罗马帝国强盛时期我国处于什么时期?

罗马帝国强盛时期我国处于什么时期?,第1张

罗马帝国最强盛的时期我国处于东汉时期。图拉真在位时(98年-117年),罗马帝国达到极盛,经济空前繁荣,疆域也达到最大,那时正处于东汉时期,东汉(25年—220年)是中国历史上继西汉之后的大一统王朝,传八世共十四帝,享国一百九十五年。

罗马帝国最强盛时期处于图拉真在位时期,罗马帝国疆域辽阔,西起西班牙、高卢与不列颠,东到幼发拉底河上游,南至非洲北部,北达莱茵河与多瑙河一带,地中海成为帝国的内海,全盛时期控制了大约500万平方公里的土地,是世界古代史上国土面积最大的君主制国家之一。

扩展资料

罗马帝国图拉真时期和东汉刘秀时期国力对比:

刘秀定都洛阳后,把南阳设为陪都,并开始东汉统一战争,先后消灭了盘踞关中、号称百万的赤眉军。经过十一年的东征西讨,刘秀终于在公元36年扫灭了最后一个割据势力成家帝公孙述。自此,历经新莽末年长达近十九年的纷争混战,中国再次归于一统。

图拉真脱离了奥古斯都定立的早期帝国的传统,而是复活了共和时期的侵略倾向。他结束了几代皇帝在扩张领土上无所作为的状态。他积极进行对外扩张,主要目的是要通过这样的对外侵略战争,掠夺财富,增加国库收入,以弥补税收的不足,解决国内各项事业所需资金的欠缺和满足统治集团挥霍的需要。

参考资料:

—罗马帝国

在漫威宇宙中包含了数百个拥有智慧的外星种族,而有三个被称为漫威宇宙三大帝国,它们分别是克里帝国、斯克鲁尔帝国和希阿帝国,这三大文明常年冲突并会涉及到地球,尤其是克里人和斯克鲁尔人。

将为大家揭秘这漫威宇宙三大文明,不了解的你赶紧来看看吧。

1、克里帝国(Kree)

居住在大麦哲伦星云哈拉星球上的蓝色皮肤外星种族,指控者罗南曾是这颗星球的统治者。克里帝国也是一个科技高度发达的外星帝国,他们是银河系中唯一一个拥有全波投影技术的帝国,这个技术可以让他们进行空间跳跃或者增强武器的能力,并且他们还制造除了机器人哨兵。

甚至他们还精通基因改造、纳米分子技术。第一任惊奇队长就是克里人,而第二任惊奇队长则是被克里人“改造”后的产物,强大的力量大家都知道了,秒天秒地。另外,毒液的第一任主人也是克里人Tel-Kar。

克里人常年和斯克鲁尔帝国发生星际战争,也经常想要对地球进行侵略。但其实他们是获得了斯克鲁尔帝国的科技才得以发展成今天。

当年是斯克鲁尔在哈拉星球上发现克里人和植物生命寇塔提,他们决定拉一个加入他们的联盟,给了他们一项考核:给他们物资,让他们各自17个人在一个荒芜的星球上搞基建,谁做得好就选谁。最后克里人被派往月球,寇塔提则被派到另外一个星球。

然而克里人通过斯克鲁尔的物资将月球建立了非常雄伟的宫殿,这边寇塔提则啥都没做,而是通过它们的心灵感应建造了一个漂亮的花园。

克里人原以为会被选中,谁知道斯克鲁尔选中了寇塔提,暴怒的它们连夜就将寇塔提给全都灭了,第二天克里人还截获了斯克鲁尔派来办手续的使者,并夺走了他们的飞船,学习了他们的技术,斯克鲁尔帝国当时并不崇尚武力,而别并不知道这件事情,认为是途中飞船发生了事故,一直到多年后克里人翅膀长硬了开始不断对斯克鲁尔发起战争。

其实克里人目前的进化已经停滞了,因为曾经有一名克里人想要控制M'Kraan水晶,想用它来将克里人变得类似神,并且拥有凤凰之力。作为惩罚,水晶将他们的进化给冻结了。而为了寻求发展克里人与其他物种繁殖,才产生了克里帝国的第二大人种,粉红色克里人。

粉色和蓝色是克里帝国上的2大人种,其中蓝色被认为是纯种的克里人,而且外表除了蓝色皮肤外几乎和人类一致。不过蓝色克里人的种族歧视非常强烈,他们将粉红色克里人流放他想或者当做奴隶。

根据漫威资料显示,这个帝国在大爆炸发生前拥有300亿人口,在爆炸过后失去了98%的人口。克里人所在星球的重力超过地球,所以他们天生拥有强大的力量,不过他们在地球如果不佩戴特殊的呼吸供应设备的话会死亡,因为他们适应不了地球的氧气。

2、斯克鲁尔帝国(Skrulls)

位于仙女座星系的已知最古老的星际帝国,最初由天神族所创造的种族。在很久以前斯克鲁尔星球上只有爬行动物,天神族利用这些生物的基因创造了三种种族,分别是原始斯克鲁尔人、变异族和永恒族。

后来变异族消灭了原始斯克鲁尔人以及永恒族,成为了如今的斯克鲁尔人。斯克鲁尔人拥有特殊的变形能力,这个能力就像X战警中的魔形女,可以变成任意目标的外形和改变自身尺寸,高等斯克鲁尔战士还能够在变形的情况下模仿目标的超能力和战斗技巧。

斯克鲁尔人有着约210地球年的寿命,他们的智力与地球人类相当。它们基本属于爬行动物,常见皮肤为绿色,通过蛋孵化繁殖,但他们还具有一些哺乳动物的特性,例如拥有毛发、女性拥有乳腺等。成人的身高4至7英尺(122-213米),有着尖耳朵和有褶皱的下巴。

斯克鲁尔人也拥有立体视觉(类似人类的双眼,双眼可同时观看同一物体)和类似地球人类的四肢,手拇指可与其它四指对握。斯克鲁尔人有一些几乎透明的体毛,头顶也有较厚密的毛发。

斯克鲁尔人拥有极其先进的科技,能够进行太空旅行和太空殖民。他们也拥有先进的能量武器、心灵、电子、控制论、全息投射、隐形、机器人、遗传、医疗、通讯等尖端技术。

当年就是他们的皇帝带他们进行太空旅行,在整个十年的旅行历史当中没有发现任何优于漫威宇宙三大文明之一的他们的星球,直到发现了克里人的哈拉星球,没想到亲自造就了这个常年的对手。

斯克鲁尔实行君主制,通常由皇帝或者皇后执政,政治中心位于权力世界。其属下有978个成员国,每个成员国都有独立的统治者。

3、希阿帝国(Shi'ar)

一种半人半兽的外星种族,起源于猛羽帝国(Aerie),这个种族是一个文明大集合,因为他们拥有数不尽的外星种族,是漫威宇宙三大文明中最年轻的一个,大确实一个不断扩张的帝国,漫威十三大外星种族之一。

希阿人是由鸟类进化而来的类人物种,除了头上的羽毛他们和人类几乎没有差别,而且他们的生存环境与地球相似,所以他们在地球上同样可以生存。

希阿帝国的成人身高5至8英尺(152-244米),同时拥有飞禽类和哺乳类的特征,虽然他们的头上和肘部通常长有浓密的羽毛,身体的某些部位也有着一些短簇毛。但他们却是通过胎生繁殖,女性也拥有乳腺,可给幼儿哺乳。

希阿人有着超大的脑容量和立体视觉(类似人类的双眼,双眼可同时观看同一物体。)。他们也拥有类似地球人类的四肢,手拇指可与其它四指对握。希阿人的耐力也是地球人类的20倍,他们也拥有较强的力量,平均可举起约1吨重物。在早期的进化过程中,希阿人的双臂长有发育健全的翅膀,使他们拥有飞行能力,但这种功能后来慢慢退化。

十二个欧米茄级变种人中的伏尔坎曾经是这个种族的皇帝,也是和电索一样来到这颗星球过的仅有的两个地球人,所以至今没有太多人知道他的具体位置,据称是在仙女星座系的空间区域。

希阿帝国几乎掌握了自己星系上所有已知有人居住的星球, 曾经的主要对手,半猫半人的墨菲提索斯种族也早已经臣服。而且希阿也已经与克里人和斯克鲁尔帝国建立了外交关系,在更多时候它们是克里和斯克鲁尔战争的调停者。

好了,本文到此结束,如果大家想看什么榜单也可以在下方留言,我会竭尽所能。

世纪帝国2-征服者入侵 世纪帝国 II:征服者入侵 是微软对此游戏的官方扩充资料片。 焦点在史上许多著名的领导者,这些征服者将以全新的文明、新科技以及新的战役,于有如史诗般的场景挑战沙场老将或是新入门的玩家从事战争,玩家也可以利用比较不出名的征服者(比如匈奴王阿提拉、西班牙英雄席德、蒙特苏马)进行战斗。 除了在世纪帝国II 附加了13个文明世界,征服者还可以挑选或指挥五个额外的文明世界,包含匈奴人,阿兹特克人,马雅族人,朝鲜和西班牙人。每个文明都拥有独特的属性、建筑和科技,还有一个根据其历史样本所设的独特作战部队。 四个新的基本历史战役 十一个全新的单位 新的单位包含轻骑兵部队单位,戟步兵单位,神风船和爆炸装置,重型神风船围攻单位。而独特的战斗单位如阿兹特克人的 Jaguar Man,马雅人的弓箭手,以及西班牙征服者和匈奴塔肯。 二十六个新技术 而标准技术拥有一百个节点的科技树细节,玩家现在可以选择额外的技术例如商队,草药医学,异教,血统和僧侣。另外每一个文明世界都拥有可利用的技术,例如中国火箭技术,日本的抛石器

英国的文书军士和波斯象。 选择挑战新的游戏 玩家可全心投入这些吸引人游戏(比如 防御世界奇观、至尊王、世界奇观)并身历一个比死斗模式更 的世界。 不同的地图样式 为了让游戏更具竞争力且更有挑战性,在现有地图尺寸中加人了更大的地图,除此之外,还增了几种地图种类,包含犹加敦人密集的热带雨林,和结冰的海域幽灵湖。全新的操作地图,许玩家可以在地理区重新创造最优秀的战斗例如义大利和日本。 农地自动耕种 玩家可以自行排列畜牧场,所以他们在收集完全部的作物后会自动地播种。 船队形  战船编队而行,正如陆上部队。 冲撞车驻军  部队可以置入有盖的冲撞车中,借此获得保护,并增加冲撞车的速度与攻击力。 聪明的村民 在建造一个陡峭的建筑物以后,村民工作得更聪明伶俐及自动地取得你所缺少的资源。 玩家电脑联盟控制 玩家能够用聊天方式来命令联盟的电脑玩家来进行攻击,或提供资源贡品,来建设经济或军队。 多方玩家游戏的支援 支援多人连线对战的特性可让多达八位玩家同时透过 Zone、区域网站或数据机对数据机连线对玩。 系统需求 世纪帝国 II 完全版本: 帝王世纪。 配备Pentium 166或更快之微处理器的多媒体个人电脑。 Microsoft® Windows® 95、Windows 98、Windows ME、Windows NT® workstation version 40版 和 Service Pack 5 or Windows 2000 专业作业系统。 32MB的记忆体Windows 95、Windows 98、Windows ME;64 MB for Windows NT 或 Windows 2000。 典型安装空间需100 MB硬碟除了世纪帝国 II需要原来的磁碟片空间;及另外100MB可供电脑作业档案交换使用的硬碟空间。 支援800x600解析度的Super VGA 彩色萤幕。 支援800x600、250色,并配有2MB显示卡记忆体的单机显式卡。 四倍速或更快的光碟机。 微软滑鼠或相容指向装置。 若要连上网际网路与其它玩家对战或直接连接对战,则需有288Kbps的数据机。 于Inter连线对玩时需有Inter连线。 附喇叭或耳机的音效卡 。 秘技: 按Enter键后输入: ROCK ON =得到石头1000单位 LUMBERJACK =得到木材1000单位 ROBIN HOOD =得到黄金1000单位 CHEESE STEAK JIMMY'S =得到食物1000单位 MARCO =显示所有地图 POLO =地图迷雾效果关闭 AEGIS =建造、生产和升级即时完成 I LOVE THE MONKEY HEAD =得到超快速工人 HOW DO YOU TURN THIS ON =得到眼镜蛇车 TO SMITHEREENS =得到自爆破坏者 NATURAL WONDERS =可控制其他生物 BLACK DEATH =消灭全部敌人 TORPEDO# =杀死编号 # 的对手 WIMPYWIMPYWIMPY =自杀 I R WINNER =任务胜利 RESIGN =任务失败 游戏中按以下按键 CTRL+P =建造永久建筑 CTRL+T =交替资源选单 CTRL+Q =快速建设 CTRL+C =观看结束动画 启动游戏时加入下列参数 800 =萤幕设定为 800 x 600 解析度 1024 =萤幕设定为 1024 x 768 解析度 1280 =萤幕设定为 1280 x 1024 解析度 autompsave =每 5分钟自动存档 Mfill =改善某些显示卡问题 Msync =改善某些音效卡问题 No Music =关闭音乐 Normal Mouse =切换滑鼠设定 No Sound =关闭所有声音 No Startup =不播放片头动画 欢迎转贴 100%不死link保证 不建议用flashget及迅雷 除非ie click左条link冇反应 原因此乃结实压缩 缺少1kb足以解压失败 解压缩密码为: discuz 注意密码没有空格的 下载点(160mb): click入去后click靠右边中间的download制→转页后拉到最底会见倒link 载点 (2选1): storeandserve/download/385192/068291804rar sendspace/file/1hwcge 此AOC下载可连线 绝对正式破解版 非试玩 繁体中文 只需解压 无需安装 内附4个剧情

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参考: me&uwants

参考:microsoft/ /games/Conquerors/image/boxshot 名称︰世纪帝国2-征服者入侵(繁体版) 原名︰Age of Empires II - The Conquerors 类型︰策略游戏 制作︰台湾微软 发行︰台湾微软 容量:222 MB 简介︰ 荣获2000年E3最佳战略性游戏资料片、同时也是如史诗般的即时战略游戏「世纪帝国(Age of Empires)」系列最新资料片的「征服者入侵(Age of Empires II – The Conquerors)」正式推出上市。本作除了新增五个种族让玩家可以自由选择及操控外,挑战与防御世界奇观和至尊王的游戏类型及11个新增的战斗单位 及26种新科技,将带给玩家完全不同的异国冒险经验,以及最 的征服 。 延续「世纪帝国」系列如史诗般的战争挑战,玩家可以在游戏中体验包括「阿提拉」、「席德」、「蒙特苏马」以及其他著名征服者所参加过的历史战役。游戏 中新增许多特色,除了「世纪帝国2」原有的13个文明之外,这次另外增加了五个新种族供玩家选择及操控,其中包含了「匈奴人」、「阿兹特克人」、「马雅 人」、「韩国人」和「西班牙人」。更 的游戏类型有「挑战世界奇观竞赛」、「防御世界奇观」和「至尊王」,让玩家在多种真实的世界地图中,轻松运用11 个新增的战斗单位及26种新科技拓展帝国版图,享受挥军豪夺的乐趣。 在游戏硬体方面,本作支援「微软策略指挥控制器(Microsoft® SideWinder® Strategic Commander)」,这是一种卷轴控制器,可以让角色以最快速度在地图上进行移动、旋转。内建30组以上指令存档,最高可设72组命令,外型并采用符 合人体工学的流线型设计,色彩酷炫。在软硬体互相配合下,相信能让游戏进行的相当流畅,让玩家享受一场 难忘的的帝国大战。 参考:microsoft/Taiwan/Products/Game/PC/img/age2expion_ss_b_1 参考:microsoft/Taiwan/Products/Game/PC/img/age2expion_ss_b_3 下载点: jtiyjrtmy-webs/aoc

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参考: 我都有玩世纪帝国

第三纪元433年,被《上古卷轴4:湮没》的主角扶持的皇帝马丁·赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯·大衮,结束了湮灭危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。

马丁的死亡,标志了作为龙裔的赛普汀家族血脉断绝,赛普汀王朝终结,龙裔皇帝没落,人类王权衰微。自此,第三纪元结束,第四纪元开始。

由于遭到了湮灭危机的沉重破坏,统治整个大陆的帝国逐渐失去了对部分省份的有效控制,夏暮岛、黑沼泽以及艾斯维尔都从帝国中分裂并独立。

第四纪元5年,晨风省的火山,红山喷发,毁灭了瓦登弗尔岛和部分大陆地区。同年,亚龙人从南部入侵晨风,占领大片领土。晨风省的大量难民逃往西部的天际省。

第四纪元17年,高岩军阀提图斯·迈德一世占领帝都,入主白金塔,被加冕为新的帝国皇帝,开启迈德王朝。

第四纪元22年,极端种族主义组织——梭默,统治了夏暮岛,建立起与帝国相抗衡的政权,史称第三先祖神州。后来,梭默密谋策划了威木省的政变,使威木省脱离帝国,加入了先祖神州。

第四纪元98年,奈恩世界的双月天体消失,史称“虚空之夜”。由于卡吉特人(通常被看作虎人、猫人)对月相极为依赖,“虚空之夜”在艾斯维尔造成了严重的混乱。

第四纪元100年,奈恩的双月天体重新出现,“虚空之夜”结束。梭默声称是他们将双月带回奈恩,卡吉特人对此十分感激。不久,艾斯维尔加入先祖神州。

第四纪元171年,先祖神州侵略帝国,重点进攻帝国的落锤、赛洛迪尔两大省份,史称“浩大战争”。帝国在与先祖神州的战争中处于弱势。

第四纪元174年,帝都陷落,惨遭先祖神州洗劫。

第四纪元175年,帝国皇帝提图斯·迈德二世重新集结并指挥军队,反击占据帝都的先祖神州,史称“红环之战”。最终,帝国军团在《上古卷轴:传奇》的主角的率领下,夺回帝都,消灭了先祖神州在赛洛迪尔的主力部队。

尽管取得了暂时的胜利,但帝国已无力再战。而先祖神州侵略落锤、赛洛迪尔的战争双双受挫,也需要时间调整。于是,帝国被迫与先祖神州签订了不平等的和平条约——《白金协定》,浩大战争结束。

《白金协定》的内容包括:要求帝国废除并禁止对塔洛斯的信仰,并接受梭莫的监督;正式解散隶属于皇帝的护卫和特务组织刀锋会;割让落锤南部大部分领土给先祖神州。落锤省不愿接受屈辱的《白金协定》,宣布独立,并继续同先祖神州战斗。

第四纪元180年,先祖神州的军队被迫撤离落锤全境。落锤省取得独立战争的胜利,仍与帝国保持着合作性外交关系。

因为在诺德文化中,塔洛斯被认为是诺德人的英雄,所以对塔洛斯的信仰在诺德人的家乡天际非常普及。塔洛斯的信仰被废止,极大地伤害了许多诺德人的民族感情,引起了许多诺德人对帝国统治的不满。东境领领主,暨风盔城城主,乌弗瑞克·风暴斗篷就是其中一位典型的代表人物。

第四纪元201年初,帝国支持的新任天际至高王托依格,在独孤城被迫参加了由乌弗瑞克提出的诺德传统决斗。年轻的至高王自然不是乌弗瑞克这样一位战斗经验丰富而且会龙吼的职业军人的对手。

扩展资料:

游戏角色设定:

1、职业

游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。

游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。

2、种族

游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,玩家选择种族(职业)需要注意根据数值进行选择。

3、技能

种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。

无疑是印度

帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎

亚洲三国仅从实力上说印度>日本>中国

LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体

1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH

2殖民就能造散兵。其他国家只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT

3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。

4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡

5堡垒后的大象血超多攻击超高

6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵

7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指

8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!

9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH极其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!

10属性优良的火枪手。有人认为日本火枪很厉害,对,但日本火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力

结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……

至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。

日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。

日本炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了日本反跑乏力

日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在

日本武士是鸡肋。属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有18倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,日本武士在殖民最优秀的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?

结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……

再说中国。据说100版本风光无限,现在被削弱了……中国绝对不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔……

首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民最慢的国家之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他国家了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。

不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他国家愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他国家只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。

结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了

  也许有感于古代罗马的强大,也许有感于古代罗马对中世纪欧洲

  和现代西方世界的持续影响,长期萦绕在西方史学家脑际中的问题之

  一就是西罗马帝国为什么在公元5世纪灭亡。

  20世纪,西方学者继续探讨西罗马帝国灭亡的原因这个千古之谜。

  1916年,维兰德密·斯密科维奇在《政治科学季刊》上发表《罗

  马衰亡的重新考察》一文。他认为,罗马的灾难开始于共和国时期,

  早在加图时代(公元前180年左右),意大利大部分地区的农业已经衰

  落了。各个行省的耕地逐渐沙漠化,荒地无限扩大。大量土地抛荒导

  致仍然耕种土地的农民税收负担加重,农业劳动生产率降低,社会生

  存所依赖的物质条件恶化。所有这些使西罗马帝国难逃灭亡的厄运。

  1917年,埃尔沃斯·亨廷顿在《经济季刊》上发表“气候变化和

  农业衰落是罗马帝国衰亡的原因”一文。他的论证方法非常奇特。美

  国加里福尼亚地区有一种树龄达到3000多年甚至4000年的红杉树,这

  种红杉树有一个特点,就是每一年都长出一个年轮,根据年轮数可以

  推断树龄,而且这种树的年轮纹理之间的距离是随着气候的变化而变

  化的。气候有利时,也就是降水量大的年份,年轮纹理间距比较大,

  反之则较小。所以根据红杉树的年轮纹理的间距可以推断出该地区降

  水量的历史。而且亨廷顿认为加里福尼亚地区的降水历史与罗马统治

  时期地中海地区的降水大体一致。基于红杉树的特点和两地降水历史

  大致相同的假设,所以亨廷顿认为,西罗马帝国的衰亡是由于公元4、

  5、6世纪降水量不足而造成的。

  美国约翰·霍普金斯大学教授邓尼·弗兰克则从另一个角度来探

  讨西罗马帝国的衰亡。通过仔细研究许多拉丁文墓志铭,他发现这些

  墓志铭上的奴隶多是希腊人的姓名。因此,他断言,罗马和拉丁西部

  遇到希腊和东方奴隶的入侵:由于这些都是被释放的奴隶,所以他们

  都取得了罗马的公民权,罗马公民的成分发生了变化。通过对13900个

  墓志铭的研究,他推断罗马城中近90%罗马出生的居民是外族血统,

  曾经建立罗马帝国的罗马人现在让位于外来种族。正因如此,罗马从

  元首制过渡到君主制——这是专制主义的胜利,东方宗教的传播,拉

  丁文学的衰落,曾经建立帝国的人治理国家的天赋不断降低。

  尼尔森在《罗马帝国》一书中认为,罗马帝国最重要的问题是种

  族问题,因为罗马文明就是以种族为基础的。文化取决于种族的特性。

  如果外来种族和蛮族被同化,那么他们必然与征服者(罗马人)互相

  渗透。由于罗马世界范围广大,外来种族众多,因此罗马人的出生率

  必须提高。但是罗马人的出生率不仅没有提高,反而有所降低:罗马

  人的血统变得越来越不纯洁,在帝国的罗马化地区,由于文明的互相

  交流和融合导致种族的无节制混合。在罗马帝国的统治下,不同种族

  互相通婚和血统的混杂遍及各个行省。在这些血统混杂的地方,稳定

  的精神和道德标准都失去了。

  罗斯托夫采夫在《罗马帝国社会经济史》一书中,也探讨了西罗

  马帝国衰亡的原因。他认为正是通过城市这个媒介,罗马统一了意大

  利,当罗马帝国扩张到西欧地区时,它自然会使城市成为罗马化的中

  心。但是城市的财富来自乡村,乡村农民激烈反对城市市民的剥削。

  在罗马帝国的和平环境下,城市居民逐渐不能适应军营生活,公元3世

  纪危机时,帝国政府只好招募农民参加罗马军队,军队中的农民与乡

  村农民联合起来,反对城市的压迫。因此,贵族以及依赖贵族的古代

  文明的衰落就是由于军队中的农民与乡村农民的联合反抗。

  研究拜占庭历史的诺曼·H·拜恩斯从比较的角度来探讨西罗马帝

  国衰亡的原因。他认为西罗马帝国存在文化中断的现象,东罗马帝国

  则没有。从根本上来说,文化诞生于互相交流,为了维持文化,需要

  有意识地巩固对它的兴趣。罗马文明依靠互相联系,依靠从罗马城扩

  散到各个行省省会,然后再返回罗马加以巩固。然而,只有在没有暴

  力的地区才能保持这种自由联系。罗马帝国由城市行政官员以及驻守

  边境的军队维持,城市官员和军队成为维持整个文明结构的重要力量。

  而蛮族的入侵使这些相互联系的地区分裂了,蛮族王国在罗马领土上

  的建立打破了帝国政府统一的行政管理。蛮族王国的建立不仅缩小了

  罗马帝国的领土,而且减少了罗马帝国的财政收入来源。帝国的防御

  需要金钱,因为罗马曾经为西欧地区提供了长期的和平交往,以致它

  的公民再也不是战士了。要想获得战争胜利,西罗马帝国就必须依靠

  蛮族雇佣军,而雇佣军是要支付巨额军费的。更加糟糕的是,西罗马

  帝国面临两线作战:陆地上需要与蛮族作战,海上还要与汪达尔人的

  舰队作战。因此西罗马帝国的悲剧在于它没有必要的财力资源,在维

  持一支雇佣军的同时又能维持一支强大的舰队。

  80年代英国《泰晤士报》发表了一篇文章,认为西罗马帝国是由

  于“铅中毒”而衰亡的。罗马城市的供水管道是用铅制作的,随着时

  间的流逝,铅逐渐被锈蚀,长期使用这种铅水管的罗马人智力因此下

  降,以致到公元5世纪时,他们缺乏应付帝国内外危机所必要的智力。

  美国学者马文·佩里在《西方文明史》一书中认为,罗马帝国的

  衰亡是一个历经数百年的过程,它并不是发生在公元476年的一个单一

  事件。其次,帝国仅仅是西半部灭亡,帝国的东半部则作为拜占廷帝

  国而幸存下来,直到15世纪中叶。因此,没有任何单一原因足以说明

  西罗马帝国的衰亡,它是多种力量共同作用的结果。一是蛮族的作用,

  二是精神原因,三是经济原因。

  菲里普·李·拉尔夫在《世界文明史》中认为,西罗马帝国的衰

  亡主要是由于内部问题。第一,政治上,元首制下缺乏明确的继承法,

  结果元首一去世,接着就是内战,帝国后期政治上最大的缺陷是没有

  使足够的人参与政府活动,帝国的居民大多数是不参与政治的臣民,

  沉重的税收常常使他们对帝国心怀仇恨。第二,经济上,罗马最严重

  的经济问题是由奴隶制度和劳动力短缺所引起的。罗马城市主要依靠

  奴隶生产的剩余产品,但是奴隶承担的劳动过于繁重,以致无法通过

  繁衍后代来补充奴隶队伍,随着对外政府战争的结束,战俘奴隶的来

  源断绝了,结果乡村生产的剩余产品越来越少;奴隶制度使罗马的奴

  隶主不关心发展生产技术。第三,缺乏公民理想。公元3世纪,罗马帝

  国不能依靠共和国时期的公民理想,这主要是由于连年的战争和沉重

  的赋税负担造成的。地区之间的分歧、公共教育的缺乏以及社会的分

  层进一步阻碍了任何统一的公益精神的形成。西罗马帝国是伴随着人

  们的普遍冷漠而走向历史的尽头的。

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