3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 066 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 066 (同样取整)6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级2 十字弓弹 = 1 箭矢2 箭矢 = 1 十字弓弹1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用 3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式装备升级公式
Unique暗金装备升级公式:
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
Rare亮金装备升级公式:
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
Hel海尔(15#)+回城卷轴+任何镶嵌过的物品=未镶嵌的物品(镶嵌上的物品被毁坏掉,消失)
莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)3 小紫 -> 1 大紫6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪3 戒指 -> 项链3 项链 -> 戒指3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂2 箭袋 -> 矢袋2 矢袋 -> 箭袋宝石的合成公式,没有变化3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石10符文以前符文的合成公式,没有变化3 符文01 -> 符文023 符文02 -> 符文033 符文03 -> 符文043 符文04 -> 符文053 符文05 -> 符文063 符文06 -> 符文073 符文07 -> 符文083 符文08 -> 符文093 符文09 -> 符文10
110打孔公式:
Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔(1-3孔)
Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)以上公式必须无孔的普通装备或者无孔的无孔普通装备才能打孔,超强的不行。孔数随机,主要看物品的等级和打孔的最大上限。3完美的骷髅+1亮金色物品+乔丹之石=给亮金色物品打1个孔3无瑕疵宝石+1魔法武器(蓝色)=带孔魔法武器(蓝色)符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 钻石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
符文18 + 符文20 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
Steel 钢铁(3 + 1)
2孔剑/斧/钉头锤
包括所有类型的2孔剑和斧子,而钉头锤的具体类型包括钉头锤、凸缘钉头锤、强化钉头锤、流星锤、锯齿流星锤、恶魔流星锤、链枷、铁皮鞭、天罚之锤。其他例如木棒、巨战铁锤等不在这里要求的钉头锤之列,不能做此符文之语。注意匕首不属于剑的类型。
Nadir 天底(4 + 3)
2孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Malice 怨恨(6 + 1 + 5)
3孔近战武器
所有3孔近战武器均可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Stealth 潜行(7 + 5)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Leaf 叶(3 + 8)
2孔法杖
所有2孔的双手法杖(法杖都是双手的),法杖不包括女巫专用法珠。
Zephyr 和风(9 + 5)
2孔远程武器
远程攻击武器指弓和十字弓(弩)、亚马逊专用弓。
Ancient's Pledge 远古的誓言(8 + 9 + 7)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。第五幕第二个任务完成后会得到上述三个符文,就是给你做这个符文之语的。
Holy Thunder 圣雷(5 + 8 + 9 + 7)
4孔权杖
符合要求的有巨战权杖、神属权杖、神使之杖。其他权杖不可能有4孔。
Strength 力量(11 + 3)
2孔近战武器
所有2孔近战武器均可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
King's Grace 国王的恩典(11 + 8 + 10)
3孔剑/权杖
3孔的剑和雄伟权杖、圣水喷杖、炽天使法杖、巨战权杖、神属权杖、神使之杖。注意匕首不属于剑的类型。
Radiance 光辉(4 + 12 + 6)
3孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Lore 学识(9 + 12)
2孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Honor 荣耀(11 + 1 + 6 + 3 + 12)
5孔近战武器
所有5孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器。
Rhyme 韵律(13 + 5)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Black 黑色(10 + 16 + 4)
3孔棍棒/锤子/钉头锤
能做该符文之语的材料类型为:倒钩锤、暴君之棒、巨战铁锤、战斗铁锤、传说之锤、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤、流星锤、锯齿流星锤、恶魔流星锤、链枷、铁皮鞭、天罚之锤。之所以没有列出所有的钉锤类型是因为其他类型的钉锤不可能有3孔。
White 白色(14 + 16)
2孔手杖
所有2孔的手杖均可做此符文之语。 Smoke 烟尘(4 + 17)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Splendor 灿烂(5 + 17)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Memory 回忆(17 + 16 + 12 + 5)
4孔法杖
所有4孔的双手法杖(法杖都是双手的)。
Melody 优雅旋律(13 + 18 + 4)
3孔远程攻击武器
远程攻击武器指弓和十字弓(弩)、亚马逊专用弓。
Lionheart 狮心(15 + 17 + 19)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Passion 热情(14 + 9 + 2 + 20)
4孔武器
所有4孔武器,包括近战武器、远程武器。
Wealth 财富(20 + 18 + 3)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Crescent Moon 新月(13 + 22 + 3)
3孔剑/斧子/长棍
所有类型的3孔剑、斧子和长棍类武器。注意长矛类武器不是长棍类武器,不能做此符文之语。另外匕首不属于剑的类型。
Duress 强制(13 + 22 + 10)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多选择防御高的精华盔甲。
Stone 石块(13 + 22 + 21 + 17)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。多选择防御高的精华盔甲。
Gloom 幽暗(19 + 22 + 21)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Prudence 审慎(23 + 3)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Venom 毒液(3 + 14 + 23)
3孔武器
所有3孔武器,包括近战武器、远程武器和女巫专用法珠。
Sanctuary 圣堂(18 + 18 + 23)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Delirium 迪勒瑞姆(20 + 24 + 16)
3孔头盔
头盔包括有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Kingslayer 弑君者(23 + 22 + 25 + 19)
4孔剑/斧子
所有类型的4孔剑、斧子。
Heart of the Oak 橡树之心(18 + 26 + 21 + 10)
4孔法杖/钉头锤
所有4孔双手法杖(法杖都是双手的),以及链枷、铁皮鞭、天罚之锤,其他种类的钉头锤不可能有4孔所以不列出,因此想做单手的橡树之心只能选择链枷、铁皮鞭或天罚之锤,其中链枷的力量要求最低。
Silence 寂静(14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26)
6孔武器
所有6孔武器,包括近战武器、远程武器。
Chaos 混沌(19 + 27 + 22)
3孔爪类
所有3孔刺客专用武器。
Call To Arms 武装号召(11 + 8 + 23 + 24 + 27)
5孔武器
所有5孔武器,包括近战武器、远程武器。
如果想做单手的武装号召,可以选择的5孔单手武器有:水晶剑、空间之刃、幻化之刃、双刃斧、强化双斧、双头斧、军用锹、喙钳、战刺、巨战斧、那加之斧、狂战士斧、链枷、铁皮鞭、天罚之锤、巨战权杖、神属权杖、神使之杖。注意野蛮人也可以单手拿起双手剑做成的武装号召。
Exile 流亡(26 + 27 + 24 + 14)
4孔游侠专用盾牌
所有4孔游侠专用盾牌,不包括其他普通盾牌和男巫缩小头骨。因为该符文之语的附加属性可以恢复耐久度,故应选择无形的游侠盾牌。
Wind 风(29 + 1)
2孔近战武器
所有2孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Bramble 荆棘(8 + 27 + 29 + 5)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。
Beast 野兽(30 + 3 + 22 + 23 + 17)
5孔斧子/权杖/锤子
所有5孔的斧子,以及巨战权杖、神属权杖、神使之杖、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。
Chains of Honor 荣耀之链(14 + 22 + 30 + 24)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。
Eternity 永恒(11 + 30 + 24 + 12 + 29)
5孔近战武器
所有5孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器。因符文之语有永不磨损属性,应选择无形的此类材料为佳。
Fury 狂暴(31 + 25 + 5)
3孔近战武器
所有3孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Famine 饥荒(19 + 27 + 9 + 31)
4孔斧子/锤子
所有4孔斧子和巨战铁锤、战斗铁锤、传说之锤、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。
Enigma 迷(31 + 6 + 30)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多选择法师铠甲、执政官甲等轻甲。
Doom 末日(15 + 27 + 22 + 28 + 32)
5孔斧子/长棍/锤子
所有5孔斧子、长棍类武器和大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。注意长矛类武器不是长棍类武器,不能做此符文之语。
Hand of Justice 正义之手(29 + 32 + 11 + 28)
4孔武器
所有4孔武器,包括近战武器、远程武器。
Breath of the Dying 死亡呼吸(26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5)
6孔武器
所有6孔武器,包括近战武器、远程武器。有永不磨损属性,应选择无形的材料
是一个好人。
赫拉克勒斯(Ηρακλής),是古希腊神话中最伟大的英雄。是主神宙斯与阿尔克墨涅之子,因其出身而受到宙斯的妻子赫拉的憎恶。他神勇无比、力大无穷,后来他完成了12项被誉为“不可能完成”的任务,除此之外他还解救了被缚的普罗米修斯,隐藏身份参加了伊阿宋的英雄冒险队,并协助他取得金羊毛。
赫拉克勒斯英明一世,但是最终遭第二任妻子误会,并在他的衣服上涂了毒,难耐痛苦而自焚身亡。死后升入奥林匹斯圣山,成为大力神,他惩恶扬善,敢于斗争。在今天的西方世界,赫拉克勒斯一词已经成为了大力士和壮汉的同义词。
欧律斯透斯召他服役。他去求神示,神示证实他应为欧律斯托斯完成12件任务,并开始称他为赫拉克勒斯,意为“赫拉给予光荣的人”或“因受赫拉的迫害而建立功业的人”。
古希腊哲学家赫拉克利特有一本著作残篇集,书名叫《我寻找过自己》。“我寻找过我自己”,说的多好,我们每个人的心灵深处都有隐秘的一角,那隐秘的一角是我们的心底最柔软的地方,但我们却很少刻意去寻找过,我们很少给自己留一片心灵的空间,让自己的心灵有一次散步的机会。只有当偶然到来的时候,我们才发现:在人生的路上,我们走的太匆忙,根本没有留意自己身边的风景,我们已经失去太多和自己的心灵交流的机会。孟东篱的《风在林梢》,能让我们的心灵产生一种别样的感觉,那是风吹树林的感觉,细微平淡,清爽柔和;那也是那是我们的心灵散步的感觉,熨帖舒畅,自然平和。
作者孟东篱采用第一人称的写法,写“我”在东大校园散步时的所见所想。他说我们现代人平时把散步当成任务,急着散完步就要去干别的事情,确实如此,我们平时有干不完的工作,有做不完的事,从来没有停下来想我们身边的树都是多么好看,“而实际上对一棵树的好,静静领会,却可能是人一生中最最重要的事之一,但几乎很少有人这样想”。接着作者给我们展示一幅画,一幅疏密有致,清幽寂静的大树图,画面上的树是无名的,看不出它们的种属,也许只是些普通的树吧。但这些树又不是普通的树,它们张扬着,运动着,伸展着,充满着生命的动感,透过这些树的枝丫我们好像能够看见生命的汁液在其中奔涌、流淌、沸腾。可叹人们每天与大树擦肩而过,为何不能发现它们的美呢?我们不就正好是那些对美丽的风景熟视无睹的人吗?顺着作者的思维,我们会看到很美的景致,大树、树下的草、月亮,这一切都让你“觉得世界其实很丰富;生活,其实也很丰富。”而当你转过身来,倒退着走的时候,你会有更美的发现,“风的清明,树的清明,天的清明,云的清明,此外,你还可以看到什么是“风在林梢”——风在林梢究竟怎么动的,或说,林梢在风中究竟是怎么动的,树叶如何领受风,如何与风玩耍。”当我读到这里的时候,心里一片澄静,我终于理解了我们每天忙忙碌碌地生活,无暇顾及我们周围的一切,那只是我们一个美丽的借口,其实是单调使我们失去了注视的兴趣,是生活的重负使我们失去了无邪的童心,是心灵的疲惫使我们失去了向上的渴求。什么时候,我们能摆脱生活的压力,轻轻松松地散一次步呢?
与其说这是一篇写景的散文,毋宁说它是一篇哲理散文。有人说好的文章是朴实无华的,我要说好的文章应该是能引起人深沉思索的。现代散文在思考,现代一切伟大的散文家都在思考,他们都不对生活下断论,而仅仅是在思考,他们从不告诉我们这样做是对的,那样做是错的,他们只是把他们眼中最美的风景呈现在读者的面前,让读者自己去判断。孟东篱也是如此,他的语言也是思考过的语言,这些语言来自于他对外部世界冷静的观察和醒悟,也来自他内在的修炼和推敲。如“树下的草茎活了,树上的枝叶也活了,枝叶间衬托的半边洁白的、淡淡的月亮也活了”,排比的手法,奇特的想象,让我们感受到其语言的馨香,有一种无法言表的愉悦感。
《风在林梢》全文随意自然,我们读完文章,就好像是跟随着作者在东大校园里散了一次步,看了一些树。文章纯净、清新,在平静的散步中,向我们展示了对人生感悟:人生是美丽灿烂的,正如缓缓绽放的花,正如渐品渐香的酒,正如日益加浓的情……只要你善于发现,你就会在平凡中发现美丽,就会在欣赏自然时顿悟人生。作者的文笔是冷静的,稳重而不气躁,超凡而不脱俗,在打动人的同时,又让人思考,思考人生,思考生命的意义。
让我们再随作者一起做一次心灵的散步吧!
附原文: 风在林梢
(孟东篱)
当我在东大散步而校园中仍极少有人的时候,走着走着我便会突然停下脚步来——似乎即使在散步,你仍在赶什么似的;似乎即使在散步,你仍旧在完成什么,在“办”什么;似乎散步就是为了把散步办完,好去办另外的事情似的。
我停下来,想:这些树都是多么好看,你看了吗?人匆匆忙忙从它们身旁经过,它们立在那里,犹似在等待,但并没有几个人去看它们的好,它们的清新与巍巍君子之风。人只是匆忙走过,忙着他们认为该忙的事,而实际上对一棵树的好,静静领会,却可能是人一生中最最重要的事之一,但几乎很少有人这样想。
脚步一旦停下来,似乎整个心就跟着宽松下来,于是你原先似乎明明看到却没有看到的景致与韵味都出来了:你看到了树的姿势,它的直,它的弯,它的伸肘,它的摆动,它的树皮,它树皮上的藓苔,它跟别的树之间的关系,它们那么多树所构成的图案网,还有树与树之间所弥漫、看不到其流动、却让你感觉到流动的雾霭。
于是,树下的草茎活了,树上的枝叶也活了,枝叶间衬托的半边洁白的、淡淡的月亮也活了,原来这一切都是这么美好的,都是这么静美的。你就会觉得世界其实很丰富;生活,其实也很丰富。
停下步子,或放慢步子,是这个样子。如果你不但放慢步子,而且转过身来,倒退着走,那感觉更好。似乎树与树之间的相对关系变得更明显,更有动感了;每一棵树也更活了,雾霭更清明了,明月更洁润了,总之,似乎一切都更会说话了,而且说得非常好,说得非常正确。
倒走着散步,其实是一件非常好的事;就似乎向前走的时候,你总是在赶路,在低着头,看着路面。但当你向后退着走的时候,你好像与世无争起来,你突然真正地抬头起来——你抬头或仰头起来,然后,看到了——你该看到的,清明。
风的清明,树的清明,天的清明,云的清明,此外,你还可以看到什么是“风在林梢”——风在林梢究竟怎么动的,或说,林梢在风中究竟是怎么动的,树叶如何领受风,如何与风玩耍。
智取苹果童话故事1
在一个遥远的动物王国里,生活着很多大大小小、各类种群的动物。这里阳光明媚、鸟语花香、树木茂盛。动物们在这里过着悠闲、自在的生活。
动物们在这里繁衍、生息,种群不断扩大食物也就越来越少,又快要到冬天了,要准备食物过冬。国王看在眼里急在心里,他立刻召集所有的王公大臣进宫和他一起想办法,商量了好久,终于想出了一个好办法。他吩咐所有的王公大臣们一起去找过冬的食物。
第二天早晨,小刺猬和小山羊被分到了一组,他们踏上了寻找过冬食物的征程。
他们找呀找,找了好久都没有找到,找的实在太累了,便气喘吁吁地坐在大树下休息,突然,一个东西“咚”的一声砸在小山羊的头上,他们抬头一看:哇,树上挤满了红彤彤的大苹果,原来这是一片苹果林,树上结了好多有红又大的苹果。小山羊想:“这不就是我要找的过冬食物吗,国王还盼着我们带过冬食物回去呢!”
于是,小山羊急忙用力撞向苹果树,那些苹果像雨点般落了下来,摔得破烂不堪、滚落一地。
小刺猬看着好吃的苹果被摔成这样,急得直跺脚,心想:“现在吃都不可以,还别说拿回去储藏过冬。”小刺猬心里越想越着急,便对小山羊说:“干脆我爬上树去摘,你在下面接怎么样?”小山羊爽快的答应了。于是,小刺猬麻利地爬上树,摘下苹果,然后扔给小山羊,小山羊接住的,完好无损,没有接住的,摔得稀烂!过了好一阵子,才一小堆苹果,两人觉得效率太低,得另想办法。他们商量着、讨论着……终于想出了一个绝妙的办法。
小山羊和小刺猬急忙找来好多树藤,把树藤编成一张巨大的蛛网,悬空布在大树周围,确认了网是否牢固后,小山羊再一次用力向大树撞去,这次苹果全部完好无损地落入了蛛网里,他们把蛛网收拢,把苹果一个个小心翼翼地取出来,放在用树藤编织的萝筐里……
小山羊和小刺猬急忙回到国王那里向国王说了事情的来龙去脉,让国王派动物们和他们一起到苹果树把苹果搬回来,国王高兴极了,赶紧让动物们去搬苹果,还重重奖赏了小山羊和小刺猬!
智取苹果童话故事2智取金苹果的故事
很久以前,宙斯跟赫拉结婚时,所有的神都给他们送上礼物。大地女神该亚也不例外,从西海岸带来一棵枝叶茂盛的大树,树上结满了金苹果。夜神的四个女儿,名叫赫斯珀里得斯,被指派看守栽种这棵树的圣园。帮助她们看守的还有拉冬,它是百怪之父福耳库斯和大地之母刻托所生的百头巨龙,它从不睡觉。它走动时,一路上总会发出震耳欲聋的'响声,因为它的一百张嘴发出一百种不同的声音。按照欧律斯透斯的命令,赫拉克勒斯必须从巨龙那儿摘取赫斯珀里得斯的金苹果。
赫拉克勒斯踏上了漫长而艰险的旅途。他漫无目的地走着,走到哪儿是哪儿,全靠运气和机遇,因为他不知道赫斯珀里得斯到底住在哪里。他首先来到帖撒利,那是巨人忒耳默罗斯居住的地方。他有坚硬的头颅,碰到过往旅客就追上去用头将它顶死。但是这次他的脑袋撞在赫拉克勒斯的头上却被撞得粉碎。赫拉克勒斯又继续赶路,来到埃希杜罗斯河附近,遇到了一个怪物,那是阿瑞斯和波瑞涅的儿子库克诺斯。赫拉克勒斯不知他的底细,向他打听赫斯珀里得斯的圣园在哪儿。他没有回答,并向赫拉克勒斯挑战,当场被赫拉克勒斯打死。
这时候,战神阿瑞斯急忙赶来,要为死去的儿子报仇。赫拉克勒斯不得不迎战。可是宙斯却不愿意看到他们当中有一个流血,因为他俩都是他的儿子。他用一道雷电把他们隔开了。赫拉克勒斯继续前进,穿过伊利里亚,跨过埃利达努斯河,来到一群山林水泽女神的面前。她们是宙斯和忒弥斯的女儿,居住在埃利达努斯河的两岸。赫拉克勒斯向她们问路。“你去找年老的河神涅柔斯。”女神们回答,“他是一位预言家,知道一切事情。你要趁他睡觉的时候袭击他,将他捆起来,然后他就会告诉你实情。”
尽管河神本领高强,能够变成各种模样,但赫拉克勒斯按照女神的建议制服了河神。赫拉克勒斯直到问清了在哪里可以找到金苹果才放了他。
赫拉克勒斯继续前进,一路上又遇到许多险事。他在高加索山上释放了被缚的普罗米修斯,又顺着这个被解放了的提坦神所示的方向,来到阿特拉斯背负青天的地方。在那附近是赫斯珀里得斯看守金苹果的圣园。普罗米修斯建议赫拉克勒斯不要亲自去摘金苹果,最好派阿特拉斯去完成这个任务。
赫拉克勒斯一想也对,于是他答应在阿特拉斯离开的这段时间里亲自背负青天。阿特拉斯肩扛天空的重担交给了赫拉克勒斯,然后朝圣园走去。他引诱巨龙昏昏入睡,并挥刀杀死了它,又骗过看守的仙女们,摘了三个金苹果,高高兴兴地回到赫拉克勒斯的面前。
“不过,”他对赫拉克勒斯说,“我的肩膀尝够了扛天的滋味,也感到没有重负的轻松,我不愿再扛了。”说完,他把金苹果扔在赫拉克勒斯脚前的草地上,让他扛着沉重的青天站在那里。赫拉克勒斯想出了一条计策来摆脱肩上的重负。“喂,我想找一块软垫搁在头上,”他对阿特拉斯说,“否则,这副重担都快把我的脑袋炸裂了。”
阿特拉斯认为这是一个合理的要求,因此同意先代他再扛一会儿。他接过了担子,如果他要等赫拉克勒斯来接替他,那可不知道要等多长时间了,因为赫拉克勒斯早已从草地上拾起金苹果,迅速地走开了。
智取金苹果的故事讲的是智取金苹果出自古希腊神话,金苹果是希腊神话中著名的宝物。大力神赫拉克勒斯在人间所完成的十二件功绩的第十一件,便是取得赫斯珀里得斯和巨龙看守下的金苹果。跟随着我姐姐的脚步去看看金苹果探险吧。
智取金苹果的故事点评
大力神赫拉克勒斯在历经千难万阻后得到了金苹果,真是一场惊险的旅行啊!看完故事后希望小朋友们能从故事中学会勇气,不要成为一个胆小怕事的人。从小培养自己的胆量,在面对困难时,能充满勇气的解决困难,获得成功之后的喜悦。让勇气充满人生,学会用智慧和勇气快乐的生活着~
智取苹果童话故事3狐狸看着刺猬身上那两个大苹果,口水流了三千尺。狐狸想:我一定要得到那美味的大苹果!可是要怎么拿到那大苹果呢如果去抢,肯定会被刺到的,唉,难道我要放弃了吗不!我不能放弃,我一定要拿到大苹果,可是,要怎么拿呢大苹果可是在刺猬身上,刺猬身上的刺可是会刺我的!我应该用什么方法拿到苹果呢对了!刺猬和虎大哥的感情是最好的,我可以扮成虎大哥,把刺猬手上的苹果骗过来!
说干就干,狐狸奔回家,把自己做的虎衣和虎面具穿戴好后,跑到刺猬面前,用老虎的声音说到:刺猬小弟,我这几天都没捕到食物,因为那些小动物不知道什么时候起,变得那么狡猾!害得我吃不到食物,饿坏我的肚子了。你现在有两个苹果,分给大哥一个呗!让大哥充充饥!刺猬说:原来是大哥你啊,这几天捕不到食物,想必肯定饿坏了吧!为了让大哥充饥,我两个苹果都给你!狐狸拿到苹果后,高兴得一蹦三尺高,拿着苹果,飞奔回家。
狐狸吃着又大又红又甜的苹果,心里比吃了蜜还要甜。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网