"音乐欣赏能力的培养不是一朝一夕就能养成的,它是一个积累的过程,每个欣赏者都会从自身的不同需要或喜好的角度出发,去欣赏音乐,一般来说有以下几个方面。
(1)从音乐学角度欣赏。欣赏者欲了解的是音乐流派和不同时期音乐作品的个性与共性,作者和时代背景,作者的创作个性,音乐的民族特征。
(2)从音乐特征角度欣赏。欣赏都欲了解的是音乐语言要素,即旋律、节奏与节拍、调式与调性,速度与力度、音区与音色、和声、复调、结构--曲式、体裁、乐器常识等。
(3)从表演形式角度欣赏。欣赏者欲了解的是得种器乐,如:管弦乐、弦乐器,打击乐器、键盘乐器,独奏、重奏、齐奏、合奏;声乐:男、女高音、中音、低音,独唱、对唱、齐唱、重唱、轮唱、领唱、合唱等等。
(4)从音乐题材欣赏。欣赏者欲了解的是篇幅较大,结构完整,音域宽广,技巧复杂,极富抒情性或戏剧性的唱段,表现主人公内心活动的独唱曲、宣叙调、朗诵调、圆舞曲、进行曲等等。
(5)综合的欣赏。欣赏者结合以上四个方面的内容进行综合欣赏,特别是通过音响的重放对音乐的欣赏时,可采用综合欣赏的方法。在欣赏时可根据不同题材的音乐,或不同的录音效果结合上述四点去有重点的欣赏,从而对器材的品质进行评价。
聆听是欣赏音乐的关健所在,也许音响爱好者在欣赏一些如交响乐等音乐时,可能会说听不懂或不感兴趣,可先在了解音乐作品创作者的时代背景或创作动机的基础上,多次聆听,从中会细细地品出音乐创作者所表达的思想内容,激发自己情感上的流露,并与音乐产生心灵上的交流,这样慢慢地就会产生兴趣,并培养出一个良好的欣赏习惯和欣赏能力。
不同类型的音乐,有着不同的欣赏方法。一些资深的音响发烧友喜欢用交响乐去试听评价音响器材重放声的品质,但一般欣赏者大都不太喜欢听交响乐,他们说交响乐太难懂了,这里以交响乐为例,介绍交响乐的欣赏方法。
交响乐一般可从乐器演奏特征,结构特征,体裁特征等多个方面欣赏。通常所说的交响乐实际上包括:交响曲、交响诗(交响音画、交响画、交响素描、交响图景、交响叙事诗、交响童话、交响幻想曲等均属于此类)交响序曲、交响组曲等。
1 乐器演奏特征
现代西洋管弦乐队到19世纪末才形成我们现在看到的配置。管弦乐队的组成,以乐器的物质构成、发音原理的不同而分为四组:弓弦乐器组、木管乐器组、铜管乐器组、打击乐器组。每组乐器各有搭配,形成一个多声部的可以独立而又音色相近的体系。
(1)弓弦乐器组:第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大提琴、低音大提琴。小提琴--音色优美华丽、音域宽广,技巧性强,表现力丰富,有“乐器之后”的传说。在乐队中,第一小提琴常常演奏乐曲的主旋律声部;第二小提琴则常和第一小提琴相伴,烘托或呼应,使第一小提琴更加丰满而富于表现力。中提琴--音色浑厚、圆润、柔和。大提琴-琴身以支柱支地,常坐着演奏,音色浑厚、饱满、丰富,表现力强。低音大提琴--弦乐器中体积最大、音域最低,其声音响亮而有共鸣,可以拉弦、敲弦、拨弦。
(2)木管乐器组:长笛、双簧管、单簧管、大管。长笛发音清脆、甜美,既能吹奏抒情的旋律,又能吹奏欢快活泼的旋律,极富于田园风光和抒情段落的描述,如《彼得与狼》中的小鸟。双簧管--音色独特,低音区凄凉而豪放,中音区柔美缠绵,高音区挺直悲切,由于音色酷似牧笛,所以可以使听众产生淳朴乡村景象的遐想,常在田园风味的乐曲中担任重要的角色。单簧管--俗称""黑管""力度变化上为木管之最,可以呈现最强奏与最弱奏所形成的强烈对比,使后者如前者的回声。大管又称“巴松”,音色深沉、丰满、浑厚,为木管组乐器中音域最低的乐器,适于某些戏剧性的表现。
(3)铜管乐器组:小号、圆号、长号、大号。小号-高音铜管乐器,音响高亢、嘹亮、锐利、极富表现力,适于表现雄伟、庄严、喜庆、凯旋、胜利等情绪的音乐,可以加上弱音器使用。圆号又称“法国号”,中音铜管乐器,音域宽广,音色高雅、富有诗意与神秘般的温柔。既能演奏旋律,又能配和声,常以安静的气息、悠长的旋律来描述自然景象。长号又称“拉管”有中音、次中音、低音之分,音色雄壮、辉煌。既能奏出气势雄浑、庄严的音响,又能奏出如歌、温柔细腻的曲调。不用长号的乐队叫“小交响乐队”。大号又称“抱号”, 为铜管组乐器中音域最低的乐器,音色浑厚,音响粗重,主要吹奏和弦低音和节奏性的音响。
(4)打击乐器组:分为有固定音高与无固定音高的打击乐两类。有固定音高的打击乐器--定音鼓、钟琴、木琴、排钟、钢片琴等;无固定音高的打击乐器-大鼓、小鼓、钹、三角铁、响板、大锣等。
(5)其它:钢琴(键盘乐器) 表现手法丰富,几乎可以演奏各种情绪、色彩的音乐,音量上可以奏出极大的层次变化,音域极为宽广。演奏时气势宏伟,音响丰满。竖琴(拨弦乐器)音色清脆明亮,充满诗情画意,可以自如地演奏音阶及音程的跳音、双音,演奏以和弦或以琶音为基础的音乐时,效果尤为突出。 �
(6)管弦乐队以木管乐器为判定标志。
2 交响乐的结构形式
(1)四个乐章的交响曲:又称奏鸣交响套曲,是交响乐艺术中最严谨的一种套曲形式。古典主义音乐成熟时期的交响乐,通常由四个不同性质的乐章组成:第一乐章,快板,主调通常是奏鸣曲式,音乐发展充满动力,富于戏剧性效果,全部音乐建立在两个不同性格、不同调性的不同主题对比、发展之上;第二乐章,慢板,从属调,单三部曲式、复三部曲式、变奏曲式,富于歌唱性;第三乐章,中板或快板,主调,通常是舞曲性乐章,结构常常是复三部曲式,体裁为谐谑曲或小步舞曲;第四乐章,快板,主调,也叫""终曲"",回旋曲式、奏鸣曲式或回旋奏鸣曲式。
(2)三个乐章的交响曲:是奏鸣交响套曲的基础,早期的交响曲结构大多如此,大多数奏鸣曲、协奏曲是由“快、慢、快”三个乐章组成,海顿、莫扎特早期的交响曲也是三个乐章。
(3)多乐章形式交响曲:以四个乐章传统交响曲为基础的变体,增添的乐章,往往有序奏、间奏曲、补充尾声的作用,可以清楚地看到四个乐章的影子,有些甚至要求连续演奏。
(4)两个乐章和单乐章的交响曲比较少见,是四个乐章交响曲的浓缩。
3 交响乐的体裁形式
(1)交响曲:发挥各种乐器的功能和表现力来塑造音乐形象,并以交响乐队来演奏的大型套曲形式。虽然实质上是由管弦乐队演奏的奏鸣曲,但它比奏鸣曲拥有更宏大、更高级、更丰富的表现力,是交响音乐中最重要的一种体裁。
(2)交响诗:一种单乐章的标题交响乐,脱胎于19世纪的音乐会序曲。交响诗名称由李斯特所创,大多以文学作品(诗歌、戏剧)为题材,形式灵活多变,常常把奏鸣曲式、变奏曲式、回旋曲式的结构糅合在一起,并广泛使用主题变形的手法,从一个或几个基本主题蜕变出形象、性格迥然不同的派生主题。这种混合曲式的结构原则和主题变形的表现手法被广泛用于交响诗中。交响诗具有概括性,包括了诸如交响幻想曲、交响叙事曲、交响狂想曲、交响随想曲、交响音诗、交响音画、交响素描等等。
(3)交响组曲:采用歌剧、舞剧、戏剧、**配乐中精彩的独立音乐段落或插曲,剪辑成的大型管弦乐套曲,乐章不固定,乐章之间不强调内在的联系,并且具有相对的独立性。
(4)协奏曲:协奏曲一词源于巴洛克时期,原意是竞争。当时有两种形式:一种是协奏曲,不同乐器交替演奏的器乐合奏曲,独奏乐器和乐队协同演奏中既有对比,又相交融;一种是大协奏曲,大协奏曲是协奏曲早期形式,最繁荣的时期是17-18世纪,音乐分几个乐章,音乐一问一答的方式交替进行,与18世纪的序曲或组曲相似。按照习惯,其中有几个经过段由独奏乐器组演奏(主奏部),与作为主体的全奏(合奏部)形成对比,参奏乐器明确分为小组独奏乐器和大组合奏乐器,交替占主导位置,。近现代协奏曲通常包含“快--慢--快”三个乐章,比交响曲少一个谐谑曲乐章。第一乐章也由奏鸣曲式写成,但是是双呈示部,第一呈示部单独由乐队演奏,第二呈示部从主调转向属调,由独奏乐器和乐队协同演奏,独奏乐器居于突出的地位,更富有华丽色彩和技术性。此外,协奏曲尾声之前,往往有展示独奏乐器华丽色彩、即兴演奏、技巧突出的华彩段。
音乐是通过作曲家主观的感受写出来的,因此它的主观性是很强的,而对于欣赏者,也要发挥自己的主观能动性,去主动接受音乐。音乐创作跟其它艺术有些不一样,文学写出一部小说来,创作已经完成了。戏剧写出一个剧本还不够,还要演,这是二度创作。音乐呢?除了这个二度创作外,还有一个三度创作,就是听众如何来欣赏和理解这个作品,就是说听众也要投入到这个创作中间去,这样一部音乐作品的创作过程才算全部完成。
例如:用交响乐去描述大海,这里可以举两个典型的例子来看看作曲家是怎样描写大海的。一是里姆斯基·柯萨科夫的“天方夜谭”,其中第一章就描写大海。这个乐章的引子有两个主题,一个是代表苏丹王——沙赫里亚尔,是个很粗暴的形象;另一个是王妃“舍赫拉查德”的形象。 音乐的妙处在于这两个主题后来都变成海的形象了。人怎么会变成海呢?如果我们听过这段音乐就会发现:原来是音乐旋律的起伏使我们联想到海浪的起伏,这说明交响音乐创作上的一个特点,就是可以用同一个音乐素材,通过节奏、和声、配器的变化来改变音乐形象。再如:法国印象派代表人物德彪西通过交响乐描述的“大海”,这部作品叫作交响素描,有三个乐章。
第一乐章的标题是“从破晓到中午的海”,是写平静的海、从薄雾中慢慢显现的海。
第二乐章是“浪的嬉戏”,写顽皮的海,海浪的追逐。
第三章是“海与风的对白”,这是咆哮的海。这里所描述的“海”与上面所描述“海”在性格上不一样。首先它的内容不一样,另外作曲家的性格也不一样。
德彪西是一位印象派的作曲家,他的创作特征是着重于捕捉瞬息万变的光和色彩的变化、景象的变化,所以他的旋律都是断断续续的,一会儿这样几个音、一会儿那样几个音,变化多端,它是在描述大海那种变化无穷的色彩。而 里姆斯基·柯萨科夫和德彪西都是交响乐色彩配器的大师,但各有所长,因此他们写出来的音乐也是截然不同的。
从以上两个例子可以总结出欣赏交响乐的几条方法。一是使描绘性的音乐也都不是纯粹客观地描写外部世界,这些描写是被音乐化了的、性格化了的、感情化了的,而不是事物的本身。因此一千个人写大海,就会写出一千个样子。二是音乐形象是从联想产生的,这个联想是通过音乐对事物运动的形态及其发出的声响所作的一种摹拟而来的。三是作品描述什么有时还要靠文字标题来提示,否则不能准确判断它在写什么。例如柴科夫斯基的交响诗“弗兰切斯卡·达·里米尼”中的一段描写地狱里的旋风,如果不讲这是旋风,也可能以为是大海,因为二者有着相似的运动方式,所以确定音乐形象还要靠文字标题,同时也说明音乐的描绘只能近似,不能逼真。
另外,交响乐中的标题音乐可帮助大家理解作品形象,那么怎样去理解无标题音乐呢?这就更需要从人的心里状态和感情上去理解。例如贝多芬的《第五(命运)交响曲》,这“命运”标题是人家给加上的。音乐中“命运”主题,有人解说它是反面形象,是凶恶残暴阴森的命运的形象。但也有人把它说成是贝多芬对封建势力的挑战,是怒吼的贝多芬,是扼住命运的咽喉的贝多芬,是一个正面形象。这不是截然相反吗?总之,这个主题体现了作者自己的感情,体现了他对命运的态度。第四乐章写贝多芬理想中的胜利,在这一乐章中,贝多芬还写下了非常天才的一笔,就是在胜利高潮的时候,突然命运的主题又出现了。有人说这是对过去斗争的回顾,也有人说这是被打倒的奄奄一息的命运企图东山再起。但是我倾向于另外一种解释,即虽然胜利了,仍然不能失掉警惕,那些躲在阴暗角落里的反动的东西说不定还要再来的。这样的解释更符合贝多芬的实际,符合他的逻辑,也更好地显示出他作品的哲理性。至于究竟怎么理解,大家还可以作出自己的解释。
交响乐给人的启示是很多,它可以给你很多想象的余地,尤其是无标题交响曲更有这个特点,因为它没有标题的约束,概括性很强,内涵非常丰富,即使听一百遍还会有新的发现。而且,随着我们年对音乐理解的加深,对作品的理解也将更加深刻。这就是无标题交响乐的一个长处。
赫拉迪姆宝箱通过在暗黑破坏神3的冒险模式(Adventure Mode)中完成赏金任务获得。
“冒险模式”(Adventure Mode)是在暗黑破坏神3的资料片夺魂之镰中新加入的,在冒险模式下,你不再需要完成一定剧情才能进入下一场景,而是可以自由地在世界的任何地方自由探索和战斗。
赏金任务是目前冒险模式中的主要内容部分之一。赏金任务的内容非常类似于剧情模式中的事件:杀掉特定的 Boss、杀掉特定怪物、清理掉地下城或完成事件等等。
当玩家打开地图的时候,小站旁边会出现一个叹号时,就表示该区域有赏金任务可供完成。赏金任务任务难度并不高,而且多数都能很快完成。有叹号的地方就是赏金任务。
每个章节的场景都有大约5个左右的赏金任务可供完成,当一个场景的任务都完成之后玩家可以选择继续在这个场景的地图上探索,或通过小站传送到其他章节场景中进行赏金任务。
赏金任务的奖励非常丰厚,除了经验、金钱、鲜血碎片之外,你还能获得一个赫拉迪克宝箱(Horadric Cache)。宝箱可以开出金钱、锻造材料、魔法和稀有物品、宝石、以及鲜血碎片和传奇物品(概率较低)。
当完成一个场景所有五个赏金任务之后还能获得赫拉迪克大宝箱(Greater Horadic Cache)。大宝箱的奖励品数量是小号宝箱包大约两倍左右,以及更高获得传奇物品的概率。
扩展资料:
赫拉迪姆宝箱专属传奇物品一览
第一章:
嗜血护腕 | 狂君权杖 | 皇家华戒 | 骷髅王的肩铠 | 李奥瑞克的黄金护颈
第二章:
诡幻披风 | 欺敌灭界 | 礼赞手套 | 虚幻长靴
第三章:
贪婪指环 | 闲散之靴 | 怒涌 | 妒欲匕首 | 饥贪腰带 | 强欲 | 骄矜必败
第四章:
可以开出所有第一到五章的专属物品。
第五章:
救赎 | 混沌界环 | 猎狱者 | 死神赌注
-暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神2大号带小号速刷获得符文,就叫敲石头。大号带7个小号快速通关游戏到地狱A4,然后敲石头快速得到符文。
暗黑破坏神2游戏中,武器、盾牌、头盔、铠甲会出现一种带有凹槽的情况。除了部分魔法、亮金装备、套装或暗金装备自带的凹槽,白色装备一旦带有凹槽就会变成灰色。玩家除了可以通过第五幕的任务给指定装备增加凹槽之外,还可以用赫拉迪克方块的合成公式给装备打孔。
暗黑破坏神2其他情况简介。
暗黑破坏神2宝石具有天生的魔法效果。在凹槽中放入宝石后就获得了魔法效果奖励。高级别的宝石有非常强力的效果。
宝石一共分为五个等级:碎裂的,裂开的,标准的,无瑕疵的以及完美的;从颜色和效果上可以分为七种——红色、**、绿色、蓝色、紫色、白色以及骷髅。一但放入凹槽,宝石就无法取出。宝石神殿可以将一颗宝石提升一个等级(角色物品栏中随机选取)。
暗黑破坏神2重制版噩梦难度是游戏中刷装备符文的主要方法,噩梦难度有哪些强力装备符文?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版噩梦难度开荒攻略
进入噩梦难度前的准备工作
在进入噩梦难度前,最好先在“矫正者”那里刷出一根“+N所有技能”和“快速施法速度”的单手武器,实在没刷出来的话只带其中一条属性的也可以。盾牌我们使用“古代人的契约”符文之语。先回到第二幕主城,在商人处刷出三孔灰色盾牌,盾牌类型推荐购买”大盾“,然后按顺序镶嵌符文:
拉尔(8#)- 欧特(9#)- 塔尔(7#)
如果你在普通难度下完成了A5的第二个任务“拯救野蛮人”,奖励的刚好就是这三个符文,所以不用再回去刷了。这块盾牌提供大量的全抗,用到地狱都没问题。进入噩梦难度
与普通难度不同,噩梦难度和地狱难度下我们以跑路为主(除非你还想再体验剧情)。等级都靠反复刷固定场景来提升。
A1:全部任务都可跳过,直奔关底安达利尔,甚至可以不用救凯恩,到了第二幕他会自动在主城出现。
与普通难度类似,到了黑色沼泽后可在遗忘的高塔刷女伯爵练级、收集符文。如果可能的话,建议多收集“拉尔”(8#)和“安姆”(11#),为后面的装备打孔做准备。三个同样的符文可以通过赫拉迪克方块合成为高一级的符文。当你感觉击杀女伯爵十分轻松的时候,就可以离开“遗忘的高塔”继续推进。
A2:第一个下水道任务和寻找赫拉迪克宝盒任务不用做,其余任务都要重新跑一遍。进入第二幕之后,重新招募佣兵,光环选择“神圣冰冻”,如下图所示。注意:请将原来佣兵身上的装备拿下来,否则重新招募后所有佣兵装备将消失!
A3:除了“黄金鸟”任务和“蓝依森的古书”任务(残破神殿)不用做之外,其余任务都要重新跑一遍。
A4:可以直奔关底的混沌避难所击杀大菠萝,衣卒尔不用管,如果感觉有难度可以把大菠萝卡在这个位置,自己跑出来放个暴风雪再跑回去就行:
A5:与普通难度下的流程完全一样,类似地,建议在老地方刷“矫正者”升级打装备。不管你是先升级再通关噩梦,还是先通关在回来升级,都建议你至少在这里刷到60级以上。因为我们马上要开始刷一段时间的墨菲斯托,为进军地狱难度做准备。这里要注意多收集宝石,特别是紫宝石和黄宝石。
制作符文之语:精神
现在,我们开始制作对于法系职业十分重要的两件符文之语装备:精神、眼光(繁体版为“洞察”)。
“精神”:提供+2所有技能、快速施法速度、快速打击回复这三条对法师最为重要的属性,可以用剑和盾各做一把同时装备,这样就能获得+4所有技能和至少50%的快速施法速度,提升十分巨大,而且精神盾还提供三种抗性支持。开荒初期一般优先做精神剑,这是因为法师不需要使用武器直接攻击、武器伤害对法师来说毫无用处,所以用一把对力量需求最低、且能打出4孔的白色剑即可,这样省出来的属性点数还能投入到体力上,而且这种剑在普通难度下就能轻松获取。
如果你在上面的普通难度A5“矫正者”获得了白色水晶剑,就可以先回到普通难度A5,在铁匠“拉苏克”用第一个任务的奖励直接打出四孔(噩梦难度下的打孔任务奖励先留着)。当然如果你刷到了天生带4孔的水晶剑那么就节省了一次任务打孔的机会。关于底材和打孔的内容会在下一节进行详细介绍。
然后按以下顺序镶嵌符文即可获得“精神”符文之语:
塔尔(7#)- 书尔(10#)- 欧特(9#)- 安姆(11#)
注意:如果你是在噩梦难度下获得的水晶剑,请不要使用A5任务打孔,否则很大可能会打出5孔。同样,如果是在普通难度第五幕之前获得的水晶剑,同样不推荐使用,因为很大可能只能打出3孔。这和物品等级有关,同样也会在下一节中介绍。
如果在普通难度下还没有获取到水晶剑,建议刷普通难度的奶牛关获取,方法如下:
1)必须击杀巴尔;
2)在普通难度下前往“石块旷野”,并从石阵的红门进入崔斯特姆;
3)地图左上方的固定位置有一具“维特的尸体”,翻开后会掉落“维特之腿”;
4)在营地阿卡拉处买一本“城镇之书”(注意是传送书而不是传送卷轴),和“维特之腿”一起放进赫拉迪克方块,点击合成按钮即可出现奶牛关的红门;
5)每次刷完都要重开游戏,重复进行上面的步骤。
在奶牛关可以刷到大量的白色或灰色装备,水晶剑和巨镰的获取并不难。
制作符文之语:眼光
“眼光”:通常为第二幕佣兵准备的武器,除了提供大量攻击力之外,最主要就是附带的“冥思灵气”光环,能为角色提供快速的回蓝效果,可以说是法系职业的绝佳陪伴。
在白色底材的选择上,由于佣兵需要直接使用武器进行攻击,所以就涉及到底材级别的问题(普通级别、扩展级别、精英级别),这里暂时不多做介绍,可以简单理解为后者比前者的基础属性更高就行了。所以这个时候有两个选择:
1、只把“眼光”作为回蓝武器使用,用普通级别的底材打4孔;
2、噩梦难度下刷一把扩展级别的白色长柄武器当作底材。推荐“战斗镰刀”、“残酷镰刀”,或者“双锋战戟”也行。
因为“眼光”需要的符文获取难度较低,造价便宜,所以在我们后续刷装的过程中遇到有比较好的底材再重新做一把就行了,现在我们的主要目标是向地狱难度推进,因此用普通的底材即可。在普通难度“矫正者”或者奶牛关获取到白色“巨镰”后准备开始打孔。
由于任务打孔机会宝贵,建议留在以后给更高级别的底材使用,比如“精神”盾所用到的“统治者大盾”,所以这里我们不使用噩梦难度下的打孔任务,而是优先使用赫拉迪克宝盒来用公式打孔。有关赫拉迪克宝盒的详细使用会在后面介绍。
打孔公式:
拉尔(8#) + 安姆(11#) + 1颗完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
孔数随机产生,最高不超过该装备可能出现的最大孔数,而且无法对同一件装备重复打孔来reroll孔数。
如果你没有足够的符文或者完美紫宝石,不用强求,直接用掉打孔任务也是可以的,地狱难度还剩一次打孔机会可以留给“精神”盾,而以后的高级符文之语底材可以考虑用小号的任务来打孔。
最后,按如下顺序镶嵌符文即可:
拉尔(8#)- 特尔(3#)- 塔尔(7#)- 索尔(12#)
继续提升装备
现在你的等级应该在60级左右(通过刷“矫正者”的方式),而且做出了“精神”、“眼光”这两件核心装备,身上的衣服是“隐密”,盾牌是“古代人的契约”。
接下来到商店刷一个带2孔的灰色头盔,然后做出符文之语“知识”,它提供+1的全技能和一定的电抗,作为开荒初期过渡很不错:
符文顺序:欧特(9#) - 索尔(12#)
然后就要开始凑一个对法师来说比较重要的属性:快速施法速度,英文缩写为FCR。我们的目标是最少63%(也就是装备上所有这条属性之和)。至于为什么要把FCR凑到最少63%,会在第6节中介绍。考虑到“精神”已经自带了至少25%的FCR,因此最多需要再凑58%才能达标。
这个时候建议再刷一会“矫正者”提升到62-63级左右,然后开始用这种路线刷装备:进入游戏后传送到冰冻高地,把矫正者刷了,然后再传到憎恨囚牢第二层开始刷墨菲斯托。收集装备的原则和在普通难度提过的略有区别,现在的优先级变成:
1)增加快速施法速度优先(凑63%的达标线,达成之后这一条的优先级暂时降为最低);
2)增加全技能或者冰系技能的装备(除武器);
3)带有一定的抗性的装备,如果有高抗高防的头盔和衣服优先给佣兵穿;
4)带有“XX更佳的机会取得魔法装备”的装备。
刚开始刷噩梦难度墨菲斯托的时候可能佣兵装备还不是很好,需要继续卡河道来刷,而随着佣兵等级的提升和装备的积累,慢慢就可以开始顶着墨菲斯托刷了,不要的装备记得多卖商店,然后把钱存在储物箱里。
当人物所有抗性加成达到+90%以上(不是面板上直接显示的抗性百分比,而是把鼠标移动到抗性上会显示的“加成”数值)、FCR也凑够了63%之后,就可以考虑进入地狱难度了。
扭曲的苦痛精华是《暗黑破坏神2》一种可合成的道具,集其4种不同的精华可合成为赦免徽章,此徽章可用于洗点。
其他3种不同的精华别是:
1、充盈的憎恨精华,可通过副本安达利尔、都瑞尔获得,掉落几率为1/11,物品稀有程度为蓝色。
2、燃烧的恐惧精华,可通过副本墨菲斯托获得,掉落几率为1/13几率掉落,物品稀有程度为**。
3、溃烂的毁灭精华,可通过副本迪亚波罗获得,掉落几率为1/13几率掉落,物品稀有程度为红色。
扩展资料:
《暗黑破坏神2》职业设定:
游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。
《暗黑破坏神2》属性设定:
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
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