暗黑2 1.11亮金戒指可以和吗?

暗黑2 1.11亮金戒指可以和吗?,第1张

用cube合成的装备,请问你见过合出金的,和暗金的不?没有吧。

cube只限魔法装备,也就是蓝色的物品。当然按公式还可以合出橙色装备。但都是魔法装备范畴。

暗金装备,在英文版是uniq装备,意思是“唯一”装备。在战网上mf装备的时候,为什么要自己建游戏,而且最好不要有玩家进来啊?就是因为,如果进来的玩家,或者你自己身上、箱子里已经有的暗金装备,是不可能在K怪再暴出来的。比如说你身上有个soj,不论你打多少时间,都不会再打出一个soj,除非你把身上这颗交给其他角色,重新再建一个游戏,才有可能出。

首先确定2两条

1、你已经PASS当年难度。也就是普通难度开牛关就要完成普通难度的BAAL,噩梦、地狱类推。

2、你没有杀死过当前难度的母牛之王。

好现在,请确认你已经救出凯恩,并且可以进入 第一幕石块荒野那里的红门。

进入后到达一个场景,去最左上角,会发现一个尸体,拿起他掉落的假腿。好的,现在回城。

将假腿和一本回城书(注意是回城书而不是卷轴)一起放进盒子里合成,红门出现!

PS:母牛之王的位置是随机的,但是一般你看到一个 四方形的牛栏,中间的那个就是母牛之王啦。

第二关 地图“干燥的高地”上的死亡之殿里,第3层可以找到一个金箱子(地图上有箱子的标识),打开箱子就能掉落方块

无论什么时候去,箱子里都能开出方块来

从没听过只占一个格子的方块……

再强调一下,得方块和你做的任务没有任何关系,无论怎么样,死亡之殿的金箱子里都能开出方块来

你打通神秘的避难所这关到最后有一本书点一下就可以开一个红色的门那个门就通往侠士峡谷,那里有7个古墓每个古墓门口都有两块石头石头上有标记

你打开你的任务栏上面就会显示真的古墓的标记是哪个

垃圾的装备就扔掉算了只要暗金色的稀有装备戒指项链比如要马拉万花筒啊乔丹之石啊

  三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔

  一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备

  六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

  四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑 -> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑

  三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑

  三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品

  六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)

  一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

  一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)

  一个戒指 + 一个完美黄玉 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

  一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

  一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾

  一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化

  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

  1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好

  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

  神符升级公式:

  3个11#s(安姆)(Amn) + 1个碎裂的 紫宝石 = 12#

  3个12#s(索尔)(Sol) + 1个碎裂的 蓝宝石 = 13#

  3个13#s(沙尔)(Shael)+ 1个碎裂的 红宝石 = 14#

  以下3rune合成公式只对单机,tcp或战网ladder模式有效,普通的国度无效

  3个14#s(多尔)(Dol)+ 1个碎裂的 绿宝石 = 15#

  3个15#s(海尔)(Hel)+ 1个碎裂的 转石 = 16#

  3个16#s(埃欧)(Io)+ 1个有暇的 黄宝石 = 17#

  3个17#s(卢姆)(Lum)+ 1个有暇的 紫宝石 = 18#

  3个18#s (科) (Ko) + 1个有暇的 蓝宝石 = 19#

  3个19#s(法尔)(Fal)+ 1个有暇的 红宝石 = 20#

  3个20#s(蓝姆)(Lem)+ 1个有暇的 绿宝石 = 21#

  2个21#s(普尔)(Pul)+ 1个有暇的 转石 = 22#

  2个22#s(乌姆)(Um) + 1个黄宝石 = 23#

  2个23#s(马尔)(Mal)+ 1个紫宝石 = 24#

  2个24#s(伊司特)(Ist)+ 1个蓝宝石 = 25#

  2个25#s(古尔)(Gul)+ 1个红宝石 = 26#

  2个26#s(伐克斯)(Vex)+ 1个绿宝石 = 27#

  2个27#s(欧姆)(Ohm)+ 1个转石 = 28#

  2个28#s (罗) (Lo) + 1个无暇的 黄宝石 = 29#

  2个29#s (瑟) (Sur)+ 1个无暇的 紫宝石 = 30#

  2个30#s (贝) (Ber)+ 1个无暇的 蓝宝石 = 31#

  2个31#s (乔) (Jah)+ 1个无暇的 红宝石 = 32#

  2个32#s(查姆)(Cham)+ 1个无暇的 绿宝石 = 33#

  编号11以下的神符只要3个相同低级的神符就能合成一个高一级的神符了 例如:

  3个 8# Ral 拉尔 =一个 9# Ort 欧特

ACT2第二章,ACT5第五章

赫拉迪克方块,找到它就能看到了我来介绍一下,赫拉迪克方块:

HoradricCube,是一个在第二场景中出现的任务道具,它可以使几种不同的任务物品转换成一个过关物品,当然,玩家也可以使用它转化一些普通的物品,甚至可以将它当作储藏箱。HoradricCube是一个占用物品栏22位置的一个小箱子,但是它提供了34的空间,也就是说带上这个小箱子后,玩家的物品栏多出了8格空间,很不错噢!这是一些喜欢收集装备的玩家又多了一些储藏空间。HoradricCube的主要作用并不是储藏,而是转换,以下介绍的是各种物品通过HoradricCube的转换功能所得到的物品。三个同样类型的神符(仅限于低等级的)->一个高于该等级的神符

三个完美骷髅+一件亮杰出装备+StoneofJordan(一个暗金色的Unique戒指)->为该亮杰出装备打上一个镶嵌孔

一个完美骷髅+一件亮杰出装备+StoneofJordan(一个暗金色的Unique戒指)->转变为更高品质的同类型亮杰出装备

六个完美骷髅+一件亮杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮杰出装备

四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑

三个戒指->一个随机出现的护身符

三个护身符->一个随机出现的戒指

三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水

三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水

三个恢复药水->一个全恢复药水

三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石

三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑

两袋弩箭->一袋弓箭

两袋弓箭->一袋弩箭

一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪

一个斧子+两个匕首->飞斧

三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品

毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂

六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)

一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)

一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾

一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche

怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关以下是110的3Thul(10#)+1碎裂黄宝石=Amn(11#)

3Amn(11#)+1碎裂紫宝石=Sol(12#)

3Sol(12#)+1碎裂蓝宝石=Shael(13#)

3Shael(13#)+1碎裂红宝石=Dol(14#)此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3Dol(14#)+1碎裂绿宝石=Hel(15#)

3Hel(15#)+1碎裂白宝石=Io(16#)

3Io(16#)+1裂开的黄宝石=Lum(17#)

3Lum(17#)+1裂开的紫宝石=Ko(18#)

3Ko(18#)+1裂开的蓝宝石=Fal(19#)

3Fal(19#)+1裂开的红宝石=Lem(20#)

3Lem(20#)+1裂开的绿宝石=Pul(21#)

2Pul(21#)+1裂开的白宝石=Um(22#)

2Um(22#)+1黄宝石=Mal(23#)

2Mal(23#)+1紫宝石=Ist(24#)

2Ist(24#)+1蓝宝石=Gul(25#)

2Gul(25#)+1红宝石=Vex(26#)

2Vex(26#)+1绿宝石=Ohm(27#)

2Ohm(27#)+1白宝石=Lo(28#)

2Lo(28#)+1无瑕疵的黄宝石=Sur(29#)

2Sur(29#)+1无瑕疵的紫宝石=Ber(30#)

2Ber(30#)+1无瑕疵的蓝宝石=Jah(31#)

2Jah(31#)+1无瑕疵的红宝石=Cham(32#)

2Cham(32#)+1无瑕疵的绿宝石=Zod(33#)3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化

1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器

插孔数会随机变化

1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔

插孔数会随机变化

1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化

1Eld(2#)+1碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器

1El(1#)+1碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具

1Ral(8#)+1Sol(12#)+1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效

1Tal(7#)+1Shael(13#)+1完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效

1Lum(17#)+1Pul(21#)+1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版LadderOnly

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效

1Ko(18#)+1Lem(20#)+1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版LadderOnly

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效

1Ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH物品无效同时充能物品也会被冲满

1Ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好

1Hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品

注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1Ort(9#)+1Amn(11#)+1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1Fal(19#)+1Um(22#)+1完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1Ko(18#)+1Pul(21#)+1完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

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