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暗黑2重制版火炬获得方法介绍
什么是火炬
A:火炬是一个大号护符,占背包两个位置,可以说是暗黑2里面一件标志性的装备,每人只能装备一个火炬,所以我们应当装备对应自己职业的火炬,火炬只和火炬冲突,不和其他护符冲突,如果你拿到了火炬证明你已经有了一定游戏理解并且体验到了暗黑2的隐藏boss了。
为什么要打火炬
A:火炬是2格护符中最实用的,+3职业技能和若干全属性以及若干全抗,职业技能、属性和抗性取决于识别后的变量。而且平A自带酷炫火焰,当你和别人组队打怪时打出满屏的火焰,别人肯定要问你这是什么技能。
下面的就是辨识后的一个刺客火炬:
如何获取火炬
A:火炬是隐藏boss掉落,用3把钥匙(恐惧、憎恨、毁灭)在地狱第五幕游戏中使用赫拉迪姆方块合成可以打开红门(和母牛关使用方法相同),击杀其中的boss会掉落合成崔斯特姆传送门的物品。
但红门是随机的,所以为了避免这种随机性通常都会在同一个游戏内一次性开启三个传送门,也就是一次性收集好9把(3毁灭、3憎恨、3毁灭)钥匙,这样可以保证开出来的传送门分别对应莉莉丝、超级都瑞尔以及超级衣卒尔。
再用这三个boss掉落的物品合成通往崔斯特姆的传送门击杀当中的超级墨菲斯托、超级巴尔以及超级迪亚波罗后就会掉落未辨识火炬护符
布鲁斯 :
我们知道,布鲁斯即蓝调,在英文中是苦、忧郁的意思。虽然爵士乐包括黑人音乐、英国歌曲、法国舞蹈音乐等等,但布鲁斯是爵士乐的主要成分.布鲁斯产生的时间比爵士乐早,可能是综合了19世纪后半期黑人们演唱的田间号子。宗教歌曲<灵歌>和诉说的民谣演变而来的。布鲁斯的音乐特点,主要在于大调音阶上降第音和降第七级音,有时也降第五级音。这些降半音的音符有小调性的特征,而且唱到这些音时常常带有滑音。颤音,听起来哀声怨语,悲恸凄楚,感情十分丰富,所以也有人将布鲁斯译为“怨歌。当然,布鲁斯歌曲也有一些欢乐、愉悦的作品。布鲁斯的速度舒缓,节拍常为四二拍、四四拍,旋律多含切分节奏。布鲁斯的演唱风格很自由,同生活中的语言情绪结合很紧,假声、呻吟、哭泣、嘟囔都可以用来渲染烘托气氛。布鲁斯这种底层社会的气质,给以后早期爵士乐带来了同劳动人民生活、同黑人民间音乐紧密相连的特色
Grunge
Grunge ——是美国俗语,意指“难看难闻,肮脏丑陋的东西”。 Grunge是“重金属的一种”,但又与“重金属”有所不同,它实际上是发展了70年代的朋克摇滚中诚实、直接、原始与传统对抗的特色。音乐来源与70年代“性手枪”的朋克与“黑色安息日”等的“重金属”。80年代中后期的后朋克噪音音乐也影响了这种音乐。冷漠、怪异、狂躁但又让人感觉耳目一新。山羊胡、圆摆衫、花格衬衣,赤裸上身是这种音乐人的形象表现。
代表人物有:“珍珠酱乐队”、“绿河乐队”、“Nirvana乐队”等。
通俗音乐
通俗音乐(Popular Music)——把专业音乐创作的伤口称为“严肃音乐”,把不表现重大体裁和思想内容的作品称为轻音乐,习惯上人们把通俗易懂、情调轻松的音乐,例如小斯特劳斯的那些圆舞曲等归属这个名词之下,以后,爵士乐、摇滚乐团、轻歌剧情、迪斯科等层出不穷的群众性的歌舞形式愈来愈多,而这些音乐虽然带有自娱的色彩,但有时亦有针贬时事,抨击现实的作品,原先的轻音乐的概念很难把这些都涵盖进去,有一些媒介把这些都为流行音乐,但这样就混淆了深受群众热爱的古典与这些音乐的界线,。现在,理论家们一般都用通俗音乐一词概括这些音乐现象
民谣摇滚
民谣摇滚(Folk Rock)——与其他各种类型的摇滚乐最大的不同点是:民谣摇滚有 一个诞生纪念日,那是1965年的夏天,鲍布狄在纽保特民谣节的表演中,首次放弃了空心吉他,而以电吉他代替伴奏,他是被台下的观众虚下台去的,因为对于只欣赏纯净的民歌的观众来说,电吉他是太大逆不道了。想要用定义来解说民谣摇滚是很困难的,因为它并没有什么固定的节拍或形态。他们多半把他们唱出的歌,看成一种工具,用来检验人生百态。他们在歌曲中,诉说自己的经验,表达自己的感情,描绘自己的感情,歌词中内容转换,而曲子则大都较为柔缓。
**原声带
**原声带(Soundtrack)——**原声带就是将一部**或一部电视剧的主题曲(歌),主要的插曲或配乐录于一起,然后由唱片公司制成Caart,Dnb,CD或DAT/DCC发行。外国早年**已有**原声带,当时称作Caunation。现时的**越来越注重音乐与映像紧密联系所产生的可观性,可以预料,这种趋势将会持续下去。一部优秀的**,如果有动听的乐曲配上,的确令人回味无穷;反过来,一曲优美的**配乐也能令**增色添彩,促进**的销路。
前卫摇滚
前卫摇滚(Progressire Rock)——前卫摇滚可称之曰“走在时代前面的音乐”。前卫摇滚顾名思义代表着前卫革新的意思,它的目的是希望替其时的流行音乐开出一条新道路,让流行音乐更严肃更具文学性、艺术性。根据美国流行摇滚辞典的定义,“凡是摇滚乐园运用各种不同的乐器,主要是电子合成乐器,造出大量的音色泻染,以期获得新的声音与感受,都可以称之为前卫摇滚”。基本上,强调各种电子乐器与设备的运用,才是前卫摇滚的精神。前卫摇滚水仅在歌词和思想层面上倾向文学及艺术性,专业具有完整的要领性。
重金属摇滚
重金属摇滚颇近似硬摇滚,二者界限十分细微,彼此都以巨大的音量打击的节奏和迫人的音感见长。量、打击的节奏和迫人的音感见长。硬摇滚的历史更悠久一些,它直接源于“节奏 与蓝调,它常用刺耳的声音,唱出快节奏的旋律。对于早期的硬摇滚歌迷来说60年代后期电子乐器的加入,才使其延伸成为重金属摇滚。重金属摇滚歌曲织体结构不受任何清规戒律的束缚。为了追求剧烈刺激效果,采用了电子合成器,音响强烈、火爆,键盘乐器、女声部与弦乐组的音色显得格外突出。演奏者不采用纯净、明亮的音质,而热心于追求那极端剧烈地刺激性的效果。演技要求很高,特别是演奏独奏华彩乐段的乐手,更需具备超群的技艺。这些打破或减弱了硬摇滚的艺术情趣,冲淡了歌词的意义和节奏的韵律。
硬摇滚
硬摇滚(Hard Rock)——硬摇滚与重金属摇滚之间界限极微,彼此都以巨大的音量、打击的节奏与迫人的音感为主。不过,从年代来说,硬摇滚比重金属更早一些产生,它直接源自蓝调与节奏。用刺耳的声音,唱出快节奏的歌曲来,这种摇滚乐,都是硬摇滚。对早期的硬摇滚的歌迷来说,60年代后期电子乐器装置的加入,使硬摇滚延伸成为重金属,不过是破坏或减弱了这类音乐的艺术性,也冲淡了词句的意义和节奏的韵律。
交响乐
交响乐——指由几个乐章,至少其一须为奏鸣曲式者构成一体的大型乐曲。为避免混淆,亦多译作交响曲。交响曲的本质是非标题的。几个乐章合起,方能表现一个完整的乐意。然面乐意,并不是故事。交响乐第一乐章多以活泼快板奏鸣曲式,擅长发现适度戏剧性内容;第二乐章则为慢板,或以变奏曲式,或以节略展开部之奏鸣曲式等,以示抒情性;第三乐章复三部曲式。
电子音乐
电子音乐——英文名是TECHML,即电子合成音乐,与其说是高科技的产物,不如说是时代的产物,与过去的摇滚乐有所不同,它更提倡青年人的参与精神,每一个电子音乐的追随者都坚信只有TECHML近乎一百分贝的震撼,才能使人获得心跳每分钟一百三十下的刺激与享受。它要求并不是用耳朵去听,而是要用全身心去感觉。电子音乐的宗旨是爱、和平、团结,这倒与联合国宪章有着异曲同工之妙,对于电子音乐的崇拜者来说,他们推崇的是少说话多思索的人生态度,追求人性中的真善美,并试图以一种博爱精神和世界大同的家庭观念来消除竞争社会中人与人之间的隔阂与冷漠。
摇滚乐
摇滚乐(Pock music)——20世纪50年代兴起于美国的一种通俗音乐。由美国西部的乡村歌手在演唱中吸取黑人音乐的因素而逐渐形成。其中美国宗教歌曲,西部乡村音乐,黑人音乐中的节奏成份和布鲁斯音调等常融成一体。早期的摇滚乐多用吉他、钢琴、鼓、萨克斯管等乐器伴奏,音调奋亢喧闹,乐句简单而不断重复,节奏富有强烈的动力感,歌词内容多为学校生活、爱情等。60年代起转向反抗社会的主题
爵士乐
爵士乐(Jass Music)——1870年美国南北战争之后,黑人取得了一定的社会权利,这使得他们有可能把非洲那富有感染力的旋律和复杂节奏的音乐以及即兴的演唱和欧洲的乐制结合起来。其最早的产物是在正常拍子上进行的高度装饰性旋律的田野号子和自由化旋律的灵歌。这二者都基于五声音阶的民歌又合成新的形式——日后成为形成爵士乐的重要因素之一——布鲁斯。黑人音乐的流行,使白人都有兴趣以所谓“墨面表演”的方式模仿他们的音乐。在新奥尔良还出现了由小号、长号、大号以及黑管和鼓组成的大街乐队,他们又把这一切与黑人的复杂节奏的舞步结合起来,逐渐形成了爵士乐。
狂想曲
狂想曲(Rhapsady)——在希腊文里,Rhapsady是指职业的史诗吟育者,尤其是指那些言词不达意铺张的热狂诗人,这一词亦指史诗中情绪较为自由奔放的朗诵部分。19世纪末,作曲家把这一用在一些具有史诗性、英雄性或具有爱国激情的器乐作品上。李斯特的20首匈牙利狂想曲的乐称,用于那些发扬本民族英雄气概的器乐曲上。
叙事曲
叙事曲(Ballade)——在拉丁文里,Ballade一词原意为舞蹈,但到了14世纪,无论是法文、德文还是英文都转义为“叙事诗”或“叙事歌曲”了,或许早期阶段的叙事歌曲确是有舞蹈表演相随的以致于最后演化为成一个表示叙事舞蹈的词汇:“芭蕾”。肖邦首先采用了这种为游吟歌手所喜爱的诗体作为自己作品的标题,暗示了作品的叙事性质:可能肖邦的灵感确实为某个才所激发,但作曲家希望听众从更其概括的高度理解他的作品,而不致使欣赏趣味为这某个具体的一个故事情节所囿。此后,弗兰克、李斯特通讯布拉姆斯都曾用过叙事曲的标题,为自己作品命名,逐使叙事曲成为音乐会节目单上常见的一种体裁样式
奏鸣曲
奏鸣曲——西洋乐曲体裁。16、17世纪时泛指各种器乐曲。17世纪后,则指类似组曲的器乐合奏套曲。多斯卡拉蒂的古钢琴奏鸣曲为单乐章作品,大多采用古奏鸣曲式。自海顿、莫扎特以后,奏鸣曲系指由三四个乐章组成的器乐独奏套曲(如钢琴奏鸣曲),或一件独奏乐器与钢琴合奏的器乐曲(如小提琴奏鸣曲、长笛奏鸣曲等)。
协奏曲
协奏曲——原指16世纪意大利的一种有乐器伴奏的合唱曲,以别于无伴奏合唱。17世纪后半期起,指由几件或一件独奏乐器与一小型弦乐队互相竞奏器乐套曲。用几件乐器者又称“大协奏曲”,用一件乐器者又称“独奏协奏曲”。近代协奏曲为一件独奏乐器与管弦乐队协同演出的大型乐曲,其形式与结构为莫扎特所确立,通常包括三个乐章。
牧歌
牧歌,或田圆曲(Pastorale)——在英语中,Pastorale一词既有“双牧”又有“农耕”的意思,甚至还有“牧师”的意思,但按照我国音乐界的习惯,译为田园曲,而把牧歌作为另一种合唱曲的铎名了。相传在古代的意大利,有牧羊人在圣诞节早上吹笛进城的传统,加为是他们照料了基督的降生,甚至可以进一步地说,基督本身就是个好牧人。这种乐曲是用笛子演奏的,带有摇篮曲的某些特征,使人们想起种种关于圣婴的故事,低音则是风笛式的长音,这使得乐曲显得安祥而宁谧。这种牧歌渐渐变为带有戏剧内容的一种剧院式的演出形式,它既有诗剧表演,又有音乐的穿插,或许我们又可译作牧歌剧了。19世纪初,浪漫主义兴起,对大自然的崇尚成为愤世嫉俗的一种表示,牧歌的形式又屡屡出现在作曲家们的笔下。
幻想曲
幻想曲(Fantasia)——这是文艺复兴什孚出现的一种器乐曲,按当时的理论家的解释:“它的结构与方式之自由,超乎一般的乐曲”。16世纪时,它更发展为多种多样的形式,从最即兴的演奏记录直到最严格的复调织体,都有可能被称为幻想曲。从某一部歌或什么现成作品为基本素材,进行加工创作的乐曲,亦常被称为幻想曲,比起集锦曲来,或许前者的创作成份更多些,而后者往往只是一些片断的简单联奏而已。
咏叹调
咏叹调又叫“咏唱”。原意是抒情独唱曲。最初是意大利和歌剧、清唱剧中常以歌谣体裁出现的独唱曲,通常篇幅较大,且富于戏剧性,集中体现剧中某一人物形象或心理上的刻划。常为复三段曲式或变奏曲式、回旋曲式。由于其旋律性强,表现力丰富,可在音乐会上单独演唱。
诙谐曲
诙谐曲又称谐谑曲。一种三拍子的器乐曲。其主要特点是节奏活跃,速度较快,常出现突发的强弱对比。常在交响曲等套曲中作为第三乐章出现,以取代宫廷风格的小步舞曲。十九世纪后,出现钢琴诙谐曲。其篇幅、结构、段落更为庞大而对比强烈,其中著名的有肖邦的四首钢琴诙谐曲等。
浪漫曲
浪漫曲是一种无固定形式的抒情短歌或短乐曲。十八世纪后半叶在法国民间、十九世纪中叶在俄国广泛流行。其歌曲的特点为:曲调表情细致,与歌词紧密结合,伴奏亦较丰富;器乐曲旋律富于歌唱性,常由小提琴及管弦乐队演奏
小夜曲
一种黄昏或夜间在室外独唱或独奏的歌曲或器乐曲。渊源于欧洲中世纪骑士文学的一种爱情歌曲。其音乐情绪缠委婉,常为青年人徘徊于恋人窗前时所用,流行于西班、意大利等国。通常用吉他或曼陀林伴奏,如舒柏特的歌曲《小夜曲》等。另外还有一种供乐队合奏的小夜曲,其曲调轻快活泼,始于十八世纪末,常为上流社会达官司显贵餐宴时助兴而用,如莫扎特的《D大调哈夫纳小夜曲》等。
序曲
原指歌剧、清唱剧等作品的开场音乐。十七、十八世纪的歌剧序曲分:法国、意大利序曲类。前者为复调风格,分为慢板、快板、慢板三个乐章,中段为赋格形式,末段较短;后者为主调风格,快慢顺序与前者相反,分为快板、慢板、快板三个乐章。十九世纪以来,作曲家常采用这种体裁写成独立器乐曲,其结构大多为奏鸣曲式,并有标题。著名的序曲有莫扎特的《费加罗的婚礼序曲》、韦伯的《自由射手序曲》、贝多芬的《费德里奥序曲》、罗西尼的《威廉·退尔序曲》、柴可夫斯基的《1812年序曲》驻《罗密欧与朱丽叶幻想序曲等。
交响诗
一种单乐章管弦乐曲,又称音诗,属于标题音乐范畴。由作曲家李斯特首创这一体裁。形式上不拘一格,并根据奏鸣曲式的原则自由发挥,常以诗歌、戏剧绘画及历史事迹等为题材,广泛运用主题变形的手法,塑造出表现特定标题内容的艺术形象。另有交响音画、交响童话、交响传厅等体裁,均相似。著名的交响诗有李斯特的《前奏曲》、《塔索》,德彪西的《牧神午后》、《海》,斯美塔那的《我的祖国》等;我国的交响诗有辛沪光的《嘎达梅林》和施咏康的《黄鹤的故事》等。
组曲
若干短曲连为一体的管弦乐曲或钢琴曲。其中各曲具有相对的独立性。组曲有古典、近代之分。古典组曲又称“舞乐组曲”,兴起于十七与十八世纪之间,是采用同一调子的各种舞曲连接而成,但在速度、节投井下石等方面互相形成对比,如巴赫的古钢琴组曲。近代组曲又称“情节组曲”,兴起于十九世纪,从歌剧、舞剧、戏剧音乐或**音乐中选取若干乐曲辑成,有的根据特定标题内容或民族音乐素材写成,如挪威作曲家格里格的《培尔·金特组曲》、里姆斯基-柯萨科夫的交响组曲《舍赫拉舍达》、德沃夏克的《捷克组曲》等。
进行曲
一种用步伐节奏写成的乐曲。原是舞曲的一种,多用在群众出场、退场的时候。十七世纪起,渐渐转入音乐艺术的领域。当时的进行曲形式,多为二部曲式;现代进行曲常以三段式出现,中段较抒情,以取得对比,用偶数拍子,节奏明确,结构整齐。群众歌曲常用进行曲体裁,如冼星海的《救国军歌》等。
探戈
探戈起源于非洲西部。十九世纪后叶成为流行于阿根廷及其他拉美国家的双人舞蹈,用之于社交舞会。其音乐特点为:中速,2/4或4/4拍子,旋律与伴奏常形成交错节奏,与哈巴涅拉相似。以切分音为其特色,后传入欧洲发展成“大陆探戈”。
波尔卡
捷克的一种民间舞蹈。以男女对舞为主。基本动作由两个踏步和一个跳踏步组成。于十九世纪中叶风行全欧。大致分为急速、徐缓和玛祖卡节奏等三种类型。一般为二拍子,三部曲式,节奏活泼。捷克作曲家斯美塔那最先用之于歌剧和器乐创作中,如歌剧《被出卖的新娘》中的波尔卡。
玛祖卡
波兰民间的一种男女双人集体舞。运作有滑步、成对旋转、女人围绕男子作轻快跑步等。起源于波罗的海沿岸马祖尔人聚居的马索维亚一带。十八世纪起,流行于欧洲各地。其音乐特点为:中速,三拍子,重音变化较多,以落在第二或第三拍上者常见,情绪活泼热烈。作曲家肖邦曾将此体裁加以发展,写了许多著名钢琴独奏曲。
小步舞曲
原为法国土风舞,一种三拍子的舞曲。约1650年传入宫廷,逐步变成速度徐缓、风格典雅的舞曲,流行于贵族社会。十七、十八世纪常用于古钢琴组曲和管弦乐套曲中,作为一个乐章(常为第三乐章),也可作为单独的器乐曲。其结构为三段式曲体,中段常用三个声部写成,故称“三声部中段”,沿习至今。
圆舞曲
起源于奥地利北部的一种民间三拍子舞蹈,分快、慢步两种。舞时两人成对旋转,十七、十八世纪流行于维也纳宫廷后,速度渐快,并始用于城市社交舞会。十九世纪起风行于欧洲各国。现在通行的圆舞曲,大多是维也纳式的圆舞曲,速度为小快板,其特点为节奏明确,旋律流畅;伴奏中每小节常用一个和弦。,每一拍重音较突出,著名的圆舞曲有约翰·施特劳斯的《蓝色多瑙河》、《维也纳森林的故事》等。
回旋曲式
起源于欧洲民间的轮舞曲,十八世纪初叶法国古钢琴曲多用之。以一再反复的基本主题与若干各不相同的“插段”交替出现为原则。其图式为:A(基本主题)+B(第一插段)+A+C(第二插段)+A…。这种曲式适宜于表现活跃欢腾的情景,奏鸣曲、交响曲等大型乐曲的末乐章常用之,以热烈的气氛结束音乐。在歌曲中也有回旋曲式性质的作品,如冼星海的《到敌人后方去》等。
变奏曲式
先奏出一自成段落的主题,然后以一系列的主题变形(即变奏),使主题通过多次不同的变奏而得到多方面的发挥。其图式为:主题——变奏1——变奏2——变奏3……少则三五次,多则数十次。变奏之主题,大都较优美动人。常有用变奏曲式写成的独立乐曲,也有用于奏鸣曲等大型乐曲中(通常用于慢乐章)的,如贝多芬的《热情奏鸣曲》。
一直思考的问题是
我们应当以怎样的姿态审视音乐
如果
Rock&Roll是激进与力量
Pop是温暖
Classic是内敛与绽放
Jazz是苦难与抗争
如果
音乐是生命的历练
那么
我们愿意以尽可能客观的目光
去触摸音乐
放弃所有刻薄的言语
回到最初的宽容
什么是 R&B?
R&B的全名是 Rhythm & Blues,一般译作“节奏怨曲”或“节奏布鲁斯”。 广义上, R&B可视为“黑人的流行音乐”,它源於黑人的 Blues音乐,是现今西行流行乐和摇滚乐的基础, Billboard杂志曾介定 R&B为,所有黑人音乐除了 Jazz和 Blues之外,都可列作 R&B,可见 R&B的范围是多么的广泛。 近年黑人音乐圈大为盛行的 Hip Hop和 Rap都源於 R&B,并且同时保存着不少 R&B成分。
什么是HOUSE?
HOUSE是於八十年代沿自 DISCO发展出来的跳舞音乐。 这是芝加哥的DJ玩出的音乐, 他们将德国电子乐团Kraftwerk的一张唱片和电子鼓(Drum Machine)规律的节奏 及黑人蓝调歌声混音在一,House就产生啦~ 一般翻译为"浩室"舞曲,为电子舞曲最基本的型式,4/4拍的节奏, 一拍一个鼓声,配上简单的旋律,常有高亢的女声歌唱 DISCO流行后,一些DJ将它改变,有心将DISCO变得较为不商业化, BASS和鼓变得更深沈, 很多时变成了纯音乐作品,即使有歌唱部分也多数是由跳舞女歌手唱的简短句子,往往没有明确歌词。 渐渐的,有人加入了LATIN(拉丁)、 REGGAE(瑞格源在西印度群岛)、 RAP(说唱)或 JAZZ(爵士)等元素, 至八十年代后期, HOUSE冲出地下范围,成为芝加哥、纽约及伦敦流行榜的宠儿。
为什么会叫"House"呢就是说只要你有简单的录音设备,在家里都做得出这种音乐~House也是电子乐中 最容易被大家所接受的
Cher唱的Believe 就是个好例子而M-People可说是House代表团体House舞曲在1986年开始流行后,可说是取代了Disco音乐
House可分为:
Acid House 也就是融合了TB-303的Acid声的House乐
Deep House 有着相当浓厚的灵魂唱腔,又叫作Garage,蛮流行化的 像Real Mecoy, M-People, La Bouche都是Garage团体
Hard House 简单来说,就是节奏较重,较猛的House
Progressive House 这类House没啥灵魂唱腔,反而比较注重旋律和乐曲编排有一 点像"演奏类"的House乐 像SASH!的专辑It's My Life便是很好的Progressive House专辑
Epic House 就是"史诗"House Epic House有着优美,流畅的旋律和磅礴的气势, 很少会有vocal在里面(几乎是没有!) BT的音乐就是很棒的Epic House,而他也被称作"Epic House天皇" 其实连Rock也有"Epic Rock"
Trible House 想像一下:带有非洲原始风貌或是印地安人的鼓奏的House是啥样 这就是Trible House~ 这种House除了有一般House稳定的节奏外,在每拍之间,会加入一些带有原始风貌,零碎的鼓点 蛮有趣的~ 不过,House的范围太广了,大家也不用硬要把一首曲子分类这些只是告诉大家,House很多种"而已。
到了九十年代, HOUSE已减少了那前卫、潮流色彩,但仍是很受欢迎的音乐。
什么是Britpop?
Britpop虽有个“ Pop"字,但其实是 Rock的一种,源於九十年代英伦,中文可译为“英式摇滚”,这是英伦乐坛对美国 Grunge潮的一个回应,主要是以乐队形式出现。不过, Britpop风格其实十分广泛,如 Oasis是结他摇滚乐队, Blur则 Pop很多,而Pulp则接近 Glam Rook及跳舞风格,不过他们都被列作 Britpop。
英国 Britpop代表人物: Oasis 、Blur 、Suede 、Pulp 、Radiohead
什么是 Trip-Hop?
Trip-Hop是英伦/欧洲跳舞音乐的一种,它的名字来源是“ Trip+ Hip-Hop= Trip-Hop”,因为它发源自英国的Bristol,因此最早时称作“Bristol Hip-Hop”。由于把把Hip-Hop(其实很多音乐都是架构在Hip-Hop上的……不知啥是Hip-Hop的去看看跳街舞的人, 他们多半是用Hip-Hop音乐来跳的。)节奏变慢(有时很慢很慢)加入一些迷幻的味道,如很阴沉,肥厚的Bass,轻微但迷幻的合成音效,或是些唱片的取样,有时可能连唱片的杂音都会被“故意”取样进去。所谓“ Trip”,指迷幻,氤氲的药物旅程,所以, Trip-Hop是种慢板的迷幻的、有 Jazz感觉的、迷糊的、带点 Hip-Hop节奏的 Break beat音乐。它虽然隶属跳舞音乐类,但其迷幻迷糊特色已令它跳一般跳舞音乐所有的明确节拍特色相去很远。
外国 Trip-Hop代表人物: Trip-Hop中公认的铁三角ortishead、 Tricky、 Massive Attack 、Mandalay Moloko 、Coldcut
什么是 Gangsta Rap?
Gangsta Rap是 Rap的一种,以 Rap的内容多与都市罪案有关,充满暴力、色欲感受,这是反映现实的一种音乐路向。 Gangsta Rap於八十年代末期在美国兴起,音乐Rap中的强悍尖锐派,在美国大受欢迎,唱片销路甚高。而不少 Gangsta Rap乐手本身真正“参与”现实中各式罪案,部分更因而入狱甚至死亡,可说是真正反映现实兼令人触目惊心的乐种。
Gangsta Rap化表组合: Ice-T、 Ice Cube、 Dr Dre、 Snoop Doggy Dogg、 2 Pac、 Geto Boys
什么是 Synth Pop?
Synth Pop中的“ Synth”,即 Synthesizer,顾名思义, Synth Pop就是“由 Sythesizrs炮制出来的流行乐”,当然除 Synthesizers外还会用上其他电子乐器如电脑及鼓机等等。 Synth Pop於八十年代初期开始流行,至八十年代中开始沉寂,当年在香港也曾掀起过一阵热潮。Synth Pop的特点是科技感强,有时会颇冰冷,歌曲多是“三分钟流行曲”(3-minutes Pop),很多时 Synth Pop乐手会作入时打扮。
Synth Pop代表组合: Depeche Mode、 Human League、 Duran Duran、 OMD、 Gary Numan
什么是 ORCHESTRA ?
ORCHESTRA就是管弦乐团,它分成四部分: 1弦乐,包括小提琴、大提琴等, 2铜管乐 3木管乐和 4敲击乐四组。弦乐组每种乐器有多人演奏(竖琴除外),四组演奏者由一人统筹兼领导,他就是乐团的指挥。ORCHESTRA於17世纪出现,到18世纪因海顿和莫扎特的作品而清楚地建立模式。19世纪加入了些新乐器,乐团人数加大。 ORCHESTRA是西方古典/正统音乐的正宗。西方流行/摇滚乐也经常运用 ORCHESTRA的部分或全部团员协助演出。
什么是 CHAMBER POP?
CHAMBER POP是指典雅、高贵、精致的一种流行乐,它有一定的古典音乐感觉。 CHAMBER MUSIC一词来自古典音乐,中文叫“室内乐”,是种小组弦乐演奏曲式,气氛高雅。CHAMBER POP於九十年代兴起,是对当时的 LO-FI及 GRUNGE的一种反应,强调优美的旋律、精致的配乐、乾净的录音,每每多用弦乐、管乐制造巴洛克时代的音乐感觉。外国代表乐队有 THE DIVINE COMEDY, RIALTO, ERIC MATTHEWS及 BALLE & SEBASTIAN等,香港则有黄耀明、部分的彭羚、部分的 MULTIPLEX等等。
辛巴德是一个有各种奇异经历的勇敢航海家,他多次出海远航,触礁沉没,但却死里逃生。
第一乐章中,作曲家着力表现无边大海的各种变化奇幻的景象。通过大海主题和配器、织体的各种音响,给人以身临其境的感受,乐曲采用了无展开部的奏鸣曲式,在序奏中首先呈现的是威严而冷酷的苏丹王主题。此曲由三支长号和一支大号主奏,雄浑阴沉,带有宣叙调特点,接着由独奏小提琴奏出了舍赫拉查德的第二主题,带有阿拉伯音乐风格的东方音乐特有的妩媚色彩的旋律,表现了舍赫拉查德聪慧柔美、委婉迷人的性格,与苏丹王主题形成鲜明的对比。
这两个主题在全曲中多次变化再现,在不同场合表现了不同内容和不同音乐形象。中提琴、大提琴不断反复的伴奏音型,带有较强的波动感,描绘了起伏动荡的海浪。
在这背景下,苏丹王的主题演变成大海主题,成为奏鸣曲主部主题:这是个宁静、平和的主题,仿佛可见到辛巴德的船在粼粼波光的海面上飘然滑行。接着长笛奏出柔和的辛巴德主题:接着,小提琴独奏再现舍赫拉查德主题,通过变奏使原来宁静的主题逐渐变得激动不安,预示着大海在骚动,暴风雨将来临,以及辛巴德与海浪搏斗的惊险场面。进入再现部后,大海主题呈现出剧烈、不安和动荡,描写了狂风巨浪的肆虐。最后乐曲再现,重现大海主题和副部主题,在渐趋平静的气氛中,辛巴德的小船平稳地渐渐远去。 这个乐章描绘两个情景:一是巴格达节日的欢乐场景,二是巨浪涛天的大海。第一部分以狂欢性的舞蹈、快速节奏型的主题,表现了五光十色巴格达欢乐的节日气氛。
节日气氛走向高潮时反复出现了与卡伦德王子主题相关的乐句:把斑斓多彩的节日场景表现得淋漓尽致,接着又出现公主主题,经过充分展开,达到欢腾高潮,突然乐曲情绪变化,出现了大海主题,在起伏不停的海波节奏型衬托下,长号、大号用力再现苏丹王主题:这两个主题交织发展,又再现了巴格达节日欢乐的气氛,达到狂热的高潮时,音乐突然停止,发出一声巨响,暗示着辛巴德的船撞到了岩石上,沉没在茫茫大海中。乐曲气势渐弱,小提琴奏出呜咽似的大海主题,辛巴德小船主题也再次浮现出来:仿佛是对辛巴德这位勇敢航海者的回忆。
最后由小提琴独奏的舍赫拉查德主题出现,喻意故事讲完了,而苏丹王的主题也变得温和,被舍赫拉查德感化了。大海平静了,全曲在独奏小提琴缓慢的余音和木管乐器微弱的和弦中结束。
显然是你扔什么地方以后没有捡起来。简单啊,退出游戏,重新进入,然后再走到原来的赫拉迪克小锤的架子那里,它会回到那里去的。当然那个铁匠也一起回去了,注意着。
如果你是玩的是单机的话,只能再练个号打到第三世界的崔凡客的议会怪可以爆一个盒子。如果是战网的话直接用大号的盒子,让别人带你到地狱第三世界的崔凡客的议会怪那暴个82的盒子。
断线了,再进去的时候,盒子没了。怎么办?可以回前面场景重新打一个么?谢谢。解析:如果当前难度的晶体任务没完成就可以再打出来。如果完成了,有两个方法:打到下一个难度完成晶体任务;联机帮别人完成此任务。
在死亡之殿药剂消耗较快,使用城镇传送卷轴回营地购买治疗药剂、法力药剂和解毒药剂。在赫拉迪克方块所在位置有较多的怪和一个小boss。注意补充法力和生命。赫拉迪克方块是四根柱子中间的盒子,不要拿错物品。
一级进化最:最酷:莫比 ,小火猴 最可爱:林克,小豆芽,胡里亚,贝尔,比比鼠 最强:利利,冰冻兽 最迷你:米拉美 最丑:米拉美
二级进化最:最酷:林斯奇 最可爱:绵绵 最强:急冻兽
三级进化最:最强:电击兔,阿克希亚 最瘦:火鹿 ,魔花仙子 最酷:林斯奇的进化版(叫啥来着?我好想忘记了。)
最容易打的BOOS:1蘑菇怪 2钢牙鲨 3火鹿 4忘记叫啥?是个鸟 5阿克希亚
最菜的普通小怪:皮皮 最强的普通小怪:冰冻兽 长得最难看的小怪:仙人掌
电气系秘籍:打怪时到海洋星打利牙鱼十只,升一级,利利二十一级进化罗奇也是一样,比比鼠十八级升级
火系秘籍:先去打毛毛,练到十级左右在打仙人掌,十四级进化,然后练到十五级打蘑菇怪,然后一直打,打到你二十级以后,在打冰冻兽(我十九级的胡里亚曾打过二十六级的冰冻兽哈哈,打死了)一直升级
水系秘籍:先打毛毛,然后练到六级就打火焰贝一直打到二十级在打蘑菇怪,到十六级就可以打吉尔,要坚持不懈打到二十级就可以打冰冻兽了,然后到三十四级到三十二级再去打火鹿就OK拉
地面系秘籍:同上先打毛毛,练到十一级在打电系的比比鼠,一直打到十八级在打洛奇,到二十级就有神算捕捉利利了
机器系:先同上,打到十九级打冰冻兽。。。。。。。。
捕捉稀有精灵秘籍:莫比:如果你有比波是最好的可以用手下留情,但如果你是刚来的你可以买几个中级胶囊直接和莫比打,并抓获。 小豆芽:等你到十五级的时候最好用火系的精灵捕捉胜算大一些。林克:林克在溶洞里要看运气,有些人等了一天都没看到,而有些人则看见的几率很大,纯属运气,我就是这样的一分钟内看到了两只都一一捕获,下面抓法很简单:如果你的比波二十级则用三次手下留情就够了,但如果你用火系精灵的话,林克十分可能被干掉,水系只要你的等级是十七到十八级捕获的几率也蛮大的。
利利:最好用地面系的格格鲁要二十一或二十二左右抓。
手下留情(可以捕捉精灵用) 另外告诉大家一好消息:八月份会有一个超能力系的精灵,那是十六级左右吧。(我打客服问的)
现在我想大家推荐几个最强的精灵的一级进化:电击兔--------利利 ,阿克希亚--------? ?------米拉美 火鹿---------胡里亚 急冻兽---------冰冻兽 ?-------------林克 魔花仙子--------小豆芽 ?----------莫比 现在我发现一般作为最强的精灵通常都是稀有的精灵,哈哈。 我现在告诉大家赚钱的方法:一,挖矿:地址:火山星,草原,海洋星 二,吸烷气:地址:莫比出现的地方,火山星二层,海洋星右下角大气泡。 现在我来介绍一下赛尔号的精灵: 最普通的三个:布布草、;草系 小火猴:火系 伊由:水系 要抓的:海洋星:贝尔,利牙鱼 火山星:火焰贝,吉尔, 草原:皮皮,仙人掌,小豆芽 云霄星:莫比,毛毛,幽浮 废墟:比比鼠,罗奇,利利 冰原:林克,冰冻兽 打怪时送的:打火鹿送胡里亚,打蘑菇怪送小蘑菇,打飞行系的BOSS送米拉美,打阿克希亚送那个叫啥?
下面我们说一下变异体精灵:变异体精灵的意思就是战斗时突然等级提升进化成另一种精灵,现在百度上都有变异的精灵十三张,哇靠这也太牛了吧?赛尔号上也有一个就是提亚斯, 精灵分战斗体和治疗体。战斗体就像是:电击兔那类,而治疗体则是可以自己给自己弄体力的,其实就是草系的精灵。
最强的绝招:草系:超级吸取,地震 电气系:电光波,放电,轰天雷冰雪系:冰天雪地,冰雪交加 机器系:金属爆裂,电光射线 火系:空气切裂,全力一击 水系:水之尾 ,克制 飞行系:飞翼拍击,手下留情 地面系:地裂,地震 。最变态的精灵:阿克希亚 我昨天看到一只阿克希亚走路的时候好变态,腿细细的和身体十分不匹配,最牛的精灵:胡里亚,我曾经用过十九级的胡里亚打败过比他高七级的冰冻兽真是一个奇迹呀 最不好看的精灵:布布草 布布草带在身边很难看也,大家没发现吗?还有火鹿也。以上全是本人的经验总结 ,如有不懂可以向本人提问,有问必答
精灵的精元其实就是精灵的蛋,可以孵出小精灵哦。 精元中最难看的就是米拉美的精元,最好看的当然是阿克希亚的精元咯。精元的孵化装置就是分子转移器,孵化时间:一天。我认为也没什么大不了,不过就是二十四小时吗?
精灵的进化:精灵在到达一定的等级就会发生变形(也就是改变摸样)精灵总共有三次变形也就是三次进化,第一次当然是你见到的样子,而第二次就会变成另一种样子,就像利利第二次是蜗牛,第三次就变兔子啦,真。。。。。。。。。。还有小火猴,第一次和第二次是猴子第三次就变猩猩啦,真奇怪,淘米公司也太无聊了吧,真有点想模仿数码宝贝OL一样,不过我认为还是数码宝贝OL好玩,
打破克制的界限,假如说有些人要大钢牙鲨可是自己的精灵却是火属性的,没关系只要你的等级到达了突破界限就可以了,我就是一例,火鹿三十五级,我只有二十几级,后来我五十几级的时候慢慢的打火鹿,五刀,四刀,三刀,二刀,最后终于到了一刀了,然后我又找克我的一个地面系的五十五级的人来对战,没想到我居然胜利了,而且我向大家透露一下:我在打蘑菇怪的时候用的是水系贝尔,而且我的贝尔才十五级,后来去对战卫兵时我居然又把一个比波打败了也,这就是穿越界限,我还看到一个四十九级的人打败阿克希亚呢。他真厉害呀! 赛尔号教大家一个最强的绝招,我可以保证的说,这是全赛尔号最强的绝招,他就是:巴拉龟的保护嘎嘎,只要有这个绝招不管别人几级,打你都是零,而且可以持续五个回合,只要你一开始就用“保护”肯定是有必胜的胜算。
武士装:黑武士装:打钢牙鲨得到黑晶矿换的,蓝武士装:到火鹿那里救海盗送的,现在的BOSS真难打呀,可以说是一周出一个,继阿克希亚之后出现的就是那个变异的精灵,我想应该每个系都会有一个BOSS的吧?现在已经有了:飞行系的了,还有水系的,火系的,草系的,冰雪系的了,马上就会有地面系,还有电气系的了,还有一个即将到来的虫系BOSS,我认为,BOSS是一次比一次厉害我觉得下一个BOSS应该是五十五级左右的,继而是七十几级的,八十几级,
精灵的进化:小火猴十四级进化,布布草十六级进化,依由也是,小豆芽二十级进化,幽浮也是,进化后有的精灵会变酷一点,比如林斯奇,哇,好帅呀,比我所有的精灵都要帅。
下面说的就是各个系最酷的精灵:水系:巴拉龟 火系:火鹿 草系:魔花仙子 地面系:莫比 电气系:电击兔 机器系:忘了 飞行系:比波 冰雪系:林斯克
赛尔号等级提升秘籍:装的和普通菜鸟一样,然后抓一只菜鸟级别的精灵,在让这个菜鸟级的精灵跟随你,然后找个等级和你差不多的来单挑,他一定会轻敌,然后你一定会轻松取胜,嘎嘎,我就是这样一天连升四十几级的,哈哈啊哈哈哈,还有一种方法,让你的小号打大号,让小号胜利(记住小号必须拿大号当教员)然后小号胜利就会升级,然后再来一次,你就每次让大号胜利,到时候再让小号去经验池领经验,当然大号会有相应的奖金哦,我现在只有三个徒弟出师,不过三个徒弟都很争气,都是一天就会出师的,我现在当师傅就像免费拿钱一样,嘎嘎嘎嘎。我聪明不,哈哈,还有一种方法,就是抓一只电气系的来,暴打钢牙鲨,一天之内要升四十级不是困难,哈哈。对了,我在赛尔号里叫:龙马,请大家有时间来看看吧。另外,我还想找几个徒弟,我专门教他们电脑,想不用电脑密码就开自己家的电脑吗?那就赶快成为我的徒弟吧,嘎嘎嘎
月12日,国内最大的儿童网上乐园《摩尔庄园》的开发商淘米公司,正式发布了其专门为中国7-14岁儿童开发设计的第二款主题社区《赛尔号》,据悉这款产品由淘米公司《摩尔庄园》原班人马倾力打造,健康、快乐、探索、智慧是这款网上虚拟主题太空飞船的设计主题思想。《摩尔庄园》是由淘米公司在去年6月正式发布,目前吸引了超过2000万7-14岁儿童入住,成为国内最大的儿童网上乐园。,摩尔庄园的口号是:摩尔庄园,快乐童年。
“《赛尔号》的设计以探寻太空新能源为主题,融入了太空科学物理科学等知识,每个儿童通过控制自己的赛尔机器人,参与到整个奇妙的太空之旅中。”《赛尔号》主策划刘淳说,“这个虚拟社区更加符合7-14岁男生的习惯,融入了丰富多彩的精灵收集对抗元素,使得整个社区更加主题化更加深入。勇敢赛尔,智慧童年准确地描述这款产品的意义。”而赛尔号的口号也与摩尔庄园大同小异:英勇赛尔,智慧童年。
登录《赛尔号》,孩子们立即进入了一个太空旅行的世界,飞船船长随时报告着目前飞船的位置,赛尔机器人需要勇敢地登陆一个个星球,探寻星球上能源的秘密,获得各种奇妙的星球生物,一个奇妙的故事就此展开。
“‘妈妈放心,孩子欢喜’仍然是我们的原则,《赛尔号》在培养儿童良好用网习惯方面,推出了更为严格的用网时间管理制度,淘米公司CEO汪海兵说:“任何一个赛尔机器人的体力每天最多支持6个小时的时间,6个小时之后,赛尔精灵们将不能进行任何训练,也就是说,每个孩子每天最多在赛尔号生活6个小时。”除此之外,《摩尔庄园》的在儿童用网习惯养成方面的优秀经验例如夜间关闭服务器,45分钟提醒休息,强大的语言过滤等功能,同样沿用到这款新产品上。
[编辑本段]赛尔精灵
大家都注意到派特博士了吧,别看博士安安静静的,有点文弱的样子,赛尔号就是他设计制造的哦~现在博士担任实验室的精灵专家。看看就觉得很有意思呢。精灵小时候都非常可爱,有他们陪伴在旅途上,一点都不会寂寞。完成新船员任务的赛尔都能得到自己的第一只精灵伙伴哦。(布布种子、小火猴、伊优 选一个)
有水、火、草三种属性精灵,目前来看精灵可以进行彼此战斗,可以打怪获得经验;打怪的时候可以用精灵胶囊(精灵胶囊做完新手任务后茜茜会送你5个胶囊的,要珍惜哦,最好等你等级高点再捕捉,等到精灵血量只剩四分之一时就可以啦)捕捉野外精灵哦。
博士另外告诉我,在赛尔号已经发现的5颗星球上都找到了不同的精灵,脾气性格都各有特点。在赫尔卡特星的建筑区,竟然是和我们现有的精灵完全不同的电系精灵——比比鼠。克洛斯草原上,有着调皮的皮皮,它有着长长的耳朵。云霄星地面层,有着还飞的不高的,但很勇敢的毛毛,应该很好抓吧,呵呵。还有海洋星浅水区、炎热的火山星脚下还有更奇特的精灵。
在实验室有本精灵手册,有更详细的介绍。让我们比比谁的精灵多,谁有更罕见的精灵吧~
[编辑本段]赛尔号游戏方法
已经在玩摩尔庄园的摩尔,可以直接用米米号登陆,没有玩过摩尔庄园的朋友可以直接申请米米号,目前已经不需要邀请码了。
第一次进入赛尔号,默认位置是机械室,以后进入赛尔号,默认位置是传送舱。
游戏画面底部有一栏导航条,从左到右依次是:地图、快捷语言、表情、动作、瞄准、储存箱、好友、基地、精灵、时间电池。中间有一个大空格,是交流用的聊天窗口。通过地图,你可以到达任何一个星球。点击精灵图标,你可以查看自己拥有的精灵和精灵属性以及精灵的技能。最右边的时间电池是计算你的在线时间,时间达到两个小时,精灵将不能再战斗,到了夏天,小赛尔每天可以玩六小时哦!
游戏画面顶部的左上角有一个图标航行日志;右上角有一个SPT图标,这是任务图标。每次接受的任务会在这里面显示。点开可以查看任务进度和任务提示。
点击底部的基地,就回到自己的家园了。基地画面右边有两个图标基地手册和设置仓库。点击设置仓库可以装扮自己的基地。点击基地手册可以购买装扮物品。其中精灵恢复舱你最好要买一个,用来帮助精灵恢复体力。每次恢复体力会消耗50赛尔豆。
赛尔号新手在机械室找机械师茜茜开始新手任务,完成后会得到新手奖励。去实验室找博士派特阅读精灵手册,完成后可以领取一只精灵。然后去船长室找船长罗杰开始赛尔号的星际之旅。
赛尔号,前期主要是靠挖矿和采集燃气赚钱。精灵的成长主要是靠和各个星球上的野生精灵进行战斗,从而提升精灵自身的等级;学习新的精灵技能。
精灵的捕捉:捕捉精灵要在野生精灵快被你打败的时候使用精灵胶囊进行捕捉,点击道具就可以看到胶囊了,有一定的失败几率。
挖矿需要挖矿钻头,机械室可以免费得到,每天每堆矿石能源只能挖掘五次。
采集燃气需要收集气体的装置,可以在机械室点击左下角的坦克图标,打开赛尔工厂进行购买,每天每个地点只能收集两次。
挖到矿石和采集到燃气后,可以拿去动力室卖,挣赛尔豆,每块矿石可以卖20赛尔豆,每罐燃气可以卖100赛尔豆。
去海洋星浅水区打贝尔有机会得到水之精华;去火山星打火炎贝有机会得到火焰元素;去云霄星一层打毛毛、云霄星三层打提亚斯、克洛斯星草原打皮皮有机会得到空气结晶;去赫尔卡星打比比鼠有机会得到电容球;去克洛斯星沼泽打仙人球会得到光合能量;去塞西利亚星打BOSS阿克希亚,赫尔飞船打玄冰兽有机会得到玄冰;这些东西可以作为飞船能源的,可以去动力室换赛尔豆或到精灵太空站找机师苏克换赛尔豆。(找苏克换要凑其水之精华,火焰元素,空气结晶,电容球,光合能量)
[编辑本段]各精灵的进化及捕捉地点
1、伊优16级进化到尤里安,尤里安进化到36级巴鲁斯
2、小火猴14级进化到烈火猴,烈火猴36级进化到烈焰猩猩
3、布布种子18级进化到布布草,布布草32级进化到布布花
4、利利21级进化到绵绵,绵绵37级进化到电击兔 (捕捉地点:赫尔卡星遗迹)
5、莫比17级进化到格格尔,格格尔37级进化到鲁加斯 (捕捉地点:云霄星地面层 很少出现)
6、小豆芽21级进化到叮叮,叮叮37级进化到魔花仙子 (捕捉地点:克洛斯星沼泽 十分钟或二十分钟一只)
7、火炎贝17级进化到贝拉米,贝拉米34级进化到贝尔鲁斯 (捕捉地点:火山星)
8、吉尔20级进化到里诺,里诺36级进化到洛吉拉斯 (捕捉地点:火山星山洞)
9、胡里亚30级进化到里奥斯(打BOSS送,有时会得不到,需要多打几次)
10、比比鼠15级进化到闪电鼠,闪电鼠30级进化到天雷鼠 (捕捉地点:赫尔卡星)
11、罗奇21级进化到基罗拉,基罗拉38级进化到西萨琉拉 (捕捉地点:赫尔卡星遗迹)
12、皮皮14级进化到比波,比波3 4级进化到波克尔 (捕捉地点:克洛斯星)
13、仙人球16级进化到仙人掌,仙人掌32级进化到巨型仙人掌 (捕捉地点:克洛斯星沼泽)
14、小蘑菇20级进化到蘑菇怪(打BOSS送)
15、贝尔16级进化到阿布,阿布36级进化到巴拉龟 (捕捉地点:海洋星浅水区)
16、利牙鱼20级升到钢牙鲨 (捕捉地点:海洋星深水区)
17、毛毛18级进化到卡洛,卡洛36级进化到巴洛卡 (捕捉地点:云霄星)
18、幽浮20级进化到哈尔浮 (捕捉地点:云霄星二层)
1 9、西塔18级进化到铁达斯,38级进化为雷吉欧斯 (任务送,须自己去实验室进化,现已绝种)
20、玄冰兽27级进化到急冻兽(捕捉地点:塞西利亚星赫尔飞船)
21、索拉18级进化到赫拉斯,赫拉斯38级进化到阿克希亚(打BOSS送精元,需用700元购买分子转化仪进行孵化)
22、林克17级进化到林斯奇,林斯奇36级进化到布林克斯(捕捉地点:塞西莉亚星溶洞秘诀:出出进进走二十次,用中级胶囊,不过也许不太准 一小时四只)
23、米拉美28进化到提亚斯(打BOSS送精元,需用700元购买分子转化仪进行孵化)
24、格林16级进化到格力姆,36级进化到格鲁奇高(捕捉地点;火山星三个场景不定,出现时博士会来信。不太容易出现。)
[编辑本段]赛尔任务
1、蘑菇怪:在克洛斯草原林间,有一个叫蘑菇怪的精灵,10级,常用绝招:针刺、撞击、毒粉,打败它就可以获得它的退化小蘑菇
2、钢牙鲨:在海洋星深处,25级,常用绝招:冰之牙、虚张声势、猛击、噪音,打败它可以获得黑矿石。
3、里奥斯:在火山星的深处,35级,常用绝招:密集火网、引诱、回击、报复,打败它就有机会获得它的退化胡里亚。
4、阿克希亚:在冰雪星表面,65级,常用绝招:圣灵闪、冰天雪地、冰封、凝冻冰雹,打败它可以获得阿克希亚的精元。
5、提亚斯:在云霄星最高层,45级,常用绝招:飞空斩、精神干涉、飞空俯冲、飞翔之光,打败它可以获得提亚斯的精元。
[编辑本段]赛尔号教官
赛尔号教官是所有新生塞尔的楷模。乐于助人、品德高尚,他们肩负着赛尔号培养更多精英的重要职责。凡是完成蘑菇怪任务(即打败蘑菇怪)的塞尔,通过总教官的考试,就可以成为一名合格的教官。
教官与学员的防御壁一对一辅导模式
每一名教官只有一名学员,每个学员也只有一个教官。当学员和教官在同一场景是,只有两人靠得足够近,就会产生防御壁。
经验累计器教官的无私奉献
教官的精灵获得的经验会储存经验累计器当中,学员可以领取并分给自己的精灵,更快速的成长。当学员完成教官任务后,他便毕业,从此独当一面。培养的学员越多,教官的等级也会随之升级。
精灵分布与等级
(1)克洛斯星草原
一层:皮皮(LV1-2)二层:仙人球(LV11-12)、小豆芽(LV11-12)三层:蘑菇怪(LV10)(BOSS)
(2)云霄星
一层:毛毛(LV3-4)、莫比(LV3-4)二层:幽浮(LV13-14) 三层:提亚斯(LV45)(BOSS)
(3)海洋星
一层:贝尔(LV5-6)二层:利牙鱼(LV15-16)三层:钢牙鲨(LV25)(BOSS)
(4)火山星
一层:火炎贝(LV7-8)二层:吉尔(LV17-18)、格林(LV12-13,火山星的其他地方也有可能出现。)三层:里奥斯(LV35)(BOSS)
(5)赫尔卡星
一层:比比鼠(LV9-10)二层:罗奇(LV19-20)、利利(LV19-20) (6)塞西利亚星
阿克希亚(LV65)(BOSS) 赫尔卡飞船:玄冰兽(LV25-26)寒冰溶洞:林克(LV15-16)
属性相克表
火克草、冰、机械
水克火、地面
草克水、地面
电克水、飞
冰克草、土、飞
地面克火、电、机械
飞克草(有时克地面)
机械克冰
精灵技能表
伊优 拍打,鸣叫,泡沫8J,玩水11J,飞击15J,16J尤里安,钢之爪16J,克制19J,泡沫光线24J,乱突28J,潮汐33J,36J巴鲁斯,剑舞36J,虚张声势37J,水流喷射38J,漩涡39J,白雾45J,猛攻52J,高压水枪59J
小火猴 抓,瞪眼,挑拨,14J烈火猴,音速拳15J,疯狂乱抓20+,折磨,火焰车,佯攻30+,火花,36J烈炎猩猩,全力一击41J,惩罚40+,火焰旋涡40+,火焰冲撞,冥想53J,列炎冲撞
布布种子 撞击,缩头,吸取,诅咒,疾风刃13J,光合作用,18J布布草,齿突22J,强力吸取27J,寄生种子34J,32J布布花,舍身撞击32J,地震33J,咬碎45J,超级吸取51J,飞叶风暴57J
皮皮 撞击,电光火石5J,鸣叫6J,诱惑,飞翼拍击9J,14J比波,手下留情16J,同生共死17J,吹飞,燕返20+,突进33J,全力一击36J,34J波克尔,猛禽39J
毛毛 撞击,扔沙,旋风9J,电光火石,18J卡洛,吹飞,龙卷风,风之舞,高速移动,36J巴洛卡飞翼拍击38J
贝尔 撞击,摇尾巴,泡沫8J,缩头10J,水枪13J,突破15J,16J阿布,水之波动28J,水之尾,高速旋转,保护,铁臂,祈雨,光栅炮,火箭头槌39J
火炎贝 冲顶,坚硬,火球9J,加温,烟雾,双管火焰,致命撞击,旋转冲顶18J,乾坤一击,火焰碰撞,灸热火焰41J
比比鼠 撞击,瞪眼,充电,齿突,吹飞,电火花,咬碎,雷之牙35J
仙人球 撞击,突进,催眠粉13J,毒粉,针刺,寄生种子,鸣叫,花瓣舞,光合作用,阳光烈焰
幽浮 追击,飞击,加速,乱突,瞪眼,猛击,燕返18J,模仿术
利牙鱼 鬼脸,冰之牙,噪音,蓄气,虚张声势18J,水流喷射,咬碎,切裂,愤怒,
吉尔 抓,火花,火之牙,鸣叫,烟幕,热量集合,鬼脸21J,龙之怒29J,切裂33J,烈火冲撞,龙之爪,高温旋风,空气切裂,暗影爪,火焰喷射,意志集中53J,龙翔击57-59,列炎冲撞
罗奇 撞击,电磁波,电气震,电光火石,高速移动,阴谋,电光弹,佯攻,铁头功34J,电光轮,电流撞击,光之壁,雷霆万钧58J,雷神61J,电磁炮,
小豆芽 针刺,卷紧,催眠粉,麻痹粉19J,生长,毒粉,21J叮叮,溶解液23J,35J疾风刃,37J魔花仙子,刀叶,榨取,飞叶风暴64J
利利 撞击,鸣叫,电气震,电磁波,鬼脸20J,21J绵绵,充电,放电29J,火焰拳33J,37J电击兔,雷电拳38J,电光波45J,光之壁51J,能量冲击59J,轰天雷68J
莫比 冲顶,坚硬7J,震动打击9J,瞄准12J,地裂15J,17J格格尔,猛击20J,扔沙23J,尘土飞扬26J,大地之力33J,37J加鲁斯,沙尘暴,暴烈拳55J,泥浆翻滚,地震39J,碎裂撞击35J,大地之墙
小蘑菇 撞击,针刺,毒粉10J,瞪眼,弹跳踢13J,毒饱17J,20J蘑菇怪,毒气冲击,毒雾,栖息,毒气集中
胡里亚 电光火石,鬼火,火花,摇尾巴,火焰喷射12J,螺旋火焰18J,密集火网30J,烈火燎原,报复,封印,神秘守护
21J,火十字架41J
西塔 金属声波5J,钢之爪11J,合金铁弹16J,I8J铁达斯,散弹机枪20J,铁臂24J,猛击28J,金属爆破36J,38J雷吉欧斯,电光射线40J,电流撞击43J,引力磁场,全弹发射55J,加农炮60J,轰击炮65J
林克 寒冰冻气 冷气泡 冰霜 抓15J 17J林斯奇 疯狂乱抓19J 冰之爪23J 宝石能量27J 冰凛之光31J 裂冰连击35J 36J布林克斯
米拉美 突击1J 瞪眼4J,旋风8J,飞翼拍击12J,飓风16J ,高速移动20J ,飞翼连击24J,羽翼飞散27J28J提亚斯 羽翼连击29J 飞空斩30J 精神干涉34J,飞翔之光38J,飞空俯冲42J,精神同步46J 螺旋烈风50J 愤怒意志54J 魔能暴风59J(我这些技能等级有点忘记了,如果发现错误,请大家即使改正。)
赛尔号精灵性格大全
实干 平衡
孤僻 +攻击 -防御
勇敢 +攻击 -敏捷
固执 +攻击 -特攻
顽皮 +攻击 -特防
大胆 -攻击 +防御
坦率 平衡
悠闲 +防御 -敏捷
淘气 +防御 -特攻
无虑 +防御 -特防
胆小 -攻击 +敏捷
急躁 -防御 +敏捷
认真 平衡
开朗 +敏捷 -特攻
天真 +敏捷 -特防
保守 -攻击 +特攻
稳重 -防御 +特攻
冷静 +特攻 -敏捷
害羞 平衡
马虎 +特攻 -特防
沉着 -攻击 +特防
温顺 +攻击 -特防
狂妄 -敏捷 +特防
慎重 -特攻 +特防
这个是动画的原创,交响组曲「シェエラザード」より-Highlights-」(普罗旺斯之风,新月之舞,编曲:真岛俊夫
第二首 三日月の舞,具体哪个是第四指定我就不记得了:R·科萨科夫。
第一首,交响组曲《舍赫拉查德》节选)作曲,我也找了半天了演奏了两首
第一首,交响组曲「シェエラザード」より-Highlights-」(普罗旺斯之风,交响组曲《舍赫拉查德》节选)作曲:R·科萨科夫,编曲:真岛俊夫
第二首 三日月の舞,新月之舞。这个是动画的原创,我也找了半天了,等着出bd吧
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