介绍下面古希腊神话中的人物

介绍下面古希腊神话中的人物,第1张

1宙斯:

天神宙斯(Zeus)是希腊奥林珀斯(Olympus)十二主神之一,他是众神之王,至高 无上的主神天神,宙斯为天神克洛诺斯与瑞亚所生的最小的儿子,他与哥哥姐姐一起,同他们的父亲开战。经过十年战争,在祖母大地女神该亚的 帮助下战胜了父亲,将其送押到大地的最底层。从此宙斯成为统治宇宙的统治者。宙斯的罗马名字是朱庇特(Jupiter),九大行星中最大的木星。宙斯与众神都住在奥林珀斯山上,他具有最大权威,能够使用可怕的雷电惩 罚神与人,他知道神和人的一切事情,能预知未来。宙斯风流倜傥,到处留情,有很多的艳闻,在希腊神话中和他有关的故事都是描写他的情史。

2赫利俄斯(Helius):

是希腊神话太阳之神。泰坦神海泼里恩(Hyperion 许配利翁)与提亚之子,月女神塞勒涅(Selene)与曙光女神厄俄斯(Eos)之兄。阿波罗的前任。每日乘四马金车在天空中奔驰,从东到西,晨出晚没,用光明普照世界。在许多神话中,他同阿波罗混为一体。

赫利俄斯的形象为高大魁伟、英俊无须的美男子,身披紫袍、头戴光芒万丈的金冠。他每天驾驶着四匹火马拉的太阳车划过天空,给世界带来光明。在提坦之战(Titanomachy)后,天神宙斯(Zeus)封赏众神,射术、光明神阿波罗(Apollo)索要太阳之职,宙斯忘记了正在值日的赫利俄斯,便允应了阿波罗的要求。事后,只好将秀美怡人的罗得岛(Rhodes)赐予赫利俄斯作为补偿。

赫利俄斯妻妾成群,子女众多。

海洋女神(向日葵神女)克吕提厄(Clytie)是他有名的情人之一。

3海格力斯:

海格力斯(Heracles)或译为赫拉克勒斯、赫丘力士,是希腊神话中最伟大的英雄,相当于罗马神话中的赫丘利(Hercules)。宙斯与阿尔克墨涅之子。他神勇无比,完成了十二项英雄伟绩,被升为武仙座。此外他还参加了阿尔果斯远征帮助伊阿宋觅取金羊毛,解救了普罗米修斯等。有关他英勇无畏,敢于斗争的神话故事,历来都是文艺家们乐于表现的主题。在现代语中赫拉克勒斯一词已经成为了大力士的同义词。

英雄伟绩:

1杀掉尼米亚猛狮

2杀掉勒尼安的海德拉

3捕获阿尔忒弥斯的刻律涅牝鹿

4活捉厄律曼托斯山上的野猪 (Erymanthian Boar)

5清洗奥吉亚斯的牛厩

6杀掉斯廷法罗斯湖怪鸟

7制服克里特岛上的公牛

8制服狄俄墨得斯的食肉马 (Mares of Diomedes)

9夺取亚马孙女王希波吕忒的腰带 (Girdle of Hippolyte)

10牵回巨人革律翁的牛群 (Cattle of Geryon)

11摘取赫斯珀里得斯的金苹果 (Apples of the Hesperides)

12活捉哈得斯的三头犬刻耳柏洛斯

13杀掉尼米亚猛狮

4泰坦巨神普罗米修斯(Prometheus):

传说普罗米修斯是创造人类和造福人类的伟大天神。他弟弟厄庇米修斯(Epimetheus)的帮助,按照神的形象用泥和水创造出人类,并赋予人以生命,他又违抗宙斯的禁令,使人间有了火。还把各种技艺、知识传播给人类,使人类得到文明。他因此而触怒宙斯,被牢牢地钉在高加索山顶(Mount Caucasus)的峭上,每天有一只大鹰来啄食他的肝脏,到夜晚肝脏又长出来,恢复原形。普米修斯这样受折磨达三万年之久,他忍受一切痛苦,始终没有屈服,后来被赫拉克勒斯(Hercules)所救。

章来 David Egan |利维坦(ID: liweitan2014)

© The Good Men Project

“我不是一个信仰宗教的人,”哲学家路德维希·维特根斯坦(Ludwig Wittgenstein)曾经对一个朋友说,“但是我总忍不住从宗教的角度来看待每一个问题。” 这些他声称从宗教角度理解的问题往往是有关逻辑和语言的技术性问题。

在转向哲学之前,维特根斯坦的专业是工程学,因此他(在著作中)一般使用齿轮、杠杆和机械之类的世俗隐喻。当你在维特根斯坦的作品中读到“超越”(transcendent)这个词的时候,你很可能会在它的上下文里发现“误解”或“无稽之谈”。

而当维特根斯坦认真回应那些把目光投向更高奥秘的哲学家时,他会展示出一种固执的轻蔑态度。例如, 考察他的这句话: “说人无法两次踏入同一条河流的人是错误的; 一个人 可以 两次踏入同一条河流。

从这些直言不讳的言论来看,维特根斯坦似乎不太像一个宗教思想家,而更像一个古板的直译主义者。 但仔细研究这句话后,我们不仅可以明白维特根斯坦所说的“宗教的角度”是什么含义,还能由此揭示出维特根斯坦是一位极富独创性的宗教思想家。

对河流发表评论的“那个人”是赫拉克利特(Heraclitus),他既是苏格拉底之前的哲学家,也是一位后现代主义哲学家,新纪元运动(译者注:New Age Movement,新纪元运动,又称新时代运动,是一种去中心化的社会现象,起源于1970-1980年西方的社会与宗教运动)网站错误地引用他的言论,而所有人对他的引用都是断章取义的,因为我们现有的他的全部语料都是孤立的片段。

古希腊哲学家赫拉克利特,爱菲斯学派的创始人。生于以弗所一个贵族家庭,相传他生性忧郁,被称为“哭泣的哲学人”。他的文章只留下片段,爱用隐喻、悖论,致使后世的解释纷纭,被后人称做“晦涩者”。© Wikiquote

赫拉克利特认为我们不能做什么? 很显然,我 可以 在河岸边来来回回地下河上岸。 但是,随着时间变化——水流过我的脚背,滚滚涌向大海,而新的水流从河源头加入——这还是 同一条 河流吗? 而我又还是同一个人吗?

© Waterfront

对赫拉克利特的一种解读认为,他传达了一条神秘主义的信息。 我们用“河流”这一个词,来指代一种不断变化的事物(流动的河川),这可能会使我们觉得事物比它们实际的状态更加固定——事实上,这会让我们认为世上存在 稳定的 事物。

我们的语言受到名词的限制,无法捕捉到无休止的存在之流。 赫拉克利特是在用这句话说明语言不足以达到描绘现实的目的。

维特根斯坦发现,我们的许多哲学声明的有趣之处在于,尽管它们看起来非常重要,但我们并不清楚它们能对任何事物产生什么影响。想象一下赫拉克利特和他的朋友巴门尼德(Parmenides)在河边(如果你喜欢的话,也可以说是不断变化的河流般的时刻之集合)度过一个下午,巴门尼德认为变化是不可能的。

他们也许会激烈地争论这条所谓的河是一条还是很多条,但之后他们可以一起去游泳,喝杯冷饮来提提神,或者穿上防水靴钓钓鱼。这些活动全然不因两位争论者形而上的信仰发生改变。

维特根斯坦认为,我们可以把人们说的话比作游戏中的走棋,以此来更清楚地理解这类争论。就像国际象棋中的每一步都会改变游戏的状态一样, 在他所谓的语言游戏(language-game)中,每一次谈话也会改变游戏的状态。

谈话的目的,就像移动棋子一样,是为了做点什么。 但是一步“走棋”只在这样一个有着特定游戏设置的游戏中才能成立。 要搞懂国际象棋,你需要能够区分马和象,知道不同棋子的移动规则,等等。在游戏开始的时候把棋子放在棋盘上并不是“走棋”。这是我们让这个游戏成为可能的第一步。

维特根斯坦认为, 语言使我们困惑的一点在于,对规则的陈述和和对语境的设定发生在同一种媒介中,而这种媒介就是语言。 “河流涌上了河岸”(The river is overflowing its banks)和“‘河流’这个词是一个名词”(The word river is a noun)都是语法上正确的英语句子,但只有前者是语言游戏中的一步“走棋”,而后者陈述了一条语言使用的规则: 这就像说“象走对角线” ,它并非语言游戏中的一步棋,正如在国际象棋中演示象的走法也不算一步棋一样。

维特根斯坦想让我们看到, 赫拉克利特和巴门尼德所争论的并非关于河流的某个 事实 ,而是谈论河流的 规则 赫拉克利特正在推荐一种新的语言游戏:在新游戏中,“河流”一词的使用规则禁止我们说自己“两次踏入同一条河流”,正如我们自己的语言游戏规则禁止我们说同一“时刻”发生在两个不同的时间。提出新规则并没有什么错,只要你清楚自己在做什么。

如果你说:“王的移动方式和后一样”,你要么说错了我们熟悉的国际象棋的规则,要么是在提议另一种版本的国际象棋——新版本可能更好,也可能不怎么样。

赫拉克利特的问题在于,他想象自己是在谈论河流,而不是规则——而他错得很彻底。 根据维特根斯坦的观点,我们在哲学中经常犯的错误是,我们认为自己在做某一件事,而实际上我们在做另一件事。

但是,假如我们把对河流的这句评论视为一个天真的错误而不予理会,那我们就什么也没学到。“从某种意义上说,一个人在对待哲学错误时再小心也不为过,因为它们包含了太多的真理。”维特根斯坦这样警告。

赫拉克利特和巴门尼德也许并不会因彼此形而上方面的分歧改变自己的 行为 ,但是这些分歧表明了他们对自己所做的一切都有着截然不同的 态度 这种态度可能深刻或浅薄,大胆或胆怯,宜人或乖张,但它没有正确或错误之说。

同样,游戏的规则也没有对与错——它们是我们判断游戏内行动对错的衡量标准——但你认为哪些游戏值得玩,以及你在玩这些游戏时如何理解游戏规则,这很大程度上说明了你是个怎样的人。

那么,是什么让我们——还有赫拉克利特——把这种态度的表达视为了形而上的事实呢?还记得吗,赫拉克利特之所以想要改革我们的语言游戏,是因为他认为它们歪曲了事物的本来面目。但是想一下,你需要做什么才能评估我们的语言游戏是否或多或少地符合某种终极现实。你需要比较两样东西: 我们的语言游戏和它理应表征(represent)的现实。 换句话说,你需要将我们向自己展示的现实和去除了一切表征的现实进行比较。 但是这根本说不通: 你怎么能向自己表征去除了一切表征的事物?

事实上,我们甚至可能认为自己能够做到这一点,这表明人类深深地渴望踏出自我的限制。我们会感到被自己的肉体和有限生命所困。在这些限制中,有一种宗教性的冲动寻求解放:它希望超越我们有限的自我,与无限接触。 维特根斯坦的宗教性冲动则将我们推向了相反的方向: 他并不试图满足我们对超越的渴望,而是让我们完全放弃这种渴望。 他提供的解放不是让我们从有限的自我中解放出来,而是对我们有限的自我的解放。

维特根斯坦,1950年夏。© wikipedia

维特根斯坦对赫拉克利特的评论来自于20世纪30年代早期的一份打印稿,当时他刚刚开始构建成熟的哲学体系,这一体系将在他死后出版为《哲学研究》( Philosophical Investigations ,1953)。这本后期著作之所以特别,部分原因在于: 从宗教角度看待每个问题的维特根斯坦,与具有实践头脑的工程师维特根斯坦融合在了一起。

对维特根斯坦而言,形而上学的理论就像从语言装置中挣脱出来的齿轮,正在失控地疯狂旋转。工程师维特根斯坦希望这个机械装置能够顺利运转。而这正是精神的洞见之所属: 如果理解得当,我们的目标将不是超越性,而是完全投入的内在性。

在这方面,他提出了一种独特的技术方法来实现一种志趣,这种志趣在上至埃克哈特大师Meister Eckhart(1260-1328),编者注:德国神学家,哲学家,神秘主义者,下及禅宗祖师的神秘主义者的理论中都有所体现: 不是要提升到完美的境界,而是要认识到,此时此刻,你已然所是、所有的一切就是你所需要的完美。

大卫 · 伊根是纽约市立大学亨特学院哲学系的客座助理教授。他著有《追寻真正的哲学:维特根斯坦、海德格尔和日常世界》( The Pursuit of an Authentic Philosophy: Wittgenstein, Heidegger, and the Everyday, 2019 )。

文/David Egan

译/苦山

校对/斩光、兔子的凌波微步

原文/aeonco/ideas/can-you-step-in-the-same-river-twice-wittgenstein-v-heraclitus

本文基于创作共同协议(BY-NC),由苦山在利维坦发布

文章仅为作者观点,未必代表利维坦立场

在这个话题无孔不入且热爱阅读的新媒体编辑部,我们经常在各种五花八门的公众号上,遇到或曲高和寡或趣味小众、但非常有意思的新鲜玩意儿。

现在,它们都将一一出现在这个栏目里。

我们也随时欢迎您的参与,留言向我们推荐您读到的低调好文。

赛季 俱乐部 号码 出场 进球 国家 联赛等级 排名 1996/97 兹兹科夫维克多利亚0 0 捷克 1 12 1995/96 里斯本竞技4 0 葡萄牙 1 3 1995/96 热那亚8 1 意大利 2 8 1994/95 热那亚32 13 意大利 1 14 1993/94 热那亚28 9 意大利 1 11 1992/93 热那亚31 10 意大利 1 13 1991/92 热那亚32 11 意大利 1 14 1990/91 热那亚33 15 意大利 1 4 1989/90 布拉格斯巴达26 13 捷克 1 1 1988/89 布拉格斯巴达30 13 捷克 1 1 1987/88 布拉格斯巴达28 11 捷克 1 1 1986/87 布拉格斯巴达29 18 捷克 1 1 1985/86 海布联盟30 13 捷克 1 7 1984/85 海布联盟28 4 捷克 1 8 1983/84 布拉格斯巴达21 3 捷克 1 1 1982/83 布拉格斯巴达8 1 捷克 1 3 作为一名实力出众的中锋,斯库赫拉维成年后的身高达到了1米93,他的主要生涯都是在布拉格斯巴达和热那亚两家俱乐部度过的,不过对于这位空霸来说最难忘的还是19岁的时候被斯巴达租借到当时参加捷克斯洛伐克甲级联赛的海布联合队,在这里斯库赫拉维真正地开始参加捷克和斯洛伐克最高水平的联赛,两年下来他打入17球让很多球惊呼国家队终于开始有一个具有制空权和统治力的中锋,在这期间他也首次入选捷克斯洛伐克国家队。

随后斯库赫拉维回到了斯巴达踢了4年,不断地用强有力的头球和霸道的劲射取得进球,虽然没有取得最佳射手的称号但4年来他保持了接近2场1球的进球率,相当不易。随后斯库赫拉维随斯洛伐克教练约瑟夫文格洛什参加了90年的意大利世界杯,当时和他一起在捷克斯洛伐克队效力的队友中,有我们现在非常熟悉的足协主席哈谢克,前国家队主帅斯特拉卡,现国家队助理教练比莱克,现斯巴达主帅霍瓦内茨以及曾经到大连万达效力的内梅切克等。在这届世界杯上他依靠5个进球的出色表现成为赛事第二射手,也由此在91年被评选为捷克斯洛伐克足球先生。

斯库赫拉维依靠出色的表现赢得了转会到当时的意甲劲旅热那亚的机会,和红极一时的乌拉圭射手卡洛斯阿吉莱拉组成恐怖的锋线搭档。当时意大利媒体评论他俩的组合是空对地和地对空的组合,身高体壮的斯库赫拉维负责头球和第一落点的争抢而矮小的阿吉莱拉则在他身后偷袭对手。他俩在90-91赛季每人打进15球,并列意甲铜靴,并且帮助热那亚得到意甲联赛的第四名。斯库赫拉维还随热那亚参加了第二个赛季的欧洲联盟杯,并且帮助热那亚杀进半决赛,只可惜他们倒在了当时大红大紫的阿贾克斯脚下。斯库赫拉维在热那亚一共踢了5个赛季,打入59球,成为了球队历史上最伟大的射手。不过在他的意大利职业生涯的晚期,他的身体状态逐渐地开始下滑,严重的烟瘾让他总沉浸在烟雾缭绕中无法自拔,状态也严重下降,最后94-95赛季热那亚降级,斯库赫拉维也黯然离开美丽的港口,前往里斯本竞技效力。但在那里以及随后回到国内的维多利亚杰什科夫他都已经无法再现曾经的风采,体重过大伤痕累累的他已经无法适应高节奏的激烈对抗,1997年曾经名噪一时的空霸宣布退役。

斯库赫拉维的职业生涯中一共为捷克斯洛伐克国家队出场过43次打入14球,此外在捷克共和国成立以后代表新的国家队打过6场比赛进3球。他在1995年9月6号代表捷克队参加了一场对挪威的欧洲杯预选赛在那场比赛中第6分钟就首开纪录帮助捷克队2比0战胜对手,但随后严重的膝盖老伤让这位30岁的球员不堪重负终于宣布退役,在30岁的年龄就离开足坛的确让人有些唏嘘,但斯库赫拉维自己也承认,他的过早退役完全是拜生活中的恶习所累。

退役后的斯库赫拉维曾经希望做经纪人,为此他还曾经在内梅切克的推荐下来到过中国考察球员。现在斯库赫拉维定居在热那亚,他的主要职业是一个夜总会的老板以及在热那亚电视台解说足球比赛。与此同时他还在热那亚创建了一所足球学校,希望能够面向全世界来招收学员,潜心当孩子王的同时斯库赫拉维偶尔也禁不住诱惑在一些业余比赛中踢几脚,用他的话说就是时不时地找找当年的感觉。虽然住在意大利,但是斯库赫拉维同样忘不了祖国,他出自让父亲在家乡开了一家斯库赫拉维主题餐厅,在这里可以品尝到正宗的阿根廷和意大利菜,门口矗立着的真人高大的斯库赫拉维的蜡像依然穿着热那亚的球衣,因为对他来说,那里就是他职业生涯最辉煌的时期。

给你个合成公式,自己放东西进去

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门

3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

3小紫->1大紫

6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧头+1匕首->投掷斧

1长矛+1箭袋->标枪

3戒指->项链

3项链->戒指

110新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

2箭袋->矢袋

2矢袋->箭袋

宝石的合成公式,没有变化

3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

3裂开的红宝石->普通的红宝石

3普通的红宝石->无暇的红宝石

3无暇的红宝石->完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上

10符文以前符文的合成公式,没有变化

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品

09黄金的相关合成公式,未变

6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)

公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好

Blood Item

+ RAL + +

5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ ETH + +

Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ NEF + +

Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ TAL + +

Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ ITH + +

Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ THUL + +

+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ AMN + +

5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ SOL + +

+ (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

所有斧头 + ORT + +

+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)

(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

——————————————————————

Caster Items

+ NEF + +

(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ THUL + +

Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ORT + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ITH + +

5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ETH + +

+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ TAL + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ RAL + +

(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ AMN + +

+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

所有棍棒类武器 + TIR + +

Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

————————————————————————

Safety Items

+ ITH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ ORT + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ RAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ TAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ NEF + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ ETH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Half Freeze Duration (冰冻时间减半)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))

+ THUL + +

+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ AMN + +

+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

所有长矛和标枪 + SOL + +

+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

______________________________________________

Hit Power Items

+ ITH + +

+(25-50) Defense vs Missiles (+(25-50)远程攻击防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ RAL + +

25-50) Defense vs Melee (+(25-50)近战防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ ORT + +

Knockback (震退)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ TAL + +

(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ ETH + +

(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ NEF + +

10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ SHUL + +

Hit Causes Monster To Flee [5-15] %

5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck

Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))

+ AMN + +

+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))

所有钝器 + TIR + +

+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

110新增的11符文以上符文的合成公式

3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

3符文15+1碎裂的转石->符文16

3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

3符文19+1裂开的红宝石->符文20

3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

2符文21+1裂开的钻石->符文22

2符文22+1普通的黄宝石->符文23

2符文23+1普通的紫宝石->符文24

2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

2符文25+1普通的红宝石->符文26

2符文26+1普通的绿宝石->符文27

2符文27+1普通的转石->符文28

2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

2符文31+1无暇的红宝石->符文32

2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

110新增的打孔公式,强

符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲

110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好

110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲

符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器

符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指

符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链

符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items )

神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的

共同的( Common )神符

共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。

稀罕的( Semi-Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。

非常稀罕的( Extremely Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod这些是永久的原料,非常难于得到。

神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。

名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号

El

艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1

Eld

艾德 175% 伤害对不死系

+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2

Tir

特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3

Nef

那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4

Eth

爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5

Ith

伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6

Tal

塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7

Ral

拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8

Ort

欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9

Thul

书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10

Amn

安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11

Sol

索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12

Shael

沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13

Dol

多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14

Hel

海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15

Io

埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16

Lum

卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17

Ko

科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18

Fal

法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19

Lem

蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20

Pul

普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21

Um

乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22

Mal

马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23

Ist

伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24

Gul

古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25

Vex

伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26

Ohm

欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27

Lo

罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28

Sur

瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29

Ber

贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30

Jah

乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31

Cham

查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32

Zod

萨德 永不磨损 永不磨损 69-33

老大!!不能打洞的!!除非你去下一个修改器!!!修改一下就可以了!!

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网

原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3274391.html

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