求1.11版赫拉克合成公式如有英文请翻译成中文。我是初手所以一些常用的英文也不懂。

求1.11版赫拉克合成公式如有英文请翻译成中文。我是初手所以一些常用的英文也不懂。,第1张

  1# El 艾尔 +50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11

  2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11

  3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,13

  4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,13

  5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15

  6# Ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15

  7# Tal 塔尔 +75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17

  8# Ral 拉尔 +5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19

  9# Ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21

  10# Thul舒尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23

  11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25

  12# Sol 索尔 +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27

  13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29

  14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 +7,自动恢复生命 +7,31

  15# Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15%

  16# Io 埃欧 +10 活力,35

  17# Lum 卢姆 +10 能量,37

  18# Ko 科 +10 敏捷,39

  19# Fal 法尔 +10 强壮,41

  20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43

  21# Pul 普尔 +75% 伤害力对恶魔 +100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45

  22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,47

  23# Mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49

  24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51

  25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53

  26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55

  27# Ohm 欧姆 +50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57

  28# Lo 罗 20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59

  29# Sur 瑟 命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%,+50 点 Mana,61

  30# Ber 贝 20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63

  31# Jah 乔 忽略目标防御,提升生命上限 5%,+50 生命,65

  32# Cham查姆 冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,67

  33# Zod 萨德 永不磨损,69

  关于一些赫拉迪克方块合成公式(适用于110以后版本)

  宝石类

  三个低级宝石合成出一个更高一级的宝石

  宝石级别:裂碎 - 裂开 - 宝石(钻石) - 无暇的 - 完美

  符文

  1# - 10#符文都是由三个低级的合成出一个更高一级的符文

  符文11#以上(包括11#)的合成公式:

  3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 = 符文11

  3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 = 符文12

  3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 = 符文13

  3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 = 符文14

  3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 = 符文15

  3 符文15 + 1 碎裂的 白宝石 = 符文16

  3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 = 符文17

  3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 = 符文18

  3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 = 符文19

  3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 = 符文20

  3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 = 符文21

  2 符文21 + 1 裂开的 白宝石 = 符文22

  2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 = 符文23

  2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 = 符文33

  物品装备类

  3 完美的宝石 + 1 魔法物品 = 随机属性魔法物品

  6 完美的骷髅 + 1 黄金物品 = 低等级黄金物品

  1 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石 = 高等级金物品

  3 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石 = 给黄金物品打1个孔

  符文07 + 符文10 + 1 完美的黄宝石 + 普通盔甲 = 有孔的盔甲

  符文08 + 符文11 + 1 完美的紫宝石 + 普通武器 = 有孔的武器

  符文08 + 符文10 + 1 完美的蓝宝石 + 普通头盔 = 有孔的头盔

  符文07 + 符文11 + 1 完美的红宝石 + 普通盾牌 = 有孔的盾牌

  符文09 + 武器 -> 完全修好

  符文08 + 盔甲 -> 完全修好

  符文15 + 回城卷轴 + 任何镶嵌过的物品 = 未镶嵌宝石的物品 (宝石或神符消失)

  6个不同的完美宝石 + 1 项链 = 多彩的(加4抗) 项链

  1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆炸药剂 = 深红的戒指(+抗火)

  1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂 = 深蓝的戒指(+抗冰)

  1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 = 珊瑚的戒指(+抗电)

  1 戒指 + 1完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 碧玉的戒指(+抗毒)

  1 斧头 + 1 匕首 = 投掷斧

  1 长矛 + 1 箭袋 = 标枪

  3 戒指 = 随机属性项链

  3 项链 = 随机戒指

  1个怀特的脚 + 1个回城书 = 秘密奶牛关卡

  3 生命药剂 + 3魔法 药剂 + 1 普通的宝石 = 全面恢复药剂(大紫)

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 = 活力药剂(小紫)

  3 活力药剂 = 1 全面恢复药剂

  3 普通宝石 + 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型)

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器(孔数随机)

  1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 = 刺盾

  4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 = 吸血的剑

  1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 = 野蛮的长棍

  1 窒息药剂 + 1 生命药剂 = 解毒药剂

  2 箭矢 = 1 十字弓弹

  2 十字弓弹 = 1 箭矢

  装备升级公式

  符文02 + 1 碎裂的宝石 + 低级武器 = 普通武器

  符文01 + 1 碎裂的宝石 + 低级盔甲 = 普通盔甲

  符文09 + 符文11 + 完美的蓝宝石 + 基本级黄金武器 = 扩展级黄金武器

  符文08 + 符文10 + 完美的紫宝石 + 基本级黄金盔甲 = 扩展级黄金盔甲

  符文19 + 符文22 + 完美的蓝宝石 + 扩展级黄金武器 = 精英级黄金武器

  符文18 + 符文21 + 完美的紫宝石 + 扩展级黄金盔甲 = 精英级黄金盔甲

  符文08 + 符文12 + 完美的绿宝石 + 基本级暗金武器 = 扩展级暗金武器

  符文07 + 符文13 + 完美的钻石 + 基本级暗金盔甲 = 扩展级 暗金盔甲

  符文17 + 符文21 + 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精英级暗金武器

  符文18 + 符文20 + 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精英级 暗金盔甲

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3gss     

  我给你复制的有方块的合成公式和所有的符文的合成方法克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷\x0d\  1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门\x0d\  (你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑 )\x0d\  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)\x0d\  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)\x0d\  3 小紫 -> 1 大紫\x0d\  6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链\x0d\  1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)\x0d\  1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)\x0d\  1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)\x0d\  1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)\x0d\  1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。\x0d\  1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。\x0d\  1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。\x0d\  1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。\x0d\  1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧\x0d\  1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪\x0d\  3 戒指 -> 项链\x0d\  3 项链 -> 戒指\x0d\  ==================================================================\x0d\\x0d\  魔法 武器合成公式,重要\x0d\  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)\x0d\  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。\x0d\  ------------------------------------------------------------------\x0d\  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器\x0d\  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。\x0d\  -----------------------------------------------------------------\x0d\  1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾\x0d\  四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑\x0d\  1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍\x0d\  1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂\x0d\  2 箭袋 -> 矢袋\x0d\  2 矢袋 -> 箭袋\x0d\  ==============================================================\x0d\  宝石的合成公式,没有变化\x0d\  3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石\x0d\  3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石\x0d\  3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石\x0d\  3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石\x0d\  其他宝石的合成方法同\x0d\  ==============================================================\x0d\  10符文以前符文的合成公式,没有变化\x0d\  3 符文01 -> 符文02\x0d\  3 符文02 -> 符文03\x0d\  3 符文03 -> 符文04\x0d\  3 符文04 -> 符文05\x0d\  3 符文05 -> 符文06\x0d\  3 符文06 -> 符文07\x0d\  3 符文07 -> 符文08\x0d\  3 符文08 -> 符文09\x0d\  3 符文09 -> 符文10\x0d\  09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消\x0d\  3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品\x0d\  09黄金的相关合成公式,未变\x0d\  6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品\x0d\  1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金物品\x0d\  3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔\x0d\  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式\x0d\  =======================================================================\x0d\  110新增的11符文以上符文的合成公式\x0d\  3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11\x0d\  3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12\x0d\  3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13\x0d\  3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14\x0d\  3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15\x0d\  3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -> 符文16\x0d\  3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17\x0d\  3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18\x0d\  3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19\x0d\  3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20\x0d\  3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21\x0d\  2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22\x0d\  2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23\x0d\  2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24\x0d\  2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25\x0d\  2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26\x0d\  2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27\x0d\  2 符文27 + 1 普通的 钻石 -> 符文28\x0d\  2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29\x0d\  2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30\x0d\  2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31\x0d\  2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32\x0d\  2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33\x0d\\x0d\  ============================================================\x0d\  110新增的打孔公式,强\x0d\  符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲\x0d\  符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的武器\x0d\  符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的头盔\x0d\  符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌\x0d\  =====================================================================\x0d\  110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要\x0d\  符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器\x0d\  符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲\x0d\  符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器\x0d\  符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级暗金 盔甲\x0d\  符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器\x0d\  符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级暗金 盔甲\x0d\  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证\x0d\  符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器\x0d\  符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲\x0d\  符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器\x0d\  符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲\x0d\  ==========================================================================\x0d\  110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效\x0d\  符文09 + 武器 -> 完全修好\x0d\  符文08 + 盔甲 -> 完全修好\x0d\  =========================================================================\x0d\  110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失\x0d\  符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)\x0d\  =========================================================================\x0d\  110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的\x0d\  符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲\x0d\  符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器\x0d\  符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指\x0d\  符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链\x0d\  符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50\x0d\\x0d\  名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别 - 编号\x0d\  El\x0d\  艾尔 +50 命中率, +1 光明度 +15 防御, +1 光明度 11-1\x0d\  Eld\x0d\  艾德 175% 伤害力对不死系怪物\x0d\  +50 命中率对不死系怪物 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2\x0d\  Tir\x0d\  特尔 每杀一个敌人 +2 Mana 每杀一个敌人 +2 Mana 13-3\x0d\  Nef\x0d\  那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 防御 13-4\x0d\  Eth\x0d\  爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 回复速度 15% 15-5\x0d\  Ith\x0d\  伊司 +9 最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6\x0d\  Tal\x0d\  塔尔 +75 毒攻击,效果持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7\x0d\  Ral\x0d\  拉尔 +5-30 火伤害 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8\x0d\  Ort\x0d\  欧特 +1-50 电伤害 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9\x0d\  Thul\x0d\  书尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10\x0d\  Amn\x0d\  安姆 每次命中偷取 7% 生命 敌人受到反伤害 14 25-11\x0d\  Sol\x0d\  索尔 +9 最小伤害力 抵消物理伤害 7 27-12\x0d\  Shael\x0d\  沙尔 20% 提升攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13\x0d\  Dol\x0d\  多尔 命中后吓跑怪物概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14\x0d\  Hel\x0d\  海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15\x0d\  Io\x0d\  埃欧 +10 活力 +10 活力 35-16\x0d\  Lum\x0d\  卢姆 +10 能量 +10 能量 37-17\x0d\  Ko\x0d\  科 +10 敏捷 +10 敏捷 39-18\x0d\  Fal\x0d\  法尔 +10 强壮 +10 强壮 41-19\x0d\  Lem\x0d\  蓝姆 75% 得到额外金钱 50% 得到额外金钱 43-20\x0d\  Pul\x0d\  普尔 +75% 伤害力对恶魔, +100 命中率对恶魔 30% 提升防御力 45-21\x0d\  Um\x0d\  乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22\x0d\  Mal\x0d\  马尔 防止怪物治疗 抵消魔法伤害 7 49-23\x0d\  Ist\x0d\  伊司特 30% 提升魔法装备出现概率 25% 提升魔法装备出现概率 51-24\x0d\  Gul\x0d\  古尔 20% 提升攻击命中率 +5% 防毒上限 53-25\x0d\  Vex\x0d\  伐克斯 每次命中偷取 7% Mana +5% 防火上限 55-26\x0d\  Ohm\x0d\  欧姆 +50% 伤害力 +5% 防冰上限 57-27\x0d\  Lo\x0d\  罗 20% 概率双倍打击 +5% 防电上限 59-28\x0d\  Sur\x0d\  瑟 命中后使目标失明 提升 Mana 上限 5%/+50 点 Mana (Shields) 61-29\x0d\  Ber\x0d\  贝 20% 概率决定性打击 抵消物理伤害 8% 63-30\x0d\  Jah\x0d\  乔 忽略目标防御 提升生命上限 5%/+50 生命 (Shields) 65-31\x0d\  Cham\x0d\  查姆 冰冻目标 +3 不被冰冻 67-32\x0d\  Zod\x0d\  萨德 永不磨损 永不磨损 69-33

  可以洗项链、戒指、手套、膘带

  不过有等级要求

  合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝

  固定属性:

  +(1-5)强壮

  +(1-3)%每次击中吸取生命(LL)

  +(10-20)生命

  期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等

  一般要求:

  1戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

  2人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;

  如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;

  如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。

  二、洗项链

  (一)Blood类

  合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝

  固定属性:

  (5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)

  +(1-4)%偷取生命(LL)

  +(10-20)生命

  期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等

  一般要求:

  1项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

  2人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;

  如果用Lv94的项链,人物级别要≥86

  如果用Lv90的项链,人物级别要≥90

  (二)Caster类

  合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝

  固定属性:

  (5-10)% 快速施法速度(FCR)

  恢复法力速度+(4-10)%

  +(10-20)法力

  期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等

  一般要求:同上。

  1项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

  2人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;

  如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;

  如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

  三、洗手套

  (一)Blood类

  合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝

  固定属性:

  (5-10)% 压碎性打击(CB)

  (1-3)%偷取生命(LL)

  (二)Hit Power类

  合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 珠宝

  固定属性:

  击退

  被击中时有5%机会释放等级4霜之新星

  攻击者受到伤害 3-7

  期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等

  一般要求:同上。

  1手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套

  2人物级别≥66

  +(10-20)生命

  期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等

  一般要求:

  1手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套

  2人物级别≥66

  四、洗腰带

  合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝

  固定属性:

  +(5-10)% 快速施法速度(FCR)

  恢复法力速度+(4-10)%

  +(10-20)法力

  期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等

  一般要求:同上。

  1腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)

  2人物级别≥68

  升级暗金(Unique)装备

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

  例如:“碎骨-大木棍”升级成“碎骨-巨战木棍”

  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

  例如:“金色包袱-重扣带”升级成“金色包袱-战场腰带”

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版(只能用于天梯模式)

  例如:“水磨陷阱-魔鬼之叉”升级成“水磨陷阱-冥河之枪”

  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版(只能用于天梯模式)

  例如:“蛇魔法师之皮-海蛇皮甲”升级成“蛇魔法师之皮-古龙皮”

  二、升级亮金(Rare)装备

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展亮金武器

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展亮金防具

  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

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