首先记住几个要点
六星干员精二双天赋,绝对是练了不亏,六星先养:银灰>星熊>赫拉格
精0到精1可以拿三星过渡,精1到精2可以拿四星过度,用的材料比较少,容易精。
介绍几个四星幻神:蛇屠箱,红豆,桃金娘
每种类型的干员都养一个,并不是说一个盾一个奶什么的,而是一个奶盾,一个单体近卫,一个法伤近卫,一个群奶,这样的,每种都养一点,毕竟很多时候都有大用。
推图正常阵容能完美抄作业的话,需要:
两个自动回费用先锋,一个击杀会费用先锋,用来回费:如果你的五星就这些,可以考虑:五星凛冬,四星清道夫,四星桃金娘,四星红豆。
一到两个狙,前期清兵:三星克洛斯,四星流星,守林人你现在玩不起,别把她当清兵狙来对待。
两到三个盾,用来挡怪,因为前期输出低:五星临光奶盾,四星蛇屠箱
一个单奶一个群奶两个奶:五星白面鸮,五星赫默
剩下的就是主力输出:按照五星来推荐的话,天火暂时可以用,拉普兰德练了不亏;而位移类特种,并没有那么高的优先级,理同召唤类辅助,花里胡哨一般只能在特定关卡用上,
明日方舟这款游戏的人物都是非常立体的,很多人物都有详细的人物数据和性格,当然还有其生日,今天深空高玩就带来了
明日方舟全角色生日表一览2022
,感兴趣的小伙伴可以一起看看。
全角色生日表一览
一月 :
12夜烟, 13缠丸,15阿消,113安比尔,乌有,115远山、梓兰,118蓝毒,119傀影,120星熊、砾,122史尔特尔,123温蒂,127四月,129伊桑,130调香师,131安赛尔。
二月 :
22特米米,24布洛卡,25薄绿,213白金、初雪,214艾丝黛尔,215银灰,自爆小车,216香草。
三月 :
30米格鲁,33刻俄柏、杰西卡、12F,35惊蛰、讯使,36絮雨 ,310豆苗,312松果,37斯卡蒂,317铸刀,棘刺,319玫兰莎,泡泡,325波登可,阿。
四月 :
42爱丽丝,44暗索,宴,45地灵,415因陀罗,图耶,422慑砂,423塞雷娅、临光,430斑点,火神。
五月 :
51霜叶、嘉维尔、流星、梅,52刻刀,53月禾,54夜莺,55赫拉格、末药,56卡达,58极境,59奥斯塔,512医疗小车,514安洁莉娜、夜刀,518雷蛇、赫默,罗宾,519角峰,520月见夜,527杜宾,530安德切尔。
六月 :
61德克萨斯、天火、夜魔,66格雷伊,612深海色,621芙蓉,622炎熔,624微风,625红云,627华法琳,628鞭刃,630暴行。
七月 :
71_、诗怀雅,72泡普卡,76迷迭香,77陈、送葬人,710推进之王、星极,715瑕光,716山,717风笛,720白雪,722伊芙利特、巡林者,727幽灵鲨、格劳克斯,729凛冬,730石棉。
八月 :
82卡缇, 88空爆,810食铁兽,811坚雷,813莱恩哈特,酸糖,818亚叶,819慕斯,822清道夫,825红,830陨星、黑角。
九月 : 94苏苏洛,97芳汀,99年,贾维,912空,915蜜蜡,杰克,917孑,燧石,921泥岩,922真理,925锡兰,929。
十月 :
102谷米、猎蜂, 106白面_,107闪灵,109铃兰,1015拜松,1016苇草,1017麦哲伦、雪雉,1018艾雅法拉,1024清流,1025断崖,1028翎羽,1029巫恋,1030芙兰卡,森蚺,1031早露。
十一月 :
1110苦艾,1111拉普兰德,夕,1114灰喉,1116法老,空弦,1120梅尔,1122克洛丝,1128崖心,1130普罗旺斯。
十二月 :
121格拉尼、槐琥,卡夫卡,122芬,1210近卫小车, 1212红豆、莫斯提马,柏喙,1213桃金娘,1215杜林,1223阿米娅,1224能天使、史都华德,1225炎客,1231稀音,嵯峨。
推荐先精英二银灰。明日方舟六星精二顺序
推荐原因:精二后技能大幅度提升,使银灰发挥出真正的实力。
三技能:真银斩防御力-70%,攻击力+110%,攻击范围扩大,同时攻击至多3个目标(视为近距离攻击)
银灰的真银斩是他可以在三幻神当中稳坐的最终原因,超大攻击范围+群攻效果使他能够在战场中瞬间打出一波爆发,缓解前排的压力,成为近卫NO1。
在二技能仅仅起到应变作用的情况下,精2后的银灰可以说是发生了翻天覆地的变化,也是真正能够投入使用的时刻,所以排在精二首位。
我这么说吧,当年我过突袭5—10的时候已经是黄金精二大队了,关于账号问题我就不多说了。然后银灰想要强一定要精二,三技能的强度超乎你的想象,然后你目前的干员,六星推荐全部精二,麦哲伦可以适当延后,洁哥(安洁丽娜)看手感吧,用的顺手的人觉得很好用,不顺手的觉得很尴尬,所以这也是初始号和自建号的区别,自建号玩家可以通过前期过图体验自己用的最顺手的干员。
然后首先是狙击方面,五星里面燕子(灰喉)是六星能天使的下位,如果没有特殊需求(比如特别喜欢灰喉)的话,有天使,燕子就可以先不练了。白金在五星狙击中很好用,单体高伤,攻击范围大,可练。至于其他的狙击,我只能说五星以上的狙击,除了送葬人和守林人我个人不太喜欢用之外,别的都很强,六星破甲狙击黑更是谁用谁知道。
然后先锋方面,早期舟游有三先锋说法,指推进之王,德克萨斯和凛冬,推王是最强的,德狗子和凛冬各有优点,前者带群控,伤害高但是比较脆,后者肉一些但是伤害较低,一些情况下可能漏怪,但是这三个先锋建议全练。
医疗方面你也没太多选择,现在主流医疗干员是六星黑白恶魔(闪灵,夜莺),五星的咕咕和猫头鹰(白面鸮,赫默),目前你手里有夜莺和赫默,练就完事了,不过建议夜莺尽快精二,赫默可以不着急,因为三技能夜莺比二技能强太多了,未精二的夜莺,强度反而不如白面鸮。
重装方面赛雷娅是临光和古米的上位,完全碾压自己的下位,有赛雷娅就很好,蛇屠箱在等练度下开技能后是物理防御最高的干员(最近有段时间没仔细对比过了,所以这句话星熊除外)。
术师方面,天火和阿米驴(阿米娅)对新手来说完全足够了,当然有条件还是尽量抽六星的术师,六星中小羊(艾雅法拉)是驴子的不完全替代型上位,但整体强度完全压制驴子,莫斯提马是天火上位,小火龙(伊芙利特)是特色术师,但是非常强,如果抽到六星术师,不管哪个练就完事了,精二,精二,精二,六星的核心就是精二(推王除外QAQ),五星术师中除了驴子天火以外,我目前只推荐夜魔,一技能夜魔手感也非常不错。
近卫方面,因为近卫太多了我就简单说下,银灰一定要精二。斯卡蒂是芙兰卡上位,强度碾压芙兰卡,工具人的最终形态。赫拉格是特色近卫,看手感吧。陈也是特色近卫,但是精二后的强度谁用谁知道,泛用性很不错,配合拉普兰德还有奇效。煌的整体效果也很好,建议精二。五星中最值得练的近卫就是拉普兰德,以及幽灵鲨,我个人手感更好的是拉普兰德。
以上。
最后补一句,关于H5—1具体过法b站有很多视频,低星的,低练度的,杂技流的,反正只有你想不到,没有找不到的,总有适合你的作业,不一定非要完全一样,像我上面说的上位下位关系的干员一般都可以互替,up们常用下位干员方便观众用上位替代。
首先声明测试环境为Steam 1028a,版本号与客户端版本号一致。
主角伤害计算公式
[主角裸攻收益+武器攻击+装备攻击+(招式伤害+绿字数值buff)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x(1+武学系数+实战系数+天赋系数)x(1+绿字百分比buff)x目标受伤系数宗师及隐藏难度最终伤害x05
NPC伤害计算公式(裸攻、额外加成和武学实战系数均用主角属性计算):
炉火纯青:(招式伤害+绿字数值buff)x(1+额外加成系数)x(1+武学系数+实战系数x05)x(1+绿字百分比buff)x目标受伤系数
一代宗师:[Npc裸攻收益+(招式伤害+绿字数值buff)x(1+额外加成系数)]x(1+武学系数+实战系数x05)x(1+绿字百分比buff)x目标受伤系数
Npc伤害计算中的(1+额外加成系数),这个系数只有主角的后宫10人有。在有些战斗中,后宫也是作为敌人出场的。这就是为什么有人发现齐丽的伤害逆天,因为齐丽的额外加成系数是拳法200%。其他系数后补
宗师及隐藏难度下我方队友伤害x05
说明
暴击伤害为上方伤害计算结果的15~2倍。
主角裸攻收益:(裸攻x100)开方+(裸攻x03)后面这部分上限为300,即超出1000的部分无效
举例
1000裸攻收益=(1000x100)开方+(1000x03)=61623
3000裸攻收益=(3000x100)开方+(1000x03)=84772
Npc裸攻收益:(裸攻x100x05)开方+(裸攻x03x05)这个裸攻也是指的主角的面板裸攻,后面这部分上限为150,即超出1000的部分无效
1000裸攻收益=(1000x100x05)开方+(1000x03x05)=37361
3000裸攻收益=(3000x100x05)开方+(1000x03x05)=53730
武器攻击:武器的面板攻击,玄铁系列的天火之力不算,武器大师天赋x2;
装备攻击:护甲和饰品的面板攻击,如金刚甲+80、鹰冠+200,不受武器大师天赋加成(竹简面板x2是显示bug);
招式伤害:所有招式的面板伤害都是10级的属性,如果不满10级则需要按等级折算(如5级则招式伤害为面板伤害x05)。招式伤害都是有上限和下限的,一般对比技能之间的伤害取平均值来计算;
绿字数值buff:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的除去武器和装备攻击的绿色具体数字加成,如日月神功、最无极、天火之力等具体数字加成,不同项目之间相加;
绿字百分比buff:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功狂怒、疯魔杖狂暴、天龙八部功和北冥神功等加成,不同项目之间相加;
套路等级系数:0级为05,100级为1,120级为14(0-100级每10级+005,100-120级每级+002);
额外加成系数:额外加成的属性,系数x(等级/100)。如软功加成逍遥拳法50%,100级软功系数为05x(100/100)=05,120级软功系数为05x(120/100)=06;
武学系数:每10武学+0005,如300武学系数则为015;
实战系数:每10实战+001,如400实战系数则为04;
二天赋系数
(1)臭味相投天赋,每个男性生死之交+0025,20个到达上限05;
(2)风流倜傥天赋,每个女性生死之交+0025,20个到达上限05(有20个女性好友吗);
(3)人见人爱天赋,每个生死之交+0035,20个到达上限07;
(4)前世情缘天赋,每个生死之交+0048,21个到达上限10;
(5)其他二天赋没有此项系数
三天赋系数
(1)带头大哥天赋,每10名声+0012,500达到上限06;
(2)侠义心肠天赋,基础50道德,每+10道德+01,100到达上限05;
(3)蛇蝎心肠天赋,基础50道德,每-10道德+01,0到达上限05;
(4)救世菩萨天赋,基础50道德,每+10道德+016,100到达上限08;
(5)混世魔王天赋,基础50道德,每-10道德+016,0达上限08;
(6)老子有钱天赋,每10万现金+01,100万达到上限10;
(7)心宽体胖没有此项系数。
目标受伤系数:(1-面版防御系数)x(1-卸劲比例)x(1-减伤系数)
面板防御系数:(面板防御开方x001)+(面板防御x00003)后面这部分上限为03,即超出1000的部分无效。宗师及隐藏难度是我方伤害减半,并不是敌方固有50%减伤。无视即目标面板防御系数为0
举例
1000防御系数:1000开方x001+1000x00003=0616
4900防御系数:4900开方x001+1000x00003=10(非无视打不动)
主角后宫的额外加成系数
测试得到的公式与策划公布的公式有一些差别。第一个是裸攻收益乘以100开根号而非乘以10,同时线性增加的部分到1000为止,结果就是跟以前版本的裸攻转换没有区别。第二个是武学收益跟以前一样是实战的一半,而非像策划公布的那样武学=实战(不过在NPC伤害计算公式中的确相等)。
我以前没有留意NPC的伤害,不知道NPC伤害公式有没有变化,不过主角的伤害公式变化不大。武器和装备攻击拿出绿字数值buff不再受套路等级系数和额外属性加成,对武器大师天赋的伤害影响不小。还有一个变动是累积型buff(如最无极、天火之力非内功),过去版本的累积型buff不受回合限制,而受行动次数影响(挨揍、左右互搏、连击和连斩均会累积),最无极和天火之力可以通过连斩很快达到上限。如今版本累积型buff已经改成跟累积型内功一样的累积机制,每回合累积。天火之力由于武器伤害拿出绿字数值buff,反而地位提升,累积慢点可以理解。受影响最大的是最无极,每回合累积30-60,三回合消失之前最多累积到180,那这个500上限怎么达到呢只能通过每隔一回合续一次最无极来维持,要10多个回合达到500上限,这明显不科学嘛,不知道以后会怎么改。每个大版本都要削弱无极刀法,真是可怜。
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