漆黑的魅影能得到的格斗系有火爆猴,怪力,沙瓦郎,艾比郎,柯波朗,超力王,路卡利欧,恰雷姆,快泳蛙,赫拉克罗斯,火焰鸡,斗笠菇,艾路雷朵,烈焰猴,毒骷蛙,炎武王一共是这几只。
格斗系大多种族值都不错,所以热门的还挺多的。
PM没有最强一说,主要看打法。
个人比较喜欢用的几只:火焰鸡(剑舞配合加速特性后基本可推队),斗笠菇(唯一一个能学蘑菇孢子且好用的),路卡利欧,其他还有诸如腹鼓超力王,舍身沙瓦郎这样的玩法但我基本用不来。
到中上这个区域的草丛可以遇到,各种遇敌概率增加如下:
1门口处:Lv27开喷雾,遇敌为飞天螳螂的概率从5%上升至122%;
2门口处:Lv29开喷雾,遇敌为巨钳螳螂的概率从5%上升至100%;
3中上区域:Lv31开喷雾,遇敌为胡说树的概率从1%上升至167%;
4左下区域:Lv27开喷雾,遇敌为土龙弟弟的概率从1%上升至20%;
Lv27开喷雾,遇敌为肯泰罗的概率从4%上升至78%;
Lv27开喷雾,遇敌为波克基斯的概率由5%上升至98%;
Lv29开喷雾遇敌为果然翁的概率从1%上升至100%;
5右上区域:Lv36开喷雾;遇敌为吉利蛋的概率从4%上升至20%;
Lv37开喷雾;遇敌为大奶罐的概率从4%上升至667%;
Lv39开喷雾;遇敌为幸福蛋的概率从1%上升至100%;
6右下区域:Lv37开喷雾;遇敌为天蝎王的概率从4%上升至667%;
另外大甲、赫拉克罗斯无法开喷雾刷。
到相应区域多遇一下就可以了,多动几步不费多少步数!毕竟遇到和不遇到你可以视概率为1/2:1/2,到底具体是多少不需要管他,反正不会少。祝早日抓到心仪的PM!
一、野生原野区陆上:
入口:巨钳螳螂 , 椰蛋树 ,果然翁,皮卡丘,飞天螳螂 ,大葱鸭 ,嘟嘟 , 天然雀 ,麒麟奇 ,伊布 ,蛋蛋 。
入口(左):土龙弟弟,果然翁,肯泰罗 ,皮卡丘 ,波克基斯,奇诺栗鼠,嘟嘟, 天然雀 ,麒麟奇,波可比 ,泡沫栗鼠 。
飞跃:胡说树 , 猫老大, 赫拉克罗斯,鼠 。
音速:美丽花, 霸王花 ,大甲,嘟嘟利 ,派拉斯 ,猴怪 ,嘟嘟,臭臭花,伊布, 铁甲犀牛。
二、野生原野区水上:
入口(左):可达鸭 。
音速:哥达鸭 ,可达鸭 。
三、垂钓:
低杆:角金鱼 , 鲤鱼王。
中杆:角金鱼 ,鲤鱼王。
高杆:金鱼王 角金鱼 。
四、野生原野区碎岩:
飞跃:小拳石 ,土龙弟弟捕捉地,伊布捕捉地,肯泰罗捕捉地,大葱鸭,嘟嘟、嘟嘟利,喵喵、猫老大。
扩展资料:
漆黑的魅影与之前的作品相同,玩家控制主角以俯瞰视角游戏,并进行回合制战斗。然而,游戏中也加入了包括教学流程和地图扩张在内的新元素。贯穿游戏始终的是捕获及培养神奇宝贝并进行神奇宝贝对战。
游戏在评论家中受到的评价总体正面,在Metacritic上收获了81%的评分。多数评论家认可了游戏在维持传统游戏玩法的同时引入的新元素。
对于图像及音乐的评价有所分歧,部分评论者将游戏与《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》进行比较,认为游戏将图像及音乐过分简单化处理,缺乏进步。火红叶绿版收获了商业上的成功,全球范围内销量1182万份。
对战2113开拓区一共有七个战斗设施,每个5261设施里都有Lv50和自4102由战,后者的敌方精灵等级1653为参赛精灵最高级,同一建筑获得连胜,并且直到第一次击败馆主之后就可以获得银色象征印记,第二次击败馆主之后获得金色象征印记。
《一》
1、对战工厂。
2、从随机出的六个精灵里选择三个进行对战,每次胜利后都可以选择更换一次,交换的精灵为刚才敌方的三只,然后打败馆主达拉就可以了。
3、银色条件:同一模式下连战21人获胜,即3场,最后遇见馆主,精灵随机。
4、金色条件:同一模式下连战42人获胜,即得到银色后再打3场,最后遇见馆主,精灵随机。
《二》
1、对战巨蛋。
2、选择3个PM,不能带神兽,不能带重复道具,战斗前可看对手PM,选2只对战,打败道馆的主人。
3、银色条件:1V1比赛胜四场,在第五场最后馆主出现,精灵为:巨沼怪,喷火龙,血翼飞龙。
4、金色条件:得到银色后在1V1比赛胜四场,在第五场最后馆主出现,精灵为:巨沼怪,巨金怪,红水都。
《三》
1、对战水管。
2、对RP要求很高,选择3只PM,不能带神兽,不能带重复道具,不能使用背包进不同的房间,房间里的时间随机,最后打败馆主小蓟
3、银色条件:不遇任何训练师走7个房间(即挑战1次,可使用SL随机出全迷宫房间),或者走过28个房间(挑战4次)即可遇见馆主,精灵为:饭匙蛇,壶壶,美纳斯。
4、金色条件:连续走过70个房间(银色后挑战6次)即可再次遇到馆主,精灵为:饭匙蛇、大钢蛇、暴鲤龙。
《四》
1、对战塔。
2、进去有四种比赛模式,从左到右分别是3只精灵的1V1,单人4只精灵的2V2,双人2只精灵的2V2,双人2只精灵的联机2V2,最后遇见道馆主人沙龙使女。
3、银色条件:1V1连胜35场(即挑战5次),即可遇见馆主:胡地,卡比兽,炎帝。
4、金色条件:1V1连胜70场(即得到银色后挑战5次),即可遇见馆主:雷公,拉帝欧斯,卡比兽。
《五》
1、对战竞技场。
2、3PM的1V1战斗,不能带神兽,不能更换PM,三回合内未分出胜负就进行一次判定,判定失败的PM不能战斗,最后打败馆主。
3、银色条件:连胜28人(挑战4次),最后遇见馆
主:赫拉克罗斯,月精灵,鬼蝉蛹。
4、金色条件:连胜56人(得到银色后挑战4次),最后遇见馆主:月精灵,耿鬼,斗笠菇。
《六》
1、对战宫殿。
2、两种战斗模式,使用3只精灵1V1和3只精灵2V2,不能带神兽,不能控制招式,这里馆主是宇康。
3、银色条件:连胜21人(挑战3次),遇见馆主:叉字蝠,乘龙,请假王。
4、金色条件:连胜42人(得到银色后挑战3次),遇见馆主:风速狗,水君,请假王。
《七》
1、对战金字塔。
2、选3只PM,不能带神兽,不能携带道具,视野很小,每打一个训练员或野生精灵视野扩大在迷宫中找到蓝色地板进入下一个房间,一直前进找到道馆主法老。
3、银色条件:连续走过21个迷宫(挑战3次),在最后遇见馆主:雷吉洛克(岩神柱),雷吉艾斯(冰神柱),雷吉斯奇鲁(钢神柱)。
4、金色条件:连续走过70个迷宫(得到银色后挑战7次),在最后遇见馆主:急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟。
双斧战龙本身就有147的物攻种族,固执性格减特攻加物攻加强了他的控场能力。狂妄性格减速度加特防,对于本身速度就不算快的班吉拉还是有点用的,使得班吉拉能够存活更久,加之沙暴特性适合打消耗战。如果是为了通关的话还是建议斧龙。
第一世代的旁支游戏包括改编自宝可梦集换式卡片游戏的Game Boy Color游戏《宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《宝可梦随乐拍》。
改编自《耀西俄罗斯方块》,以宝可梦为主题的《宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《宝可梦竞技场》;几只宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。
在2000年Nintendo Space World展览会上,喵喵和火箭队通过唱歌简短介绍了一个新游戏——喵喵的派对,其中波克比和美丽花首次登场,但游戏并未正式出品。然而,这首歌曲被用做了动画片尾曲并在日本发售了限量版CD。
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