印象中不用获得赫拉迪克卷轴,之前去死亡神殿的底层找黄金箱子,里面就是赫拉迪克方块。
还有一个办法就是在第三幕的时候,杀崔凡克的议会成员,会掉高等级的方块,传说用高等级的方块合出的装备会比较好。
在 干燥的高地 死亡之殿下到第三层 里面有个宝箱 打开就会出来赫拉迪克方块
暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 110 正式版单机测试用辅助工具
补充合成公式一览
by 2years
20031029
新增的 cube 合成公式说明:
1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:
任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather
2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:
任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)
3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。
任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。
4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional ,如:
任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword
或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor
5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:
任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike
或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan
6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔
也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加
1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能
打上六个孔
magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个
7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:
一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate
8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)
9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)
10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)
11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器
12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel
13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm
例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm
一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm
一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm
每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:
amethyst 对应 asn 的技能
topaz 对应 ama 的技能
sapphire 对应 barb 的技能
emerald 对应 nec 的技能
diamond 对应 pal 的技能
ruby 对应 sorc 的技能
skull 对应 dru 的技能
14、任意一个 small charm + perfect ruby = 带火焰伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm
15、任意一个物品 + 一瓶生命恢复药水 + 一瓶魔法恢复药水 = 复制该物品(最多为三份)
--》使用举例:
利用上面这些公式,你可以很容易制造出需要的大部分 unique、set 物品以及制作 runeword 等等。
举个例子,你想要 windforce ,可以这么做:
首先到商店,应该很容易买到或赌博到 hydra bow 的 normal 或者 excepitional 版本(Long War Bow 和 Gothic Bow)
然后用公式4把这个 bow 升级到 elite 版本的 hydra bow
再用公式1合成就出来了。
再举个做 runeword 的例子,例如需要做一把基于 ethereal war pike 的 "silence" runeword:
首先到商店购买或通过赌博得到任意一把 pike,
如果是蓝色的可以先用公式7把它先变成一把普通的 normal pike,
接着用两次公式4把这个 normal pike 升级到 normal war pike,
再用公式5制作出 ethereal war pike,
用公式6给这个 ethereal war pike 打6个孔,
最后到商店买来所需的 rune 镶上即可。
暗黑破坏神2只要有霍拉瑞克宝盒就可以合成宝石了。霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。常用来存储物品,它本身只占据4个空格,但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间,即能够多提供8个单元的存储空间。
宝石的话都是爆出来的,不过3个同种且同等级的可以合成高一级的,比如“碎裂的绿宝石”3个就能合成一个“裂开的绿宝石”。霍拉瑞克宝盒可以为玩家提供用品的“转化”功能,其部分转化功能如下:
1、瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水);
2、3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石);
3、3瓶治疗药水+1瓶StranglingGas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水);
4、3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石);
5、3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)。
······
扩展资料:
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。
暗黑破坏神2道具强化:
一、赫拉迪克方块:
赫拉迪克方块可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助玩家完成后面的一些任务。同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能。可以用来制作合成物品。其中包括药水合成、符文升级、修复装备等诸多功能。
游戏中有大量的转换公式,通过转换公式投放物品就可以完成相应的物品制作。
二、合成物品:
又称手工艺品,和杰出(亮金)物品相似,但是不能通过赌博,怪物掉落或者开箱子得到。只能通过赫拉迪克方块合成得到。合成物品只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到。但是每次合成的物品是不一样的。它的某些属性超过了套装或暗金等其他任何类型物品。
三、镶嵌系统:
本代游戏中,武器、盾牌、头盔、铠甲会出现一种带有凹槽的情况。除了部分魔法、亮金装备、套装或暗金装备自带的凹槽,白色装备一旦带有凹槽就会变成灰色。玩家除了可以通过第五幕的任务给指定装备增加凹槽之外,还可以用赫拉迪克方块的合成公式给装备打孔。
凹槽的作用是镶嵌物品,游戏中的宝石、珠宝和符文三类物品可以镶嵌到物品的凹槽里,它们同时也是物品合成等赫拉迪克方块公式中的重要媒介。
宝石具有天生的魔法效果。在凹槽中放入宝石后就获得了魔法效果奖励。高级别的宝石有非常强力的效果。宝石一共分为五个等级:碎裂的,裂开的,标准的,无瑕疵的以及完美的;从颜色和效果上可以分为七种——红色、**、绿色、蓝色、紫色、白色以及骷髅。
一但放入凹槽,宝石就无法取出。宝石神殿可以将一颗宝石提升一个等级(角色物品栏中随机选取)。宝石还可以通过赫拉迪克方块升级,每三个宝石可以合成一个更高级的宝石。
珠宝在一定程度上类似于宝石,除了在插入装备后会带来一定的魔法装备这点类似外,珠宝还会拥有一些随机的魔法属性,允许你为你的带凹槽装备设计各种不同的搭配组合,充分显示每个人的个性。杰出珠宝会有三种魔法属性。
在你的珠宝放入凹槽前,它们的魔法属性必须是通过鉴定卷轴或是凯恩鉴定过的。珠宝有魔法,杰出和暗金三类,但没有绿色类型的。暗金珠宝是110版本中新出现的种类。
符文是一种篆刻了神秘象形文字的小石头,可以放入带孔装备中。符文区别于其他物品的地方在于:将正确的符文放入符合要求的凹槽物品后,就会得到很多附加属性,物品的名称也会变为暗金色,并且会有特殊的名字,拥有强大的力量。这就是"符文之语"。
参考资料:
两种方法获得赫拉迪克方块:
1:第二幕 死亡神殿二层的一个宝箱中会出赫拉迪克方块。
2:第三幕 崔凡克杀死最高议会成员会掉落赫拉迪克方块。
赫拉迪克方块只能拥有一个,丢弃后可重新按上述方法获得。
希望回答能够帮助你,祝游戏愉快~
以下是 110 测试版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)
09合成公式(110同样适用)
三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指 -> 一个随机出现的护身符
三个护身符 -> 一个随机出现的戒指
三个恢复药水 -> 一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭 -> 一袋弓箭
两袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪
一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关
如果你已经有一个方块了,就不用再找第二个了,普通掉方块的地方也绝不会再掉。 墨菲斯特的灵魂之石同理,如果你已经有了一块的话,墨菲斯特是绝不会再掉第二块的。
被扔在地上的方块依然视为你拥有的东西,只是你把它放在地上了而已。 如果你一定想要拿到一个方块的话,把箱子里的那个扔地上然后退出并保存,你就可以正常的去找一个了。
游戏剧情
前言
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者。
魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。
故事内容
大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael(泰瑞尔)的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。
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