暗黑破坏神2重制版橙色装备制作方式方法介绍

暗黑破坏神2重制版橙色装备制作方式方法介绍,第1张

暗黑破坏神2重制版 橙色装备怎么制作?大家可能都知道暗黑2里装备的品质分有灰色、白色、蓝色、**、暗金、绿色。如果玩过战网或者会修改的玩家还会知道装备颜色还有橙色的装备。下面我就带来暗黑破坏神2重制版橙色装备制作方式分享,一起来看看吧。

暗黑破坏神2重制版橙色装备制作方式

通过赫拉迪克方块合成橙色装备——护身符

合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝(哪个颜色都可以)

固定属性:

(5-10)% 快速施法速度(FCR)

恢复法力速度+(4-10)%

+(10-20)法力

期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等

一般要求:同上。

项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;

如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;

如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

野兽之圣甲虫护身符(限死灵法师)

通过赫拉迪克方块合成橙色装备——戒指

合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝

固定属性:

+(1-5)强壮

+(1-3)%每次击中吸取生命(LL)

+(10-20)生命

期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等

一般要求:

1戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

2人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;

如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;

如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。

CASTER 类合成方法:蓝色魔法的戒指 + Amn Rune(11#) + 完美的紫宝石 + 魔法珠宝

固定属性:+(1-5)点精力 +(10-20)点魔法值 回复魔法值+(4-10)%

期望目标:10FCR(必须) 60+MANA,15+Str,10+Dex(3选2)

一般要求:建议材料选用Diablo,Nihlathak,Baal等怪物等级Mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Ring或者赌博出Ilvl≥90的Magic Ring,采用等级>82的角色去craft。

渡乌之兜帽戒指(限圣骑士)

通过赫拉迪克方块合成橙色装备——GC

合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符

固定属性:无固定属性,完全随机。

期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等

一般要求:

1GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。

2其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。

超大型护身符(限法师)

通过赫拉迪克方块合成橙色装备——SC

合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 小护身符

固定属性:无固定属性,完全随机。

期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等

一般要求:

1SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。

2其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。

小护身符

通过赫拉迪克方块合成橙色装备——手套

合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝

固定属性:

(5-10)% 压碎性打击(CB)

(1-3)%偷取生命(LL)

+(10-20)生命

期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等

一般要求:

1手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套

2人物级别≥66

Hit Power类合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 魔法珠宝

固定属性:击退、被击中时有5%机会释放等级4霜之新星,攻击者受到伤害 3-7

期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等

一般要求:同上。

1手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套

2人物级别≥66

浩劫之凸缘—吸血鬼手套(限亚马逊)

通过赫拉迪克方块合成橙色装备——腰带

合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝

固定属性:

+(5-10)% 快速施法速度(FCR)

恢复法力速度+(4-10)%

+(10-20)法力

期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等

一般要求:同上。

1腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)

2人物级别≥68

人物背景

1938年6月,DC漫画公司前身--国家漫画出版公司(National Comics Publications)在《动作漫画》(Action Comics)创刊号上推出了世界上第一位超级英雄--超人(Superman),大获好评。很快,超级英雄题材的漫画很快成为了当时美国漫画界的主力军,美国就此迎来了漫画的黄金时代(Golden Age of Comic Books)。

发觉到了前者的成功,福西特漫画公司(Fawcett Comics)决定创作属于自己公司的超级英雄。1939年,画家C·C·贝克和编剧比尔·帕克参考好莱坞影星弗莱德·麦克莫瑞的形象,在《闪电漫画》(Flash Comics),又名《惊颤漫画》(Thrill Comics)的创刊号上创造出了惊雷队长(Captain Thunder)。由于著作权问题,该期作废,从第2期开始,刊物改名为《天才漫画》(Whiz Comics)。在印刷之前,画家彼得·科斯坦萨建议把主角名称改为神奇队长(Captain Marvelous,后被简化为Captain Marvel)。于是,在《天才漫画》(Whiz Comics)的第2期(1940年2月)上,神奇队长就此诞生。

神奇队长的故事一经推出就受到了读者们的极大欢迎,漫画销量一度超过超人,他也因此成为20世纪40年代最受欢迎的超级英雄。神奇队长也是漫画史上首位拥有真人**的超级英雄,他的故事于1941年就被拍成了**《神奇队长历险记》(Adventures of Captain Marvel),由汤姆·泰勒主演。 同年,国家漫画公司起诉了福西特漫画公司,声称神奇队长盗版了他们原创的超人形象。经过漫长的诉讼,1953年,福西特漫画公司对此作了让步,并且出40万美元做庭外和解,最终国家漫画公司胜诉。

20世纪50年代,美国漫画市场的大量缩水。福西特漫画公司的母公司撤销了漫画部门,终止了旗下漫画的出版。1972年,DC漫画公司(DC Comics)获得了神奇家族及相关角色的出版许可(于1991年获得了所有的著作权)。自此,神奇队长等人物加入了DC宇宙(DC universe)之中。

值得一提的是,漫威漫画公司(Marvel Comics)于20世纪60年代推出了漫画人物惊奇队长(Captain Marvel)并率先注册了"Captain Marvel"的漫画书商标。此举确保了漫威漫画公司对"Captain Marvel"这个名字的专用权。由于这一问题的制约,DC漫画公司无法使用"Captain Marvel"的标题对神奇队长进行推广和宣传,无奈之下他们将神奇队长的漫画标题改为了《沙赞!》(Shazam!)

2011年,DC漫画进入新52时代,神奇队长正式改名为沙赞(Shazam)。

常用名 现用及曾用名字、代号、头衔、暱称 英文 中文 使用范围 Billy 比利 暱称 Billy Batson 比利·巴特森 常用名、正式名 William Batson 威廉·巴特森 法律名简称 William Joseph Batson 威廉·约瑟夫·巴特森 法律名

Captain Marvel

神奇队长 闪点前代号

SHAZAM!

沙赞 新52代号 其他

Captain Whitebread

The World's Mightiest

Mortal Marvel

Lord Marvel

Big Red Cheese

Captain Thunder

Captain of the Lightning

Magic's Champion

Champion of Shazam

God of Gods

人物经历

地球S时期(1940年 - 1986年)

1972年,DC漫画公司得到了神奇队长等角色的著作权后,推出了新的漫画作品《沙赞!》。在进入DC漫画的世界后,神奇队长和其他人物被划分到了DC多元宇宙(DC Multiverse)中的地球S(Earth-S)。这些人物原本在福西特漫画公司的故事和经历也被完全植入了地球S的历史之中。

福西特漫画公司时期

比利·巴特森于20世纪初出生于纽约市,在他和孪生妹妹玛丽·巴特森(Mary Batson)不到六个月大的时候,父母就在一场车祸中丧生,比利被寄养在叔叔家,就此与玛丽失散。更不幸的是,比利的叔叔夺取了他的继承权,将还是儿童的比利赶出家门。从此,比利开始了街头流浪,通过当报童来维持生计。

改变比利命运的那个晚上,一个穿着大衣的神秘人找到在街上卖报纸的比利,将比利带到一个之前他从未见过的破旧捷运站,登上了一列无人驾驶的,布满了象形文字和奇怪符号的捷运列车。列车将比利带到一个叫做"永恒之岩"(Rock of Eternity)的巨大洞穴后便和神秘人一起消失了。比利发现,这个洞穴里放置著代表了人类七个死敌(Seven Deadly Enemies of Man)--七宗罪(Seven Deadly Sins)的雕像。洞穴的尽头的石座上坐着一位白胡子的老人。老人介绍自己是一位名叫沙赞(Shazam)的巫师,他了解到了比利虽然生活艰苦但乐观向上,决定选择比利成为他在世间维护正义的英雄,并授予了他六位神灵(所罗门、赫拉克勒斯、阿特拉斯、宙斯、阿喀琉斯、墨丘利)的能力,而获得这些神力只需大声喊出巫师的名字--沙赞!

当比利喊出:"沙赞!"时,一道神秘的闪电从天而降,瞬间将这个十二岁的男孩变成一个强壮有力、肌肉发达的成年人。沙赞以"神奇队长"(Captain Marvel)的名字命名了这位新诞生的战士并向他致敬。突然,沙赞座位上方的一块巨石猛地坠下,正中沙赞。沙赞的灵魂随即现身,他告诉神奇队长,自己的灵魂将永存于永恒之岩,给这位新手英雄以指导。为了履行对沙赞的许诺,比利从此化身成了世界上最强大的凡人--神奇队长。

DC漫画公司时期

1973年2月的《沙赞!》创刊号上,比利和神奇队长拥有了在DC漫画中的首个个人刊物。比利是个拥有热心肠乐观个性的聪明的年轻人。他总是善良,乐观,勇敢又无私。他总是避免与人发生肢体上的冲突,但是他总能在关键时刻挺身而出,因为他明白什么是正确的,做正确的事不能计较个人得失。比利非常崇拜超人,尽管他们有这样那样的冲突,但是他总把钢铁之人作为超级英雄的榜样。比利非常爱护自己的双胞胎妹妹玛丽,不管是在玛丽成为神奇玛丽之前还是之后。比利总是想方设法为别人谋求幸福,在弗雷迪弗里曼被纳粹队长伤害之后,他求助于巫师,使弗雷迪成为了小神奇队长。

在英雄的眼中,比利被普遍认为是一个童子军,程度甚至甚于超人。神奇队长纯净的心灵,善良的本性都让广大人民民众无比喜欢。

危机前的神奇队长和其他DC主流英雄不同,他来自地球-S,这就是在白银时代有一个很像神奇队长的人物却叫惊雷队长的原因,危机前队长的起源和现在的队长起源略有不同,最初的起源中,神奇队长第一次变身之后巫师就会死,虽然他之后经常以幽灵状态出现。

在永恒之岩中,比利知道了引领他来见巫师的是他的父亲,比利决定接受巫师的力量并且谋善事。他还知道了自己的胞妹玛丽的存在,找到她后分享了巫师的力量,之后力量也分给了弗雷迪。神奇家族的成员还有没有超能力却穿着队长服的神奇大叔。

无限地球危机

"无限地球危机"是美国漫画历史上第一个漫画大事件。反监视者(Anti-Monitor)企图摧毁DC多元宇宙,多个平行宇宙的超级英雄集聚一堂,共同抗击这个前所未有的敌人。神奇队长也加入了这场空前浩大的战役。

新地球时期(1986年 - 2011年)

"无限地球危机"(Crisis on Infinite Earths)后,DC多元宇宙的各个地球融合成了"新地球"(New Earth)。

1986年11月,危机后的神奇队长首次于短期刊物《传奇》(Legends)中回归。1987年,神奇队长以正义联盟(Justice League)成员的身份在故事中登场。同年,他也有了自己的独立刊物,在这个四期的系列中,编剧试图重新把神奇队长,巫师沙赞,黑亚当,希瓦纳博士等人引入新的DC宇宙。最显著的变化是比利成为队长的理由是他很阳光,故事设定将黄金时代的个性放在黑暗的现代社会,并没有像黄金时代那样将比利和队长分为两个不同性格的人对待。年末DC宣布将维持一个新的连载,但未能实现。

现代的比利和过去比利所面对的敌人大致相同,包括黑亚当、希瓦纳博士、kull国王、艾贝克、纳粹队长、冥思螨等等。神奇队长加入了正义联盟一段时间。他还加入了美国正义协会以监视同样是成员的黑亚当。但是在黑亚当离队后他留任了美国正义会成员。这段时间他开始和星女约会,但由于和队内成员之间的误解,最终离开。

无限危机之后,巫师沙赞被幽灵杀死,永恒之岩也被摧毁,在扎塔娜的帮助下,神奇队长重新囚禁了七宗罪,并且重建了永恒之岩,随后他被任命为Lord shazam,掌管永恒之岩,并且他选择弗雷迪成为他的冠军。

超人与沙赞

这一系列讲的是两人的第一次见面。超人看到了博物馆正在被抢劫,于是进入检查,几个小偷释放出一个奇怪的生物拖住了超人得以逃跑。另一边神奇队长正在和福西特市的巨大机器人战斗,不像超人那么倒霉,队长战胜了机器人。西瓦那博士因为机器人的失败,打算和另一个被披风男困扰的光头联手--莱克斯卢瑟。在比利看到博物馆失窃的新闻之后,他打算去福西特市麦克科恩博物馆附属档案巡逻,他发现又是那帮人在作案。盗贼使用相同的魔法释放出怪物攻击队长,队长与其战斗,这时一个意外的帮手来到,他就是超人。在超人的帮助下,他们战胜了怪物,但是盗贼又跑了。随后他们在珠穆朗玛峰上交谈,原来这帮人遍寻魔法物品。打算召唤怪物沙巴克(Sabbac)和天蚀(Eclipso)。

超人听见福西特市有呼救声,于是两人快速飞回福西特,两人与沙巴克展开激战,战斗中神奇队长发现了沙巴克的弱点,他的能力也来自魔法词,队长成功欺骗沙巴克说出了魔法词,打败了他。超人看到了控制天蚀的窃贼,制服了他同时打败了天蚀。

神奇队长却不知在几天前莱克斯卢瑟就摸清了他的住处。西瓦那博士雇佣了一帮人去刺杀队长,但被队长击败,可悲的是,战斗中的子弹打死了比利最好的朋友。神奇队长怒不可遏,独闯警局,揪出罪犯问清了幕后主使就是西瓦那。于是队长冲去西瓦那的大楼,差点掐死他。之后有谣言说神奇队长杀了一个孤儿。克拉克看到之后,在珠穆朗玛峰那里找到了队长。队长将真身显露给了超人。超人和巫师产生了激烈的争执,说不该让一个孩子承受如此重任。故事的最后,比利一人坐在建筑物中,这时有一个人出现,他自称自己叫克拉克肯特,也就是超人。

闪电再临

大事件"闪电再临"(Lightning Strikes Twice)中,大都会(Metropolis)的人们都陷入了一种疯狂之中,甚至有人因此自杀,一列火车在飞出轨道之前被超人接住。时间就是生命,超人必须尽快解决这混乱。一个女人引起了他的注意,珍宁·特雷西博士(Dr Jeanine Tracey),她在star实验室工作,在当天的晚些时候,特蕾西到star实验室拿取莱克斯·卢瑟的战争服装。超人听到了star实验室的爆炸声,赶到发现被天蚀控制的特蕾西已经穿上了战争服,大战过后,超人救出了特雷西,但天蚀逃掉了。之后克拉克回家,但妻子露易丝似乎有意激怒克拉克,在克拉克发觉露易丝被控制之前,天蚀控制了克拉克。于是天蚀开始大肆破坏,神奇队长赶到与之作战,之后天蚀控制了队长,巫师沙赞请来幽灵对付他,幽灵把他封印在黑钻石之中。

无限危机

无限危机期间,神奇队长改变了黑亚当的魔法词,剥夺了他的神力。

复仇之日

幽灵(Spectre)打算消除魔法的存在。魔法世界动荡不已,一帮看似走不到一起的英雄打算组队对抗这次危机,他们叫自己shadowpact,在他们组队的同时,幽灵得到了一个出乎意料的盟友,天蚀,他现在的宿主是让罗琳(原子侠妻子),他们组成了一个反魔法世界的致命组合。天蚀对沙赞怀恨在心,巫师沙赞让神奇队长去对付幽灵,以便在幽灵能力不足之时将之拿下。Shadowpact到达布达佩斯的时候,队长和幽灵正在酣战,他们利用幽灵手忙脚乱之际抓住了天蚀,在击败天蚀之后,shadwpact成员之一,魔女用她的能力,输送魔法给神奇队长对战幽灵,但是随后魔法的平衡被打破,幽灵再次取得上风,击败了神奇队长,并且和天蚀一起逃脱,Shadowpact则在黑色爱丽丝的帮助下离开,神奇队长回到了永恒之岩重新恢复了力量。之后shadowpact打算利用黑色爱丽丝夺取幽灵的力量。这个计画获得了成功,但是由于幽灵变得没有实体而无法打中他。所有人全力对付天蚀,黑色爱丽丝把她传送到太阳附近,使她在光之下虚弱。幽灵去永恒之岩面对沙赞,神奇队长指责幽灵,但幽灵用闪电将他变回原形并且施法让他睡去。沙赞在和幽灵战斗之前与囚禁在岩石中的mordru (被封印在永恒之岩的混乱领主)大战一场,元气耗尽,随后永恒之岩在幽灵与沙赞的战斗中被毁。Shadowpact召唤了纳布神来对抗幽灵,其余人去修复永恒之岩。幽灵最终打败了纳布,但是幽灵被召回了天堂。

复仇之日

世界大战

神奇队长用闪电将黑亚当变回凡人,改变了他的魔法词。

沙赞的试炼

神奇队长再次出现已过了一年,他已经适应了他的新角色,保护永恒之岩,他使用一种之前从未见过的魔法生物帮助了扎坦娜,并告诉她魔法之书已经重新编写,在返回永恒之岩的途中,救下了被当作召唤恶魔祭品的几个孩子,当他召唤闪电准备变回比利时,闪电改变了他。随后他将弗雷迪召到永恒之岩,解释说,沙赞的力量已经痊愈,同时解释了玛丽失去力量的原因,同时他说,魔法找到了新的宿主,就是他自己。比利给了弗雷迪一个机会,让他去找魔法领主接受试炼获得能力。因为他不能离开永恒之岩超过24小时,所以他派了一个向导给弗雷迪。弗雷迪先后通过了所罗门和阿基里斯的试炼,然而阿特拉斯被杀了,他们找到了阿波罗代替试炼。最后向导变回宙斯,弗雷迪完成了所有试炼成为新的神奇队长。

沙赞的试炼

沙赞重生

黑亚当和复活的伊西斯夺取了永恒之岩和比利的力量,比利请求正义会帮助。在这个故事的最后,黑亚当意识到妻子失去了控制,于是放弃了力量并且复活了巫师沙赞。

愤怒的巫师夺走了所有人的力量。

至黑之夜

详见沙赞之力#48,黑灯复活了黑亚当妻子的弟弟奥西里斯,奥西里斯却没有被黑灯所控制,比利和玛丽在公寓通过网路看到了事件的发生,但无力干预。

闪点

2011年的大事件"闪点"(Flashpoint)中,闪电侠穿越时空回到过去避免了母亲被害事件的发生,从而引发了蝴蝶效应,创造出了一个被称作"闪点"的时间线。而在这个时间线版本的神奇队长名叫沙赞(SHAZAM),他是由6位少年合体变成的。这6个少年是:被赋予所罗门之智慧的尤金·崔(Eugene Choi)、被赋予赫拉克勒斯之力量的佩德罗·佩纳(Pedro Peña)、被赋予阿特拉斯之耐力的玛丽·巴特森(Mary Batson)、被赋予宙斯之神力的弗雷迪·弗里曼(Freddy Freeman)、被赋予阿喀琉斯之勇气的比利·巴特森(Billy Batson)和被赋予墨丘利之速度的达拉·杜得力(Darla Dudley)。

新52时期(2011年至今)

新52后,比利·巴特森以传授他魔法力量的巫师沙赞(Shazam)作为自己的超级英雄名。而神奇队长这个名字被删除,比利被设定为从未被称被作过"神奇队长",只被称作过"沙赞"。

详见《正义联盟》第7期开始的沙赞连载。

能力与弱点 能力

每当比利·巴特森(Billy Batson)喊出"沙赞(Shazam)!"之名的时候,就会瞬间被一道魔法闪电劈中,变身为一个被赋予六位神灵力量的成年超级英雄。沙赞(SHAZAM)的名字就是由这六位神灵的名字首写组成。

S代表所罗门的智慧

所罗门的智慧给了比利丰富的知识,感知,理解和洞察力。在比利需要的时候他可以同所罗门对话。这些知识有些是具体能力或战略战术或知识储备,包括超人的知识,千里眼,催眠,通晓各国语言,忠告(比如在向正义会透漏真实身份时,所罗门极力反对)。

H代表赫拉克勒斯的力量

海格力斯是最强壮的神,几乎是无限的,甚至可能超过超人,所以他总是尽可能克制自己的力气。正因如此,我们不常见到他移动行星级别的物体。尽管那确实在他的能力范围之内。

A代表阿特拉斯的耐力

这意味着他不需要睡觉或者吃饭,拥有近乎无限的耐力。甚至通过黑亚当来看,这种神力让他维持了5000多年的生命。

Z代表宙斯的神力

他具有很高的魔法抗性,可以召唤闪电在两种形态之间变换。甚至可以雷击敌人。在某些情况下,可以有目的的放射闪电。闪电也可以治疗神奇队长的身体。

A代表阿喀琉斯的勇气

全身刀枪不入,免疫各种形式的物理攻击,抵抗力和超人对等。乐观的战斗精神,即便在最绝望的境地下都能振奋。

M代表墨丘利的速度

超人的速度,以难以置信的速度移动。飞行,可以穿越太空,以惊人的速度通过大气层。传送,向永恒之岩传送的能力。

弱点

高阶魔法: 虽然魔抗够高,但面对幽灵,命运博士等还是不够强大。

闪电: 魔法闪电能把他打回原形

天真: 变身后虽然看起来是成人,但实际只有十五岁,往往比其他英雄更乐观和轻信别人,但是天真给了他强烈的道德观念。

人际关系 家庭成员

养父母:瓦斯奎兹夫妇。

兄弟(同为被瓦斯奎兹夫妇收养的孤儿):弗雷德里克·弗里曼(神奇队长二世)、佩德罗·佩纳、尤金·崔。

姐妹(同为被瓦斯奎兹夫妇收养的孤儿):玛丽·贝桑(神奇玛丽)、达拉·杜得力。

宠物:大黄

队友

超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、绿灯侠、海王、钢骨等。

其他沙赞

DC同名人物

沙赞(Shazam)是一个活了上千年的神秘巫师,也是永恒议会(Council of Eternity)的成员,还是黑亚当和超级英雄沙赞的力量来源,比利·巴特森在新52后,以传授他魔法力量的巫师沙赞(Shazam)作为自己的超级英雄名。

有一天,一个神秘人用魔法引导比利·巴特森来到一个之前他从未见过的捷运站,登上了一列神秘的布满了象形文字和奇怪符号的捷运。他们来到一个安置著象征人类七宗罪雕像的洞穴中。巫师沙赞了解到了比利艰苦的生活经历,而比利的乐观向上给他留下了深刻的印象。于是他决定选择比利成为他在世间维护正义的使者,授予了他所罗门,海格力斯,阿特拉斯,宙斯,阿喀琉斯,墨丘利的能力,而获得这些神力只需大声喊出巫师的名字--沙赞。

短暂继承者

弗雷德里克·弗里曼在《Trials of Shazam》故事中短暂成为神奇队长,并在《正义的呐喊》故事中加入正义联盟,直到《闪点》结束。此外在《明日泰坦》(未来故事)中弗雷德里克·弗里曼也继承了神奇队长。

主要反派

黑亚当(Black Adam)

希瓦纳博士(Doctor Sivana)

冥思螨(Mr Mind)

沙巴克(Sabbac)

七宗罪(Seven Deadly Sins)

平行世界 地球3

新52中这个世界拥有赞沙之力(沙赞的相反力量)的是这个世界的亚力山大·卢瑟。

地球5

这个世界的惊奇队长(又译作雷霆队长),除了对于主世界的惊奇队长外还对应了超人。

人物异同

在DC漫画收购了沙赞的著作权后,沙赞以超级英雄的身份加入了正义联盟,而同样是身为"身披斗篷以极快速度飞行的大力士"这一点,不止读者,连DC在漫画中都曾调侃过沙赞与超人十分相似(当然,这与沙赞的创作过程有关)。然而仔细看来两人在细节上有着很多的不同:

沙赞是红衣+白色斗篷,胸口有大号的**闪电标记,腰间有**的腰带;而超人则是蓝色紧身衣+红色斗篷,胸口有大号的"S"标志,有一条红色的 (这就是著名的" 外穿")

通常来说,变身后的沙赞的身材比超人还要壮一圈,而从容貌上看沙赞更显年轻憨厚,而超人则更有成年人的感觉

虽然能力很相似,但从本质上来说沙赞的超能力来自魔法,而超人则是自身外星人的超强体质。同时在面对魔法的攻击时超人显得很脆弱,而沙赞本身就有施展魔法力量的能力

克拉克·肯特的身份是星球日报的记者,而比利·巴特森在变身前则是一个15岁的未成年人(在少年正义联盟中沙赞因为这一点与各位少年助手有很多互动)。

影视表现 动画

动画《超人正义联盟》系列

动画中的沙赞

动画《蝙蝠侠:英勇无畏》系列

动画《少年正义联盟》系列

2009年动画**《超人与蝙蝠侠:全民公敌》中,比利·巴特森由瑞秋·麦克法兰配音、神奇队长由科里·伯顿配音。

2010年动画**《DC展台:超人与沙赞之黑亚当归来》中,比利·巴特森由扎克·卡利森配音、神奇队长由杰瑞·奥康奈尔配音。

2013年动画**《正义联盟:闪点悖论》

2014年动画**《正义联盟:战争》中,比利·巴特森由扎克·卡利森配音、沙赞由西恩·奥斯汀配音。

2015年动画**《正义联盟:亚特兰蒂斯王座》中,再次由西恩·奥斯汀配音。

电视剧

1974年-1977年 电视剧《shazam!》尽管是在1970年代的哥伦比亚广播公司上上演了一套以神奇队长为主角的真人演的名为《沙赞!》周六早间电视系列。神奇队长在其历险中被称颂为"世上最强大的凡人",他被大反派希瓦纳博士(Doctor Sivana)起了个名为"大红乳酪"(Big Red Cheese)的绰号,后来该称号亦被神奇队长的冬粉群体正式地接受了。

1979年电视剧《超级英雄传奇》(Legends of the Superheroes)中,由Garrett Craig饰演

**

1941年**《神奇队长历险记》中,汤姆·泰勒饰演神奇队长、小弗兰克·科格伦饰演比利·巴特森。

2019年**《沙赞》中,扎克瑞·莱维饰演沙赞、阿舍·安杰尔饰演比利·巴特森。

2019年**《正义联盟2》中,继续由亚瑟·安其扮演变身前的比利·巴特森、扎克瑞·莱维扮演变身后的沙赞。

给你个合成公式,自己放东西进去

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门

3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

3小紫->1大紫

6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧头+1匕首->投掷斧

1长矛+1箭袋->标枪

3戒指->项链

3项链->戒指

110新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

2箭袋->矢袋

2矢袋->箭袋

宝石的合成公式,没有变化

3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

3裂开的红宝石->普通的红宝石

3普通的红宝石->无暇的红宝石

3无暇的红宝石->完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上

10符文以前符文的合成公式,没有变化

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品

09黄金的相关合成公式,未变

6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)

公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好

Blood Item

+ RAL + +

5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ ETH + +

Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ NEF + +

Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ TAL + +

Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ ITH + +

Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ THUL + +

+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ AMN + +

5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ SOL + +

+ (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

所有斧头 + ORT + +

+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)

(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

——————————————————————

Caster Items

+ NEF + +

(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ THUL + +

Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ORT + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ITH + +

5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ETH + +

+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ TAL + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ RAL + +

(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ AMN + +

+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

所有棍棒类武器 + TIR + +

Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

————————————————————————

Safety Items

+ ITH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ ORT + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ RAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ TAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ NEF + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ ETH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Half Freeze Duration (冰冻时间减半)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))

+ THUL + +

+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ AMN + +

+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

所有长矛和标枪 + SOL + +

+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

______________________________________________

Hit Power Items

+ ITH + +

+(25-50) Defense vs Missiles (+(25-50)远程攻击防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ RAL + +

25-50) Defense vs Melee (+(25-50)近战防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ ORT + +

Knockback (震退)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ TAL + +

(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ ETH + +

(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ NEF + +

10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ SHUL + +

Hit Causes Monster To Flee [5-15] %

5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck

Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))

+ AMN + +

+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))

所有钝器 + TIR + +

+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

110新增的11符文以上符文的合成公式

3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

3符文15+1碎裂的转石->符文16

3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

3符文19+1裂开的红宝石->符文20

3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

2符文21+1裂开的钻石->符文22

2符文22+1普通的黄宝石->符文23

2符文23+1普通的紫宝石->符文24

2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

2符文25+1普通的红宝石->符文26

2符文26+1普通的绿宝石->符文27

2符文27+1普通的转石->符文28

2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

2符文31+1无暇的红宝石->符文32

2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

110新增的打孔公式,强

符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲

110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好

110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲

符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器

符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指

符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链

符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items )

神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的

共同的( Common )神符

共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。

稀罕的( Semi-Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。

非常稀罕的( Extremely Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod这些是永久的原料,非常难于得到。

神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。

名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号

El

艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1

Eld

艾德 175% 伤害对不死系

+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2

Tir

特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3

Nef

那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4

Eth

爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5

Ith

伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6

Tal

塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7

Ral

拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8

Ort

欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9

Thul

书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10

Amn

安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11

Sol

索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12

Shael

沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13

Dol

多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14

Hel

海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15

Io

埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16

Lum

卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17

Ko

科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18

Fal

法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19

Lem

蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20

Pul

普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21

Um

乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22

Mal

马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23

Ist

伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24

Gul

古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25

Vex

伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26

Ohm

欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27

Lo

罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28

Sur

瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29

Ber

贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30

Jah

乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31

Cham

查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32

Zod

萨德 永不磨损 永不磨损 69-33

老大!!不能打洞的!!除非你去下一个修改器!!!修改一下就可以了!!

  IABLO2:毁灭之王》神符之语

  神符是一种篆刻了神秘象形文字的小石头,可以被安插在插孔装备上。神符并不同于其它的插入物品:单独的神符拥有增强魔法的属性,但特定的神符组合(神符之语),按照一定的顺序将神符安放在插孔装备之中就可以获得更为神奇的能力。

  神符包括从最平常的到最不可思议的

  神符也可以用于制造Crafted Items(手工艺品)

  神符名称 武器 盔甲、头盔、盾牌 级别

  El:攻击等级提升 50;光照范围 +1 防御度提升 15;光照范围 +1 11

  Eld:对抗不死系怪物提升 175%伤害:对抗不死系怪物提升 50攻击等级 精力值消耗为 15%:提升成功抵挡几率(盾牌) 11

  Tir:每杀一个怪物得到 2点Mana 每杀一个怪物得到 2点Mana 13

  Nef:震退敌人 对抗射击物时防御度提升 30 13

  Eth:减少目标 25%防御度 Mana恢复速度提升15% 15

  Ith:最大伤害 +9:所受伤害15%转换为Mana15

  Tal:增加持续2秒的19毒系伤害 :抗毒属性提升30%:抗毒属性提升 35%(盾牌) 17

  Ral:增加 5-30火系伤害;抗火属性提升 30%;抗火属性提升 35%(盾牌) 19

  Ort:增加 1-50闪电伤害;抗电属性提升 30%;抗电属性提升 35%(盾牌) 21

  Thul:增加 3-14冰冻伤害;抗冰属性提升 30%;抗冰属性提升 35%(盾牌) 23

  Amn:每击吸取 7%生命 攻击者受到 14点反伤害 25

  Sol:最小伤害 +9 所受伤害减少 7 27

  Shael:提升武器攻击速度;最快速打击恢复;较快速抵挡等级 29

  Dol:被击中怪物有25%几率因恐惧而逃跑;自动恢复生命 +7 31

  Hel:装配需求-20%;装配需求 -15% 33

  Io:活力 +10;活力 +10 35

  Lum:能量 +10;能量 +10 37

  Ko:Dex +10;Dex +10 39

  Fal:Str +10;Str +10 41

  Lem:从被杀怪物身上得到黄金的数量提升75%;从被杀怪物身上得到黄金的数量提升50% 43

  Pul:对抗恶魔系怪物提升175%伤害;对抗恶魔系怪物提升100攻击等级;防御度提升 30% 45

  Um:20%几率出现加大伤口效果;所有抗性提升 25(盔甲)15(头盔)12(盾牌) 47

  Mal 阻止怪物治疗 所受魔法伤害减少 7 49

  Ist 获得魔法物品几率提升30%;获得魔法物品几率提升 25% 51

  Gul 攻击等级提升20%;抗毒属性上限提升 5% 53

  Vex 每击吸取7%Mana;抗火属性上限提升 5% 55

  Ohm 伤害提升50%;抗冰属性上限提升 5% 57

  Lo 20%几率出现致命一击;抗电属性上限提升 5% 59

  Sur 致盲被击中目标;最大Mana值提升 5%;Mana +50(盾牌) 61

  Ber 20%几率出现决定性打击;所受伤害减少8% 63

  Jo 减缓目标速度25%;最大生命值提升5%;生命值 +50(盾牌) 65

  Cham 冰冻目标;不会被冰冻 67

  Zod 永不磨损;永不磨损 69

  如果玩家把神符按照正确的顺序安插在装备上,并且装备的类型和插孔的数量也完全匹配,该装备将拥有“独特的”名字,并呈现金色,拥有神符之语的强大法力。

  神符的好处是你可以将它们安放任何与神符要求的插孔数量一致的装备中获得魔法属性

  3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

  此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

  3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化

  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

  1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好

  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

  黑色(Black)3棍棒系,战锤系,钉头锤系 书尔+破/埃欧+那夫40%的机率发动爆裂一击强化伤害力120%增加攻击速度15%减少魔法伤害2点命中率增加200点尸暴技能级数增加4级

  狂怒(Fury)3近战型武器 乔/裘+古尔+爱斯强化伤害力209%增加攻击速度40%阻止怪物回复生命力66%的机率发动淌血一击每次攻击吸收6%生命力33%的机率发动致命一击

  神圣雷击(Holyhunder)4权杖系 爱斯+拉尔+欧特+塔尔强化伤害力60%附加20-60点电击伤害增加最大伤害力10点增加电系抗性60点增加电系抗性上限值5点神圣冲击技能级数增加3级

  荣耀(Honor)5近战型武器 安姆+艾尔+伊司+特尔+索尔强化伤害力160%再生力增加10点所有技能级数增加1级增加命中率200点25%机率发动致命一击增加10点力量

  王者的慈悲(King'sGrace)3剑系、权杖系 安姆+拉尔+书尔强化伤害力100%增加命中率150点对恶魔系敌人增加100%的伤害力附加50%倍对不死生物伤害力对恶魔系敌人增加100点命中率对不死生物增加100点命中率

  叶子(Leaf)2棍系 特尔+拉尔火系技能级数增加1级增加(等级16)点的防御力增加冰系抗性33点地狱之火技能级数增加3级火弹技能级数增加3级暖气技能级数增加3级

  狮子心(Lionheart)3护甲系 海尔+卢姆+法尔增加15点力量增加20点体力增加15点敏捷度强化伤害力20%增加50点生命力增加所有抗性30点

  知识(Lore)2头盔系 欧特+索尔增加10点能量所有技能级数增加1级可视范围增加2格每打倒一名敌人便加2点法力

  怨恨(Malice)3近战型武器 伊司+艾尔+爱斯100%的机率发动淌血一击减少对手防御力100点阻止怪物回复生命力强化伤害力33%可视范围减少1格再生力增加5点

  旋律(Melody)3远程型武器 夏/沙尔+科+那夫强化伤害力50%弓与十字弓技能级数增加3级致命攻击技能级数增加3级闪避技能级数增加3级慢速箭技能级数增加3级对恶魔系敌人增加300%的伤害力

  记忆(Memory)4棍系 卢姆+破/埃欧+索尔+爱斯增加法力20%减少魔法伤害7点强化防御力50%较快施法速率33%女法师技能级数增加3级能量护盾技能级数增加3级

  天底(Nadir)2头盔系 那夫+特尔强化防御力50%增加10点防御力可视范围减少3格魔影斗篷技能级数加9-13级找到的金币数量增加33%增加5点力量

  光辉(Radiance)3头盔系 那夫+索尔+伊司可视范围加5格增加10点能量增加10点体力减魔法伤害3点增加33点法力强化防御75%

  押韵(Rhyme)2盾牌系 夏/沙尔+爱斯增加格挡速率20%增加格挡速率20%增加所有抗性25点无法被冰冻(Frozen)找到的金币数量增加50%找到魔法物品机率增加25%

  寂静(Silence)6近战型武器 多尔+艾德+海尔+伊司特+特尔+伐克斯每次攻击吸收4%的法力33%机会造成对手目盲强化伤害力200%增加攻击速度20%增加所有抗性75点所有技能级数增加2级

  烟雾(Smoke)2护甲系 那夫+卢姆对投射武器增加250点防御力增加防御力75点增加所有抗性50点20%较快打击回复可视范围减少1格削弱技能级数增加6-18级

  隐密(Stealth)2护甲系 塔尔+爱斯减少魔法伤害3点增加敏捷度6点增加15点精力较快行走/奔跑速度25%较快施法速率25%25%较快打击回复

  钢铁(Steel)2剑系,斧系,钉头锤系 特尔+艾尔增加攻击速度25%增加最小伤害力3点增加最大伤害力3点50%的机率发动淌血一击强化伤害力20%

  力量(Strength)2近战型武器 安姆+特尔增加20点力量强化伤害力35%增加10点体力25%的机率发动爆裂一击

  毒牙(Venom)3所有类型武器 塔尔+多尔+马尔附加312点毒素伤害无视目标防御力(ITD)毒爆技能级数增加15-27级剧毒新星技能级数加11-13级每次攻击吸收7%的法力

  财富(Wealth)3护甲系 蓝姆+科+特尔找到的金币数量增加250%找到魔法物品的机率加100%

  白色(White)2杖系 多尔+破/埃欧毒素与白骨技能级数增加3级减少魔法伤害4点较快施法速率20%增加13点法力白骨装甲技能级数增加3级骨矛技能级数增加2级

  和风(Zephyr)2远程型武器 欧特+爱斯较快行走/奔跑速度25%增加攻击速度25%强化伤害力33%增加66点命中率受伤时,发动等同1-7级镰鼬风增加25点防御力

  一个孔

  Rare物品最多只能有1个孔。不能有孔的物品(皮带,手套等)是不能打孔的。

  1PS+1Rare物品+soj=1件同类型的更高Quality(品质)的Rare物品这条公式使“制造高Quality的Rare物品”成为可能。ilvl=66

  6PS+1Rare物品=1个随机的同类型的低品质Rare物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Rare物品的机会。ilvl=40。但要注意,一把好剑可能会变出一把打了孔的普通长剑。这条公式对大于3x2格的物品不适用。

  4红瓶(任何大小)+红宝石(任何大小)+蓝/金黄/暗金的剑(任何类型)=吸血剑通过这条公式,你可以造出带LifeStealing(吸血)的剑。

  3戒指=1随机的项链你可以把任何没用的戒指变成高品质的项链。ilvl=[(3角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=5175。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。skill+2的项链级别要求是90级,所以用这条公式不可能变出一个skill+2的项链。

  3项链=1随机戒指你可以把任何没用的项链变成高品质的戒指。。ilvl=[(3角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=5175。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。

  3红瓶+3蓝瓶=1小紫瓶通过这条公式,你可以得到立刻补充hp和mana的小紫瓶。任何大小的红蓝瓶都适用于这公式。

  3红瓶+3蓝瓶+1任何宝石=1大紫瓶

  3相同的宝石(非最高级)=1同类但更高级的宝石次公式用于升级你的宝石,使其变得更有用。

  3Chipped(碎的)宝石+1把剑=1有孔的剑用这公式可以减少寻找带孔剑的麻烦。任何单手剑都适用于此公式。

  2袋Bolts=1袋Arrows专为急需“弹药”的人而设。得出Arrows的数量是随机的。

  2袋Arrows=1袋Bolts专为急需“弹药”的人而设。得出Bolts的数量是随机的。

  1矛+1袋Arrows=1堆标枪大多数AMA使用技能时要用标枪。任何矛都适用于此公式。

  1斧头+2匕首=飞斧任何斧头都适用。得出的飞斧数量也是随机的。

  3Perfect宝石(任何类型)+1Magic物品=1新的同类Magic物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Magic物品的机会。ilvl=100。这意味着你可以变出任何Magical前缀或后缀而级别低于100的Magic物品。你可能变出一条skill+2的项链(用项链来变),一种只有84级以上的人才能赌出的项链。但几率极低。Rare物品不适用于此公式。

  Strangling毒气瓶+任何红瓶=1解毒瓶

  6Perfect宝石(同一类)+1任何项链=棱镜项链此公式可制造出加4防的项链。

  1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。

  1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。

  1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。

  1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。

  1小盾(magical或better)+1任何钉棒+2任何skull=1小钉之盾()

  任何钻石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰带=SavageBardiche()

  Wirt'sLeg+1时空门之书=奶牛关你必须在Act1使用此公式。你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑

  六个完美骷髅+一件亮**杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

  四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑

  三个戒指->一个随机出现的护身符

  三个护身符->一个随机出现的戒指

  三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水

  三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水

  三个恢复药水->一个全恢复药水

  三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石

  三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑

  两袋弩箭->一袋弓箭

  两袋弓箭->一袋弩箭

  一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪

  一个斧子+两个匕首->飞斧

  三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品

  毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂

  六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)

  一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

  一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)

  一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

  一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

  一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾

  一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche

  怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关

  110合成公式

  克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

  1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

  3 小紫 -> 1 大紫

  6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

  1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

  1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

  1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

  1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

  1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

  1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

  3 戒指 -> 项链

  3 项链 -> 戒指

  110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

  4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

  1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

  1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

  2 箭袋 -> 矢袋

  2 矢袋 -> 箭袋

  宝石的合成公式,没有变化

  3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

  3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

  3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

  3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

  其他宝石的合成方法同

  10符文以前符文的合成公式,没有变化

  3 符文01 -> 符文02

  3 符文02 -> 符文03

  3 符文03 -> 符文04

  3 符文04 -> 符文05

  3 符文05 -> 符文06

  3 符文06 -> 符文07

  3 符文07 -> 符文08

  3 符文08 -> 符文09

  3 符文09 -> 符文10

  09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

  3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

  09黄金的相关合成公式,未变

  6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

  1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

  3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个

  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

  110新增的11符文以上符文的合成公式

  3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

  3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

  3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

  3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

  3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

  3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

  3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

  3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

  3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

  3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

  3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

  2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

  2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

  2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

  2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

  2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

  2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

  2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

  2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

  2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

  2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

  2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

  2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

  110新增的打孔公式,强

  符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

  符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

  符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

  符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

  110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

  符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

  符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

  符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

  符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

  符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

  符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

  符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

  符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

  符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

  符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

  110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

  符文09 + 武器 -> 完全修好

  符文08 + 盔甲 -> 完全修好

  110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

  符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

  110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

  符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

  符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

  符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

  符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

  符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

  4 孔盔甲

  14 + 22 + 30 + 24

  Dol + Um + Ber + Ist

  Chains of Honor

  荣耀之链 +2 所有技能

  +200%伤害力对恶魔系怪物

  +100%伤害力对不死系怪物

  每次命中偷取 8% 生命

  +70% 提升防御力

  +20 强壮

  恢复生命速度 +7

  四防 +65

  抵消物理伤害 8%

  +25% 魔法装备出现概率

  4 孔盔甲

  8 + 27 + 29 + 5

  Ral + Ohm + Sur + Eth

  Bramble

  荆棘 装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)

  +50% 快速恢复打击

  +25-50% 毒技能伤害 (可变)

  +300 防御力

  提升最大 Mana 5%

  快速恢复 Mana 15%

  +5% 防冰上限

  防火 +30%

  防毒 +100%

  每杀一个怪物 +13 生命

  13 级 Spirit of Barbs (33 次)

  6 孔武器

  26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5

  Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth

  Breath of the Dying

  死亡呼吸 50% 概率释放出 20 级 Poison Nova 当你杀死敌人时

  永不磨损

  +60% 提升攻击速度

  +350-400% 提升伤害力 (可变)

  +200% 伤害力对不死系怪物

  -25% 目标防御

  +50 攻击命中率

  +50 攻击命中率对不死系怪物

  每次命中偷取 7% Mana

  每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)

  防止怪物自疗

  +30 点所有属性

  +1 点光明度

  装备要求 -20%

  5 孔武器

  11 + 8 + 23 + 24 + 27

  Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm

  Call To Arms

  武装号召 +1 所有技能

  +40% 提升攻击速度

  +250-290+% 伤害力 (可变)

  +5-30 火伤害

  每次命中偷取 7% 生命

  +2-6 级 Battle Command (可变)

  +1-6 级 Battle Orders (可变)

  +1-4 级 Battle Cry (可变)

  防止怪物自疗

  快速恢复生命 +12

  30% 提升魔法装备出现概率

  3 孔 斧子/剑/长棍

  13 + 22 + 3

  Crescent Moon

  新月 10% 概率释放出 17 级 Chain Lightning 在攻击时

  7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时

  +20% 提升攻击速度

  +180-220% 提升伤害力 (可变)

  忽略目标防御

  -35% 敌人防电

  25% 概率造成伤口

  +9-11 魔法吸收 (可变)

  每杀一个敌人 +2 Mana

  18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)

  3 孔 头盔

  20 + 24 + 16

  Lem + Ist + Io

  Shael + Um + Tir

  Delirium

  迪勒瑞姆 1% 概率释放出 50 级 Delirium(stun) 当被攻击时

  6% 概率释放出 14 级 Mind Blast 当被

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