不知道大家有没有觉得奇怪,暗黑破坏神中出现的地图,为什么我们却可以随口的说出地图的名字呢?像是:乾燥的高地、遥远的绿洲 、遗失的城市 、群蛇峡谷 、剥皮地窖、亚瑞特高原、漂泊者洞穴、埋骨之地 、石块旷野就算是玩其他任何ARPG 游戏 也是无法做到的啊!就是因为 游戏 的地图太过于深入人心了。当年的每个玩家基本上都将每一个地图的任何角落都跑完了的。
还记得第一次玩《暗黑破坏神2》的时候,第一时间将我吸引的就是 游戏 的剧情。那时候非常的有耐性,会和每一个NPC交流看看他们说什么,只要头上有一个叹号,我就知道有任务可以接了。玩过《暗黑破坏神2》的玩家都知道,就算不看剧情,同样可以根据任务提示进行操作,搞不清楚的时候点击Q查看一下就可以了。玩家每进行到一定程度的时候,会发现NPC们说的话都是不同的。第一幕,玩家要是熟悉地图的话,可以直接去杀安达利尔了。
第二幕的任务比较复杂了一点,玩家需要先后寻找到赫拉迪克方块、国王之杖,然后去利爪腹蛇神殿找到蝮蛇项链,最终合成:赫拉迪克之杖。当年第一次使用赫拉迪克方块是在迪卡凯恩的提示下才知道的。如果不看剧情的话,估计很多玩家到了这里就不知道该怎么操作的了吧。 搞笑 的是,当年发现这个赫拉迪克之杖是暗金装备,以为很称手,直接就装备在身上,然后去神秘避难所战斗。结果可想而知。
在神秘避难所这里我们见到了《暗黑破坏神1》中的法师,但是很明显他已经被腐蚀了。玩家击败他之后就会出现一个符号,但是第一次玩的时候并不知道符号代表的意思。
然后从这里直接传送到了塔拉夏的古墓群,这里有七座古墓,但是只有那么一座是真的。我永远都记得第一次玩的时候,将每一个古墓全都跑完了的,但是也没有发现什么可疑之处。也没有发现BOSS在哪里。
都是两天之后了才在古墓中发现了一个类似传送站的阵法,尝试将赫拉迪克之杖插上去之后才将督瑞尔的房间打开。本来是一件非常高兴的是,但是进去之后面临的将是 游戏 人生中的一次重大挫折。三秒不到的时间就被督瑞尔干掉了。甚至到底发生了什么事情都不知道。
不过,当年在七个古墓中还真打出来不少好东西。而且也刷了不少的级别。虽然相较于后期微不足道,但是期间产生的快乐是不言而喻的。
我的图文主要专注于街机 游戏 和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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第一次玩暗黑二就感觉自己有强迫症,地图每一个黑暗角落都趟亮,每一波怪都要杀光,看到瓶瓶罐罐都几乎踢个遍,总感觉每一次会出好东西。
Stay a while and listen
为我童年最爱的 游戏 怒答一波。
我觉得暗黑2在职业设计上真的是独具匠心,双持野蛮人,召唤和诅咒的死灵法师,可以制造影子和陷阱的刺客,变成狼人召唤生灵的德鲁伊,高贵猪脚光环的圣骑士,三种元素的女巫,无论玩多少遍都不会腻,一个角色玩腻了换一套技能又能重新刷一遍,千变万化乐趣无穷。这么多完整又各具特色的职业,以至于后来的ARPG 游戏 在职业设计上已经难有突破了。
在 游戏 第二幕主线任务寻找的赫拉迪克的方块又是大大增加了 游戏 的宝石合成、符文合成、药水合成、武器精进,让你不仅仅要刷好的装备还要刷一些稀有的符文。
剧情上就更不用说了,第五幕打到亚瑞特山顶打三个野蛮人先祖那个场景即便是满屏幕马赛克风景也美爆了,和巴尔的大决战就要爆发气氛渲染的特别好!!!
太爱了这款 游戏 了,在我眼里真的没有一款后来的ARPG能超越暗黑2的。
I can't carry any more
2000年底有朋友回家时去电脑城买了几张 游戏 盘,带到工地,其中就有暗黑2,不过是英文版的。然后我们几个人天天研究怎么玩,终于因为英文太差放弃了研究,把它变成了暗黑破烂王,天天在 游戏 里踢坛子罐子,捡东西卖钱。有一天,其中一个朋友终于遇上了boss,死了无数次,每次都掉一笔钱,他是泛着泪光放弃这个boss的。直到后来有一天,又有朋友回家,带了中文版的过来,我们才走上正确的道路。
当年玩暗黑1才有意思呢,每一次开门你都不知道里面有啥怪物,地狱级别。
那必须的啊!我有开地图强迫症!一团阴影都不能放过![捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
第一次玩还是英文的,不懂装备好坏,只看价钱,以为贵的就好,最后用亚马逊还是通了全关
以暗黑2的爆率,有几个人不是刷全图的?漏过一个小怪可能就漏过一个极品装备
当年跑遍7个古墓,是纯粹的想练等级,后来我发现我的做法是错的,暗黑破坏神2这款 游戏 就是刷,不停刷,不同难度,特定的地点,反复刷,才有可能出好装备,其次要学会用赫拉迪克箱子,这样玩才是暗黑破坏神的精髓
我现在就在重玩,不着急过关,第三幕地图已经刷了4变了。大箱子补丁打了随身背包也没有变大,只是储存箱子变成了一百多页。
地图链接,罗格营地-鲜血荒原-冰冷之原-石块旷野(埋骨之地)-地下通道一层-黑暗森林(地下通道二层)-黑色荒地-泰摩高地-外侧回廊-军营-监牢一层-监牢二层-监牢三层-内侧回廊-地下墓穴一层-二层-三层-四层(第一版BOSS) ,任务在军营里,一个壮汉,恶魔守护者好像叫铁匠
赫拉迪克·马勒斯在军营内,可以通过黑色荒地到达泰摩高地,然后一路向东,直到看见僧院大门,进入僧院后就直接踏入了外侧回廊,寻找到一扇通往军营的门便可进入,然后可以往西面搜索,如果看见一个皮肤颜色异样、个头很大的人形怪物,那么你就可以在他所在的房间里看到熔炉和武器架,上面挂的就是赫拉迪克·马勒斯。如果你找到了通往监狱第一层的入口,那么请在入口附近仔细搜索,我在很多时候都是找到铁锤以后往外面走一圈就看见了监狱入口的。
原文:
传说地球上本没有火种,那时人类的生活非常困苦。没有火烧烤食物,只好吃生的东西,没有火来照明,就只好在那无边的黑暗中,度过一个又一个漫长的夜晚……
众神之王宙斯同意把火种给人类,但是他要求人类必须用一头牛来做献祭。普罗米修斯想出一个妙计。
给宙斯献祭的时候,普罗米修斯给宙斯的牛被分成两部分:第一部分是生的牛肉,但没有牛皮;第二部分是皮包着骨头,但是浇上了香香的牛油。宙斯一眼就识破了普罗米修斯的言外之意,生气的说:“我拒绝把最重要的东西给人类,那就是火!”
普罗米修斯为了给人类造福,就冒着生命危险,从太阳神阿波罗那里去偷走了一个火种。主神宙斯站在奥林匹斯圣山上,发现人间烟火袅袅,立刻追查是谁盗走了天火。当他得知是普罗米修斯触犯了天规,便大发雷霆,决定要狠狠惩罚他。
但是火神(Haphaestus)很敬佩普罗米修斯,悄悄地对他说:“只要你向宙斯承认错误,归还火种,我一定请求宙斯他饶恕你。”普罗米修斯摇摇头,坚定地说:“为人类造福,有什么错!我可以忍受各种痛苦,但决不会承认错误,更不会归还火种!”
出处:出自欧洲神话故事《希腊神话故事》。
扩展资料:
作品简介:
希腊神话是原始氏族社会的精神产物,欧洲最早的文学形式。大约产生于公元前8世纪,它在古希腊原住民长期口头相传并借鉴了流传到希腊和其它各国的神话的基础上形成基本规模。
后来在荷马的《荷马史诗》和赫西俄德的《神谱》及古希腊的诗歌、戏剧、历史、哲学等著作中记录下来,后人将它们整理成现在的古希腊神话故事,分为神的故事和英雄传说两部分。
神话叙事几乎在每部希腊文学中都表现了重要的角色。虽然如此,伪阿波罗多洛斯(Pseudo-Apollodorus)的《书库》(Bibliotheca)是唯一一部由古希腊时期保存下来的希腊神话合集。
这部作品中载有大量有关希腊神话的原始资料(例如诸神的家谱),以英雄神话为主,是现代学者研究古希腊神话的重要文献。
该作品在古代被认为是生活于公元前180到120年的雅典的阿波罗多洛斯的作品,但现在已经证明这是托名之作或是同名人物,实际上成书于公元2世纪,因此现今习惯将该书的作者称为“伪阿波罗多洛斯”。
-希腊神话
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