楼主您好。这两只都是热门PM。马虎性格是+特攻——特防,对于赫拉克罗斯来说不是有用的性格。给楼主配招吧:1:瓦割/近身战+百万大角+阴影爪/试刀+石刃/岩崩,带专爱。2:忍耐+起死回生+百万大角+阴影爪/试刀,忍耐成功后爆特性爆果子,带天速果或物攻果,这种打法要小心先制和天气。3:强化型,剑舞三攻或巨大化三攻。飞天螳螂:常见一般是:剑舞+虫蚀+燕返/翅膀攻击+瓦割。技师特性可以:剑舞+子弹拳+鸟栖+虫反/瓦割/燕反,这种是配合子弹拳40的威力(配合特性)和+1的先制,避开火系强化子弹拳开打
茂盛 しんりょく Overgrow
自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的15倍。
烈火 もうか Blaze
自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的15倍。
恶臭 あくしゅう Stench
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。
逃足 にげあし Run Away
遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。
发光 はっこう Illuminate
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高15倍,与道具效果抵触时以道具优先。
采蜜 みつあつめ Honey Gather
如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得あまいミツ(蜂蜜)。
捡拾 ものひろい Pickup
如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。
降雨 あめふらし Drizzle
出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
放晴 ひでり Drought
出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
沙尘 すなおこし Sand Stream
出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
降雪 ゆきふらし Snow Warning
出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
天气锁 エアロック Air Lock
天气效果对全场精灵失去影响。
无天气 ノーてんき Cloud Nine
对战时敌我双方均消除天气的相应效果。
寒冰躯体 アイスボディ Ice Body
冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。
托雨盘 あめうけざら Rain Dish
下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。
湿润身体 うるおいボディ Hydration
下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。
干燥肌肤 かんそうはだ Dry Skin
晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/16。受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。
太阳能量 サンパワー Solar Power
晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加15倍。
沙隐术 すながくれ Sand Veil
沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。
雪隐术 ゆきがくれ Snow Cloak
冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。
天气预报 てんきや Forecast
随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨=水、降雪=冰系。
轻快 すいすい Swift Swim
下雨天气时自身速度为两倍。
叶绿素 ようりょくそ Chlorophyll
晴天天气时自身速度翻倍。
花之礼 フラワーギフト Flower Gift
晴天天气时我方场上精灵攻击和特防修正为15倍,直至晴天结束。
叶子守护 リーフガード Leaf Guard
晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。
自然回复 しぜんかいふく Natural Cure
陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。
柔软 じゅうなん Limber
不会陷入麻痹状态。
精神力 せいしんりょく Inner Focus
不会陷入害怕状态。
脱皮 だっぴ Shed Skin
陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。
迟钝 どんかん Oblivious
不会陷入迷惑状态。
早起 はやおき Early Bird
睡觉状态苏醒回合减半。
失眠 ふみん Insomnia
不会陷入睡眠状态。
自我中心 マイペース Own Tempo
不会陷入混乱状态。
熔岩铠甲 マグマのよろい Magma Armor
不会陷入冰冻状态;地图效果 - 放在队伍首位时,孵蛋速度减少减半。
水幕 みずのベール Water Veil
不会陷入烧伤状态。
免疫 めんえき Immunity
不会陷入中毒状态。
斗志 やるき Vital Spirit
不会陷入睡眠状态;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。
石头脑袋 いしあたま Rock Head
不会受到技能反作用力的伤害,对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等不承受反作用伤害
甲虫盔甲 カブトアーマー Battle Armor
不会受到会心一击。
贝壳盔甲 シェルアーマー Shell Armor
不会受到会心一击。
坚硬 がんじょう Sturdy
免疫一击必杀(尖角钻、剪子断头台、绝对零度、地裂)。
吸盘 きゅうばん Suction Cups
不会受到吹飞或吼叫的影响;地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。
潮湿 しめりけ Damp
场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性ゆうばく(引爆)也不可发动。
隔音 ぼうおん Soundproof
不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹(さわぐ)、打鼾(いびき)、虫鸣(むしのさざめき)、叫声(なきごえ)、噪音(いやなおと)、高音(ハイパーボイス)、金属音(きんぞくおん)、草笛(くさぶえ)、吼(ほえる)、治愈铃(いやしのすず)、歌唱(うたう)、超音波(ちょうおんぱ)、喧闹(おしゃべり)、灭亡之歌(ほろびのうた)。
魔法守护 マジックガード Magic Guard
不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。
蓄水 ちょすい Water Absorb
受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
蓄电 ちくでん Volt Absorb
受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
电力引擎 でんきエンジン Motor Drive
受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。
避雷针 ひらいしん Lightningrod
全场自己以外的精灵使用电系技能时,必定引向自身。
浮游 ふゆう Levitate
不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。
神秘守护 ふしぎなまもり Wonder Guard
只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。
引火 もらいび Flash Fire
受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为15倍;效果维持到此特性精灵被交换时。
引水 よびみず Storm Drain
双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。
厚脂肪 あついしぼう Thick Fat
受到冰或火系技能伤害时威力减半。
抗热 たいねつ Heat Proof
受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。
坚岩 ハードロック Solid Rock
受到被克制的属性技能攻击时伤害075。
过滤 フィルター Filter
受到被克制的属性技能攻击时伤害075。
威吓 いかく Intimidate
出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为クリアボディ(净体)、しろいけむり(白烟)、かいりきバサミ(怪力钳)的精灵无效;地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
怪力钳 かいりきバサミ Hyper Cutter
自身物理攻击无法被下降。
加速 かそく Speed Boost
每回合自身速度提升一级,直到上限6级。
净体 クリアボディ Clear Body
不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。
白烟 しろいけむり White Smoke
不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。
锐利目光 するどいめ Keen Eye
自身命中率无法被下降;地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
单纯 たんじゅん Simple
使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。
天然 てんねん Unaware
对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。
有色眼镜 いろめがね Tinted Lens
攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。
走钢线 かるわざ Unburden
失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力
强运 きょううん Super Luck
会心一击出现率提升,基础值为1/8。
连锁技 スキルリンク Skill Link
使用2~5回连续攻击的技能时必定攻击5回合。
舍身 すてみ Reckless
使用有反弹伤害的技能时威力12;对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等有效;绝境反击(わるあがき)为不发动
狙击手 スナイパー Sniper
将对方会心一击时,伤害修正为会心后的15倍。
下载 ダウンロード Download
当对手的防御<特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御>=特防时,自身特攻提升一级。
大力士 ちからもち Huge Power
物理攻击提升为2倍。
瑜珈之力 ヨガパワー Pure Power
物理攻击提升为2倍。
铁拳 てつのこぶし Iron Fist
使用拳类技能时威力提升12倍,凡技能中带[パンチ]的技能均发动;例如:百万吨拳击(メガトンパンチ)、连续拳(れんぞくパンチ)、吸收拳(ドレインパンチ)、气合拳(きあいパンチ)、爆裂拳(ばくれつパンチ)、火焰拳(ほのおのパンチ)、雷电拳(かみなりパンチ)、冰冻拳(れいとうパンチ)、音速拳(マッハパンチ)、色彩拳(バレットパンチ)等。
适应力 てきおうりょく Adaptibility
使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的15倍。
技师 テクニシャン Technician
使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为15倍。
斗争心 とうそうしん Revalry
如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为125倍,异性修正为075倍,对无性别精灵无效。
无防备 ノーガード No Guard
自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效;地图效果 - 放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。
复眼 ふくがん Compoundeyes
技能基本命中率提升30%。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加,红血效果更明显。
胆量 きもったま Scrappy
自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。
一般皮肤 ノーマルスキン Normalize
自身使用技能的属性全部变为普通属性。
变色 へんしょく Color Change
受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。
天之惠恩 てんのめぐみ Serene Grace
攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。
鳞粉 りんぷん Shield Dust
不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。
愤怒穴道 いかりのつぼ Anger Point
命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。
上进 こんじょう Guts
中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为15倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。
同步率 シンクロ Synchronize
受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。
蹒跚步伐 ちどりあし Tangled Feet
混乱状态下对手的命中率下降为08倍。
捷足专家 はやあし Quick Feet
中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为15倍,混乱、着迷状态下不发动。
不屈之心 ふくつのこころ Steadfast
害怕时自身速度提升一级。
神秘鳞片 ふしぎなうろこ Marvel Scale
中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为15倍,混乱、着迷状态下不发动。
毒疗 ポイズンヒール Poison Heal
中毒状态下每回合HP回复最大值的1/8。
鲨鱼皮 さめはだ Rough Skin
受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。
静电 せいでんき Static
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。
毒刺 どくのトゲ Poison Point
受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。
毒液 ヘドロえき Liquid Ooze
假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。
孢子 ほうし Effect Spore
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入毒/麻痹/睡眠的某一种状态。
火焰身躯 ほのおのからだ Flame Body
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态;地图效果 - 放在队伍首位时,孵蛋速度减少减半。
媚惑身躯 メロメロボディ Cute Charm
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。
引爆 ゆうばく Aftermatch
受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。
激流 げきりゅう Torrent
自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的15倍。
虫族警报 むしのしらせ Swarm
自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的15倍。
沙地狱 ありじごく Arena Trap
对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼),对浮游特性、飞行系无效。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率2
踩影子 かげふみ Shadow Tag
对手无法逃跑或交换精灵,并不能使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋),但仍然可使用ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。
磁力 じりょく Magnet Pull
钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼);地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。
贪吃 くいしんぼう Gluttony
提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。
黏着 ねんちゃく Sticky Hold
对方无法将其持有道具夺走,使得ほしがる(索要)、どろぼう(窃取)、はたきおとす(打落)、トリック(戏法)、ついばむ(鸟嘴啄)、むしくい(虫食)都无效。地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓几率上升。
破例 かたやぶり Mold Breaker
优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对ヨガパワー(瑜珈之力)、てんのめぐみ(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。
换装 トレース Trace
对战中能复制场上精灵特性,包括神秘守护特性在内同样可被复制
洞悉心灵 おみとおし Frisk
上场时提示对手携带的道具。
预知危险 きけんよち Anticipation
当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示“○○はみぶるいした”,但不显示具体技能名称。
预知梦 よちむ Forewarn
预测对手拥有的最强威力的技能。
后攻 あとだし Stall
无视速度必定后攻,优先速度-8。
缓慢启动 スロースタート Slow Start
攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。
懒惰 なまけ Truant
每隔一回合休息一次,不发动攻击。
紧张 はりきり Hustle
自身物理攻击提升15倍,但攻击命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。
笨手笨脚 ぶきよう Klutz
携带的道具效果不能发动。
压力 プレッシャー Pressure
对手使用技能都需要消耗2的PP。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。
正极 プラス Plus
和负极特性的精灵同场时,特攻变15倍。
负极 マイナス Minus
和正极特性的精灵同场时,特攻变15倍。
梦魇 ナイトメア Bad Dreams
对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/8。
多重属性 マルチタイプ Multitype
根据携带的石板(プレート)改变自身的属性。
你的队伍最大问题是等级太底,小智最高88级,最低的都比你最高的高…还有就是你不吃药但小红吃啊!我想说,你这队是赢不了的,快龙就一摆设,小红的精灵都带暴风雪,由于在白金山冰雹天气命中100,随便一只都能秒了你快龙…火暴鼠练高点把喷烟换成喷火吧!暴鲤龙将暴走换成龙舞…就算磕药也难赢,必须用好你那电龙的祈雨,覆盖自然的冰雹天,这样对方的暴风雪就不是必中了,卡比兽和水箭龟还有乘龙都很难对付,不用特殊战术就去练几级吧!巴士口袋区那个全1级灭小红的LZ去看下吧!可能会有帮助!
赫拉克罗斯推荐+攻击-特攻的性格(固执),坦诚倒是也没有问题,后期练努力值建议极限物攻。如果是mega进化的话,赫拉克罗斯利用新特性加上电光一闪可以打出极其高的物理伤害(本系修正+特性加成),并且是先制技能,目前在po非常流行。不过本身还是需要一定的耐久避免敌人是坚硬或者携带了气息腰带来后手秒你。
有任何不明白的可以继续提问,纯手打 望采纳
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