扑克牌有黑桃、红桃、方块、梅花四种。
黑桃代表着长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。另外一种说则是欧洲古代占卜所用器物的图样,黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花代表三叶草,象征着幸运;方块代表钻石,象征财富;红桃代表红心,象征智慧和爱情。
其他解释
4种花色黑桃、红心、方块、梅花代表着四季的春、夏、秋、冬。每种花色有13张牌,代表一个季节有13个星期。把A-K,看作是1点到13点,把大王和小王看作是半点,加起来刚好就是365点,可以代表一年中的365天。
若把大王和小王算作1点,总点数为366点,则代表闰年的366天。两张王牌,大王代表着太阳,小王代表着月亮。牌的的颜色,黑色代表晚上,红色代表白天。除大小王两张牌外,其余的52张牌,代表着一年有52个星期。
扑克牌的诞生至今已有数百年历史,但迄今没有一个定论,法国人认为扑克是法国人在 1392 年发明;比利时人说比利时早在 1379 年就出现了扑克牌;意大利人则说扑克是意大利人 1376 年发明,还有说是埃及、印度、朝鲜等国发明,而更多的西方人却认为,中国纸牌在 12-13 世纪(南宋时期)传入欧洲,依此说法,最早发明扑克牌的国家应该算是中国。
根据文字记载,中国最在公元 969 年时就出现了类似扑克的纸牌游戏。当时中国的一副纸牌有四个花色,每个花色有 14 张牌,既作为纸币使用,又用来进行牌戏。
扑克牌的演变
开始的时候,扑克全部是由艺术家手工绘制,所以价格昂贵,特别是流行于意大利及法国的塔罗牌,通常是由宫廷画家所绘制。
1428年,一位名叫Miguel Arcanyis的著名画家受西班牙玛丽(Mary)皇后委托,为她绘制一副扑克牌,一名商人特意赠送了一个精美的盒子来放这副扑克,可以想象,这必定是一副非常精美的扑克。
在法国,保留着1392年法国国王查尔斯六世命令雅奎明·格林公纽尔(JGringonneur)手工绘制一副纸牌。
在德国,博物馆中收藏着1427到1445年手工绘制的以狩猎为题材的扑克。
在古代保留下来的一些扑克上,可以发现有针眼,经过考察,这是当时的扑克牌牌主把这些扑克牌作为艺术品钉在墙壁上展示所致。这可以证明,当时这些扑克是非常珍贵的。
在15世纪,由于木刻印刷术的发展,使到扑克可以进行工业化生产,使到扑克牌戏得到迅速推广。当时印刷用的木模主要是用黄杨木及梨木制造。
当时的扑克是先在纸板上用黑色油墨印刷黑白图案,然后按照印刷好的线条用人工上色,但上色的时候不一定按照印刷好的线条来上色,这种上色方法上色速度非常快,生产效率高,受到了一些善于调配颜色的画家的欢迎。
后来发明了新的上色方法,使用打孔薄纸板覆盖在印好的图案黑白上,然后用上了红、蓝、黄等颜色的埽子在纸板上面扫过,颜色通过纸板上的孔印刷到扑克上,这种方法使到生产效率大大提高,为扑克的大众化普及起了重要作用。在所有的国家中,直到19世纪还在使用这种方法。
与此同时,扑克生产商用铜板印刷,生产出品质优良的扑克,这种扑克仍然由美术家手工上色,图案非常精美。这种高质量的扑克在17世纪前的欧洲各国几乎都能找到。
由于技术的限制,扑克上色仍然比较困难,价格相对较高,所以,19世纪前的扑克始终是一般老百姓买不起的,只有中上阶层的人才能享受。
1832年,英国伦敦一位叫多马的扑克印刷商发明了一种新的印刷技术,大大提高了印刷质量,为此,英国皇室还特别对他进行了表彰。
1833年,德国BDondorf发明了平板印刷技术,并应用这种可以同时印刷16种颜色的技术印刷扑克,这种技术的使用,使到扑克生产飞速发展,真正得到了普及,进入千家万户,进入普通老百姓的生活。
最早的圆形扑克是由15世纪德国生产,美国在1874年第一次生产圆形扑克,之后英国、西班牙等国也陆续有生产。但必须注意的是,印度的传统扑克是圆形的,但很难考证到它的最早生产日期。
开始的时候,扑克的背面都是不印刷图案的,直到17世纪中叶,才开始有生产商在扑克的背面印刷一些简单的几何图案。
早期的西班牙扑克商人就把自己的姓名印刷在扑克中,以作为质量保证书。17世纪开始,一些厂家开始使用一些天文学的符号,如太阳、星星、月亮等图案作为商标。
在西班牙,16世纪,开始有扑克制造厂家生产上下边线有缺口的扑克,以方便在打牌时持牌人分辩4种花色。无缺口代表“硬币”,一个缺口是“杯”,两个缺口是“剑”,三个缺口是“棍棒”,这种扑克很快就成为当时扑克的标准,其它厂家争相效仿。18世纪末,开始在牌角上印刷1~12的罗马数字,后来使用阿拉伯数字。与19世纪美国发明的角码不同的是,只印有数字但没有花色标记。18世纪,西班牙第一次印刷可倒过来看的双向人头牌,现在收藏着的最早的双向人头牌扑克是在1790年生产的。而在19世纪,这种印刷方法才在其它国家推广开来。
1778年,西班牙最早生产出专门提供给小孩子玩的小型扑克。
18世纪以前的西班牙式扑克,花色“杯”骑士一牌中都印有“AI VA”或“AHI VA”字样。
自从哥伦布发现了美洲大陆之后,大量的关于新大陆的题材出现在扑克图案上。
18世纪,出现了镶嵌银片的扑克牌。
17世纪以来,具有教育意义及纪念性意义的花色扑克广为流行,几乎所有的历史事件都在扑克中被反应出来,还生产出了大量其它具知识性及教育性的扑克。如讽刺漫画、神话故事、天文知识、音乐、地理、动物、戏曲等等题材。这些扑克都非常受欢迎,并被收藏家们收藏。
扑克中黑桃最大,红桃第二,梅花第三,方片最小。
从西方传统的扑克含义以及打牌规则中,黑桃最大。他们的标准大小顺序依次为:黑桃、红心、方块、梅花。可以看到A牌里黑桃是唯一的大图案。
大黑桃绘制的目的来源于早期西方国家税收时防止他人冒名顶替用的防伪凭证。但扑克进入东方,尤其是融入中国文化后,大小顺序就变了。因为国人历来对红颜色的崇拜,红心的地位在国内的扑克中成为第一,祖国各地玩扑克的方法多种多样,但基本都以红心排在最大。
扑克牌的来历:
一种说法是由唐代天文学家张遂发明,最初称做“叶子戏”,因为纸牌只有树叶那么大。宋代文学家欧阳修在《归田录》中也有对“叶子戏”的记载,它是由文字游戏发展而来。到了元朝,马可波罗来中国游历,很长一段时间在中国的宫廷里担任官职,和上层知识分子过往甚密,学会了这一游戏。
后来把它传播到了欧洲,一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。欧洲人根据自己的文化和传统,对纸牌游戏进行了改进,最终出现了“扑克牌”。
以上内容参考——扑克牌
一斗地主
斗地主是非常常见的一种扑克牌玩法,通常可以三个人玩或者四个人玩,三个人的话bai,通常是一个地主,地主多三张牌,农民可以通过配合不让地主走完,自己先出完牌那就是农民获胜,相反地主则需要比农民更快的出完牌,而四个人斗地主,地主则可以多拿到七张牌,同样需要先出完才能获得胜利,这个游戏很考验农民之间的配合,而地主则需要思考农民的炸弹,炸弹需要炸在关键上,这往往是胜负手。
二梭哈
梭哈实际上和德州扑克非常类似,是常常我们在**上看到的赌场好戏,通常都是发一张底牌,只有自己能够看见,然后接下来每人发一张牌,是亮着的,场上亮着牌最大的人叫分,其他人可以选择跟或者不跟,亮着牌最小的人必须先跟一轮,不跟的人可以选择丢牌,跟的人进行下一轮发牌,以此类推知道发到五张牌满,可以最后一次加筹码,只要你足够自信,你可以增高筹码,五张牌的话同花顺最大,其次是炸弹,然后是同花,然后是三代二,接着是两个对子,对子也没有的话比谁的牌点数大。
三二十四点
二十四点是学生们都会玩的一个扑克游戏,是很好的益智游戏,通常就是发出四张牌,然后大家一起思考怎么通过加减乘除最快的算出二十四,很好的能够锻炼到学生的计算能力,也能够打开学生的思维。
四炸金花
炸金花是一款非常有赌博性的游戏,一共发三张牌,然后就是心理上的博弈了,你们可以不断开始加筹码,抬高筹码,这时候往往有很多玩家就会选择退出,也有可能那个人什么都没有,就能吓走其他所有人,有时候博到底往往有奇效。
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疯子难不难
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扑克牌32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333431343735玩法:
一、桥牌
二、接龙
三、拱猪
四、梭哈
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