紫瓶的3个小的合成1个大的其它的如下: 09合成公式(110同样适用) 三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔 一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备 六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备 四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑 三个戒指 -> 一个随机出现的护身符 三个护身符 -> 一个随机出现的戒指 三个恢复药水 -> 一个全恢复药水 三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石 三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑 两袋弩箭 -> 一袋弓箭 两袋弓箭 -> 一袋弩箭 一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪 一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧 3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only! 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only! 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only! 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only! 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only! 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only! 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only! 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only! 2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only! 2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only! 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only! 2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only! 2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only! 2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only! 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only! 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only! 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only! 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only! 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only! 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化 1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only! 这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only! 这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满 1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满 1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品 注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 属性不变,但基础类型提升 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 属性不变,但基础类型提升 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 属性不变,但基础类型提升 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 属性不变,但基础类型提升 3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)
两种方法获得赫拉迪克方块:
1:第二幕 死亡神殿二层的一个宝箱中会出赫拉迪克方块。
2:第三幕 崔凡克杀死最高议会成员会掉落赫拉迪克方块。
赫拉迪克方块只能拥有一个,丢弃后可重新按上述方法获得。
希望回答能够帮助你,祝游戏愉快~
赫拉迪克之杖是迪拉凯恩大法师交给你的第二关任务,把杖交给他然后他会给你下个任务和有关方块任务提示;找到方块是很容易的,然后去遥远的绿州寻找国王的木制手柄、去腹蛇神殿再得到金属花纹,将手柄和花纹放在方块里点击转换就能得到完整的任务道具。以后方块就归你所有了,不要嫌它占四格,它里面还有十二格空间可以用来储备物品,万一背包满了还可以借助它;方块更有很多转换的公式,比如做出带凹槽的剑这一类的用途,在这里不一一赘叙了,而且网上这些公式很容易搜到。
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