我的暗黑2-毁灭之王1.11版本。赫拉迪克方块的窍门?

我的暗黑2-毁灭之王1.11版本。赫拉迪克方块的窍门?,第1张

合成公式

以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式

109 及 110 通用公式

3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune

3 Eld Runes -> 1 Tir Rune

3 Tir Runes -> 1 Nef Rune

3 Nef Runes -> 1 Eth Rune

3 Eth Runes -> 1 Ith Rune

3 Ith Runes -> 1 Tal Rune

3 Tal Runes -> 1 Ral Rune

3 Ral Runes -> 1 Ort Rune

3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

对于高于10 级的神符无效

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔

亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)

提高装备等级依照公式: final ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 066 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 066 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)

你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑

你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链

用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链

3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指

用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的

3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂

3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石

此公式经常用于为宝石升级

2 十字弓弹 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓弹

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪

任何类型/等级的长矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

任何类型/等级的斧子都可以使用

3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备

此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链

此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率

1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指

此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指

此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指

此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指

此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌

ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀

钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器

ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关

你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度

3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)

3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)

3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)

3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)

以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)

3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)

3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)

3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)

3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)

3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)

3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)

2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)

2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)

2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)

2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)

2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)

2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)

2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)

2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)

2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)

2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)

2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)

2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂

3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器

ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器

升级装备类型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具

升级装备类型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器

升级装备类型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具

升级装备类型

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具

不能用此公式修复无形装备

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石

注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craft items

手工艺品有3-4个确定属性

除它们的固定属性外,它们还有1-4项基本的稀有或魔法前缀和后缀

当你制作一件手工艺品时,该物品会丢失其原先的魔法前缀/后缀或套装,独特属性。就和打造任务奖励一样,会产生一件全新的物品。

制作手工艺品就像抽奖一样,因为属性奖励是随机的,你不知道你会得到一件怎样的物品,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大。

以下公式中原料装备均要求必须为蓝色物品(无形的蓝色原料生成的产品同样为有形的),而珠宝则不做要求。

第一篇:打击系

6# (Ith ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 巨贝头盔

+(25-50) Defense vs Missiles

(+(25-50)远程攻击防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

(伤害反弹(3-7))

8# (Ral ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 锁链靴

(25-60) Defense vs Melee

(+(25-60)近战防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

(伤害反弹(3-7))

9# (Ort ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 锁链手套

Knockback

(震退)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

(伤害反弹(3-7))

7# (Tal ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 重腰带(雪之冲突,3扣)

(5-10) % Damage Goes to Mana

((5-10)%伤害转化为法力)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

(伤害反弹(3-7))

5# (Eth ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 歌特盾()

(5-10%) Increased Chance of Blocking

((5-10)%增加档格率)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-10)

(伤害反弹(3-10))

4# (Nef ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 实战铠甲

10-20% Faster Hit Recovery

(10-20%快速恢复平衡)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-10)

(伤害反弹(3-10))

10# (Thul) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 项链

Hit Causes Monster To Flee [5-15] %

(5-15%的机会使被击中的怪物逃跑)

5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级8霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-10)

(伤害反弹(3-10))

11# (Amn ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 戒指

+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-6)

(伤害反弹(3-6))

3# (Tir ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 棍棒 /连枷等钝器

+ (35-60%) Enhanced Damage

(35-60%增强伤害)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

(伤害反弹(3-7))

第二篇:血系

8# (Ral ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 轻钢盔

5-10% Deadly Strike

(+5%-10%致命一击)

(1-3)% Life Stolen Per Hit

(+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

5# (Eth ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 轻型金属靴

Replenish Life + (5-10)

(回复生命+(5-10))

(1-3)% Life Stolen Per Hit

(+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

4# (Nef ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 重手套

Crushing Blow (5-10)%

((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)

(1-3)% Life Stolen Per Hit

(+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

7# (Tal ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 腰带(夜雾,2扣)

Open Wounds (5-10)%

((5-10)%造成伤口)

(1-3)% Life Stolen Per Hit

(+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

6# (Ith ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 刺盾

Attacker Takes Damage of (4-7)

(攻击反弹(4-7))

(1-3)% Life Stolen Per Hit

(+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

10# (Thul) + 完美红宝石 + 珠宝 + 盔甲(圣堂武士外袍)

+ (1-3) Life Per Demon Kill

(+(1-3)生命每杀死一个恶魔)

(1-3)% Life Stolen Per Hit

(+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

11# (Amn ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 项链

5-10% Faster Run/Walk

(+(5-10)%快速奔跑/行走)

(1-4)% Life Stolen Per Hit

(+(1-4)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

12# (Sol ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 戒指

+ (1-5) To Strength

(+(1-5)强壮)

(1-3)% Life Stolen Per Hit

(+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

9# (Ort ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 斧头

+ (35-60%) Enhanced Damage

((35-60)%增加破坏力)

(1-4)% Life Stolen Per Hit

(+(1-4)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

第三篇:魔法系

4# (Nef ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 头盔(面具/TLX头盔)

(1-4)% Mana Stolen Per Hit

(+(1-4)%魔法值每次击中)

Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

10# (Thul) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 飞龙皮靴(地狱阔步)

Increase Maximum Mana

(2-5)% (增加(2-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

9# (Ort ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 皮手套(巨毒之抓)

+ (1-3) Mana Per Kill

(+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

6# (Ith ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 轻腰带(穿刺腰带)

5-10% Faster Cast Rate

(+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

5# (Eth ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 小护盾

+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking

(+(5-10)%档格率)

Regenerate Mana

(4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

7# (Tal ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 法师铠甲

+ (1-3) Mana Per Kill

(+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值

8# (Ral ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 项链

(5-10)% Faster Cast Rate

(+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

11# (Amn ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 戒指

+ (1-5) To Energy

(+(1-5)点精力)

Regenerate Mana

(4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

3# (Tir ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 杖

Increase Maximum Mana (1-5)%

(增加(1-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

第四篇:安全系

6# (Ith ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 头盔(年纪)

+ (10-30)% Enhanced Defense

(+(10-30)%增加防御力)

Lightning Resist + (5-10)%

(防电+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

9# (Ort ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 金属重靴(腐肉骑士)

+ (10-30)% Enhanced Defense

(+(10-30)%增加防御力)

Fire Resist + (5-10)%

(防火+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

8# (Ral ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 臂铠(霜燃)

+ (10-30)% Enhanced Defense

(+(10-30)%增加防御力)

Cold Resist + (5-10)%

(防冰+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

7# (Tal ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 饰带(蛛网腰带)

+ (10-30)% Enhanced Defense

(+(10-30)%增加防御力)

Poison Resist +(5-10)%

(防毒+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

4# (Nef ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 盾牌(暴风盾)

+ (10-30)% Enhanced Defense

(+(10-30)%增加防御力)

Magic Resistance +(5-10)%

(防魔+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

5# (Eth ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 胸甲(都瑞尔的壳)

+ (10-30)% Enhanced Defense

(+(10-30)%增加防御力)

Half Freeze Duration

(冰冻时间减半)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

物理伤害降低(1-4))

10# (Thul) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 项链

+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking

(+(1-10)%档格率)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

11# (Amn ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 戒指

+ (1-5) To Vitality

(+(1-5)活力)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

12# (Sol ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 矛 /标枪

+ (5-10%) Enhanced Defense

(+(5-10)%增加防御力)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

  盒子(赫拉迪克方块)

  盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却只占 4 个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品。

  盒子中的物品属性不会发生作用。同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定。

  贵重物品不要放到盒子中,因为有许多另类的合成公式会使你的物品转变

  以下是 110 测试版新增的合成公式

  Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

  3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

  此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

  3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!

  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!

  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!

  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!

  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!

  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!

  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!

  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!

  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!

  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!

  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!

  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!

  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!

  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!

  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!

  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!

  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!

  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!

  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化

  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!

  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!

  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

  1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满

  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

  09合成公式(110同样适用)

  三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔

  一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备

  六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

  四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑

  三个戒指 -> 一个随机出现的护身符

  三个护身符 -> 一个随机出现的戒指

  三个恢复药水 -> 一个全恢复药水

  三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石

  三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑

  两袋弩箭 -> 一袋弓箭

  两袋弓箭 -> 一袋弩箭

  一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪

  一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧

  三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品

  毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂

  六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)

  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)

  一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

  一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾

  一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche

  一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm

  怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关

赫拉迪克方块:

Horadric Cube,是一个在第二场景中出现的任务道具,它可以使几种不同的任务物品转换成一个过关物品,当然,玩家也可以使用它转化一些普通的物品,甚至可以将它当作储藏箱。

Horadric Cube是一个占用物品栏 22位置的一个小箱子,但是它提供了 34的空间,也就是说带上这个小箱子后,玩家的物品栏多出了8格空间,很不错噢!这是一些喜欢收集装备的玩家又多了一些储藏空间。

Horadric Cube的主要作用并不是储藏,而是转换,以下介绍的是各种物品通过Horadric Cube的转换功能所得到的物品。

三个同样类型的神符(仅限于低等级的)-> 一个高于该等级的神符

三个完美骷髅 + 一件亮杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮杰出装备打上一个镶嵌孔

一个完美骷髅 + 一件亮杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮杰出装备

六个完美骷髅 + 一件亮杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮杰出装备

四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮杰出装备类的剑 -> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑

三个戒指 -> 一个随机出现的护身符

三个护身符 -> 一个随机出现的戒指

三个医疗药水 + 三个魔力药水 -> 一个恢复药水

三个医疗药水 + 三个魔力药水 + 一个宝石(任何品质)-> 一个全恢复药水

三个恢复药水 -> 一个全恢复药水

三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石

三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑

两袋弩箭 -> 一袋弓箭

两袋弓箭 -> 一袋弩箭

一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪

一个斧子 + 两个匕首 -> 飞斧

三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品

毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂

六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)

一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)

一个戒指 + 一个完美黄玉 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾

一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche

怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关

以下是110的

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

回答者: 阿伏 - 魔法师 四级 1-10 13:46

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110合成公式

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指

110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋

宝石的合成公式,没有变化

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同上

10符文以前符文的合成公式,没有变化

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

09黄金的相关合成公式,未变

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

具体请见:http://bloodfacegames8com/item/Runes/runswordphtm

110新增的11符文以上符文的合成公式

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

110新增的打孔公式,强

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

  以下是 110 测试版新增的合成公式

  Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

  3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

  此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

  3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!

  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!

  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!

  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!

  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!

  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!

  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!

  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!

  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!

  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!

  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!

  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!

  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!

  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!

  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!

  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!

  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!

  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!

  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!

  3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂

  使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂。任何级别的治疗/法力药剂都可以使用。你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石。

  3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂

  使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂。任何级别的治疗/法力药剂都可以使用。你也可以使用骷髅代替宝石。

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化

  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!

  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!

  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

  1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满

  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品

  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

  09合成公式(110同样适用)

  3 El (1#) -> 1 Eld (2#)

  3 Eld (2#) -> 1 Tir (3#)

  3 Tir (3#) -> 1 Nef (4#)

  3 Nef (4#) -> 1 Eth (5#)

  3 Eth (5#) -> 1 Ith (6#)

  3 Ith (6#) -> 1 Tal (7#)

  3 Tal (7#) -> 1 Ral (8#)

  3 Ral (8#) -> 1 Ort (9#)

  3 Ort (9#) -> 1 Thul (10#)

  三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔

  一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备

  六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

  四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑

  三个魔法戒指 -> 一个随机属性的魔法护身符

  三个魔法护身符 -> 一个随机属性的魔法戒指

  三个恢复药水 -> 一个全恢复药水

  三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石

  三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑

  两袋弩箭 -> 一袋弓箭

  两袋弓箭 -> 一袋弩箭

  一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪

  一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧

  三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品

  毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂

  六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)

  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)

  一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

  一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾

  一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche

  一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm

  怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关

合成装备

赫拉迪克方块的最大的用处就是合成装备,把公式所需要的材料放到方块中,然后点转换既可。

赫拉迪克方块可以用来合成 橙色装备

合成公式

以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式

109 及 110 通用公式

3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune

3 Eld Runes -> 1 Tir Rune

3 Tir Runes -> 1 Nef Rune

3 Nef Runes -> 1 Eth Rune

3 Eth Runes -> 1 Ith Rune

3 Ith Runes -> 1 Tal Rune

3 Tal Runes -> 1 Ral Rune

3 Ral Runes -> 1 Ort Rune

3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

对于高于10 级的神符无效

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔

亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)

提高装备等级依照公式: final ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 066 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 066 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)

你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑

你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链

用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链

3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指

用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的

3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂

3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石

此公式经常用于为宝石升级

2 十字弓弹 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓弹

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪

任何类型/等级的长矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

任何类型/等级的斧子都可以使用

3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备

此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链

此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率

1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指

此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指

此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指

此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指

此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌

ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀

钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器

ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关

你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度

110 专用合成公式

3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)

3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)

3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)

3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)

以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)

3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)

3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)

3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)

3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)

3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)

3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)

2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)

2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)

2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)

2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)

2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)

2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)

2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)

2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)

2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)

2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)

2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)

2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂

3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器

ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器

升级装备类型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具

升级装备类型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器

升级装备类型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具

升级装备类型

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具

不能用此公式修复无形装备

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石

注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

参考资料:

http://diablocgamecn/items/cubeasp

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网

原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3222570.html

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