先说下加点: 一般的,1x4d, dxd+dBd,之后黄+,有了3-4个黄+后,N(醉卧),优先加,当然11、16B。 这是最普通的加法;也是适应很强、很好的加法。 有人说不好,纯属白菜。
4x4d, 这个菜鸟加法;显然是不对的;但是,为什么不对; 一些新人,可能还不太懂。 原因是这样,关魔少,我们经常遇到,要杀对手了;但是不够XD的,只能用一个招。 (细心的人看下下表,还会发现3x=4x的耗魔) 关的魔法少,(easy原创)不够XD的怎么办? 当然D过去(或者X,后面解释),(easy原创)这时候,你加了4x4d, 不是浪费么? 还不如多的加黄点,醉卧N。
4x1d, 风骚的2B。 细心的人看到了;XD的成长性是一样的;都50。 所以,就有了这种加点。 但是,必须说,这种前期威胁小、毕竟1D就200血,1X才75血,还有75%(D7级前没3甲没护腕)。打野不方便;不会用X打野吧,没面伤、耗兰多、伤害小。后期D走不缺10兰;但是 清小兵,打钱,很需要。 这种加点,适合团;追求后期战略;队友配合密切;以抬手就知道彼此干什么;不适合路人、不经常配合的团。
1x1d,这种sb; 要不就是开黑点,而且还是欺负菜鸟; 这种,不足与语。
这也是,我的特别加点 2X3D的推荐来源; 稍算一下就知==1x4d;但是,前期压制强,5级就有,1x4d7级才有的威胁力;适合仅魏延、飞 一个配合,就可杀。因为团中对手都不是菜鸟;你X或者魏T;CR必然睡、或者还有碘韦T;你只能要求一个击中;而不是三巨头完美配合;那是虐菜、不是团。 一个去牵制、骚扰、松懈之;或吸引一个晕技; 2人就必杀。对3/4血的贫血gj,也可以单杀。
7级补黄点=dxd+dB;但真正用处的前期,(easy原创)完美了;6-7才开始B跟人,进塔;需要护腕;3-5不具备条件的,早的1黄点无意义。
有人说,4d 会缺魔;这是误解;1d-4d 才95-105;会刚好差这点10个?我没遇过(我出法袍和加3-4黄点)。所谓 缺魔; 主要是指,经常只有一个招;就是XD只能选一;不够230的 4X4D,加了浪费。没有95怎么办? 这其实 比较常见;(easy原创)没有105 几乎=没有95 几率有多大? 如果连95也没,应该回家了;还在外面打野混线;根本就是自杀、找死、故意等人抓; 如下录像;雇佣兵33 也被人抓;还是飞、力量斧的。 所以,有100魔必须的;与红血没补给一样;必须回家。 纯粹为 省魔法,还不如0X4D,不是更省?? 2X3D,传统压线小王子、gj之流,根本不敢靠近;我们打钱有经验;对方就少。
D的意义,在于前期杀人都低甲; (easy原创)打野杀伤高、面杀;后面清兵打钱好用。 X的意义,在于晕人的,等待队友,瞄准。
所以,魔少不够XD的,只能用一个招,怎么办? 对手血少,直接D过去就杀(4D=350)。 同样,如果队友跟他拼得差不多了,都贫血,正在焦灼。 你一个D 收人头。对方战友望远兴叹,够不到。
对手血多,但是队友正追赶;都有鞋子; 你D是杀不掉的。 一个X,让队友赶上,2-3人一起XXOO他啊。
如果,对手血多,没有队友赶来,魔不够XB或XD,或者B在CD 怎办? 那还用我教你? 你不是一直在用? 跟对手相安无事,say hello ; 各自打钱吧!
X字斩(X):(easy原创)创造出两个分身对目标进行斩击
等级1:造成75点伤害,昏迷175秒 耗魔:100
等级2:造成125点伤害,昏迷175秒 耗魔:110
等级3:造成175点伤害,昏迷175秒 耗魔:120
等级4:造成225点伤害,昏迷175秒 耗魔:120
五月雨斩(D):跳跃从高空落下砍杀敌人的刀法,(easy原创)对范围内敌人造成伤害,范围300,越接近中心伤害越大。
等级1:造成最大200伤害 耗魔:95
等级2:造成最大250伤害 耗魔:100
等级3:造成最大300伤害 耗魔:105
等级4:造成最大350伤害 耗魔:110
醉卧沙场(N):提供闪避攻击的可能性,(easy原创)而且有几率可以造成额外的伤害
等级1:7%闪避,有5%几率造成15倍伤害
等级2:10%闪避,有8%几率造成2倍伤害
等级3:13%闪避,有11%几率造成25倍伤害
等级4:16%闪避,有14%几率造成3倍伤害
剑刃风暴(B):英雄身边环绕着旋风斩的毁灭力量,导致他对魔法免疫,而且每秒对附近的地面部队造成伤害 耗魔:150
等级1:每秒150点伤害
等级2:每秒200点伤害
等级3:每秒250点伤害
比4d少的遗迹怎办? 少的伤害50;后面不足一刀。后面, 护甲高后;6-7户甲=75%英雄魔伤。所以,只有50X075=35 很少碰到,真的缺30几点血。要知道还要xd魔不够、d了、砍了缺30血;几率太低。
出装。 出门装比较固定; 三种, 单鞋关、5树枝关、1拳3树带兰关。
单鞋关,直奔打桶、打强盗;回据点吃个包子,曾(easy原创)经验到3级,XD一次gj或对手,回家补给。 补给要灵活,不一定必须3级回; 幽灵一样不要总出现在对手视野;有鞋,偷人、偷中成功率很高。
适应性广,CW时候,由队友帮带药;路人中,避免跟队友抢药;中间回家补给,又有多的钱,又不跟队友冲ad突;而且多了双鞋;回家赶回也方便快捷。
5树枝关,绝对正统关, 张飞帮带药(共享带药 兰红,或吃飞的红;); (easy原创)还可以吃包子; 几乎前期不离开战线;升级快,打野快。
适合团站,必须队友默契;可以共享红,团队利益至上。
1拳3树带兰关,其实,就是5树枝关得变种; 之所以5 树关,比1拳3树关,更强,因为5树关其实几乎6树关 力量一样多了2敏2魔。 5树关不能长期混线,没补给,必须队友帮助,无私的。只适合团。
所以,5树枝关路人中, 几乎不见。 而且抢树枝;稍有不慎、影响 诸葛 树枝出门、主要是影响心态; 容易被队友骂贪。
路人战, 我也经常用,尤其有魏延、云 买鞋的时候。(easy原创) 当然,路人么,还是经常风骚的单鞋; 单鞋 也有被人XXOO的时候。hehe
初期。 关比较特殊。不像飞、直奔飞鞋;诸葛 直奔孙子;云 直奔玄武。 关不同; 关是一套,而不是一件对自己最重要的装备。
关的一套是 鞋+2护腕+法袍。
鞋,6级跟人必备; 尤其对憋孙的41 、gj,绝对好使; 不解释。
2护腕,优于1个力量斧。 原因,经常要顶着中路塔进去、 上路双塔外面几下,转死魏国法师。 必须血多。2护腕还提供6护甲。 曾经有人跟我说: 鞋后1000+,喜欢直接力量斧,可以尽快合成玄武。
我说他傻,2护腕=12力,还提供额外2X3=6护甲。 足够有勇气,随着兵流;D进塔;x后转死41,在顶着小兵、塔追坎;红血逃生。每6护甲和228血,谁敢; 知道关B大是魔免;不惧41 EF
法袍, 就是合退魔的那个,加6法力。(easy原创) 如同曹仁,不是出活单、回魔面具; 要的是撑魔量,而不是恢复快。 加了几个黄点以后, 关可以D,B,再 X A死;然后 从容D走。 多少魔啊?
可以在几秒钟内瞬发最大杀伤,和利用D的超短CD从容离开。 后面可以合退魔。 恢复,也不比回魔面具慢多少。真是一举多得。 力量斧不行,玄武以后,你追谁?人家2本孙,孙是范围的;意味着团的时候,人人都随时孙的(easy原创)当然,你实在有钱,1护腕+力量斧+鞋+法袍也好。再多了直接飞也是可以的;反正我只能2000+而且1拳3树带兰的,没鞋子。单鞋关,初次回家能2400+直接飞我做不到。
推荐录像: http://vyoukucom/v_show/id_XNjc5MDk1ODA=html
雇佣兵 33 的经典关; 领秀解说, 非常实在;适合新手。 也适合老鸟温习,会有“细节”的新发现。
中期。 关适合退魔、撑血道具(力量斧、朱雀)、飞鞋。
有人说,我高手、退魔不用,跟人不丢;我说,你菜鸟。 你没碰到高手、和只杀杀少血、半血的;退魔的作用不在跟人;而是否对方孙子; 你杀个1000血4野性的典韦给我看。中期,郭嘉、41都有孙;你大谁? 玄武以后追? 诸葛也许可以;你孙子无效,追个屁。
有人说,会用光,3000块呢。 我说不对,1500=150人头X10, 懂了吧,作者这样安排是有用意的。 我很少会用到光,很多都是对手撑不住;GG了(10个人头呢)。
在团战中,飞飞T、诸葛X, 冲乱阵形的时候; 退魔对方1-2个;变成己方5人强奸1-2个多么好的事。 其他人半血、孙子了;返回等于云无双送死。砍死对方? 人家会傻到跟你对砍, 对面 2本孙子。
如果郭嘉、41 先飞怎么办? 那我们也飞。 这时退魔虽然有用;但是操作要求太高。 这就是让你 先一套;后出装;看清对方出法,针对性出。 当然、夜晚,对手飞那里;不一定很清楚,这也是不推荐优先飞鞋的原因。 飞鞋有时 也能转死孙的人,但必须血够少;而且意识、操作要求太高。 另外,飞鞋CD太长;关D=自带飞鞋;释放过程“小魔免”,号称1级的玄武。关键是CD才。秒。根本用不到飞鞋。当然,飞鞋用处不在这里。
有时候,对方强推、快推;对手点子硬;我们缺少肉盾(飞、一个不够); 可以优先考虑力量斧、朱雀; 力量斧好处、加血同时加功;而不是出玄武。玄武没用对关(自带飞鞋、玄武)。
力量斧好处、加血同时加功; 朱雀好处加血多;关键可以合大地。在不能专署龙心的时候,特别好。 33喜欢力量斧,因为团的前、中期紧张;没人打后期出神装的。
撑血道具,冲乱对方阵形、消耗对方大招、再 D走、飞走、B魔免;很好。 可以顶塔杀人、 冲
然后,再有钱就青缸;35+全属性5=40攻击+1护腕。 绝对比银剑合算。
后期。 就灵活了。 大地、专署吧! 正统的, 如我上说,出了青缸;就专署。 大地,则功高血多。 注意,特别提醒,可以青缸后,补朱雀后或直接偷龙; 注意偷龙,不是硬抢。
不一定,是先月光枪;准备齐了再去打龙;那人家都知道了。 打了龙心;再出月光枪也一样。
各位小伙伴们大家好,想必大家都知道,关羽定位坦克战士,控制能力强,输出也十分足,但是最关键的是达到冲锋状态,只要跑起来简直是无人能挡!下面小编来给大家详细讲解关羽使用技巧。希望能够帮助到大家1
关键技能解析
单刀赴会
介绍:关羽旋转大刀造成范围物理伤害,在冲锋姿态下将发起冲锋击退敌人,并结束的时候向前劈造成物理伤害。关羽的主要输出技能,也常用于打乱敌人的阵型。
实战应用:在使用该技能前一般先保持冲锋姿态,在使用时注意击退的方向。尽量将敌人往我方防御塔方向击退,这样能增加敌人支援的距离。由于关羽的击退效果,敌人离塔的距离较远,会被迫选择残血战斗。但此时关羽并不能跟敌人消耗,而是将敌人交给队友,自己在附近奔跑达到冲锋姿态,准备第二次击退(可以冲锋姿态+普攻或者冲锋姿态+二技能),让敌人完全绝望。
出装选择
六神装:抵抗之靴、暴烈之甲、霸者重装、不死鸟之眼、不祥征兆、贤者的庇护
核心装备:抵抗之靴、不祥征兆
关羽的高输出的技能前提是达到冲锋姿态,所以核心装备需要出鞋子,而抵抗之靴能提供韧性,减少被控制的时间十分适合关羽。同时该装备提供移速,让关羽前期容易达到冲锋姿态,为输出技能和快速支援队友做准备;不祥征兆提供生命值和物理防御,被动寒铁让关羽受到攻击后,减少攻击者的攻速和移速,防止敌人追击,同时给队友提供良好的输出环境。
其他装备:关羽的一技能附带按最大生命值的百分比的伤害加成,所以关羽在出装时会考虑有生命加成的装备,以提高技能的输出。暴烈之甲增加生命值和物理攻击,在前期有效提高关羽的生存和输出能力;关羽一般选择各路游走支援,霸者重装和不死鸟之眼能够提供较高的血量加成,同时两者被动相结合,能让关羽在脱战时的恢复效果更加明显,提高关羽的续航能力。在面对敌人追击时,自身的高移速保持脱战状态,再配合这两个装备,边逃跑边回血,等到队友支援时,就可以配合队友反杀敌人;在大后期,关羽很容易被针对,难以达到冲锋姿态,相当于活靶子被集火干掉,贤者的庇护提供第二次生命,让关羽重返战场,此时敌人的控制技能已经交得差不多了,相当于任关羽宰割了。
铭文推荐
五级铭文
红色异变:物理攻击+20/物理穿透+36
蓝色隐匿:物理攻击+16/移速+10%
绿色虚空:最大生命+375/冷却缩减+6%
属性总和:物理攻击+36/物理穿透+36/最大生命+375/移速+10%/冷却缩减+6%
这套铭文提供物攻和物穿的加成,提高关羽的输出和对坦克的伤害;关羽与其他英雄不同,很依赖移速来加快自己进入冲锋状态,所以铭文选择的重点是增加其移速,更快地进入冲锋状态和支援队友;关羽在大招开启后,很容易触发被动进入冲锋,技能更快地刷新,有利于关羽的技能衔接,否则就浪费等技能的时间,错过进攻时机,因此这套铭文还选择了一定的冷却缩减。
召唤师技能推荐
召唤师技能推荐终结。关羽需要达到冲锋状态,才能配合技能打出可观的伤害和团控。除此之外,关羽并没有有效的输出手段。而在面对残血敌人时,终结能够补充伤害,达到收割效果。
阵容推荐
推荐搭配:孙悟空、兰陵王
这两个英雄机动性和输出都非常出色,但是敌人一般保持阵型,难以找机会出手。而关羽就负责打乱阵型,将敌人脆皮推向我方孙悟空或者兰陵王的方向,在敌人支援之前瞬间秒杀。两者配合好,每次开团都是5打4!
不推荐搭配:钟馗、墨子
这两个英雄的控制技能在原地释放,在队友配合不好的时候,容易出现钟馗或者墨子刚开大招控制住敌人,一下子给关羽的击退破坏掉了;即使关羽及时发现敌人被墨子或者钟馗控住时,关羽就陷入抉择之中,是停下来普攻还是直接击退,无论怎么选都是不好的,所以尽量避免这种搭配。
实战解析
打法技巧
关羽的特性决定他不会独守一路,因为他的被动决定他要不断地移动,所以关羽的打法就是在各路进行游走支援。在路上达到冲锋姿态,用技能将敌人击退、消耗敌人,甚至可以绕到各路英雄的身后,将其推向我方队友的攻击范围内。这种打法注意三点:
1、关羽的支援,可能并没有建立很好的经济优势,所以在支援的时候,尽量在队友回城时,顺带清理兵线。但是由于一般法师中单,尽量不要去中路跟法师抢兵。
2、阵容中除了打野和关羽游走,就剩下三个队友,所以关羽的支援尤为重要。关羽可以通过小地图观察我方打野位置,发信号联合对线的小伙伴突袭敌人。
3、关羽消失在线上时,因为会玩的中单一般会发信号给小伙伴们,对关羽会有所防备,或者设计埋伏。关羽可以有点套路,比如关羽袭击中路法师完,马上奔向下路,此时敌方中单一般会发信号给下路队友,而自己有所松懈,关羽可以选择达到冲锋姿态时调转马头,回中路杀个措手不及。
关羽反蓝(红)技巧
关羽的机动性高可以考虑一开始反蓝或者反红。关羽反蓝时,尽量等敌人将蓝打到一半的时候出击(大概在开局36秒左右),出击时将敌人和蓝一起向外击推,运气好可以击杀蓝BUFF,顺利消耗敌人,成功压制敌人经济。运气不好也没关系,蓝BUFF被推出去,敌人也只能眼睁睁看着蓝BUFF回血。此时关羽消耗了一波,应该暂时撤退,避免附近敌人支援。在附近让回到冲锋状态,再回头看敌人有没有继续在打蓝,如果遇上那些固执的对手(还在继续打蓝BUFF)你就赚了!他被关羽消耗一波,现在又被蓝BUFF消耗(前期蓝BUFF的攻击也不可小视),此时关羽可以上前,顺利将其击杀,斩获一血。
打团技巧
在开团的时候,敌人一般保持好阵型,严阵以待。关羽的技能有击退的效果,所以关羽在团战时,可以利用大招,从后往前将所有敌人聚在一起;又或者将敌方后排击退,开大后的关羽很容易就达到冲锋姿态,敌人在没有后排的情况下,团战根本没有什么威胁。但是关羽先手开团很容易被敌人包围,如果是新手的话,可以等敌人交出控制技能之后再出击。
总的来说,要玩好关羽,主要还是把握好开团的时机,看小地图队友的情况游走支援。当然关羽的操作难度相对偏高,还是要多多练习才能主宰战场。
三国乱世133级之后武将应该用什么装备?
三国乱世133级之后武将装备的搭配:
推城关羽真烛龙。陆真灵龟。姜维真霸下。司马三强防两强攻一血。国战守城刷姜维真霸下带副将张飞真区虎影子。
然后姜维真霸下带副将真凤凰张飞。司马真区虎。关羽真烛龙。陆真灵龟。守城的话可以血站三将。
关羽可以拿去开路。守城看到司马也不怕
也可以这样
张飞极虎 姜维极龙 陆逊极龟带司马 关羽攻城真霸 国战武斗凤凰
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