宝可梦传说阿尔宙斯前期降低战斗方法分享。不少玩家可能会觉得游戏中前期的难度比较高,下面带来一些降低难度的技巧,供各位玩家们参考。
前期降低战斗方法
一句话总结:先做图鉴,后做主线,多抓头目,记得背刺
入队考试通过后,没有选火主的先去蹄铁草原抓一只小火马,然后去左上角的荒原开垦地:
这里有一群20级左右的狩猎凤蝶,捕获率还不低,满地都是草背刺捕捉很容易,给大量经验值:
一只狩猎凤蝶就够小猫怪从7到12,抓到大概7、8个左右全队就17、18级左右了,什么叫小卡比兽滚动,不懂
小火马17、18级左右去地图的这个位置:
这里有固定刷新的一只30级的头目派拉斯特,旁边就是草丛,在草里等着背刺扔小火马或者火岩鼠打它,背刺我方必先手,敌方的第1-2次行动必然不会做任何操作
派拉斯特四倍弱火,两发火焰轮带走,给大量经验值以及经验糖M,全队刷到30级不是梦
派拉斯特固定刷新,打死就没有了,传送到营地出地图再进又会刷新
想抓的可以扔沉重球试试,记得蹲在草里的时候存个档
提升为三星队员以后可以做超级球,等级上限40,可以抓头目了
然后可以按照下图顺序抓头目:
30级派拉斯特→30级隆隆石→40级勒克猫→32级浮潜鼬→40级烈焰马
一队直接压NPC20级,横着走
另外,本作主流程其实是提升调查等级,优先做图鉴,主线可以往后放
本作只要在捕捉的时候等级低于你当前调查等级能指挥的宝可梦等级上限,它就永远听你话了。所以调查等级提升也就意味着能抓更多等级更高的头目
流程都是一样的,背刺进战斗,打残扔超级球(第三张图开始可以扔高级球了),永远压NPC20级
如果一定要同等级对抗,这代难度确实还是有的
宝可梦传说阿尔宙斯精灵生成机制详解。不少玩家可能对于本作中的精灵生成机制还不太了解,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
精灵生成机制详解
新作的PM生成机制,是在地图设立一个个生成点。然后每个生成点各自有各自的PM生成机率,随机在幅射_围内生成。下图为示例。
我觉得光看这图的话,分_的密度还是挺高的,就是中间的水域没什么水生PM。
另外一点就是,虽然密度是挺高的,但是每个PM的生成幅射,间隔都像是有一定固定距离。虽然这样每走几步就看到一个PM,但是每个PM都像是单独没种群的,如果有些地方的PM生成更紧密就更好了。
额外一点,好像中毒的回合伤害改为1/6了。
前作满个体满努力100LV的加成为94点
前作满个体满努力50LV的加成为61点
本作满奋斗100LV加成为140点(100种族值)约110点(50种族值)
本作满奋斗50LV加成为120点(100种族值)约91点(50种族值)
上图补充。可见,低级的情况,高种族和低种族的差距更大。因此低级的情况下更易出现秒杀的现象。
另外,1级100种族值满奋斗的能力已经可以达到169点了。
切记,因为还找不到伤害公式,不要直接将今作的能力搬到前作比较。
前作满努力下,每一级的努力值加成为063
本作满奋斗下,每一级的奋斗值加成约为04
阿尔宙斯(日文︰アルセウス,英文︰Arceus),掌机游戏系列和改编动画系列《宝可梦》中登场的虚构生物,是一般属性和特性多元系的幻之宝可梦。[阿尔宙斯被认为创造了整个神奥地区甚至是整个宝可梦世界、湖之众神(由克希、艾姆利多和亚克诺姆)和“时空神话的宝可梦”(帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳)。正因为此,阿尔宙斯被认为是所有宝可梦种族中存在最久的宝可梦。
据说它从一颗蛋中诞生,然后创造了整个宝可梦世界。据传说,阿尔宙斯有“1000”只手。
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