后,要进行骚扰,如果对方有冰塔就在门口才木,看到对方英雄后回基地,自己在采够220木头之后去MF,等DL2级后去抓对方MF,能围DK就围DK,围不了就围ZZ啥,注意,要睡了DK以后DK才不会给ZZ加血,等DL没魔法以后就撤退,2本好以后还是做阴影侦察,速升3本召唤DK做2英雄,3本好以后升狂暴,阴影要跟着对方大部队,发现对方MF就去抓,狂暴好以后,给LICH买球和群补,去对方基地,着时候对方基地一般都在升3本,不要犹豫,去杀农民和金矿,然后回程,补一个BC出天鬼,对方肯定会出毁灭或者冰龙来克制你的地面部队,在决战的时候要把阴影拉战场,防止对方ZZ钻地,先睡对方LICH,围杀LICH,狗死了就补胖子,天鬼追着毁灭打,一定要把对方阵型冲散。
如果碰到卖回程双BC来RUSH的,只要把对方英雄围死,基地再变一个红色的塔就能顶住,如果没做到,那就GG吧,基本上就输了。
HOHO~终于到了最后的UD对ORC篇了,写了整整3个多小时。
UD对ORC篇,为什么把UD对ORC放在最后呢,因为我感觉UD打ORC实在是难,ORC的步兵血多甲厚,狼骑的网限制的UD的速度优势,何况ORC的牛头也有加速度的光环,蝙蝠又刚刚好克毁灭(当然是没升过防的)。总体来说,ORC打UD的战术有以下几种,常规战术,飞龙战术,开矿换回程穷死UD的战术。
(1)常规战术,是先发先知(FS)或剑圣(BM)带上步兵,2本出狼骑,召唤牛头(TC)开好矿之后暴飞龙,我对付常规的ORC还是先祭坛,速DK去骚扰,基地升一个冰塔来防御,如果对方先出FS,就3陪对方,有可能的话就杀FS,当然是在对方第一次MF的时候FS伤血比较多的情况下,招出骷髅来,一刀一缠,追着杀,这样可以干扰对方练级,自己基地开始升级后双线MF,如果没有机会杀FS,对方来骚扰,基地的一个冰塔就会起到作用,缓慢了对方单位后带狗去围,DK不要太上前,同时注意对方的两条狼来杀农民,如果对方的狼摸近来杀农民,不要慌,被打的农民拉开,DK给加血,指挥冰塔把两个狼每个都点一下,拉出两只狗来杀狼,注意,要求冰塔的位置要当的合理,可以照顾到整个UD基地,2本好以后速升3本,召唤LICH做2英雄,升ZZ的网,跟UD内战一样,ZZ埋伏在金矿防止对方来杀农民,DK带上LICH去抓对方练级,如果DK没到3可以考虑先MF到DK3。
注意,着时候一定要MF大怪,保证效率,分几个骷髅去找对方分矿,和侦察对方基地,发现对方主力部队后,如果没有狼骑,就抢经验,杀贫血兵或者英雄,计算一下,2级缠绕打300血,1一级霜冻打150血加起来是450,英雄抗魔40%,45060%=270,在对方英雄血少于300的时候就杀对方英雄,如果对方有狼骑,那就离远一点找机会,如果不幸被网了被围住,不要慌,NC都往对方狼骑身上招呼,然后回程,可以杀掉一个狼骑,家里在2本的时候要放下BH和房子,3本以后出恐惧,一共3个ZZ,给恐惧买球,升好狂暴以后,把所有部队都拉出去,这时候刚好是50人口,在买了2个群步以后,就可以找对方决战了,发先对方分矿就去拆分矿,如果发现不了或者对方没开,就直接去对方基地打,先睡牛头,ZZ网飞龙,先杀对方飞龙,NC都往兵身上招呼,对方放过践踏和闪电后就要吃群补,同时招骷髅兵,死了的单位就在基地补,始终不要超过50人口就是了,注意保护好DK,我打的时候,如果这样也GG不了那基本上就没赢的希望了。
对方如果先发BM来杀农民,要注意保护好农民,给DK买上尘土之影,MF的时候多照一照,防止对方来抢经验,建筑好的朋友,可以把金矿保护起来,之后的发展跟上面一样,就不再重复了,注意要保护好农民,抓对方MF。
(2)对付直接跳2本暴飞龙的ORC,前期必定是来骚扰的,这样的话,就要保护好农民,如果可能的话给DK买鞋子去追杀对方FS,如果是BM的话就要多注意,MF的时候不要被对方抢经验,可以双线,让DK保护农民,小狗MF门口的海龟,在4级海龟升一半血的时候,DK过去照一下就行,对付暴飞龙的ORC,狗不要多造,蜘蛛不能少于5只,在对方飞龙成型之前,要把DK升到3级,LICH出来以后要抓对方MF,一定要限制对方英雄等级,这时候他有可能还是双1级或者1级和2级,很好杀,也可以杀对方没血的飞龙,因为毕竟没有地面部队给他做肉盾,3英雄还是恐惧魔王,技能升腐臭蜂群,对付暴非龙的ORC,LICH是关键,一个3级的LICH比4级的DK的作用大的多,所以要保护好LICH,注意,不能让他开出矿来,否则会死的很惨。
2) (3)对付开矿换回程的ORC,我也没太好的办法,曾经看过一场LT上的录象,ORC就是开矿,暴非龙和蝙蝠,跟UD换回程,结果打了2个多小时,还是UD输。
实践对战
Lucifer直接采用了地穴、坟场的标准蜘蛛流开局,英雄出现后带领2个蜘蛛出门MF,并不断补充蜘蛛数量。在这个使用速英雄骚扰转三本狂暴鬼+毁灭者战术对抗人族盛行 。这个年代采用蜘蛛流开局算得上是另类。Insomina则很保守地采用祭坛、兵营、农场、1个神秘塔开局,大法师带少量步兵过渡,并很快伙同5个民兵打下了7点位置的分矿。这次扩张出人意料,不过Lucifer在清理自己门前533狗头人的时候派骷髅来此侦察,接着不死部队挥军南下。
这时候Insomnia已经完成了一个哨塔,并正在向神秘塔升级,同时因为侦察到对手的蜘蛛流打法,举盾早已升级完毕。发现对手架起盾牌的Lucifer在拆毁掉塔后把全部火力奉献给了那些农民,顺便消灭两个水元素。在蜘蛛舞的操作下不死族有惊无险地杀光了这个扩张点的农民而没有丝毫损失。Insomnia着急地从主基地直接拉来7个民兵帮忙,但是效果不明显。民兵时间结束后这批农民到分矿区抢建副基地,Lucifer再度光临,把农民们打了个七零八落,虽然损失了一个蜘蛛,但是当基地落成时人类仅剩一个……
此后回到基地的Lucifer正在建立屠宰场并训练巫妖,地穴在研究埋地技能。经过这一番折腾,Insomnia的主城才升级了不到三分之一。
双方开始MF并且都从雇佣兵店购买了援兵,不死族买下食人鬼拳手一个,而人类除了食人鬼拳手外三种佣兵都各买一个。这时人类还拥有大量的步兵。又一次见面的时候,食人鬼拳手首先倒地,然后步兵们在不死族强大的魔法攻击下也纷纷毙命。
连连失利的人类补充了第二个兵营和铁匠铺准备转型火枪手。拥有火枪手后总算稳定住了局面,但是和人族此时的兵力会战却还是处于下风,山丘之王被杀一次,大法师阵亡一次。
Lucifer后期完成了蜘蛛、毁灭者、憎恶的组合,Insomnia则选择直升机、骑士等,虽然很有针对性,但是在前期被消耗过大且中期被迫转出一些后期作用不大的单位,虽然拥有双矿也难以全面克制对手。Lucifer为了对付直升机出熊猫作为三英雄,选准机会就打到人类基地内部而且赖着不出来,用几个蜘蛛换掉了对手几乎全部的直升机并回城,整理部队后与对手决战。
决战中天上的一个毁灭者显得特别显眼,就这么一个毁灭人类就是打不下来。直升机被消灭光后毁灭者更是接近无敌了,山丘之王被杀死后Insomnia只好GG认输。
这场战斗中Lucifer使用了标准蜘蛛开局,但是如果对自己意识没有足够的自信,在对人类时还是采用开始少出一个侍僧,然后地穴、祭坛、通灵塔、坟场、3食尸鬼伐木的慢蜘蛛流开局较为保险。这样的开局不必放弃早期骚扰,更容易掌握对手的动向,科技也不会太慢,并且由于坟场较晚,对手可能误认为你采用的是常规开局。经过死亡骑士的骚扰,2蜘蛛时就可以拉出来和对手开战了。人类步兵的战斗力不如兽人步兵,也没有先知的狼和剑圣这类快速高杀伤的单位,所以应该比对兽人的蜘蛛打法更轻松些。
巫妖出现后步兵的作用大大降低
此时人类如果不想转型万金油,就必须做两件事——补充步兵、升级举盾。大量步兵会延缓他的科技速度,把更多的时间保留在蜘蛛打法能控制的中期。这段时间上了数量的步兵可能很难对付,但是他们也很难杀死你的蜘蛛。在巫妖加入部队后,这种低级单位可以说彻底退出了战斗序列。而就算对手此时转火枪手也会失去先机,利用蜘蛛和英雄限制住火枪手的数量即可在后期取胜。
举盾的步兵具备强行拆除不死族建筑的能力,遇到这样的情况必须好好利用骷髅来阻止对手,用魔法迅速杀死对手的几个单位,然后在侍僧的修理下和对手消耗,另外选择集中攻击对手的英雄逼迫其回城也是个好主意。
许多人类如同Insomnia一样喜欢前期和中期开矿并用塔防守,但是在蜘蛛面前少量的塔起不了太大作用,需要大量箭塔才能威慑蜘蛛部队,这样人类就不得不进一步放缓科技速度,也就把更多的时间耗费在了中期上。如果人类的部队过少,不死族甚至可以在外围慢慢拆除人类的某些建筑,这样很可能让人类不得不动用民兵来防守,从而更加放慢了科技速度,也就让蜘蛛流的优势期保持得更久。
在蜘蛛们春风得意的时候千万别忘了自己的科技,不死族很难阻止人类严防死守来获取后期的科技,但是前期和中期被不断消耗的人类必然难以快速地组织起后期的大军,而不死族已经严阵以待。对于人类来说,第一个要对付的就是4~6个蜘蛛,那么骑士是其不二选择,而对付骑士当然要用毁灭者,人类对付毁灭者大都是采用直升机或龙鹰,而这两种空军的对地能力都很低下——正好是蜘蛛发挥的时机。
面对大量直升机或龙鹰的时候可以给死亡骑士和巫妖各配一个腐蚀之球,可以发挥很大的作用。人类初具规模的军队碰上不死族准备已久的蜘蛛+毁灭者,还是很容易被消灭的。
谈及蜘蛛后期对抗三本流的方法时,我们引入鬼王Sweet与人族天王Sky的一场对局。
Sweet使用的是祭坛、地穴、通灵塔、商店、通灵塔的鬼流开局,由于地图的关系,死亡骑士并没有去骚扰而是直接开始了MF;另一边Sky也很正规地放下了祭坛、兵营、两个农场以及一个神秘塔,但是MF的时候甚是大胆地带领民兵直接打掉了雇佣兵店,紧跟着买了一个巨魔牧师和一个狂暴巨魔打掉了自己的副矿。Sweet的死亡骑士来迟一步,抢走一个水元素的经验后被打成黄血逃走,并带领食尸鬼清理了自己的副矿。
Sky迅速在副矿区建造基地和防御体系,同时还不忘到处找找对手的麻烦,结果以一个2级水元素和一个巨魔牧师只换掉了一个食尸鬼。明白对手已经开始扩张的Sweet开始向其分矿冲击,但在人类部队的及时回防下未有成效。在对方大量防御塔落成后只能给自己增加损失。虽然自己在副矿也进行了扩张,但是人类的科技和经济都没有受到什么损失,自己的扩张点能不能保住实在是个未知数。
科技成型的Sky走起了机械流配狮鹫的路线,而Sweet针对对手的直升机和塔选择熊猫为第三英雄并开始量产蜘蛛与雕像。很快坦克冲到了不死族副矿,但是碍于一个绞肉车的存在没有强拆,转战主矿后,不死族大队人马赶到。蜘蛛的攻击力和英雄的魔法迅速把大法师逼回城。
面对对手的兵力组合,Sky选择了直升机+狮鹫+骑士来对付,但是在总攻中,直升机、狮鹫被蜘蛛网下后迅速被消灭,导致骑士处在被毁灭者直接虐杀的情势下,兵力很快损耗殆尽,而对手并没有太大损失。最终Sky三本战术败下阵来。
高考满分作文精选篇一
十八年前,庚辰龙年,我随新千年来到人世间走这一遭;十八年后,戊戌狗年,你接过火炬来到人世间走这一遭。有缘相逢,请你打开时光瓶,它已漂过了又一个十八年。
2018年,我在时光这头,你在时光那头,我望着你。我的梦,也是你的梦。
我有幸与新世纪同生,更有幸与新世纪的中国一路同行。许是注定,我见证了这十八年来祖国的日新月异。有道是,“周虽旧邦,其命维新”。两千年前,中国还是奴隶社会;一千年前,中国还是封建社会;今天,中国是飞速发展的社会主义社会。我看过北京奥运会上灿烂的烟火,我上过来自宇宙中的授课,我走过众多山区里崭新的公路,“为国者,以富民为本,以正学为基”,中国做到了。“精准扶贫”已入攻坚阶段,扶起了后劲十足的东方巨龙。而如今我坐在这考场之上,将我十二年所学化作文字,正是得到了科教的好处。中国梦是不会终止的,尽管成就已辉煌,但逐梦人不会停下脚步。我的中国梦,十八年后也是你的梦。
2035年,我在时光那头,你在时光这头。你望着我。你的梦,也是我的梦。
又一代新人,又一轮十八年。你我似已相距太远,然“志合者,不以山海为远”。时空,也并非阻碍。社会主义现代化实现了,全面小康早已建成了,你生逢盛世,你是比我更幸运的一代天之骄子,你的使命无疑更大了。我这一代,目送中国雄起于东方,而你这一代,则要成为建成社会主义强国的中流砥柱。“功以才成,业由才广”,生于信息时代的你定然更有超世之才,不过,我也会在你身边,我们的中国梦,不单靠一代人孤单地努力,中国梦,是代代人心血的结晶。
新世纪,你我都在时光这头。你我的梦,中国的梦。
“明镜所以照形,古事所以知今”,我们回望过往的辉煌,不为沉湎自傲,而为展望未来。中国尚有诸多不足,产品质量有待提升,科技人才有待壮大,军事力量有待增强。无妨,你我齐努力,社会共出力,沉下心来为中国谋发展,须知“骐骥之速,非一足之力”,只有万众一心,才能限度地推动中国发展。既如是,何不携手共创新时代
每一代人都有各自的机缘与使命、际遇与挑战。时光两头的你与我亦如此,然,新世纪的中国、新时代的中国,是你我共有的中国。她的梦,当是你我齐追逐的美好的远方。此肺腑之言,我装进时光瓶,留待你亲启。
“江日初升,其道大光;河出伏流,一泻汪洋。”望十八岁的你与我陪伴着祖国高歌猛进。愿与君共勉,待他日归来回首,春满园 。
高考满分作文精选篇二
“君子不器”。
《论语·为政》中,孔子如是说。
“君子当器”。
我说。
孔子认为,君子,不能像器具那样,拘泥于某种特定形态功能,但求一技之长安身;而应当追求“道”,不断“致良知”,探求人间真理。而当今,信息时代洪流滚滚,人们忙碌如蚁,转而追求起“小确幸”“佛系”的态度,向往随遇而安的生活,追求偏安一隅的快乐,这虽无可厚非,然而不得不引起我们警觉:这样的生活,是否正离先哲的教诲渐远,而庸碌的我们,又是否活得越来越简单,以至把自己活成了警言中单调的“器”
古希腊哲学家亚里士多德博览群书,为探求人世真理孜孜不倦,终于成为“百科全书学者”,自成丰富的哲学体系,为后世景仰;我国明代地理学家徐霞客,少年立下“大丈夫当朝碧海而暮苍梧”的雄心壮志,三十载踏遍华夏大地,一部《徐霞客游记》写尽九州风流。此番例子,不胜枚举。这些人类星空耀眼的群星们,可能从未耳闻“君子不器”,但他们明白,一个处于时代之中的人,所要坚持的信念,所要追逐的目标。他们或许身处异代不同时,但都心怀天下,愿意为了人类的发展前进,不断追求真理,披荆斩棘。木桶或高楼,都无法阻挡他们。他们跳出了“器”的局限,真正成了孔子所言的君子。
而当代的我们,新时代的青年,面对改革浪潮的隘口,在先哲指引下,更应该胸中有志,敢于跳出舒适的安全区,不甘为“器”,放远目光,为时代建设贡献自己的一份力量,如此,才不负千年之前,孔夫子对青年,对苍生的愿景。君子,不为器——
君子,也当器。
心怀天下,不囿于“器”,更当充纳自身,学习于“器”。学习“器”的包容,学习“器”的广阔。“海纳百川,有容乃大。”我们学习“器”,包含外物,也包含自己。
包含外物,要求我们心胸豁达开阔,学习“器”如一的品格,既要有不畏风霜的锐气,更要有也无风雨也无晴的洒脱。不畏过往,也。不断涵养,为自我发展提供更多的养料;包含自己,要求我们努力奋斗,学习“器”丰富的蕴含,不断提升个人素养品质,锻炼自己,为接受知识、措置外物打下坚实的基础。
玉不琢,不成器。为了担当起时代的责任,在心怀天下的同时,不断提升自我,我们应当学“器”,又不囿于“器”,将内心的远大理想和个人修养有机统一,方能“成器”,方能不负韶华,成长为建设新时代中国特色社会主义的有为新青年。
高考满分作文精选篇三
战机防护,止于表象众人服;力排众议,透视本质获真知。沃德借透视本质之笔,书正解之章。故曰:浮尘不拂,真珠难露。透过现象观本质者,往往能化曲为直,傲视群雄。
莎士比亚有言:“闪光的东西,并不都是金子,动听的语言并不都是好话。”表面上是愚笨的顽石,其内心却可隐着光彩的珠玉;表面上是争艳的**,其内心却可是害人之物。物皆有其两面性,其表象只起到麻木人心之用,而其本质才是事物的内核,抓住本质才能从容坦然地面对任何问题,才是“有所成”的真正捷径。
观本质者,柳暗花明,困境亦从容。
瑞士化学家雄班在自家厨房做试验时,不慎打翻一瓶化学试剂,随手抓起围裙擦干后放在火炉上烤,突然,围裙“扑”地燃烧起来。表面上的一场小事故,雄班却嗅到了它的实质:于是仔细寻找根源,烈性炸药就这样诞生了。倘若雄班沉浸在表面上灾祸的痛苦之中,不能从灾祸的背后挖掘本质,对于他个人是一次打击,烈性炸药更无从谈起。
观本质者,出奇制胜,艰难亦英雄。
绝处逢生,透视本质败势转,叱咤风云,拳王台上当称英雄。我国拳手武僧一龙,面对屡屡落败,没有被对方表面的英雄光环和嚣张气焰所吓倒,不甘沉沦,细心挖掘失败本质,看到了对方强大力量下盲打的本质弱点,于是训练自己的抗击打能力。决赛上,他将身体露在外,不加任何防御,使对手在连击十三拳之后无名指骨折,三拳辉煌地结束了比赛。从此声名鹊起,逆袭世界拳王。倘若武僧一龙不能从实质上分析问题,寻找原因,便很难有他的逆袭之路,也便无“中华第一武僧”在世了。
论古,《河中石兽》老河兵明察秋毫,深挖根源,寻回石兽;塞翁不浮于表面的祸福之观,洞察实质,使人生更为顺利。而问今,正如巴尔塔沙所云:“只有一小部分人能透过现象看到本质,绝大多数人还停留在表象。”人心之浮燥,致使多少双探索的双眼蒙上了烟尘,致使多少脚步在茫然中徘徊不前:未调查清楚就盲目跟风;未深入分析就妄下定论;未论清状况便大打出手;未谨慎考虑便放弃生命……拥有透过现象观本质之心何等之重!
浮尘不拂,真珠难露。敢于并善于采撷本质,就定能在鼻翼盈满生活的馨香。
通用快捷键:
A---攻击
B---建造/主基地升级背包技能
G---攻城单位攻击指定区域/所有农民采集
H---停止
M---移动/各族商店魔法药水
O---英雄技能选择
P---巡逻/各族商店生命药水
R---修理
S---停止(与HOLD的不同就是单位被按过STOP会待机并自动追击敌对单位)
T---各族商店传送卷轴
U---主基升级/商店选择使用者
Y---集结点设定
地精商店|--速度之靴(S)
|--生命护身符(V)
|--贵族圆环(C)
|--尘土之影(D)
|--守护卷轴(R)
|--隐形药水(I)
|--回城卷轴(T)
|--传送权杖(E)
|--再训练之书(O)
|--医疗卷轴(H)
|--较小的无敌药水(N)
|
地精实验室|--地精工兵(S)
|--地精飞艇(Z)
|--地精撕裂者(G)
|--显示(R)
雇佣兵营地|--树魔影子牧师(P)
|--树魔狂战士(B)
|--泥潭傀儡(U)
|--食人鬼拳手(M)
中立英雄|--娜迦女海妖(G)|--叉状闪电(F)
| |--冰冻之箭(R)
| |--魔法护盾(N)
| |--龙卷风(T)
|
|--黑暗游侠(R)|--沉默魔法(E)
| |--黑暗之箭(B)
| |--生命汲取(D)
| |--符咒(C)
|
|--熊猫酒仙(N)|--火焰呼吸(F)
| |--醉酒云雾(D)
| |--醉拳(B)
| |--火土风暴(E)
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|--火焰巨魔(O)|--灵魂燃烧(B)
| |--召唤炎魔(W)
| |--燃灰(C)
| |--火山爆发(V)
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|--深渊魔王(I)|--火焰雨(F)
| |--恐怖嚎叫(T)
| |--分裂攻击(C)
| |--魔鬼缠身(D)
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|--驯兽师(S)|--召唤熊(G)
| |--召唤豪猪(Q)
| |--召唤战鹰(W)
| |--惊吓(T)
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|--修补匠(Z)|--口袋工厂(F)
| |--火箭群(R)
| |--工程升级(E)
| |--机器人地精(B)
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|--炼金术士(X)|--医疗气雾(E)
| |--化学风暴(R)
| |--酸性炸弹(B)
| |--点金术(T)
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NE全快捷键:
特殊:R-古树起立
I-女性单位隐身
建筑(B)|--生命之树(T)|--小精灵(W)|--自爆(D)
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| |--研究自然之祝福(N)
| |--吞噬树木(E)
| |--缠绕金矿(G)
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|--战争古树(R)|--弓箭手(A)|--骑乘角鹰兽(U)
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| |--女猎手(H)|--哨兵(E)
| |
| |--投刃车(T)
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| |--研究硬弓(I)
| |--研究哨兵(S)
| |--研究射击术(M)
| |--升级月刃(G)
| |--研究穿刺剑刃(P)
|
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|--猎手大厅(H)|--月之力量(M)
| |--月之护甲(A)
| |--野性力量(W)
| |--加强隐藏(R)
| |--夜视能力(U)
2
| |--月井之春(E)
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|--远古保护者(P)
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|--月亮井(M)|--补充HP/MP(R)
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|--长者祭坛(A)|--恶魔猎手(D)|--法力燃烧(B)
| | |--激活献祭(L)
| | |--闪避(E)
| | |--变身(T)
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| |--丛林守护者(K)|--纠缠根须(E)
| | |--自然之力(F)
| | |--荆棘光环(R)
| | |--宁静(T)
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| |--月亮女祭司(P)|--侦察(C)
| | |--灼热之箭(R)
| | |--强击光环(T)
| | |--群星坠落(F)
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| |--守望者(W)|--刀阵旋风(F)
| | |--闪烁(B)
| | |--暗影突袭(D)
| | |--复仇之魂(V)
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|--知识古树(L)|--树妖(D)|--驱逐魔法(B)
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| |--利爪德鲁依(C)|--咆哮(R)
| | |--生命恢复(E)
| | |--变熊(F)
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| |--山岭巨人(G)|--嘲讽(T)
| | |--战棍(W)
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| |--研究驱散魔法(S)
| |--利爪德鲁依专家/大师级训练(L)
| |--利爪之痕(M)
| |--研究硬化皮肤(H)
| |--研究抗性皮肤(T)
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|--风之古树(W)|--角鹰兽(H)|--搭载弓箭手(U)
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| |--猛禽德鲁依(T)|--精灵之火(R)
| | |--飓风(C)
| | |--风暴之鸦(F)
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| |--精灵龙(F)|--变相移动(E)
| | |--魔力之焰(F)
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| |--驯服角鹰兽(I)
| |--猛禽德鲁依专家/大师训练(A)
| |--猛禽之痕(M)
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|--奇美拉栖木(C)|--奇美拉(C)
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| |--腐蚀喷吐(B)
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|--奇迹古树(D)|--月亮石(N)
| |--小净化药水(C)
| |--尘土之影(D)
| |--保存权杖(E)
| |--毒液之球(V)
| |--抗体药水(A)
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UD全快捷键
建筑(B)|--大墓地(N)|--侍僧(C)|--反召唤建筑物(U)
| | |--牺牲(C)
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|--地穴(C)|--食尸鬼(G)|--吞食尸体(C)
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| |--穴居恶魔(F)|--蛛网(W)
| | |--钻地(B)
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| |--石像鬼(A)|--石像形态(F)
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| |--研究吞食尸体(C)
| |--研究食尸鬼狂热(Z)
| |--研究钻地(B)
| |--研究蛛网(W)
| |--研究石像形态(S)
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|--闹鬼金矿(G)
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|--坟场(V)|--邪恶力量(S)
| |--邪恶装甲(U)
| |--生物攻击(A)
| |--生物甲壳(C)
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|--通灵塔(Z)|--幽魂之塔(T)
| |--蛛网怪塔(N)
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|--黑暗祭坛(A)|--死亡骑士(D)|--死亡缠绕(B)
| | |--死亡契约(E)
| | |--邪恶光环(U)
5
| | |--操纵死尸(D)
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| |--恐惧魔王(E)|--腐臭蜂群(C)
| | |--睡眠(E)
| | |--吸血光环(R)
| | |--地狱火(V)
| |
| |--巫妖(L)|--霜冻新星(N)
| | |--霜冻护甲(F)
| | |--黑暗仪式(R)
| | |--死亡调零(D)
| |
| |--地穴领主(C)|--穿刺(E)
| | |--尖刺外壳(S)
| | |--腐尸甲虫(C)
| | |--蝗虫群(L)
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|--诅咒神庙(T)|--不死族巫师(N)|--复活死尸(R)
| | |--邪恶狂热(U)
| | |--残废(C)
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| |--女妖(B)|--诅咒(C)
| | |--反魔法外壳(N)
| | |--占据(O)
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| |--不死族巫师专家/大师级训练(E)
| |--女妖专家/大师级训练(A)
| |--研究骷髅法术(M)
| |--研究骨质增强术(S)
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|--屠宰场(H)|--绞肉车(M)|--得到尸体(C)
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| |--憎恶(A)|--吞食尸体(C)
| |
| |--十胜石雕像(O)|--枯萎精髓(B)
| | |--灵魂触摸(C)
| | |--变形为破坏者(T)|--吞噬魔法(D)
| | |--毁灭之球(O)
| | |--吸收魔法(B)
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| |--挖掘尸体(E)
| |--研究疾病云雾(D)
| |--研究破坏者行态(X)
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|--牺牲深渊(S)|--牺牲(C)
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|--埋骨地(B)|--冰霜巨龙(F)
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| |--研究冰冻喷吐(B)
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|--古墓废墟(R)|--巫术妖棍(R)
| |--献祭头骨(K)
| |--尘土之影(D)
| |--腐蚀之球(B)
| |--医疗卷轴(H)
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本片是一部不错的爱国题材类的**。我不知道为什么豆瓣的评分是72,可为啥支付宝的淘票票的评分却高达92。对这两个评分我不做评论。如果让我觉得吧,取他们两家的平均刚好。中等偏上吧。
既然是叶问的完结篇,泪点多也在情理之中。我觉得前大部分剧情总体趋于平稳。就从
叶问电话告诉叶正自己得了癌症开始进入高潮的(仅个人简介)。随后大量的抒发爱国情怀的片段开始涌现出来。每次的比武真的很刺激(无论是从画面的真实感还是动作的声音效果来看)。本片确实是在向世界证实中国功夫。但表达方式我并不很赞同。**出现了很多门派的武功师傅们,最具代表的就属太极拳的传人万宗华了。但这些非咏春派的师傅们的结局都是被那些美国佬们打的体无完肤。当然,从**本身来讲,为了突出主角而这样安排也无可厚非(估计也是为什么本**叫《叶问》的原因吧)。估计太极拳的传人看完本片肯定不乐意了。
本片剧情很简单,主要就是展现中国功夫的,因此,并没有什么深厚的内涵。我猜以后要拍就该拍叶正系列的**了(后面的彩蛋我也没看,是猜测的)。但说实话,我还真没听说过叶正的“大名”。其实,我知道叶问也是因为他是李小龙的师傅的缘故。因此,如果后续还拍的话,拍哪位大师,我觉得可能已经不重要了。重要的是展现咏春,展现中国功夫怎样一步步地传遍世界的。
最后还是建议大家看看这部**,其实还算不错的,说实话,看完之后我真的为中国功夫而感到自豪。
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