用过科颜氏的金盏花后就爱上了它,打算入手其他的系列产品,最好是适合这个这个季节的。那么科颜氏哪个系列好用科颜氏哪个系列补水
高保湿系列
高保湿大白瓶应该是大家最熟悉的。楼主用过高保湿精华爽肤水,洁面着哩,高保湿霜,高保湿乳液,和高保湿面膜。
1洁面着哩/洗面奶
这款洁面是当时送的赠品,去埃及旅游时候随身带了小包装,结果一打开真是在当时燥热的环境下令人惊艳。着哩是乳白色半透明质地,上脸质感比较厚,开始有些难推开,但是洗干净时候就会发现不光油光被洗的干干净净,而且一点都不紧绷,好像被涂了一层保护油的感觉。特别温和,绝对适合敏感肌肤。但是当我回到潮湿的环境中时,洁面时候就会觉得清洁力有些不太够,有点怀念那种洗干净脸紧绷绷的感觉。现在因为楼主长期居住在寒冷干燥城市,所以还是囤了几瓶备用。
2大白瓶高保湿霜&乳液
大白瓶保湿功力绝对不容置疑,在零下20度冷风呼呼吹的天气下还可以保持皮肤水润不干裂,但是产品宣传说可以从空气中吸收水分*这点有点夸张,目前还没有发现什么产品有这个功能。大白瓶霜的质地比较厚,适合各种皮肤,乳液的流动性延展性很好,质地比较黏,楼主作为混合皮用起来有些压力,因为两颊适合,混合区油光比较多。但是因为新款乳液推出了spf30的防晒值,所以作为日霜来说比大白瓶的霜还是有些优势的。
3高保湿爽肤水
这个绝对是一直会回购的保湿水。乳白色半透明的质地,有种淡淡的米香,拍在皮肤上有种特别柔和舒缓又保湿的感觉。大瓶价格划算,我们俩人已经用掉五六瓶了,温和到再也没有想买过金盏花和小黄瓜水之类的。敏感和干性皮肤非常推荐。
4高保湿面膜
这个面膜是半透明状,楼主双颊用很多面膜都会刺痛,比如颗粒比较大的清洁面膜之类的。这个保湿面膜用脸颊有点刺痛的感觉,所以就用来做身上保湿面膜,胳膊和腿都嫩嫩的。
亚马逊白泥系列
用过洁面,爽肤水,面膜和乳液,感觉白泥颗粒感太重,对楼主没有感觉。白泥面膜用来清洁T字部位会很干净,白泥乳液以前也只用在混合出油部位,这样油光不会那么重,但是不推荐混合皮用在双颊,因为保湿力度不够。估计大油皮会喜欢这个系列。
皮肤专家系列
1夜间焕肤霜bio-peel
其实这就是个化学/生物?去角质的精华,比物理去角质那种磨砂颗粒更加温和,适合敏感肌肤。质感时透明胶质,非常柔和,每周两三次也不会觉得不舒服。晚上洁面后用精华拍脸,然后涂上一层夜间焕肤,第二天早上起来洗掉就发现皮肤滑滑嫩嫩的。缺点时由于质地比较黏,所以晚上容易粘头发或者蹭到枕巾上。
2105%维生素c紧肤精华+眼部精华
这个精华也有人叫发热精华,是我非常喜欢的一款抗氧化产品。里面采用最佳大热的左旋维c,有很好的抗氧化紧肤效果。而且105%的维c比例是在很大护肤品里面很有诚意的比例。精华使用前需要摇一摇,否则用完半瓶以后发现瓶底都是厚厚的维c乳体压不出来。我很喜欢的是这个瓶口设计,瓶嘴往旁边扭就相当于关上了开口,压泵嘴就压不下去了,这对于抗氧化的成分来说能最大程度杜绝与空气接触而使抗氧化成分失效,每次挤出来都像出厂那么新鲜。
精华的涂开会有微微发热的感觉,那是高浓度维c,不会有不适感。延展性比较好,但是保湿力度不够,所以后续一定要加保湿力度好的霜或者乳液。不过这也不是缺点,毕竟一款抗氧化这么出色的精华,为什么还要要求它保湿好呢?
眼霜楼主也用过同系列的,质地跟精华是相同的,微微发热,可以配合按摩来达到紧肤效果。当然叫他眼霜不够确切,这其实是一个眼部精华,后续一定要加滋润眼霜,因为它的保湿力度也不够。
3肌肤紧实精华液
这个也是最近大爱,跟上面维c的包装很像,但是这个名字叫High-PotencySkin-FirmingConcentrate,就是款抗老精华。成分有透明酸质/玻尿酸,寡胜肽等大家都熟悉的成分,比维c精华上肤感好,延展性好,用完我都要配合向上提拉的按摩手法来加强紧实的效果,里面还有咖啡因来排水,上周去囤货结果已经卖空了,可见它的受欢迎程度了。
4硅藻土维晶霜EpidermalRe-TexturizingMicro-Dermabrasion
宣传是用来平滑肌肤,但是其实就是去角质产品。跟白泥面膜对楼主来说是同一个问题,颗粒太大,用在脸上会刺痛,所以楼主用来磨手肘胳膊之类的,用完的确皮肤光滑很多。
5淸颜修护精华乳,就是祛痘印的
有水杨酸但是比较温和,买给过我家煮饭大叔,得到好评°°但是只有红色的新痘印比较有效果,以前留下的疤痕用另外一种绿色膏体的比较管用。
6集焕白系列-集焕白均衡亮肤淡斑精华
看了我的囤货图就知道,这个绝对是我的真爱。夏天晒不黑的秘诀就是白天防晒加晚上淡化黑色素。这个是含有维生素c的淡斑美白精华,保湿效果也非常好。我试过在非洲一个月每天各种晒,当然有用防晒,晚上坚持用这个精华,真的没有变黑。更神奇的是,它能均匀全脸肤色,像我家煮饭大叔一开始的痘印脸,以前长痘的地方都是深褐色的一块块疤痕,用了半年淡斑精华,整个脸肤色都均匀了,虽然没有变成白白的,但是以前深褐色的区域都变淡没有了,所以对我来说这是个特别好并且夏天一定会坚持用的产品。强烈推荐。
7夜间修护精华--眼霜
这个轻薄的精油大家肯定熟悉,很好的镇定肌肤,保湿效果,晚上如果熬夜或者特别干燥的时候我一定会在护肤的最后一步用它。正常洁面后保湿水-精华-晚霜之后,我会滴三四滴在手心,搓匀然后轻拍全脸,第二天早上起床会没有熬夜的憔悴感,而且有一定保湿力。但是我更要推荐的,是这个系列的眼霜,是我认为性价比非常高的一个眼霜,比牛油果更滋润而且价格更实惠。
这款眼霜的保湿效果真是没得说。最开始用牛油果时候早晨起来眼周都会有干纹,因为供暖的原因卧室空气真是十分干燥。无意中试了这个眼霜后真是被惊艳到了。早晨起来还是那么滋润。保湿力太强。所以有一段时间我都会用105%维c眼部精华打底,然后用这款眼霜来保湿,以前留下的干纹没有了,而且因为维c的关系眼部都被提亮了。最重要的是,跟其他系列眼霜相比,这个真实最经济实惠的一款,没理由不囤。
多重紧致修颜系列
这款紫色面霜和眼霜在楼主的城市是刚上市的产品,并且一来货就卖空。面霜质地很厚实,保湿成分有甘油,破尿酸等等,抗老紧致成分有各种植物提取物。我不是植物系,也不太相信看不见的植物精华各种神奇的效果,但是只能说这款面霜的保湿力真是可以超越大白瓶。每晚涂完加上向上提拉的按摩手法,第二天早上皮肤真实嫩滑而且没有水肿。这对我来说已经很足够了。眼霜时按压式,跟面霜不是一种质地,延展性很好,效果还待检验。
IT168 评测提起“鲨鱼头”造型、凯夫拉防弹图层,你肯定先想起来是摩托罗拉Droid Razr。但现在凯夫拉图层可不是XT910的专利了。俗称“彩刀”的XT885联通版也即将上市了。同时拥有凯夫拉防弹涂层和安卓40系统。相信大家对这款XT910的后续产品也十分关注。今天,我们就带来摩托罗拉XT885的详细评测。
背景介绍:
其实XT885并不孤单,它还有两个孪生兄弟:MT887和XT889。三者不同的是网络制式。而XT885使用的是联通3G制式。这三款产品俗称“彩刀”,是摩托罗拉继XT910、MT917、XT928刀锋系列推出的三网系列手机。
硬件配置一览
摩托罗拉XT885 主要参数
屏幕
43寸 960540分辨率
处理器
德州仪器OMAP4430双核处理器 主频12GHz
机身内存
4GB
摄像头
800万像素
电池
1750mAh
机身尺寸
1285x658x83mm
重量
130g
网络制式
GSM/WCDMA
操作系统
Android404 摩托罗拉MOTO Blur定制UI
特色功能
凯夫拉防弹涂层后盖
机身颜色
多色
上市价格
未知
首先,我们先来介绍下XT885的硬件配置。看看XT885到底是一款什么级别上的手机。
通过了解XT885的硬件配置,我们知道,相比XT910来讲,XT885总体配置方面略有降低。并且考虑到XT885晚XT910近1年推出。相信XT885是摩托罗拉为延续XT910热度而推出的一款新机。介绍完硬件配置,我们就从外观开始今天的评测。
编辑总结:硬件配置属中端双核手机。
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XT885评测——外观设计
貌似摩托罗拉近期推出的很多手机都采用了刀锋的设计理念,XT885也同样不例外。虽然厚度上不如XT910纤薄。但“鲨鱼头”造型也使它拥有了一丝“刀锋”的味道。
▲正面设计
摩托罗拉XT885采用了一块43寸TFT屏幕,分辨率达到960540,显示效果极佳。并且,屏幕外面覆盖康宁玻璃,使得屏幕更加耐磨。
▲背面设计
背面是XT885的一大亮点。XT885背面由凯夫拉图层全部覆盖。凯夫拉图层有着耐磨损防指纹等特性。到底保护效果怎样,我们后面有详细的解析。
▲按键设计
通常的手机会将虚拟按键安放在屏幕的下方,而XT885采用了和Galaxy Nexus相同的虚拟按键设计,将按键放在屏幕上显示,从而增强了一体化的感觉。
▲顶部设计
顶端方面,XT885和XT910十分相似,同样采用了一颗130万像素的前置摄像头和金属防尘网。
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XT885评测——接口设计
▲摄像头特写
主摄像头方面,XT885采用了800万像素摄像头。在主流旗舰手机中属于标准配置。这颗摄像头的素质十分不错,在文章后面我们有详细的评测。
▲侧面接口特写
侧面接口方面,由于一体化设计,XT885左侧放置了microSD卡插口和标准SIM卡插口。而右侧则配备了音量键,在两侧接口的设计上,XT885十分简洁。
▲顶部底部接口特写
在顶部和底部接口方面,XT885底部并没有任何接口,而在顶部接口较多。配备了35mm耳机接口、microUSB接口和电源键。
由于一体化机身的设计,摩托罗拉XT885采用内置电池设计,并不能开启后盖更换电池。但1750mAh的电池还是可以很好的应付日常工作生活的。
编辑点评:XT885外观设计“刀锋”味道浓重,背后凯夫拉图层成为最大的亮点。
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XT885评测——凯夫拉、屏幕测试
相信大家看到XT885的外观,一定会联想到之前摩托罗拉推出的Droid Razr XT910,在外观方面两者有着惊人的相似。经典的“鲨鱼头”造型,背后的凯夫拉防弹涂层等等。接下来我们就来为大家解析一下XT885背后的凯夫拉图层。
▲凯夫拉防弹涂层到底是噱头还是实用
上世纪60年代,美国杜邦公司研制出一种新型芳纶纤维复合材料----芳纶1414,此芳纶复合材料在1972年正式实现商品化并将商品名起为Kevlar®(凯芙拉)“凯夫拉”。这种新型材料密度低、强度高、韧性好、耐高温、易于加工和成型,具有刀枪不入的特殊本领。在军事上被称之为“装甲卫士”。
▲凯夫拉在军事上被称为“装甲卫士”
其实神马“装甲卫士”,还是“铁甲小宝”都和手机日常使用没太大关系,毕竟朗朗乾坤一片和谐的天朝,大马路上也不会遇到黑“射”会火拼,临时需要掏出手机避弹用。很多人说摩托罗拉借这种材料制造一个噱头,笔者想说:首先,大胆材料运用在设计中博眼球值得大家掌声,其次,韧性好和防划耐磨及防泼水在日常使用中能够有效避免一些“伤痕”。
为此,笔者特地找来圆珠笔、钥匙拿来测试,除了别拿刀划,一切尽在掌控,不会产生划痕,神马保护壳真不用,放心用可劲造。
我们知道,XT910和XT885同样搭载了43寸的QHD分辨率屏幕,但是显示效果上,XT885却略胜一筹。这是为什么呢接下来我们就简单的对XT885的屏幕做个解析。
▲屏幕特写 正常排列方式
通过屏幕特写我们可以看出,XT885屏幕的像素点为正常排列方式,相比于XT910的Pentile排列方式更加清晰。
▲屏幕显示四面图
通过上面的,我们可以看到XT885屏幕的色彩还原和可视角度还是不错的。但由于TFT材质的限制,中全黑部分依然会有背光。
▲水滴滴在屏幕上的效果
最后,我们知道XT910身上有一层P2i纳米涂层,有轻度防水的作用。这个涂层同样延续到了XT885的屏幕上。
编辑总结:凯夫拉涂层超给力,屏幕显示效果不错。
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XT885评测——硬件跑分、游戏网页
摩托罗拉XT885搭载了一颗德州仪器OMAP4430双核处理器,主频达到12GHz,同时配备了1GB运行内存和4GB的机身存储空间。配置上达到了目前主流双核手机的水平。接下来我们就用软件跑分的形式来看看XT885在性能上有多强悍。
1 安兔兔
时下我们谈论手机的时候,会说这手机跑了5000+的分数,这就是在说安兔兔这款软件的测试成绩。下面我们就来看看XT885在安兔兔上的表现。
▲安兔兔跑分成绩
我们看到,XT885最终得到了6000分以上的得分。看来系统优化方面摩托罗拉做的还是比较到位的。相比XT910,虽然硬件上略微下降,但是得分方面没有丝毫颓势。
2 Nenamark2和多点触控测试
Nenamark2是一款专门测试手机3D性能的软件,时下越来越多的大型游戏考验着手机的3D性能,我们也来看看XT885在这款跑分软件上的表现。
▲3D性能测试
XT885采用了SGX540的3D芯片。该芯片最先搭载在三星i9000上,问世已经有一段时间了。3D性能上略显落后。但多点触控方面,XT885的成绩为10点。
其实,手机性能不仅仅由跑分来决定,最终一个手机的好坏还是要有实际用户体验来决定,拥有在高的跑分成绩如果上网、打游戏都卡,这样的手机也不会有太好的销量,下面,我们就来通过实际使用来测试XT885。
首先,我们通过两款游戏来测试一下,这两款游戏分别为《神奇的阿力》和《水果忍者BT版》。
虽然这两款游戏都是休闲游戏,但《水果忍者BT版》主要测试了手机的3D性能,而《神奇的阿力》这类益智游戏才是目前最受欢迎的手机游戏。视频中,XT885运行《神奇的阿力》不出意料,没任何卡顿,再加上QHD分辨率的屏幕,效果不错。而变态版水果忍者也没有出现明显的卡顿,结果令人满意。
网页浏览也是目前智能手机的一大功能。安卓40的系统浏览器针对HTML5做出了特别的优化,使得网页浏览更加顺畅。通过视频来看看在XT885上的表现。
在网页浏览方面,由于安卓40开始,系统内部就不会预装FLASH插件了。所以我们的测试都是在无FLASH插件的情况下进行的。在打开IT168网站主页的时候。载入速度不错,但缩放的过程中会出现部分区域无法显示的情况,这可能是摩托罗拉浏览器刷新机制造成的。而在浏览优酷的时候,加载同样很快,但出现了部分网页卡顿甚至误操作的情况。效果不是十分理想。
编辑总结:跑分强悍,游戏效果不错,网页浏览效果有待优化。
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XT885评测——安卓40+MOTO BLUR
摩托罗拉XT885上搭载了谷歌Android404系统。当然,摩托罗拉在原生系统的基础上加入了自己定制化的UI——MOTO Blur。提起MOTO Blur,有用户会说界面漂亮是漂亮。但是用起来感觉很卡。那这一现象会不会出现在XT885身上呢
首先,让我们来看看Android40版本的MOTO Blur是什么样子的吧。
▲XT885系统解析
通过截图,我们可以看出,XT885采用了类似Galaxy Nexus的将按键放在屏幕下方的设计。取消实体按键之后,手机的一体性得以凸显。
▲XT885系统解析
内置应用方面,百事贴、智能操作等等MOTO Blur上一直延续的软件依然内置在XT885上。收音机这项功能已经被越来越多的厂商遗忘。XT885上的收音机功能显得十分贴心。值得一提的是,由于是工程机,内置的Google应用例如Google Play等等将不会在正式版行货手机上出现。
▲XT885系统解析
当然,XT885上的安卓40还不只如此。设置界面中自动关机和开机和打印机功能也是摩托罗拉独创的。而大容量存储的加入,也让笔者觉得摩托罗拉的安卓40相比原生的安卓40有了不小的进步。
当然,一个系统的好坏给人最直观的体验还是流畅性,之前MOTO Blur总有各种各样的卡顿问题,到了安卓40有没有提升呢让我们通过视频来一探究竟。
视频中,我们可以看到,在界面滑动方面,XT885表现的十分出色,已经不会出现任何卡顿的现象了,但是当笔者进入媒体库缩放的时候,还是会出现十分卡顿的现象。考虑到XT885较为强大的硬件,显然MOTO Blur在优化方面还能做的更多。
编辑总结:系统亮点不少,但细节之处仍需优化。
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XT885评测——拍照效果、评测总结
之前我们提到XT885身上采用了800万像素摄像头。效果十分理想,接下来我们就通过样张的形式来解析一下这颗摄像头。
▲白天不开启闪光灯
▲夜间开启闪光灯
▲评测室样板特写
从拍照的样张来看,XT885的800万像素摄像头并不弱于市面上任何一款主流旗舰手机。这一点让笔者十分惊讶。但XT885拍照方面也不是十全十美的,在成像时间上,XT885速度不快。毕竟XT885并不是摩托罗拉最高端的安卓手机。这一点也会可以接受的。
评测总结:
虽然XT885并不是摩托罗拉目前最高端的旗舰产品,但是在它身上笔者还是发现了诸多亮点。诸如全新的安卓40系统、效果不错的相机等等。但是由于MOTO Blur在运行机制方面的问题,像之前的图库缩放不灵敏等等弊端依然存在。如果这款手机是作为与XT910高低搭配的后续机型推出的话,价格方面应该略低于XT910。这样的话,XT885不失为一款高性价比手机。
功能完全不同,但亮两者都是各家的招牌明星产品!
YY活泉水里面只有温泉水!除了补水对敏感性皮肤油很强的镇定作用
① 二氧化硅:舒缓、减少刺激
② 富含微量元素,低矿物含量:抵抗自由基
③ PH值75中性:符合皮肤酸碱环境,恢复敏感皮肤的生理平衡
④ 适宜的钙镁离子比例—2比1: 增强肌肤耐受性、降低敏感度
⑤ Microflore天然生物体生成的活性物质:舒缓肌肤,改善皮肤瘙痒现象
有些香港医院会给皮肤病人和烧烫伤病人开YY的活泉水作为日常护理用
YY是药妆,因为部分产品是很接近药的。KYS是纽约著名有机护肤品,这款金盏花活肤水中的金盏花花瓣依然由人工采摘人工放置,无添加。对皮肤温和无刺激
款不含酒精的科颜氏金盏花植物活肤水中,添加了天然金盏花成分,能温和清洁和舒缓中偏油性肌肤、均衡调理肌肤的油脂,适用于油性肌肤和有青春痘困扰的混合性肌肤,有助于青春痘疤痕之愈合,及改善轻微因粉刺而造成的感染发炎现象。
功效是完全不同的,你看自己需求选择
1)摩托罗拉 ME511(Flipout)是摩托罗拉的一款非常时尚的智能手机,机身尺寸只有67×67×17mm的旋转手机,巴掌的大小,拿在手里非常轻巧,造型是方块形旋屏设计,颜色有酷黑、中国红、暗夜蓝、桃粉色、石榴橙以及苹果绿六个颜色版本。很多的年轻人都很喜欢这样的手机外观,显得非常个性独特。该手机还有45键QWERTY全键盘,玩起来非常的方便。
2)外观方面,摩托罗拉ME511提供了白色、绿色、红色、蓝色、橘**等七种色彩供选择,符合当今年轻人的审美观,同时28英寸触控屏幕,外加全键盘,旋转屏的设计也是当今手机市场非常闪亮的造型。不仅打字速度极快,而且键盘压起来很舒服。
3)性能方面,摩托罗拉ME511真的可以用“麻雀虽小,五脏俱全”来形容,采用德州仪器OMAP3410处理器,主频为720MHz,MOTO BLUR界面也非常华丽,安卓21操作系统的加入也能轻松玩转各项软件。
4)摩托罗拉ME511内置310万CMOS摄像头,最大支持2048×1536像素照片拍摄,支持Flash Lite,支持网易,新浪,腾讯等多个主流邮件服务。同时还支持TXT,Quick Office,Adobe PDF等办公工具。支持A-GPS和谷歌地图
5)摩托罗拉ME511支持蓝牙21+EDR+A2DP,支持Webkit HTML浏览器,提供了Micro USB v20接口以及35mm耳机插孔。
2012的max和vray版本都可以选择,20 、21、23、24都行 。
但是每个版本的3dmax都要安装其问对应版本的vray渲染器:32位的3dmax2012需要安装32位的vray for 3dmax2012,64位的3dmax2012需要安装64位的vray for 3dmax2012。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要包括VRay Adv 15 SP4 、 VRay Adv 15 RC5、VRay 20、VRay 24、VRay 30、VRay40。
扩展资料
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。VRay包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)。
功能
1、真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
2、平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
3、半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
4、面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
5、间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force),和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
6、运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
室内设计软体在不同于一些同类电商用Flash技术制作出的仿3D效果,也不同于一些终端版3D展示软体在3D室内设计软体置换立体空间自动生成技术实现了用户线上上上传户型、选择设计风格、更换设计方案或家具家居产品,立体渲染、展示家装空间。
基本介绍 中文名 :室内设计软体 外文名 :Interior design sofare 分类 :平面设计,立体设计软体,渲染软体 类型 :电脑软体 设计软体,分类,软体分类,发展趋势,软体介绍,平面设计软体,立体设计软体,必备知识,渲染软体, 设计软体 分类 室内设计软体分为:平面设计,立体设计软体,渲染软体 软体分类 平面设计软体包括:AutoCAD,photoshop 立体设计软体包括:3dmax 渲染设计软体包括:Lightscape渲染软体,VRay渲染软体 专业室内设计管理软体:室内设计师助手 发展趋势 室内设计软体将向智慧型化,多元化方向发展,室内设计软体后期发展方向以清风设计培训机构为例将采取云计算是未来主导方向。 酷家乐完成测试,正式上线成为整体家居一站式定制服务平台。 软体介绍 平面设计软体 :AutoCAD,photoshop AutoCAD :AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软体,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。dwg档案格式成为二维绘图的标准格式。 特点: (1)具有完善的图形绘制功能。 (2)有强大的图形编辑功能。 (3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。 (4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。 (5)支持多种硬体设备。 (6)支持多种操作平台 (7)具有通用性、易用性,适用于各类用户 此外,从AutoCAD2000开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心(ADC)、多文档设计环境(MDE)、Inter驱动、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部载入的功能,从而使AutoCAD系统更加完善 photoshop:Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软体之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软体, 深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。 功能特点:从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具套用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。 校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面套用。特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合套用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可借由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。 立体设计软体 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软体。其前身是基于DOS操作系 统的3D Studio系列软体,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 在套用范围方面,广泛套用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地套用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的套用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的套用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的套用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏套用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的套用则把3DS MAX的功能发挥到了极至 将3DSMAX运用到工作中需掌握 第一部份 结构素描、光影素描、透视原理。 第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等。 第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础。 第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种外挂程式的使用技巧。 第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等。 第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等。 第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere 必备知识 1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。 有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。 几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和套用。不是眉毛胡子一把抓。 材质、灯光方面: 材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和套用。 2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!! 渲染软体 包括:Lightscape渲染软体,vary渲染软体 Lightscape Lightscape是一种先进的光照模拟和可视化设计系统,用于对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计。Lightscape是世界上同时拥有光影跟踪技术、光能传递技术和全息技术的渲染软体;它能精确模拟漫反射光线在环境中的传递,获得直接和间接的漫反射光线;使用者不需要积累丰富实际经验就能得到真实自然的设计效果。LIGHTSCAPE可轻松使用一系列互动工具进行光能传递处理、光影跟踪和结果处理。LIGHTSCAPE32是LIGHTSCAPE公司被AUTODESK公司收购之后推出的第一个更新版本。 Lightscape 功能: 1.兼容多种档案: Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG档案和3D Studio的3DS档案,甚至LIGHTWAVE档案,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设定。到Lightscape进行渲染!最新的Lightscpae32不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等档案,甚至其软体中包括了针对3D Studio MAX开发的插入模组,套用此模组,3DS MAX的用户可以完成建模、设定好材质光源后直接输出成Lightscape的档案格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软体中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设定和产生完全真实的光线效果。 2.操作界面简洁: 2010年,再大再多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软体运行起来就离不开大捆命令的选单和大堆参数的对话框,字满为患的萤幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了Lightscape32 ,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于Lightscape32强大的功能与体贴友好的版面安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见不需要的选单和对话框,耳根清净!Lightscape32萤幕主要显示三维透视效果图,余下的萤幕则包含了选单和工具列,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lightscape轻松渲染的滋味。 3.设计功能灵巧: Lightscape32自带世界著名厂商提供的数以千计附有精美的材质纹理的三维模型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在列表中直观地浏览各图块的形状颜色、光源的形状光照,还可旋转缩放这些三维模型进行互动式浏览选择,然后用滑鼠直接把目标图块光源拖入模型中。同理,赋材质时也可以把材料从列表或者其他浏览软体中直接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动画时,我们只需在俯视图中指定人行路径,即可即时漫游三维模型。到目前为止,没有任何的渲染软体具备这样的强大的设计功能,令设计过程更赏心悦目! 4不同凡响的 渲染速度 以往不少设计师认为,Lightscape很慢!因为Lightscape同其他渲染软体一样,不能运行于硬体配置低的电脑中,否则慢如蜗牛。其实这对Lightscape是十分不公平的,因为这仅仅是对单个功能运行速度的判断。Lightscape32不同凡响的快,是从整个效果图创作过程来判断的,这才是真正的快!为什么这样说? 使用一般渲染软体,设计师常常在漫长的渲染过程完成后,并不满意当初选择的视角、模型表面材质和光照特征等等,但调整任何一项都必需重新进行漫长的渲染,这将浪费了设计师宝贵的时间,所以三维渲染软体都给大家慢的感觉。但是Lightscape把渲染过程分解为光能传递与光影跟踪两部分,在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计算完毕得出相应渲染效果。这时候,我们如果修改材质和光照特征设定,全息渲染技术只计算被修改的部分而无需重新全图渲染。而由于光能传递已经将光能信息储存到每一个三维实体的各个面上,如何我们不满意视角,还可以从任意视角观察透视渲染结果而无需任何计算,甚至可据此制作即时漫游动画!而且,建立在光能传递基础上的光影跟踪非常迅速,设计师无需漫长的等待就能得到高解析度精细的渲染效果图,甚至可以进行全萤幕或者局部光影跟踪,预览即将生成的渲染效果图,整个过程不到一分钟!这些功能使需要不断最佳化效果图、或者需要制作多副不同视角效果图的设计师大大减少工作时间,提高设计效率,也就是Lightscape的不同凡响的快。 VRay 2013年世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Sofare公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉,2013年室内设计开始更多的用Vray,而不是Lightscape。V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Sofare公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Neork Distributed Rendering(网路分散式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),2013年很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。2013年市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器外挂程式,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。 VR在3dmax的界面
Vray可以不开伽马值。
Vray的gamma值默认为10,修改gamma一般是线性工作流的做法,从10改为22。这个线性工作流是一种较先进的工作方法,不过不想用也行。
VRay基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的和动画渲染。方便使用者渲染各种。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
扩展资料:
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染擎。
VRay包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)。
通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等。
VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
参考资料:
三维动画制作软件 :
《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》这些**想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比的视觉享受。
实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供无比运算能力的硬件平台。所以这项工作可以说是在高科技**中花费最大和最费时的,并且需要大量的专业高级技术人才。要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美圆。
在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。Softimage 3D、MAYA、Flint等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。虽然现在PC平台也开始入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。
光有超强的硬件平台还不够,**电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D图像软件来实现。这些特技软件每年的全世界销售额在12亿美圆左右。而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美圆,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D动画业才得到了彻底的改变。1994年,Microsoft公司以13亿美圆的巨资收购了Softimage公司,使其成为Microsoft公司的全资子公司。随后便推出了Softimage 3D for NT版,这也标志着高端图形软件开始进入PC的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。这之后各软件厂商也赶紧推出他们自己软件的NT版,因为他们知道PC平台有价格低、发展迅速的优势,必定有大量的用户将转向PC平台,况且如果不紧跟Microsoft的脚步,必将被淘汰。SGI公司看到这种情形也不示弱,于1995年将Alias研究公司和Wavefront公司收购,顺势推出了最新的3D动画软件——MAYA。现在基本上各种高端图形软件都有了各自的NT版,如Softimage 3D、MAYA、Houdini、Effect等。许多从事图像特技的公司也纷纷开始使用价格低廉的PC平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在SGI的工作站上来制作。
虽然现在Microsoft公司已将Softimage公司卖出,但是Microsoft公司在这场革命中所扮演的领导者角色却是不容质疑,下面我们就为大家介绍一下现在国外流行的各种3D与视觉特技软件。这些软件都可以运行在PC平台上。
一、Softimage 3D
Softimage 3D是Softimage公司出品的三维动画软件。它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》等**里都可以找到它的身影。Softimage 3D杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成**中的角色动画。《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由Softimage 3D来设置动画的。
Softimage 3D最新版是38版,38又分为普通版和Extreme版,Extreme版增加了mental ray渲染器和粒子系统,还有一些增强的功能模块。但普通版在动画能力上同Extereme版一样,丝毫没有遗漏。
Softimage 3D最知名的部分之一是它的mental ray超级渲染器。有人说mental ray是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这一点也不夸张。Mental ray渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用mental ray渲染的。许多插件厂商专门为mental ray设计的各种特殊效果则大大扩充了mental ray的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。mental ray还具有很快的渲染速度。我曾做过一个实验,用3Ds Max的raygun和Softimage 3D的mental ray来渲染同一张玻璃杯的图像,mental ray的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品质更是让raygun相形见拙。mental ray manager还可以让我们轻松地制作出各种光晕、光斑的效果。
Softimage 3D的另一个重要特点就是超强的动画能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动,它所独有的functioncurve功能可以让我们轻松地调整动画,而且具有良好的实时反馈能力,使创作人员可以快速地看到将要产生的结果。
Softimage 3D的设计界面由5个部分组成,分别提供不同的功能。而它提供的方便快捷键可以使用户很方便地在建模、动画、渲染等部分之间进行切换。据说它的界面设计采用直觉式,可以避免复杂的操作界面对用户造成的干扰。
Softimage 3D从37版本开始将nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高级的nurbs技术,但是从易用性上来讲同Rhino 3D等专业nurbs建模工具还有不小的差距。
Softimage 3D下一代版本的代码名是Sumatra。据Softimage公司声称,这将是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它将完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。让我们拭目以待它的到来。
Softimage公司的官方站点是:wwwsoftimagecom
二、Alias/Wavefront MAYA
MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然还是个新生儿,但发展的步伐却有超过Softimage 3D的势头。实际上Alias/Wavefront原来并不是一个公司,Wavefront公司被Alias公司所收购,而Alias公司却被 Silicon Graphics公司所收购,最终组成了现在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原来在3D领域都有着自己的强项,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是文明于世。
Alias/Wavefront推出的MAYA可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一。它是新一代的具有全新架构的动画软件。从MAYA这个古老而又神秘的名字就可以看出,这个软件蕴涵着巨大的能量。下面就介绍一下MAYA的新功能。
(一)采用object oriented C++ code整合OpenGL图形工具,提供非常优秀的实时反馈表现能力,这一点可能是每一个动画创作者最需要的。我想任何一个人都不愿意自己做的修改要等很长时间才能看到结果。
(二)具有先进的数据存储结构,强力的scenceobject处理工具——Digital project。
(三)运用弹性使用介面及流线型工作流程,使创作者可以更好地规划工程。
(四)使用scripiting & command language语言,MAYA的核心引擎是一种称为MEL(MAYA Embedded Language马雅嵌入式语言)的加强型scripiting与command语言。MEL是一种全方位符合各种状况的语言,支援所有的MAYA函数命令。
(五)在基本的架构中,MAYA自定undo/redo的排序,同时MAYA也提供改变procedure stack(程序堆叠)及re-excute(再执行)的能力。
(六)层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用了。MAYA也把层的概念引入到动画的创作中,你可以在不同的层进行操作,而各个层之间不会有影响。当然你也可以将层进行合并或者删除不需要的层。
在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它让我们能随意地雕刻nurbs面,从而生成各种复杂的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,那你更是可以随心所欲地制作各种复杂的模型,那些一听到要建模就头疼的人有解药了。
MAYA的强大是不容怀疑的,你可以到SGI公司的官方站点(http://wwwawsgicom/)去看看它的演示动画,我想你一定会惊叹不已的。
三、Houdini
可能国内的读者对Houdini不是很了解,估计也没有什么人用它。不过它在国外的确是一个非常惹人注目的三维动画和视觉特技软件。同其它软件不同的是,它把三维动画同非线性编辑结合在了一起。
Houdini特别厉害的功能应该是它的粒子系统和变形球系统。《终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的变形球系统来完成的,那惊人的效果到现在还不能让我忘怀。
Houdini的界面也比较复杂,每个控制的参数很多,不过好的东西总是难学么。Houdini其它方面的东西我也不太了解,大家去它的站点看看吧。http://wwwsidefxcom/
四、3Ds Max
说到三维动画软件,如果不提3Ds Max恐怕要被人笑话了。这套由Autodesk公司推出的,应用于PC平台的三维动画软件从1996年开始就一直在三维动画领域叱咤风云。它的前身就是 3Ds,可能是依靠3Ds在PC平台中的优势,3Ds Max一推出就受到了瞩目。它支持Windows 95、Windows NT,具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,这些优秀的特点一下就吸引了大批的三维动画制作者和公司。现在在国内,3Ds Max的使用人数大大超过了其它三维软件。可以说是一枝独秀。
3Ds Max从10版发展到现在的25版,可以说是经历了一个由不成熟到成熟的过程。现在的25版已经具有了各种专业的建模和动画功能。nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture这些原来只有在专业软件中才有的功能,现在也被引入到3Ds Max中。可以说今天的3Ds Max给人的印象绝不是一个运行在PC平台的业余软件了,从电视到**,你都可以找到3Ds Max的身影。我想很多人看过《迷失太空》这部科幻**了,你知道吗,这部**中的绝大多数特技镜头都是由3Ds Max来完成的。
3Ds Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多的专业技术公司在为3Ds Max设计各种插件,他们都有自己的专长,所以各种插件也非常专业。例如增强的粒子系统sandblaster, ourburst, 设计火、烟、云的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部动画的jetareyes。有了这些插件,我们就可以轻松设计出惊人的效果。据说每天都有新的为3Ds Max设计的插件推出。嘿嘿,我们这些想偷懒的人全靠它们了。
不过我觉得3Ds Max也还有不足之处,比如它的渲染质量就不怎么样。虽然它有radisoray、 raygun这些增强的渲染器,但不管从渲染质量和渲染速度上来讲,同Softimage 3D这类软件还是有差距。
http://wwwktxcom/
五、LIGHTWAVE 3D
目前LIGHTWAVE最新的版本是55版,它在好莱坞所具有的影响一点也不比Softimage、Alias等差。可是它的价格却是非常的低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。但光有低廉的价格还不行,LIGHTWAVE 3D的品质也是非常出色。最近名扬全球的好莱坞巨片《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用LIGHTWAVE制作的。
据官方统计,现在在**与电视的三维动画制作领域中,使用LIGHTWAVE 3D的比例大大高于其它软件,连Softimage 3D也甘拜下风。全世界大约有4万人在使用LIGHTWAVE3D(便宜用的人自然就多了嘛!)。Digital Domain 、Will Vinton、Amblin Group、Digital Muse、Foundation等顶尖制作公司,也纷纷采用LIGHTWAVE 3D来进行创作。
LIGHTWAVE 3D是全球唯一支援大多数工作平台的3D系统。Intel(Windows NT/95/98)、SGI、 SunMicro System、PowerMac、DEC Alpha,各种平台上都有一致的操作界面,无论你使用高端的工作站系统或使用PC,LIGHTWAVE3D都能胜任。
现在的LIGHTWAVE 3D 55版包含了动画制作者所需要的各种先进的功能∶光线追踪(Raytracing)、动态模糊(Motion Blur)、镜头光斑特效(Lens Flares)、反向运动学(Inverse Kinematics,IK)、Nurbs建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系统(Bones)等。
它的官方站点是:http://wwwnewtekcom/
六、Rhino3D
基本上每一个3D动画软件都有建模的功能。但是如果你想有一套超强功能的nurbs建模工具,恐怕非rhino3D 莫属了。Rhino3D是真正的nurbs建模工具。它提供了所有nurbs功能,丰富的工具涵盖了nurbs建模的各方面:Trim、blend、 loft、fourside,可以说是应有尽有,你能够非常容易地制作出各种曲面。
Rhino3D的另一大优点就是它提供了丰富的辅助工具,如定位、实时渲染、层的控制、对象的显示状态等,这些可以极大地方便用户的操作。
Rhino3D可以定制自己的命令集。你可以将常用到的一些命令集做成一个命令按钮,使用后可以产生一系列的操作,很像DOS里的批处理命令。这对那些经常要重复的操作特别有用,例如调整人脸形状。
Rhino3D还提供命令行的输入方法,用户可以输入命令的名称和参数。不过在我看来这倒是有些麻烦,因为你得去记命令的拼法,能少用还是少用吧。
因为rhino3D是专门的nurbs建模软件,所以不提供动画的功能。在渲染方面rhino3D还不错,提供了材质等较多的控制。不过我还是只把它当作专门建立模型的工具。
Rhino3D可以输出许多种格式的文件。现在已经可以直接输出nurbs模型到3Ds Max、Softimage 3D等软件中了,你也可以把nurbs转换为多边形组成的物体,供其它软件来调用。
转换时你可以方便地选择生成不同质量的模型,适应不同的需求。现在已经有越来越多的人用rhino3D来建模了,如果你还没有用过的话,去试试吧!
wwwrhino3Dcom
七、World builder
在三维动画领域当中,可能制作令人信服的三维地貌环境是最困难的部分之一了。如果我们用普通的三维动画制作软件来制作的话,肯定要花费大量的时间和精力来实现现实环境中的每一个细节。World builder的推出可以说是带给了我们巨大的福音。
World builder是一套专门的三维造景软件,它可以非常方便地生成各种地形地貌与各种逼真的树木花草,而且生成的环境绝对是真三维的,你可以从各个角度观看或者是生成动画。这一切恐怕还要归功于World builder内建的材料库了,包括地面、水、花草树木、天空等等,非常丰富。
World builder的渲染速度是一个弱点,如果你要渲染一张比较复杂的场景,可能花费很长的时间,不过渲染的品质还不错。
这个软件的界面非常像3Ds Max,而且许多操作也非常类似,但我有一种怪怪的感觉,不太喜欢,可能是看3Ds Max过多的缘故吧。
World builder还支持很多的三维动画软件,你可以将在world builder里生成的场景直接调入到3Ds Max、LIGHTWAVE等软件里去使用,并且可以将场景的材质也一同输出。这是一个非常好的特点,我们可以使用像3Ds Max这样的动画软件来实现后期的着色和动画。
八、World Constrution Set
World Constrution Set也是一套3D造景软件,它所实现的功能基本上同World builder相同,不过它的知名度可是一点也不比World builder小。
World Constrution Set同其它造景软件一样,提供了许多现成的库供设计者调用,但不同的是,在World Constrution Set中云朵、湖泊等都可以设置为运动的,在渲染后的动画中可以产生非常真实的效果。
细心的读者会发现World Constrution Set的一个不足之处,就是场景中许多精细的地方是由贴图来实现的,而不是真正的三维模型,所以有些地方放大后会有不小的粗糙感。
World Constrution Set的界面设计得非常好,直观的地图编辑器可以方便地产生各种真实的地貌。相比之下,World builder在这点上就较差了。
这套软件号称可以和3Ds Max等软件做密切的配合,我想这也是三维造景软件所必须的一个部分吧。
九、TrueSpace 40
我想大部分人肯定知道Truespace吧。我在Windows环境下接触的第一个三维软件就是Truespace。不过那时候还是20版本,现在 Truespace已经是40了。原来Truespace给我的感觉是像一个业余的三维动画制作软件,界面虽然不错,但功能有限,渲染质量也不行。不过现在看了Truespace 40以后,确实发现它强悍了许多。渲染的质量非常好。
Truespace 40高超的渲染品质要归功于全新的渲染器,由Lightwork design公司开发的LightWorks Pro渲染引擎,TrueSpace 40将高级的光传导渲染法(radiocity)与传统的渲染功能完美地整合在一起,如光线追踪(raytrace)。光传导技术的运用可以大大加强场景的真实性。
TrueSpace 40同前几个版本一样拥有迷人的界面,这也是我所见到的最有艺术风格的界面了。在TrueSpace 40中,增加了更多传统的控制元件,如按钮、面板、滑动器等,界面本身已经变成3D工作中的一部分了,并且完全可由 3D硬件来加速。如果你比较喜欢原来的2D界面,仍然可以使用。当然也可以同时结合2D及3D界面元件。
TrueSpace 40的实时渲染能力号称可与那些3D游戏相比拟。它的这项功能比使用3D加速卡的TrueSpace 30着色品质还高,而且速度加快3到5倍。
如果一个三维动画制作软件没有nurbs建模能力,那在大多数人看来最多就是业余级的,Truespace 40当然也不甘落后,它的模型工具可以直接在表面上执行nurbs,并且具有实时反馈的能力。
总之,Truespace 40是一个相当不错的动画软件,虽然比Softimage这样的专业软件比功能上还有差距,但与3Ds Max大有一争。
十、BRYCE3D
BRYCE3D 20也是一套3D的造景软体,由Metacreations公司出品。
在BRYCE中你可以设定地形、山脉、湖泊、云彩等,另外你也可以藉由输入图形或是物件的方式产生地形,如果不牵涉到输入的话,你通常只需要进入相关视窗中点选你要的物件,或是直接按一下图形即可。BRYCE的地面以及山脉岩石等物件是采取随机的方式产生的,因此你每次按下图形钮所产生的物件形状都不太一样,至于材质设定方面,除了内附的材质库外,它也允许你输入喜欢的材质来编辑,当然里面本来就有一个材质编辑器,可以让你自己去产生材质。不过这些在我看来都还是太业余了点,同World builder这类软件相比还有不小的差距。
BRYCE3D最大的一个毛病就是渲染速度太慢。渲染一简单的地形需要花费数十分钟的时间,简直不能让人忍受。不过Metacreations声称,这是由于BRYCE3D在渲染时使用的是光线跟踪算法的原因。在我看来渲染费这么长的时间,但从最后的图像质量来看并不是值得的。BRYCE3D的另一个毛病是动画能力不足,同其它软件比起来就像小学生。
据说在bryce3D 30里这些会有所改善,就让我们拭目以待吧!
十一、POSER
POSER是专门用来制作人体的软件。现在最高版本是40。在制作人物方面POSER可以说是游刃有余。它可以产生各种类型的人物:男性、女性、小孩等。你可以轻易地选择各种类型的人物部件,从头部到脚部你可以从现成的库中选择来组成千变万化的形象。
你还可以创建动物模型。制作好模型以后还可以选择各种衣服、皮肤等。现在POSER也支持动画。不过我觉得这个功能却是不行,生成的动画最多只能用来做教学演示用。不过POSER可以将制作的模型生成3Ds文件,供其它软件调用。但这种转换的精度不是很高,模型会变的比较粗糙。
POSER是一个很业余的小玩意。界面却是非常的“艺术”,我很喜欢。如果你想制作真实的人物动画的话,还是不要用它的好。
十二、4dpaint
直接在三维模型上绘图是一种非常实用的,而且是制作极好的材质的方法,它比传统的贴图方法更加灵活,而且贴图更加准确。但是这种方法原来只有在SGI 工作站上才能做到,因为它需要极大的实时反馈能力,制作人员需要马上看到绘制的结果并做出调整。不过现在PC平台上也有了如此的绘图软件—— 4dpaint。
你可以把制作好的三维模型调入4dpaint中,4dpaint提供了各种笔刷与各种绘图的材料,你可以直接在模型上绘制颜色,也可以把某种贴图绘在模型上。你甚至可以直接绘制凹凸贴图。而且4dpaint的实时渲染能力非常强,所绘即所得。你还可以旋转模型,从各个不同的角度去观看你绘制的结果,改变场景的光线设置,你可以在不同的灯光环境下观察贴图的效果。绘制好以后你只要将贴图保存,在三维软件里调用就可以了。
现在4dpaint可以和Softimage 3D、3Ds Max等三维软件很好地配合,你甚至可以从3Ds Max中直接进入4dpaint,就像使用3Ds Max的一个部分,非常方便。
和4dpaint竞争的有3Dpainter,功能同4dpaint差不多,不过界面却很复杂,所以我还是喜欢 4dpaint,大家还是试试看吧。
4dpaint的官方站点是:http://www4dvisioncom
典尚设计专业三维动画制作http://wwwdillsuncom
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