急快来啊,快点

急快来啊,快点,第1张

  全球最权威的独立环保机构———世界自然保护基金会(WWF)9日发表了迄今为止最详尽的有关地球资源状况的报告。该报告预测,由于目前人类对自然资源的利用超出其更新能力的20%,如果各国政府再不进行干预,2030年后人类的整体生活水平将会下降。

  这份2002年度《活着的地球》报告是依据来自全球范围的科学数据进行计算分析后作出的,其中“地球活力指数”和“全球生态影响指数”是最重要的两个数据参考指数。

  报告认为,目前人类的透支消费是不能长期持续的。报告指出,由于人类的过度消耗,在过去的30年间人类的经济活动使得地球上的生物种类减少了35%,其中淡水生物减少了54%;海洋生物种类减少35%;森林物种减少15%。

  报告估计,如果按照目前消耗自然资源的速度和全球人口增长速度测算,未来人类对自然资源的“透支”程度将以每年20%的速度不断增加。这意味着,到2050年,人类所要消耗资源的将是地球生物潜力的18至22倍,换句话说,到那时,可能需要两个地球才能满足人类对于自然资源的需求。但是,我们有两个地球吗?

  报告还指出,目前地球上可供生物生长的土地和海洋面积总共为114亿公顷,即全球每60亿人口仅有19公顷的土地或海洋可供利用。

  这份报告以前所未有的力度向世人发出警告说,人类、特别是西方发达国家正以远远超出地球负荷的高速度耗用有限的地球资源。其中,美国是地球资源的头号耗费大国,人均耗用资源量是同属发达工业国英国的2倍,是一些非洲国家人均消耗量的24倍还多!报告指出,美国人均拥有的海陆面积为527公顷,但他们消耗的却是97公顷地域内的资源,差额部分当然来自不发达国家。而非洲人均拥有155公顷海陆面积,但他们实际能用到的资源只有136公顷。

  为此,报告严肃地批评指出,富有发达国家的浪费生活模式是导致地球自然资源被高速耗费的主要原因。如果这种趋势不改变,到2050年,全球海洋渔产资源将枯竭,能吸收人类所排放的二氧化碳的原始森林将被完全摧毁,大量水源被污染,干净水源变得极为稀少,人类赖以生存的地球资源环境将岌岌可危。

  报告的主要起草人乔纳森洛认为,要想制止这一趋势、达到可持续发展,就必须采取四个方面的措施:通过改进技术降低能源消费,采用更为节约的消费方式,控制人口增长和保护生态系统。

  据悉,今年8月26日至9月2日期间,“世界可持续发展峰会”将在南非的约翰内斯堡召开。世界自然保护基金会赶在峰会召开前一个月发表这份报告,旨在呼吁各国政府不要只顾及眼前的政治利益,真正做到放眼长远,切实提高教育和医疗水平,通过控制出生率有效抑制人口增长。

  可持续发展

  本世纪中叶以来,资源、环境、人口等社会、经济和政治问题日益尖锐和全球化,所谓“人类困境”问题吸引了越来越多的研究者。其中,罗马俱乐部的研究成果最引人注目。罗马俱乐部成立于1968年4月,是一个由知名科学家、经济学家和社会学家组成的小团体。

  1972年3月,米都斯领导的一个17人小组向罗马俱乐部提交了一篇研究报告,题为《增长的极限》。他们选择了5个对人类命运具有决定意义的参数:人口、工业发展、粮食、不可再生的自然资源和污染。报告的结论是:地球是有限的,人类必须自觉地抑制增长,否则随之而来的将是人类社会的崩溃。这一理论又被称为“零增长”理论。

  “零增长”理论诞生后,越来越多的人开始认真思考全球范围内的长期发展问题。1987年,联合国世界环境与发展委员会提出了一个报告,题为《我们共同的前途》,报告中设计了一个“可持续发展”的模式。1992年,联合国“环境与发展大会”又通过一个“可持续发展战略”。目前,“可持续发展”一词已风靡全球,成了世界各国政府和公众关注的热点和各行各业专家学者研讨的焦点。(本报记者孙佳华)

  人类每年的消耗量已经超出地球产出量的20%,当今平均每个人使用了22公顷的土地所能提供的自然资源,实际上地球所能提供的资源限度是每个人18公顷———

  新报告检验了149个国家的自然及资源状况

  你是不是感受到我们现在的物质已经特别丰富了?我们现在不但衣食无忧,而且许多物品还可以用的时候就被我们当作垃圾丢弃了。前不久出炉的《2004年地球生态报告》指出:人类每年的消耗量已经超出地球产出量的20%,我们已经在大大透支子孙后代的资源了。

  《2004年地球生态报告》是世界自然基金会“地球生态报告”系列出版品的第五版,这一系列的报告主要目的是探索人类对地球的冲击,检验了149个国家的自然及资源状况。这份新报告指出,地球的健康状况正在急剧地衰退,起因是人们对于自然资源的消耗量日益增加,北美洲的发达国家对资源的浪费尤其严重。这一报告警告说,随着这些区域的发展及消耗更多的资源,对于地球资源的压力将会不断增加。“我们目前消耗自然资源的速度比大自然更新的速度要快,”世界自然基金会总干事马丁说,“除非各国政府重新恢复我们对自然资源的消耗和地球再生能力间的平衡,否则我们将无法偿还这些生态债务。”

  新报告的评估结果主要依据两项指标:“地球生态指数”和“生态足迹”。所谓“地球生态指数”,是指地球上生物数量的变化情况。新报告显示,人类近年来所消耗的自然资源已超过地球所能生产的20%。所谓“生态足迹”,是指人们从事农、林、牧、渔业和纤维生产、维持能源消耗和容纳基础设施的全部陆地和海洋面积,也就是人类开发自然的面积,这其中还包括自然为了处理人类的排泄物、污染物所需要的面积。比如说,一个人的粮食消费量可以转换为生产这些粮食所需要的耕地面积,他所排放的二氧化碳总量可以转换成吸收这些二氧化碳所需要的森林、草地或农田的面积。“生态足迹”不断扩大的状况在工业化国家尤其严重

  新报告显示,人类的“生态足迹”从1961年以来已增长了25倍。当今人类平均的生态足迹为:平均每个人使用了22公顷的土地所能提供的自然资源,这是将地球的113亿公顷富有生命力的土地和海洋区域除以全球61亿人口计算得出的;然而,实际上地球所能提供的资源限度是每个人18公顷,人均生态赤字达04公顷。“生态足迹”的值越高,人类对生态的破坏就越严重。由于人类过度开发自然资源的情况越来越严重,导致湿地、草原、森林、海洋等良性生态区域的面积减少,或者遭到了不可逆的破坏。

  “生态足迹”不断扩大的状况在工业化国家尤其严重,西方人正在以难以维持地球可持续发展的极端水平消耗资源。北美人均资源消费水平不仅是欧洲的2倍,甚至是亚洲或者非洲人均资源消费的7倍。德国人均“生态足迹”达到48公顷,北美国家甚至达到92公顷。在所有国家中,阿联酋以其高水平的物质生活和近乎疯狂的石油开采“荣登榜首”———人均生态足迹达99公顷,是全球平均水平的45倍;美国、科威特紧随其后,以人均生态足迹95公顷位居第二。贫困的阿富汗则以人均03公顷生态足迹位居最后。而中国排名第75位,中国人均自然资源消耗量仅为15公顷,虽然低于全球平均值,但是由于我国人口太多,我国国土所能提供人均资源限度仅为08公顷,人均生态赤字高于全球的平均水平。

  新报告的数据显示,全球年人均新的水资源开采量为650立方米,中国年人均新的水资源开采量为430立方米;全球年人均水资源消耗量为8870立方米,中国年人均水资源消耗量为2240立方米。可见,水资源的开采速度远远跟不上人们的用水量,全球的大河如尼罗河、黄河和科罗拉多河存在着过度使用水源的情况,通常在旱季难以流至海洋。因此,全球湿地和内陆水系逐渐干涸。

  在对所有自然资源的消耗中尤其严重的是人类对能源的消耗量,其中对化石燃料如煤、天然气和石油的使用量占据主导地位,这是在1961年以来人类资源消耗增长最快的指数。世界自然基金会指出,对能源的过度使用正在使人类遭受气候变化的威胁,政府、工业界和公众应该及时转向使用可再生能源、推广节能技术、节能建筑和节能交通系统。

  “可持续的生活和高质量的生活有时有些矛盾。”《2004年地球生态报告》的作者之一琼纳桑·拉赫说,“然而我们还是需要停止对自然资源的浪费,重新恢复在发展中国家和工业化国家之间的平衡关系,这样才有利于全球的可持续发展,让我们生活在一个绿色的地球上,而不是充满垃圾和废气的地球上。”

  解放日报报道:全球最权威的独立环保机构———世界自然保护基金会(WWF)

  9日发表了迄今为止最详尽的有关地球资源状况的报告。该报告预测,由于目前人类对

  自然资源的利用超出其更新能力的20%,如果各国政府再不进行干预,2030年后

  人类的整体生活水平将会下降。

  这份2002年度《活着的地球》报告是依据来自全球范围的科学数据进行计算分

  析后作出的,其中“地球活力指数”和“全球生态影响指数”是最重要的两个数据参考

  指数。

  报告认为,目前人类的透支消费是不能长期持续的。报告指出,由于人类的过度消

  耗,在过去的30年间人类的经济活动使得地球上的生物种类减少了35%,其中淡水

  生物减少了54%;海洋生物种类减少35%;森林物种减少15%。

  报告估计,如果按照目前消耗自然资源的速度和全球人口增长速度测算,未来人类

  对自然资源的“透支”程度将以每年20%的速度不断增加。这意味着,到2050

  年,人类所要消耗资源的将是地球生物潜力的1.8至2.2倍,换句话说,到那时,

  可能需要两个地球才能满足人类对于自然资源的需求。但是,我们有两个地球吗?

  报告还指出,目前地球上可供生物生长的土地和海洋面积总共为114亿公顷,即

  全球每60亿人口仅有1.9公顷的土地或海洋可供利用。

  这份报告以前所未有的力度向世人发出警告说,人类、特别是西方发达国家正以远

  远超出地球负荷的高速度耗用有限的地球资源。其中,美国是地球资源的头号耗费大

  国,人均耗用资源量是同属发达工业国英国的2倍,是一些非洲国家人均消耗量的24

  倍还多!报告指出,美国人均拥有的海陆面积为5.27公顷,但他们消耗的却是9.

  7公顷地域内的资源,差额部分当然来自不发达国家。而非洲人均拥有1.55公顷海

  陆面积,但他们实际能用到的资源只有1.36公顷。

  为此,报告严肃地批评指出,富有发达国家的浪费生活模式是导致地球自然资源被

  高速耗费的主要原因。如果这种趋势不改变,到2050年,全球海洋渔产资源将枯

  竭,能吸收人类所排放的二氧化碳的原始森林将被完全摧毁,大量水源被污染,干净水

  源变得极为稀少,人类赖以生存的地球资源环境将岌岌可危。

  报告的主要起草人乔纳森·洛认为,要想制止这一趋势、达到可持续发展,就必须

  采取四个方面的措施:通过改进技术降低能源消费,采用更为节约的消费方式,控制人

  口增长和保护生态系统。

  据悉,今年8月26日至9月2日期间,“世界可持续发展峰会”将在南非的约翰

  内斯堡召开。世界自然保护基金会赶在峰会召开前一个月发表这份报告,旨在呼吁各国

  政府不要只顾及眼前的政治利益,真正做到放眼长远,切实提高教育和医疗水平,通过

  控制出生率有效抑制人口增长。

  可持续发展

  本世纪中叶以来,资源、环境、人口等社会、经济和政治问题日益尖锐和全球化,

  所谓“人类困境”问题吸引了越来越多的研究者。其中,罗马俱乐部的研究成果最引人

  注目。罗马俱乐部成立于1968年4月,是一个由知名科学家、经济学家和社会学家

  组成的小团体。

  1972年3月,米都斯领导的一个17人小组向罗马俱乐部提交了一篇研究报

  告,题为《增长的极限》。他们选择了5个对人类命运具有决定意义的参数:人口、工

  业发展、粮食、不可再生的自然资源和污染。报告的结论是:地球是有限的,人类必须

  自觉地抑制增长,否则随之而来的将是人类社会的崩溃。这一理论又被称为“零增长”

  理论。

  “零增长”理论诞生后,越来越多的人开始认真思考全球范围内的长期发展问题。

  1987年,联合国世界环境与发展委员会提出了一个报告,题为《我们共同的前

  途》,报告中设计了一个“可持续发展”的模式。1992年,联合国“环境与发展大

  会”又通过一个“可持续发展战略”。目前,“可持续发展”一词已风靡全球,成了世

  界各国政府和公众关注的热点和各行各业专家学者研讨的焦点。

亲爱的冒险者,

我们将于1月11日9点-11点进行一次停服维护,此次维护将更新部分游戏内容并修复一些问题。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。

维护结束后,我们将向全体冒险者发放5个「冒险家硬币」、3个「暖心料理」和3个「坠星陨铁」作为维护福利。此次更新详细内容如下:

========英雄职业========

新增英雄职业海拉

1、解锁方式

拥有四转职业生命缔造者的角色可以使用命运回响券在职业-海拉界面中解锁海拉

在多职业界面中使用B格猫金币88可购买命运回响券

打赏界面也可使用B格猫金币88进行购买

在职业-海拉界面与打赏-英雄界面中均开放海拉试玩功能

2、养成途径

特性

--特性是英雄职业专属核心技能,解锁英雄时默认1级,最高7级

--通过激活有特性词条的符文可提升特性等级,升级至4级与7级时都将解锁强力的额外技能效果

技能:通过提升海拉的Job等级可以获得技能点数

--海拉的Job上限等级为86级

符文:新增海拉专属S级技能符文与S星技能符文,各3个

--通过符文鉴定有概率获取海拉专属符文,除此之外,其他符文融炼方式也均支持对英雄符文的操作

阿萨神碑:新增海拉专属阿萨神碑,解锁时全部开启,请冒险者前往激活

3、英雄羁绊

在职业-海拉-英雄羁绊界面中,冒险者完成一系列成长任务可以解锁全新的英雄故事

完成英雄故事后,可以获得专属的武器外观以及头饰外观,并且可以解锁一段段不为人知的英雄生平

4、金币商城出售极速成长礼包·海拉

出售时间:1月11日5点_2月11日5点

售价B格猫金币198,帐号永久限购1

该礼包仅限海拉职业开启,打开之后可以获得:专属job药水·海拉1、+10死亡祈祷[1]1、武器-魔力2附魔券1、四海金章6、梦境回响·星符文1、记忆摄取·星符文1、幽冥缠绕·星符文1、血脉觉醒符文1、死神收割符文1、恶犬利齿符文1

========职业平衡调整========

1、新增一枚忍者符文疾风追命·星符文

风魔手里剑·疾影使范围内敌人物理防御-1%~30%

风魔手里剑·疾影冷却时间-01~15秒

风魔手里剑·疾影不再对地面使用,而是指定目标使用,目标死亡时在地面留下一个风魔手里剑·疾影

2、炼金技能火焰爆炸不再有前置的学习条件

3、炼金技能生命体合成使用后不再使生命体消失(也不会再获得生命体技能)

4、炼金技能生命体修复的固定吟唱时间修改为可变吟唱时间

5、炼金符文虚空召唤符文词条由“可以额外携带一只生命体”修改为“可以额外携带一只生命体,并且使所有生命体不会死亡”

6、炼金符文藤蔓炼狱符文新增词条:地狱植物使用时召唤数量至上限

7、炼金生命体继承主人的忽视、穿刺、种族等等相关的特殊属性

8、当炼金受到攻击时,生命体会自动进行反击

9、生命体技能调整:

提高音速利爪、银脉冲击、黄金之蹄、善变、熔岩奔流、生物爆炸、粉碎骨折的技能倍率,减少这些技能的冷却时间

伊琳诺雅技能音速利爪新增效果:降低目标10%/20%/50%的移动速度和攻击速度,持续5秒

伊琳诺雅技能午夜狂暴受到物理伤害增加由2%/4%/10%调整为6%/12%/30%

艾米斯可鲁技能野蛮叫嚣修改为对玩家生效,持续1秒

艾米斯可鲁技能血的贪求伤害提高,并且自身不再流失生命

巴尼米乐斯技能生物爆炸新增效果:伤害效果可以叠加

巴尼米乐斯技能魔法吞噬效果修改:清除主人所有负面效果和异常状态,并在3/4/5秒内无法被添加负面效果

10、机匠技能开拓者号冷却时间由100/90/60秒调整为60/50/20秒

11、机匠技能机器学习效果“开拓者号每间隔会随机释放一次装配技能”调整为“开拓者号每间隔会释放所有的装配技能,最多可以装配4个技能”,释放技能的间隔由12/11/3秒调整为14/13/5秒,使用Buff技能的时候不使用动作和占用间隔,并且在非攻击状态下也会使用

12、机匠技能零部件更换效果“每隔10秒”调整为“每隔5秒”

13、机匠符文机甲脉冲·星符文物理攻击+1%~20%调整为物理穿刺+10%~50%,技能伤害减免由1%~30%调整为10%~50%

14、机匠技能人工智能新增效果:提高开拓者号10%/20%/50%的伤害,冷却时间由30秒调整为20秒,固定吟唱移除

15、机匠技能紧急支援移除施放条件,同时新增效果:使开拓者号分担所有光子大师受到的伤害,持续10秒

16、牧师技能神圣之击的技能倍率由130%/160%/400%调整为150%/200%/600%

17、牧师技能十字驱魔攻击巅峰等级的技能倍率由1025%/1050%/1250%提高为1100%/1200%/2000%

18、牧师技能十字驱魔攻击在巅峰等级之后才会消耗蓝色魔力矿石

19、牧师星盘十字驱魔-专精效果“对所有种族造成7%/14%/21%技能伤害”调整为“对所有种族造成25%/50%/75%技能伤害”

20、牧师符文祈愿赞歌符文效果“赞歌伤害+1%~30%”调整为“赞歌伤害+1%~30%,赞歌有1%~30%概率触发十字驱魔攻击

21、骑士技能伤害加深不再有前置的学习条件

22、骑士技能深渊降临-黑暗额外提供6%/12%/30%的忽视物理防御

23、骑士技能深渊降临-黑暗不再需要处在深渊降临范围内生效,只需要深渊降临存在

24、骑士符文暗黑龙炎·星符文附加的暗属性物理伤害由10%~60%调整为10%~80%

25、骑士技能黑暗骑士现在对吐息类技能生效

26、卡片技能集束爆炸的冷却时间由10秒调整为5秒

27、法师符文魔灵漩涡新增词条效果:每5秒,使自己下一次普通攻击可以自动使用元素漩涡

28、法师符文雷霆电光新增词条效果:连锁闪电跳跃不再增加伤害,所有目标按跳跃最大次数后伤害计算

29、牧师符文暗影克星符文第三词条生成概率由8%调整至100%,现有的符文直接激活该词条

30、牧师符文神圣治愈符文第三词条生成概率由12%调整至100%,现有的符文直接激活该词条

31、炼金符文狂暴火焰符文第三词条生成概率由12%调整至100%,现有的符文直接激活该词条

32、本次所有符文新增的词条概率均为100%,现有的符文直接激活该词条

========GVG公会战========

1、GVG城池占领规则调整

若公会在本场GVG中曾占领过开战前为空城的城池,则该城池被记为该公会的预备城池,在城池结算期中:

--当该城池被最终占领方放弃占领时,则加入上一个占领该城池的公会选择列表中,逐级追溯,直至有公会占领该城池。

--若最终无公会可再追溯且无公会将该城池占领,则该城池最终仍为空城。

若公会在本场GVG结束后最终占领开战前不为空城的城池,则一旦放弃占领,则该城池仍加入其开战前归属公会的可选城池列表中。

在城池结算期中,当公会会长在界面中选择直接占领或备选某个城池时:

--预备城池的追溯判定也会跳过该公会,直接追溯上一个占领的公会。

在城池结算期未作出选择的公会,系统自动判定优先级仍为原城池>规模最大。

--在对规模最大进行判定时,包括临时占领的城池与有选择权利的预备城池。

2、GVG第2赛季即将开启。

赛季时长为6周,即2023年2月2日-2023年3月9日,取最高的3次积分之和进行排名

新赛季开始时:

--所有城池将会重置归属方为中立状态;

--GVG巅峰分组将会被重置;

--公会料理大乱炖进度将会被重置;

--GVG赛季装备将会被回收。

========幻想创造器·卡片========

幻想创造器·卡片卡池焕新!

1、抽取规则

单次抽取价格:15 B格猫金币;

特惠抽取价格:8 B格猫金币;

每日可以特惠价格抽取3次,当使用特惠价格抽取时,每次抽取赠送诺伦卡片50,特惠次数每日5点重置;

2、每次抽取获得卡片的稀有度与对应概率如下

臻选卡片:05%;

优选卡片:20%;

精选卡片:500%;

普通卡片:475%;

3、臻选卡片规则

臻选卡片中包含多张稀有卡片;

当臻选卡片中存在概率提升卡片时,抽取到臻选卡片即有800%的概率获得概率提升的卡片中的一张;

本期臻选卡片UP卡将分为全新卡片UP和经典卡片UP

--全新卡片UP,包含灾厄魔女卡片魔剑士达纳托斯卡片嗜血怪人卡片,UP时间为 2月1日5点_2月20日5点

--经典卡片UP,包含巴风特卡片死灵骑士卡片黑暗之王卡片,UP时间为 2月20日5点_3月1日5点

4、累积抽取规则

如果连续55次没有抽取到优选卡片,则触发保底机制,每次抽取时获得优选卡片的概率将提升,直到抽到优选卡片为止;

如果连续330次没有抽取到臻选卡片,则触发保底机制,每次抽取时获得臻选卡片的概率将提升,直到抽到臻选卡片为止;

保底效果不会随着卡池的更替而重置,直至获取到这一次保底,将开启下一次

========内容更新========

1、打赏商城内容调整

每日特惠冒险礼盒、命运合成补给箱、每日特惠冒险礼盒(包月)、命运合成补给箱(包月)将在版本更新后调整内容,详情如下

每日特惠冒险礼盒:Zeny500,000、拾光邀请函10、时空冒险药水1、白雪棉花糖1、冒险丸子30、乐园币150

命运合成补给箱:Zeny1,500,000、诺伦卡片60、B格猫福利券·I15、莫拉金币4、古拉姆晶末12

更新后,若之前已购买了每日特惠冒险礼盒(包月)、命运合成补给箱(包月)的冒险者,后续收到的每日礼包将为调整之后的内容

金币打赏新增68 元档位

重置首充双倍优惠: B格猫金币中的每一个档位,维护后每个账号的首次充值将赠送所充值的一倍的B格猫金币

2、混沌入侵副本开放7星难度下的mini副本

区别于MVP副本,mini副本通关时仅需消耗30分钟时长

每周奖励次数上限为10次,与MVP副本不共享奖励次数

3、组队竞技赛地图中,支持使用伊米尔的记事簿切换全身装备。

4、冒险篇章中洛阳、荒境、拉赫、月之湖、艾卡拉奇、克魔岛、七王室部分任务新增账号属性奖励基础Hp若干

5、周年庆活动正在进行中,普隆德拉换上了庆典装扮,冒险者们快去感受庆典的氛围吧~!

6、交易所的图纸、头饰、时装、卡片页签增加未拥有筛选

7、冒险手册头饰页签的筛选器内增加未拥有筛选

8、相机界面增加了一键开启高级配置的按钮,更加方便拍出有爱的照片了!

9、相机增加多人显示按钮,开启后可在公会领地拍照时容纳更多的公会成员入境!

10、增加了家园木桩的具体强度信息,玩家可在木桩设置的帮助界面查看

11、调整主线任务接取等级,详细调整如下:

普隆德拉主线调整为1级接取;

梦罗克主线调整为60级,并且完成普隆德拉主线可接取;

斐扬主线调整为60级接取;

古城主线调整为70级接取;

姜饼城主线调整为80级,并且完成梦罗克主线可接取;

天津町主线调整为90级,并且完成姜饼城主线可接取;

艾尔帕兰主线调整为100级接取;

朱诺主线调整为110级接取;

里希塔乐镇主线调整为115级接取,并且完成天津町主线可接取;

尼夫海姆主线调整为120级接取;

洛阳主线调整为125级接取;

拉赫主线调整为135级接取;

月之湖主线调整为140级接取;

艾卡拉奇主线调整为145级接取;

克魔岛主线调整为150级接取;

七王室主线调整为150级接取;

荒境主线调整为120级接取;

12、优化 装备破坏、脱卸的提示

装备破坏

--装备破坏不再提示具体的装备名字,而是改成具体的部位名称了;

--修改为仅有从未破坏状态变为破坏状态时,才会弹出浮动提示框;

装备脱卸

--装备脱卸不再提示具体的装备名字,而是改成具体的部位名称了;"

13、优化部分任务显示:任务恐惧的刀刃、深渊的威胁在任务界面取消勾选后,不再任务重置后自动在主界面显示

14、猎人系部分技能音效优化

========问题修复========

1、修复达纳托斯职业关闭预备技能4式后不会恢复成1式的问题

2、修复炼金生命体在竞技场击败目标后不算作主人击败也不增加积分的问题

3、修复达纳托斯副本BOSS奥术魔方难以选中的问题

4、修复冒险手册内的激活金星银星符文数量相关成就描述未指明必须是同一职业的问题

5、修复组队竞技赛内点击队友头像会无法选中队友,导致很多技能难以生效的问题

6、修复任务手册中部分奖励显示数量不对的问题

7、修复多兰族佩戴翅膀奇澜雪夜显示异常的问题

8、修复无限回廊的道具图标显示异常的问题

9、修复公会成就神说要有光没有统计已经激活的条目的问题

10、修复新增的美之宫成就无法完成,但副本已经通关的问题

11、修复部分成就无法自动激活的问题

12、修复精炼界面的铝和神之金属的快速购买入口丢失的问题

13、修复虚空领域部分MVP没有标明所在地点的问题

14、修复GVG内部分角色头饰精炼等级显示异常的问题

15、修复神谕副本扫荡 两个时长剩余足够60分钟的情况下无法进行扫荡,提示时长不足的问题

16、修复宴扭蛋的时装碎片雪落星辰碎片无法兑换B格猫福利券·宴的问题

17、修复虚空掉落的随机装备包道具描述异常的问题,将自动打开去除

18、修复一拳超人职业的武器皮肤显示异常和部分武器皮肤不能使用的问题

19、修复听歌和导师药水获得的战斗时长消耗不计算战令日常任务完成条件的问题

20、修复天启状态的魔鬼大乌贼卡片掉落异常的问题

21、修复凯旋之舞、虎王睡衣、狂想华尔兹系列时装无法进行性转的问题

22、修复装备巨大狐尾草描述异常的问题

23、修复部分上古遗物、符文类成就没正确记录完成进度的问题

希尔伯曼

1711年,意大利作家Scipione Maffei写了一篇文章介绍这件新的乐器,包括不太准确的机构图解。这篇文章在西欧广泛传播,很多工匠都据此制作钢琴。1726年,德国人管风琴制作师希尔伯曼(Gottfried Silbermann,1683-1753)根据这篇文章也制造了一台钢琴,并加入类似现代钢琴延音踏板的手动音栓,可以扬起琴弦上制音器。1730年代,希尔伯曼曾把他制造的钢琴介绍给巴赫,不过巴赫当时并不喜欢它,抱怨高音太弱,动态范围不广。之后希尔伯曼又进行了改进,1747年巴赫访问柏林,试奏并称赞了希尔伯曼的钢琴。希尔伯曼有很多学生,他们对早期钢琴发展有重大的贡献,其中重要的12位,称为“十二门徒”。部分人移居英国,在德语国家和英国逐渐形成了两种不同的制造流派。

维也纳式击弦机

十八世纪后期,钢琴的制造越来越多。希尔伯曼的学生斯泰因(Johann Andreas Stein,1728-1792)在德国奥格斯堡开始了钢琴的制作。斯泰因钢琴有一个后向的击槌,比起现代钢琴,对触键力度非常敏感。莫扎特于1777年访问奥格斯堡,并且试奏了斯泰因的钢琴(当时斯泰因钢琴取消了克利斯托弗利钢琴的擒纵机构(escapement)),后来在

写给父亲的信里,莫扎特称赞斯泰因钢琴的音质均衡,制造工艺精湛,但是也指出缺少擒纵机构。斯泰因之后进行了改进,发明了Prellmechanik击弦机,加入了擒纵机构,完善了延音踏板。斯泰因的女儿Nannette Streicher和女婿Johann Andreas Streicher在维也纳继续钢琴制造的生意,他们是贝多芬的朋友,贝多芬拥有一台Streicher钢琴。同一时期在维也纳还有其他钢琴制造师,包括Anton Walter,他制造的钢琴的音量Streicher钢琴大一些。Walter是莫扎特的朋友,莫扎特在1781时购买了一台Walter钢琴。还有Conrad Graf(1782-1851),他制造了贝多芬最后使用的钢琴,同时开设了维也纳第一个批量制造钢琴的企业。这些在德语国家发展的钢琴称为维也纳式击弦机钢琴,除了三角式,维也纳式击弦机钢琴还有方形钢琴(square piano)。维也纳式击弦机钢琴使用木质框架,每个音有两根琴弦,击槌外有皮革包裹,琴键的白键和黑键的颜色和现代钢琴相反,声音比现代钢琴要弱,对比清晰,混响时间短一些。

英式击弦

从1760年代开始,由于德国的七年战争,希尔伯曼的很多学生移居英国,其中楚姆佩(Johann ChristophZumpe)开始在羽管键琴制作家Burkat Shudi的工场制造便宜的方形钢琴。这种方形钢琴虽然没有擒纵机构,技术上相对落后,但是却非常流行,在钢琴取代羽管键琴的过程中起了重要的作用。1768年JC巴赫用这种方形钢琴作钢琴史上的第一次公开演奏。 现代钢琴从外形上主要分成立式钢琴和三角钢琴。

三角钢琴是钢琴最原始的形态,一般都用于音乐会的演奏,是一件笨重的庞然大物。为了解决占地的问题,立式钢琴被发明出来。立式钢琴采用了一种琴弦交错安装的设计方案,有效地解决了空间上的要求和音色音量的平衡问题。只要家中有一小块空间,都能安放一台立式钢琴。

无论是三角钢琴还是立式钢琴,其基本结构都是一样的。由:弦列、音板、支架、键盘系统(包括 黑白琴键和击弦音棰,共88个琴键)、踏板机械(包括顶杆 和踏板)和外壳共六大部分组成。

钢琴的音域宽广,现代钢琴一般为88键,可达7个多八度,音量宏大,音色变化丰富,可以表达各种不同的音乐情绪,或刚或柔,或急或缓 均可恰到好处;高音清脆,中音丰满,低音雄厚,可以模仿整个交响乐队的效果,因此有“乐器之王”的称号。

Slide soft system技术简称3S技术,是立式钢琴中最好的革新,由日本东洋钢琴制造株式会社发明,至今为止,普通立式钢琴是通过改变击弦距离,轻打琴弦来减弱琴音。但使用3S技术的钢琴采用与三角钢琴同样的工作原理,减少被打弦的数量来达到弱音效果。3S技术可使有效打弦速度达到普通钢琴的15倍能够以不次于三角琴的打弦速度演奏。而且在使用弱音踏板演奏时,丝毫不会影响连击的速度。安装有3S技术的立式钢琴即使踩上弱音踏板,触键的手感也不会发生变化。普通的立式钢琴在弱音演奏时不可避免出现手感差的情况,但3S系列钢琴克服了这个难题,它通过打3根弦中的2根,2根弦中的一根,一根弦的用弦槌的一端来击打的方法来达到弱音的效果。使其不但可以减小音量,而且可以自由的改变音色,让您享受不次于三角钢琴的演奏效果。全球立式钢琴中只有日本东洋钢琴制造株式会社出品的APOLLO(阿波罗)钢琴拥有3S技术。

十八世纪时钢琴上的张弦是用木框,而琴弦则以铜丝为主,配用铁丝。随着工业的发展,冶炼技术不断提高。一八二五年钢琴弦架开始改用铸铁架(又称“钢板”);又于一八三四年开始装用钢弦; 钢琴除了钢弦之外20%是铸铁支架 之所以叫钢琴是因为鸦片战争后西方国家看到中国的市场,一些欧洲商行引入中国大批钢琴。他们宣传钢琴里面的材料是钢制成的,所以很重。当时是一个新生事物比较时髦,此后国人便开始习惯称为“钢琴”了。 自动钢琴最初形式(出现在19世纪末)是在普通钢琴前加用一部可移动的“演奏器”(player),外形极似一架小型足踏簧风琴,有一排65-88个“木手指”置于普通钢琴键盘上方。演奏器用打孔纸卷(打孔位置与钢琴谱相符)操纵;用足踏风箱鼓风,风通过纸卷缓缓转动的纸卷上的孔位,驱动机械连动相应的“木手指”击琴键奏出音乐。此后又有设计将外附的演奏器直接装置于钢琴内部,并可控制速度、力度、踏板等。自动钢琴在20世纪20年代的欧洲曾广为流行于家庭娱乐,有过两年内生产50万台的纪录;至30年代由于无线电及唱机的兴起,才渐被淘汰。但因为纸卷打孔在数量上不受人手十指的局限,钢琴上的音数和音域都可尽量发挥运用,故自动钢琴仍受现代作曲家的青睐。拉赫玛尼诺夫、德彪西、马勒、格什温、施特劳斯都曾为这一乐器写作乐曲,制成纸带,供演奏使用。

现代自动钢琴(出现在本世纪80年代) 随着电子技术的飞速发展,用集成电路和CPU控制钢琴自动演奏装置成为可能。用此基本原理投入钢琴自动演奏器的世界知名企业有美国的PIANODISC、日本的YAMAHA以及美国的QRS公司。其原理是利用计算机MIDI信号原理,把钢琴键盘的速度和力度信号以及记谱法转换成特定让自动钢琴CPU能识别的信号,驱动40V电力信号,让安装在键盘底端的动力部分推动钢琴的榔头发出声音。随着采样率的进一步提高,钢琴演奏的表现力大大丰富。在推动自动钢琴中国本土化的进程中,上海、北京乐器研究所等企业,为自动钢琴的本土研发、技术引进做出了努力。

答案:会聚点在玻璃球后面150mm处;$第一面阿贝不变量Q1=1/300;第二面阿贝不变量Q2=-1/100。不同的折射面其值是不同的;而拉赫不变量由公式nuy=n'u'y'=J知,对各个面的每个空间是不变的。

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