有没有类似泰坦之旅这种装备养成类的游戏

有没有类似泰坦之旅这种装备养成类的游戏,第1张

不得不说《泰坦之旅》绝对是一个比较好的单机手游,很多粉丝经过我的介绍都在玩!

那么除了《泰坦之旅》还有那些不错的单机 游戏 呢?

第一、地牢猎手4

曾经疯玩了几个月的 游戏 ,非常不错地牢猎手4整合了1-3,4大职业,29张地图,打击感不错技能效果给力,技能连接流畅,值得一试!

二、异教徒之神

有点类似于暗黑和泰坦, 游戏 很不错,做的很用心,粉丝推荐的 游戏 ,下载玩了玩一个小时左右感觉非常棒,因为没时间玩,所以推荐给大家玩!

三、翡翠帝国

游戏 很大有4G ,没内存的小伙伴只能望尘莫及, 游戏 是以中国为特色的 游戏 ,不过是老外研发得罪 游戏 ,很难想象老外能那么了解中国,不过,不过不得不说里面人物很丑!可能在老外眼中我们就是这样的吧!不过 游戏 体验很不错,试玩了一天,挺不错,所以推荐给大家!

四、艾诺迪亚4

非常不错的 游戏 ,曾经玩过2和3都非常喜欢,4更是经典之作, 游戏 剧情紧凑,有很强的可玩性,也有一定的难度,个人最喜欢忍者,伤害爆表,有兴趣的可以去玩一玩!

要说刷装备的 游戏 必然离不开始祖级的《暗黑破坏神》了。暗黑三也出了好几年了,前些日子出了死灵包可以玩死灵法师了。这 游戏 在刷刷刷类型 游戏 里的地位不用我多说了。

《恐怖黎明》这也是款非常不错的作品,个人感觉在职业培养上比暗黑要好不少,可以把两种职业组合在一起形成新的职业,再加上让人眼花缭乱的 星座 系统,可研究的地方很多。

《范海辛的奇妙冒险》,也不错的作品,极具暗黑风格,装备众多,值得一玩。

《全境封锁》看起来是射击 游戏 ,其实就是射击版的暗黑,武器装备都是带属性的,各种流派搭配,还能洗装备属性强化装备属性,当然了刷就好了,不像国产网游需要充钱。

看到这个问题,我的第一反应就是《暗黑破坏神3》,现在购买好像是65折吧,反正是如题主一样的,刷刷刷。

装备

装备等级基本上是这么划分的(低级装备略过):

1普通橙装--最常见的装备

2绿装(套装)--也就是套装,基本都是2,4,6件套,不同的套装数量套装效果不一样

3远古橙装--最明显的是橙装文字介绍的边框变成金边有立体感的那种了。这种在折磨8及以上或者大秘境30以上容易掉落。比普通橙装的属性好。

4远古绿装--同远古橙装的表达意思

5太古橙装--比远古橙装更牛逼,红色边框,几乎是满属性,但前提是需要有任何一个角色在任何模式下通过70层的大秘境才能解锁,并且掉率感人。

6太古绿装--比远古绿装更牛逼,也是几乎满属性,同太古橙装掉落方式。

游戏 内容就是

1可以体验剧情

2升级难度下小秘境。70级后,杀死最后的boss获得大秘境钥匙

3用大秘境钥匙开启大秘境,不断的增加大秘境层数,也就是难度,层数越高,获得对应的装备也越好。

幻化

这个 游戏 里有很多魔兽世界的武器,比如:灰烬使者,风剑

附魔

只要你有钱,可以将装备不断的刷附魔属性,以达到你预期的目的。我的账号就是这么穷的,别看你几十亿的资产,分分钟让你穷的只剩裤衩

威能

先通过老头子任务获取卡奈魔盒,在卡奈魔盒中有配方,按照配方可以干很多事情,比如这个威能提取。

威能提取需要先通过完成5章的悬赏任务获得悬赏宝箱,然后右键使用后掉在地上的的材料,五个章节物种材料都要具备。那么啥是威能呢,就是橙装带有黄字的部分。一个角色同时只能装带3个威能,分为护甲威能,武器威能,戒指威能。

地精

小秘境经常会碰到地精,不同颜色的地精会掉落不同的东西,有白金币(用来购买商城中的翅膀、宠物等等),宝石,血岩碎片(用来赌装备),装备,钱。

最坑的是碰见地精群或者软体地精,因为地精这东西只会跑,在你不打他的时候会开传送门跑路,所以这种会让人很抓狂,满地图的都是乱跑的地精。

总之,我觉得这个可以完全符合题主的刷刷刷,无尽的装备和大秘境。

暗黑2,毋庸置疑是经典之作,可能大部分刷装备的RPG都受到他的启发,使用了暗黑2的部分系统。除了这个,推荐无主之地,这个是一个射击的RPG,也涉及到了打怪升级的部分,挺好玩的,而且很耐玩,还有类似怪物猎人,噬神者,讨鬼传,黑暗之魂这些,都符合你的要求

类似电脑《暗黑破坏神2》《火炬之光》《恐怖黎明》等刷装备的ARPG手游还是挺多的下面选几款屈指可数的这类单机手游推荐给大家。

《地牢编年史》(Dungeon Chronicle)

喜欢刷装备?这款 游戏 可以让你刷到“爆”。首先 游戏 是类似《地牢围攻》一样的地牢类ARPG,设定的很简单每10个关卡一个强力BOSS,并且他的关卡是没有上限的!装备属性和强度也是没有上限的,只要你脸白就能刷到超级神装。并且这些神装没有职业限制,主角可以同时佩戴枪械、法杖、大剑三种武器,还可以随时切换,装备方面会有套装和独立神装,会根据不同属性对三种武器的伤害和技能进行加成。

《永恒之金》(Eternium)

《泰坦之旅》想必大家都知晓一二,但是由于它长久没更新导致现在的兼容性很差,所以 游戏 体验也大大降低,而我推荐的《永恒之金》就是最能代替它的单机。 游戏 以经典职业战士、法师、猎人为主,有着各种的刷装备方法,如精英怪、BOSS、超级BOSS,以及大型副本和生存模式。并且这款 游戏 最大的亮点也是装备系统,除了套装和大量随机属性以外,它还可以镶嵌、附魔、合成、锻造。

《英雄围城》(HeroSiege:PocketEdition)

这款 游戏 在我看来,是自由度最高的单机ARPG 游戏 ,没有任何任务,目的只有一个:不停的刷神装和圣物(一种buff可叠加)。 游戏 的地图非常大,有这7章节,每个章节有5关和一个大BOSS,并且还分为五种难度,难度没有限制,只要打得过你可以直接去最后一关,除了章节还有强力的副本,里面有着大量boss和宝箱。 游戏 装备系统虽然没有上款 游戏 那么复杂,但是它有着最丰富的职业系统(16种职业),并且每种职业还有2种玩法。另外, 游戏 支持联机,方法和暗黑2一模一样,就是创建房间设置密码,可以和好友单独刷图。

《异教之神》(无苹果系统)

我看有人介绍了,但是并没有把这款神作推荐出去,我来说一下他的核心亮点吧。首先它是模仿暗黑2做的地牢 游戏 ,16关卡+三种难度,以及通关后的生存模式和超级副本。暗黑2的符文之语系统和赫拉迪克魔方系统也都出现在了 游戏 中,并且还有打孔、镶嵌宝石、未鉴定、套装、暗金(粉装)等玩法。至于 游戏 的职业也很有特色,它共有4种职业,是以加点的方式学习技能,玩家可以随意搭配也可以专精。

《恐怖黎明》,值得一玩。我也喜欢玩这类 游戏 。

暗黑破坏神3

玩家可以在 游戏 中和玩伴一起选择不同的角色来进行副本挑战, 游戏 玩法复杂多样,技能酷炫,适合玩家进行 探索 。玩家通过打怪升级自身等级和能力来不断提升自己,不断挑战新难度的副本。

火炬之光2

这是一款第三人称的类暗黑 游戏 ,玩家可以扮演刺客,狂战士、工程师和法师四个职业来进行地图 探索 。地图的随机性很强,更有设置开箱子出装备的特点,丰富了 游戏 性。在地图中更是设置了许多地下城和丰富的任务路线,非常适合玩家进行 探索 。

  怀着善意的人,是不难于表达他对人的礼貌的。

  ——卢梭法

  礼貌和教养对于装饰人类或其他一切优良品质和天资,都是必不可少的。

  ——切斯特菲尔德英

  礼貌和教养对于装饰人类或其他一切优良品质和天资,都是必不可少的。

  ——切斯特菲尔德英

  礼貌和教养对于装饰人类或其他一切优良品质和天资,都是必不可少的。

  ——切斯特菲尔德英

  礼貌之风为每一个人带来文明、温暖和愉快。

  ——诺·文·皮尔德

  礼仪的目的与作用是使顽固变柔顺,使人们的气质变温和,使他敬重别人,和别人合得来。

  ——约翰·洛克英

  礼仪是聪明人想出来的与愚人保持距离的一种策略。

  ——爱默生美

  礼仪是微妙的东西,它既是人们交际所不可或缺的,又是不可过于计较的。

  ——培根英

  一个人的礼貌,就是一面照出他的肖像的镜子。

  ——歌德德

  有礼貌不一定总是智慧的标志,可是不礼貌总使人怀疑其愚蠢。

  ——兰道尔英

  有一种内在的礼貌,它是同爱联系在一起的:它会在行为的外表上产生出最令人愉快的礼貌。

  ——歌德德

  粗暴无礼,是内心虚弱的人用来使自己显得貌似强大的手段。

  ——埃里克美

  次见面说“久仰”,好久不见说“久违”

  等候客人用“恭候”,客人来到称“光临”

  未及欢迎说“失迎”,起身做别称“告辞”

  看望别人称“拜访”,请人别送用“留步”

  出门送客说“慢走”,与客道别说“再来”

  请人休息称“节劳”,对方不适说“欠安”

  陪伴朋友用“奉陪”,中途告辞用“指教”

  求人解答用“请教”,盼人指点用“赐教”

  欢迎购买用“惠顾”,请人受礼说“笑纳”

  请人帮助说“劳教”,求人方便说“借光”

  托人办事用“拜托”,麻烦别人说“打扰”

  向人祝贺说“恭喜”,赞人见解称“高见”

  对方来信称“惠书”,赠人书画题“惠存”

  尊称老师为“恩师”,称人学生人“高足”

  老人年龄说“高寿”,女士年龄称“芳龄”

  平辈年龄问“贵庚”,打听姓名用“贵姓”

  称人夫妇为“伉俪”,称人女儿为“千金

  礼仪周全能息事宁人(儒贝尔)

  头衔愈大,礼仪愈繁(丁尼生)

  生命是短促的,然而尽管如此,人们还是有时间讲究礼仪(爱献生)

  如果把礼仪看得比月亮还高,结果就会失去人与人真诚的信任(培根)

  礼仪是在他的一切别种美德之上加上一层藻饰,使它们对他具有效用,去为他获得一切和他接近的人的尊重与好感(洛克)

  举行盛大的葬礼,与其说是向死者志哀,不如说是为了满足生者的虚荣(拉罗什富科)

  人间的面孔从未像在葬礼中看上去那么世俗(乔·艾琪渥斯)

  一个人如果在街上注意观察的活动,我相信,他一定会在灵车上发现最愉快的表情(乔·斯威夫特)

  人们最看重的是特权,哪怕是主持葬礼的特权(詹·拉·洛威尔)

  礼者,人道之极也(荀子)

  安上治民,莫善于礼(孝经)

  道之以告德,齐之以礼(论语)

  不学礼,无以立(论语)

  礼,经国家,定社稷,序民人,利后嗣(左传)

  礼,天之经也,民之行也(左传)

  人无礼则不生,事无礼则不成,国家无礼则不宁(荀子)

  人有礼则安,无礼则危(礼记)

  礼以行义,义以生利,利以平民,政之大节也(左传)

  礼义廉耻,国之四维,四维不张,国乃灭亡(管子)

  衣食以厚民生,礼义以养其心(元·许衡)

  礼义生于富足,盗窃起于贫穷(汉·王符)

  曾子避席

  “曾子避席”出自《孝经》,是一个非常著名的故事。曾子是孔子的弟子,有一次他在孔子身边侍坐,孔子就问他:“以前的圣贤之王有至高无上的德行,精要奥妙的理论,用来教导天下之人,人们就能和睦相处,君王和臣下之间也没有不满,你知道它们是什么吗?”曾子听了,明白老师孔子是要指点他最深刻的道理,于是立刻从坐着的席子上站起来,走到席子外面,恭恭敬敬地回答道:“我不够聪明,哪里能知道,还请老师把这些道理教给我。”

  在这里,“避席”是一种非常礼貌的行为,当曾子听到老师要向他传授时,他站起身来,走到席子外向老师请教,是为了表示他对老师的尊重。曾子懂礼貌的故事被后人传诵,很多人都向他学习。

  程门立雪

  杨时(10531135)是北宋时一位很有才华的才子,南剑州将乐人(今属福建)。中了进士后,他放弃做官,继续求学。

  程颢(10321085)、程颐(10331107)兄弟俩是当时很有名望的大学问家、哲学家、教育学,洛阳人,同是北宋理学的奠基人。他们的学说为后来的南宋朱熹所继承,世称程朱学派。

  杨时仰慕二程的学识,投奔洛阳程颢门下,拜师求学,4年后程颢去世,又继续拜程颐为师。这时他年已40,仍尊师如故,刻苦学习。一天,大雪纷飞,天寒地冻,杨时碰到疑难问题,便冒着凛冽的寒风,约同学游酢(10531123年)一同前往老师家求教。当他来到老师家,见老师正坐在椅子上睡着了,他不忍打搅,怕影响老师休息,就静静地侍立门外等候。当老师一觉醒来时他们的脚下已积雪一尺深了,身上飘满了雪。老师忙把杨时等两人请进屋去,为他们讲学。

  后来,“程门立雪”成为了广为流传的尊师典范。

  张良拜师

  张良是西汉高祖刘邦的军师,他的祖先是韩国人。在秦灭韩后,张良立志为韩国报仇。有一次,因刺杀秦始皇未遂,受到追捕而避居到下邳。

  张良在下邳闲暇无事。有一天他到下邳桥上散步,碰到一个老人,穿着粗布短衣,走到张良旁边,故意把他的鞋子掉到桥下。然后回过头来冲着张良说:“孩子!下桥去给我把鞋子拾上来!”张良听了一愣,很想打他一下,但一看他是个老人,就强忍着怒气,到桥下把鞋拾了上来。那老人竟又命令说:“把鞋子给我穿上!”张良一想,既然已经给他拾来了鞋子,不如就给他穿上吧,于是就跪在地上给他穿鞋。那老人把脚伸着,让张良给他穿好后,就笑嘻嘻地走了。张良一直用惊奇的目光注视着他的去向。那老人走了里把路,又折回身来,对张良说:“你这个孩子是能培养成才的。5天以后的早上,天一亮,就到这里来同我会面!”张良跪下来说:“是。”第五天天刚亮,张良到了下邳桥上。不料那老人已经等在那里了,见了张良就生气地说:“和老人约会,怎么迟到了?以后的第五天早上再来相会!”说完就离去了。到第五天早上,鸡一叫,张良就赶去,可是那老人又等在那里了,见了张良又生气地说:“怎么又掉在我后面了?过了五天再早点来!”说完又走了。到第五天,张良没到半夜就赶到桥上,等了好久,那老人也来了,他高兴地说:“这样才好。”然后他拿出一本书来,指着说道:“认真研读这本书,就能做帝王的老师了!过十年,天下形势有变,你就会发迹了。以后13年,你就会在济北郡谷城山下看到我那儿有块黄石就是我了。”老人说完就走了。

  早上天亮时,张良拿出那本书来一看,原来是《太公兵法》(辅佐周武王伐纣的姜太公的兵书)!张良十分珍爱它,经常熟读,反复地学习、研究。

  10年过去了,陈胜等人起兵反秦,张良也聚集了100多人响应。沛公刘邦率领了几千人马,在下邳的西面攻占了一些地方,张良就归附于他,成为他的部属。从此张良根据《太公兵法》经常向沛公献计献策,沛公认为很好,常常采用他的计谋,后来成了刘邦运筹帷幄,决胜千里的军师。刘邦称帝后,封他为留侯。

  张良始终不忘那个给他《太公兵法》的老人。13年后,他随从刘邦经过济北时,果然在谷城山下看见有块黄石,并把它取回,称之为“黄石公”,作为珍宝供奉起来,按时祭祀。张良死后,家属把这块黄石和他葬在一起。

  千里送鹅毛

  “千里送鹅毛”的故事发生在唐朝。当时,云南一少数民族的首领为表示对唐王朝的拥戴,派特使缅伯高向太宗贡献天鹅。

  路过沔阳河时,好心的缅伯高把天鹅从笼子里放出来,想给它洗个澡。不料,天鹅展翅飞向高空。缅伯高忙伸手去捉,只扯得几根鹅毛。缅伯高急得顿足捶胸,号啕大哭。随从们劝他说:“已经飞走了,哭也没有用,还是想想补救的方法吧。”缅伯高一想,也只能如此了。

  到了长安,缅伯高拜见唐太宗,并献上礼物。唐太宗见是一个精致的绸缎小包,便令人打开,一看是几根鹅毛和一首小诗。诗曰:“天鹅贡唐朝,山高路途遥。沔阳河失宝,倒地哭号啕。上复圣天子,可饶缅伯高。礼轻情意重,千里送鹅毛。”唐太宗莫名其妙,缅伯高随即讲出事情原委。唐太宗连声说:“难能可贵!难能可贵!千里送鹅毛,礼轻情意重!”

  这个故事体现着送礼之人诚信的可贵美德。今天,人们用“千里送鹅毛”比喻送出的礼物单薄,但情意却异常浓厚。

  孔融让梨

  孔融,字文举,东汉曲阜人,孔子第二代子孙,泰山督尉孔寅的小儿子。孔融七岁时,恰逢祖父六十岁寿辰,宾客满门。一盘酥梨,放在桌上,母亲让孔融去分。孔融按照长幼顺序分,每个人都得到了属于自己的梨,唯有他的是最小的。父亲感到很奇怪,问:“其他人得到的梨都是大的,你的却是最小的,为什么?”孔融从容地回答道:“树有高低,人有老幼,尊老敬长,为人的道理啊。”

  总理道歉

  霍克就任澳大利亚总理期间,有一次在一家商场内与一位老人就养老金问题发生争执。霍克一时冲动,骂那位老人:“愚蠢的老家伙。”老人因此把他告到法院。霍克举行记者招待会,就自己不文明的语言,公开向这位老者道歉。他说:“那天我非常烦恼,但这不能成为我使用那种措辞的理由。如果我确实伤害了他的话,我愿意就此向这位先生道歉,诚请宽容我的不逊。”

  列宁让路

  有一次,列宁下楼,在楼梯狭窄的过道上,正碰见一个女工端着一盆水上楼。那女工一看是列宁,就要给列宁让路,准备自己退回去。列宁阻止她说:“不必这样,你端着东西走了半截,而我现在空着手,请你先过去吧!”他把“请”字说得很响亮,很亲切。然后自己紧靠着墙,让女工上楼了,他才下楼。列宁毫无疑问是一位伟人,但他却不因自己地位的高贵而无礼,这更显出了他伟大的品质。

智龙迷城地狱级火赫拉 智龙迷城超地狱级雅典娜,想了解一下更多有关智龙迷城地狱级火赫拉 智龙迷城超地狱级雅典娜最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来智龙迷城地狱级火赫拉 智龙迷城超地狱级雅典娜的推荐

首先是火赫拉地狱级(超地大概在这个基础上攻击力15倍,血量接近2倍)

每层注意事项:

1层:考验队伍平砍,两只食人魔首回合都会封宠物,如果同时封一只是非常棘手的。建议在其行动前优先击杀水火食人魔(攻击力更高,50%以下更高),留一只木火食人魔就尽量存技能,记得保持血线进下一关。这俩门神都干不掉的队伍不建议投石前行。

2层:上层没存满技能的这层也可以在50%前存技能;

3层:60w防御,一般来说慢慢1点血干掉就可以,有回血或转心技能的这里可以交一个,确保血量进下一关;

4层:前50%没有危险,打到近50%位置秒掉(纯色队开一个转珠,杂色队高combo)

5层:boss血量不算高(大概就是超级难度的蝎子精的血量),第一个回合直接交蛇女或大娃威吓,后面boss开护盾就没机会用了,接着开技能尽快秒掉,秒不掉还有一回合boss护盾,若是打到24%一下boss还会再发呆一回合,要点就是不要让boss出手,特别是杂色队封10回合水宠基本就要交石了。

PS:日版地狱级boss蛋40%掉落,国服好像是偏向于掉1块碎片,我队伍实力略差公测没有实践过,欢迎网友补充。 接着介绍下雅典娜(超地狱级)

1层:门神同样考验队伍平砍,4回合干掉,干不掉后面也不要浪费石头复活了。

2层:60万防御,前半慢慢打,尽量消除所有的妨碍珠子不要留到下一回合,后半血看着很恐怖99%伤害,实际是要求玩家每两个回合恢复8524的血量,要点就是一个合存心珠一个回合回血,记住就算你剩1点血,中了99%的伤害你也不会死的,不算难。

3、这家伙血量很多攻击力也高,但是有一个小技巧:他100%血量是不会攻击的,所以开局只要不消除你队伍宠物属性的珠子他就不会攻击,所以杂色队就只要消除心珠,纯色或双色队就消除纯色或双色以外的珠子(如果发生天降消除我不负责哦。。。),然后就在不消除珠子的情况下排珠尽量如下图(从底层开始排),由于珠子数目不确定,一般排出来的结果应该稳定在7combo。建议在敌人回合数2的时候启动攻击,一波之后,这家伙开技能不攻击,又有两回合进行输出,交一个转珠技能将其击杀吧。

4、boss层,没什么好说的,首回合有蛇女就开威吓,没有就直接开打,由于boss频繁用转珠技能,个人建议除大小乔外的杂色队直接开重力(例如暗赫拉)及buff技能(水木铠骑士、各种波利王),打不死再开护盾技能争取几回合内解决。双龙女队就慢慢磨到接近55%,开恶魔波利王或者吕布,再开龙阵(尽量转出上图的排珠)秒掉。

这个副本用前期养成度不高的队伍,双火龙女是比较容易过的,其次是主暗的杂色队伍,例如暗暗白虎,比较考验队伍恢复力的是吕布-龙女队,不带重力的杂色队伍建议队伍有2个暗攻击点。

《不思议迷宫》赫拉号需要在主火力炮旁边的副本槽内来配副炮。

《不思议迷宫》一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。

《不思议迷宫》中,剧情介绍通过分格式漫画形式呈现给玩家,简单明了又生动形象,十分新颖。我们的主人公冈布奥原本只是一只最弱小的怪物,它在躲避勇者的讨伐时无意中跌下悬崖,发现了一个秘密金矿。故事就是从发现金矿后开始,讲述了它阴差阳错成为了一名勇士后的冒险之旅。

  "音乐欣赏能力的培养不是一朝一夕就能养成的,它是一个积累的过程,每个欣赏者都会从自身的不同需要或喜好的角度出发,去欣赏音乐,一般来说有以下几个方面。

  (1)从音乐学角度欣赏。欣赏者欲了解的是音乐流派和不同时期音乐作品的个性与共性,作者和时代背景,作者的创作个性,音乐的民族特征。

  (2)从音乐特征角度欣赏。欣赏都欲了解的是音乐语言要素,即旋律、节奏与节拍、调式与调性,速度与力度、音区与音色、和声、复调、结构--曲式、体裁、乐器常识等。

  (3)从表演形式角度欣赏。欣赏者欲了解的是得种器乐,如:管弦乐、弦乐器,打击乐器、键盘乐器,独奏、重奏、齐奏、合奏;声乐:男、女高音、中音、低音,独唱、对唱、齐唱、重唱、轮唱、领唱、合唱等等。

  (4)从音乐题材欣赏。欣赏者欲了解的是篇幅较大,结构完整,音域宽广,技巧复杂,极富抒情性或戏剧性的唱段,表现主人公内心活动的独唱曲、宣叙调、朗诵调、圆舞曲、进行曲等等。

  (5)综合的欣赏。欣赏者结合以上四个方面的内容进行综合欣赏,特别是通过音响的重放对音乐的欣赏时,可采用综合欣赏的方法。在欣赏时可根据不同题材的音乐,或不同的录音效果结合上述四点去有重点的欣赏,从而对器材的品质进行评价。

  聆听是欣赏音乐的关健所在,也许音响爱好者在欣赏一些如交响乐等音乐时,可能会说听不懂或不感兴趣,可先在了解音乐作品创作者的时代背景或创作动机的基础上,多次聆听,从中会细细地品出音乐创作者所表达的思想内容,激发自己情感上的流露,并与音乐产生心灵上的交流,这样慢慢地就会产生兴趣,并培养出一个良好的欣赏习惯和欣赏能力。

  不同类型的音乐,有着不同的欣赏方法。一些资深的音响发烧友喜欢用交响乐去试听评价音响器材重放声的品质,但一般欣赏者大都不太喜欢听交响乐,他们说交响乐太难懂了,这里以交响乐为例,介绍交响乐的欣赏方法。

  交响乐一般可从乐器演奏特征,结构特征,体裁特征等多个方面欣赏。通常所说的交响乐实际上包括:交响曲、交响诗(交响音画、交响画、交响素描、交响图景、交响叙事诗、交响童话、交响幻想曲等均属于此类)交响序曲、交响组曲等。

  1 乐器演奏特征

  现代西洋管弦乐队到19世纪末才形成我们现在看到的配置。管弦乐队的组成,以乐器的物质构成、发音原理的不同而分为四组:弓弦乐器组、木管乐器组、铜管乐器组、打击乐器组。每组乐器各有搭配,形成一个多声部的可以独立而又音色相近的体系。

  (1)弓弦乐器组:第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大提琴、低音大提琴。小提琴--音色优美华丽、音域宽广,技巧性强,表现力丰富,有“乐器之后”的传说。在乐队中,第一小提琴常常演奏乐曲的主旋律声部;第二小提琴则常和第一小提琴相伴,烘托或呼应,使第一小提琴更加丰满而富于表现力。中提琴--音色浑厚、圆润、柔和。大提琴-琴身以支柱支地,常坐着演奏,音色浑厚、饱满、丰富,表现力强。低音大提琴--弦乐器中体积最大、音域最低,其声音响亮而有共鸣,可以拉弦、敲弦、拨弦。

  (2)木管乐器组:长笛、双簧管、单簧管、大管。长笛发音清脆、甜美,既能吹奏抒情的旋律,又能吹奏欢快活泼的旋律,极富于田园风光和抒情段落的描述,如《彼得与狼》中的小鸟。双簧管--音色独特,低音区凄凉而豪放,中音区柔美缠绵,高音区挺直悲切,由于音色酷似牧笛,所以可以使听众产生淳朴乡村景象的遐想,常在田园风味的乐曲中担任重要的角色。单簧管--俗称""黑管""力度变化上为木管之最,可以呈现最强奏与最弱奏所形成的强烈对比,使后者如前者的回声。大管又称“巴松”,音色深沉、丰满、浑厚,为木管组乐器中音域最低的乐器,适于某些戏剧性的表现。

  (3)铜管乐器组:小号、圆号、长号、大号。小号-高音铜管乐器,音响高亢、嘹亮、锐利、极富表现力,适于表现雄伟、庄严、喜庆、凯旋、胜利等情绪的音乐,可以加上弱音器使用。圆号又称“法国号”,中音铜管乐器,音域宽广,音色高雅、富有诗意与神秘般的温柔。既能演奏旋律,又能配和声,常以安静的气息、悠长的旋律来描述自然景象。长号又称“拉管”有中音、次中音、低音之分,音色雄壮、辉煌。既能奏出气势雄浑、庄严的音响,又能奏出如歌、温柔细腻的曲调。不用长号的乐队叫“小交响乐队”。大号又称“抱号”, 为铜管组乐器中音域最低的乐器,音色浑厚,音响粗重,主要吹奏和弦低音和节奏性的音响。

  (4)打击乐器组:分为有固定音高与无固定音高的打击乐两类。有固定音高的打击乐器--定音鼓、钟琴、木琴、排钟、钢片琴等;无固定音高的打击乐器-大鼓、小鼓、钹、三角铁、响板、大锣等。

  (5)其它:钢琴(键盘乐器) 表现手法丰富,几乎可以演奏各种情绪、色彩的音乐,音量上可以奏出极大的层次变化,音域极为宽广。演奏时气势宏伟,音响丰满。竖琴(拨弦乐器)音色清脆明亮,充满诗情画意,可以自如地演奏音阶及音程的跳音、双音,演奏以和弦或以琶音为基础的音乐时,效果尤为突出。 �

  (6)管弦乐队以木管乐器为判定标志。

  2 交响乐的结构形式

  (1)四个乐章的交响曲:又称奏鸣交响套曲,是交响乐艺术中最严谨的一种套曲形式。古典主义音乐成熟时期的交响乐,通常由四个不同性质的乐章组成:第一乐章,快板,主调通常是奏鸣曲式,音乐发展充满动力,富于戏剧性效果,全部音乐建立在两个不同性格、不同调性的不同主题对比、发展之上;第二乐章,慢板,从属调,单三部曲式、复三部曲式、变奏曲式,富于歌唱性;第三乐章,中板或快板,主调,通常是舞曲性乐章,结构常常是复三部曲式,体裁为谐谑曲或小步舞曲;第四乐章,快板,主调,也叫""终曲"",回旋曲式、奏鸣曲式或回旋奏鸣曲式。

  (2)三个乐章的交响曲:是奏鸣交响套曲的基础,早期的交响曲结构大多如此,大多数奏鸣曲、协奏曲是由“快、慢、快”三个乐章组成,海顿、莫扎特早期的交响曲也是三个乐章。

  (3)多乐章形式交响曲:以四个乐章传统交响曲为基础的变体,增添的乐章,往往有序奏、间奏曲、补充尾声的作用,可以清楚地看到四个乐章的影子,有些甚至要求连续演奏。

  (4)两个乐章和单乐章的交响曲比较少见,是四个乐章交响曲的浓缩。

  3 交响乐的体裁形式

  (1)交响曲:发挥各种乐器的功能和表现力来塑造音乐形象,并以交响乐队来演奏的大型套曲形式。虽然实质上是由管弦乐队演奏的奏鸣曲,但它比奏鸣曲拥有更宏大、更高级、更丰富的表现力,是交响音乐中最重要的一种体裁。

  (2)交响诗:一种单乐章的标题交响乐,脱胎于19世纪的音乐会序曲。交响诗名称由李斯特所创,大多以文学作品(诗歌、戏剧)为题材,形式灵活多变,常常把奏鸣曲式、变奏曲式、回旋曲式的结构糅合在一起,并广泛使用主题变形的手法,从一个或几个基本主题蜕变出形象、性格迥然不同的派生主题。这种混合曲式的结构原则和主题变形的表现手法被广泛用于交响诗中。交响诗具有概括性,包括了诸如交响幻想曲、交响叙事曲、交响狂想曲、交响随想曲、交响音诗、交响音画、交响素描等等。

  (3)交响组曲:采用歌剧、舞剧、戏剧、**配乐中精彩的独立音乐段落或插曲,剪辑成的大型管弦乐套曲,乐章不固定,乐章之间不强调内在的联系,并且具有相对的独立性。

  (4)协奏曲:协奏曲一词源于巴洛克时期,原意是竞争。当时有两种形式:一种是协奏曲,不同乐器交替演奏的器乐合奏曲,独奏乐器和乐队协同演奏中既有对比,又相交融;一种是大协奏曲,大协奏曲是协奏曲早期形式,最繁荣的时期是17-18世纪,音乐分几个乐章,音乐一问一答的方式交替进行,与18世纪的序曲或组曲相似。按照习惯,其中有几个经过段由独奏乐器组演奏(主奏部),与作为主体的全奏(合奏部)形成对比,参奏乐器明确分为小组独奏乐器和大组合奏乐器,交替占主导位置,。近现代协奏曲通常包含“快--慢--快”三个乐章,比交响曲少一个谐谑曲乐章。第一乐章也由奏鸣曲式写成,但是是双呈示部,第一呈示部单独由乐队演奏,第二呈示部从主调转向属调,由独奏乐器和乐队协同演奏,独奏乐器居于突出的地位,更富有华丽色彩和技术性。此外,协奏曲尾声之前,往往有展示独奏乐器华丽色彩、即兴演奏、技巧突出的华彩段。

  音乐是通过作曲家主观的感受写出来的,因此它的主观性是很强的,而对于欣赏者,也要发挥自己的主观能动性,去主动接受音乐。音乐创作跟其它艺术有些不一样,文学写出一部小说来,创作已经完成了。戏剧写出一个剧本还不够,还要演,这是二度创作。音乐呢?除了这个二度创作外,还有一个三度创作,就是听众如何来欣赏和理解这个作品,就是说听众也要投入到这个创作中间去,这样一部音乐作品的创作过程才算全部完成。

  例如:用交响乐去描述大海,这里可以举两个典型的例子来看看作曲家是怎样描写大海的。一是里姆斯基·柯萨科夫的“天方夜谭”,其中第一章就描写大海。这个乐章的引子有两个主题,一个是代表苏丹王——沙赫里亚尔,是个很粗暴的形象;另一个是王妃“舍赫拉查德”的形象。 音乐的妙处在于这两个主题后来都变成海的形象了。人怎么会变成海呢?如果我们听过这段音乐就会发现:原来是音乐旋律的起伏使我们联想到海浪的起伏,这说明交响音乐创作上的一个特点,就是可以用同一个音乐素材,通过节奏、和声、配器的变化来改变音乐形象。再如:法国印象派代表人物德彪西通过交响乐描述的“大海”,这部作品叫作交响素描,有三个乐章。

  第一乐章的标题是“从破晓到中午的海”,是写平静的海、从薄雾中慢慢显现的海。

  第二乐章是“浪的嬉戏”,写顽皮的海,海浪的追逐。

  第三章是“海与风的对白”,这是咆哮的海。这里所描述的“海”与上面所描述“海”在性格上不一样。首先它的内容不一样,另外作曲家的性格也不一样。

  德彪西是一位印象派的作曲家,他的创作特征是着重于捕捉瞬息万变的光和色彩的变化、景象的变化,所以他的旋律都是断断续续的,一会儿这样几个音、一会儿那样几个音,变化多端,它是在描述大海那种变化无穷的色彩。而 里姆斯基·柯萨科夫和德彪西都是交响乐色彩配器的大师,但各有所长,因此他们写出来的音乐也是截然不同的。

  从以上两个例子可以总结出欣赏交响乐的几条方法。一是使描绘性的音乐也都不是纯粹客观地描写外部世界,这些描写是被音乐化了的、性格化了的、感情化了的,而不是事物的本身。因此一千个人写大海,就会写出一千个样子。二是音乐形象是从联想产生的,这个联想是通过音乐对事物运动的形态及其发出的声响所作的一种摹拟而来的。三是作品描述什么有时还要靠文字标题来提示,否则不能准确判断它在写什么。例如柴科夫斯基的交响诗“弗兰切斯卡·达·里米尼”中的一段描写地狱里的旋风,如果不讲这是旋风,也可能以为是大海,因为二者有着相似的运动方式,所以确定音乐形象还要靠文字标题,同时也说明音乐的描绘只能近似,不能逼真。

  另外,交响乐中的标题音乐可帮助大家理解作品形象,那么怎样去理解无标题音乐呢?这就更需要从人的心里状态和感情上去理解。例如贝多芬的《第五(命运)交响曲》,这“命运”标题是人家给加上的。音乐中“命运”主题,有人解说它是反面形象,是凶恶残暴阴森的命运的形象。但也有人把它说成是贝多芬对封建势力的挑战,是怒吼的贝多芬,是扼住命运的咽喉的贝多芬,是一个正面形象。这不是截然相反吗?总之,这个主题体现了作者自己的感情,体现了他对命运的态度。第四乐章写贝多芬理想中的胜利,在这一乐章中,贝多芬还写下了非常天才的一笔,就是在胜利高潮的时候,突然命运的主题又出现了。有人说这是对过去斗争的回顾,也有人说这是被打倒的奄奄一息的命运企图东山再起。但是我倾向于另外一种解释,即虽然胜利了,仍然不能失掉警惕,那些躲在阴暗角落里的反动的东西说不定还要再来的。这样的解释更符合贝多芬的实际,符合他的逻辑,也更好地显示出他作品的哲理性。至于究竟怎么理解,大家还可以作出自己的解释。

  交响乐给人的启示是很多,它可以给你很多想象的余地,尤其是无标题交响曲更有这个特点,因为它没有标题的约束,概括性很强,内涵非常丰富,即使听一百遍还会有新的发现。而且,随着我们年对音乐理解的加深,对作品的理解也将更加深刻。这就是无标题交响乐的一个长处。

是巨蟹座。

巨蟹座,出生日期为6月22日至7月22日(西历)。巨蟹座位于双子座之东,狮子座之西,是夏天开始的第一个星座。巨蟹座星座符号象征两个蟹钳。

巨蟹座中亮于55等的恒星有23颗,最亮星为柳宿增十(巨蟹座β),视星等为352。每年1月30日子夜巨蟹座中心经过上中天。巨蟹座位于双子座和狮子座之间,北方是天猫座,南面则是小犬座和长蛇座,是一个很暗的星座,没有亮于3等的恒星。

扩展资料

巨蟹座名字的由来

巨蟹座之所以叫巨蟹座,和希腊神话中的一位母神有关——天后赫拉。在奥林匹亚众神的时代,天地最高统治者为宙斯,而赫拉是他的同胞姐妹。宙斯和人间女孩阿克梅妮生了儿子海格拉斯,海格拉斯后来和德贝的公主结婚,生了小孩过着美满的生活。

由于宙斯正后赫拉的咒语,海格拉斯竟亲手刃妻,自己也正欲自杀,宙斯为了让他赎罪,乃任命为耶里斯特斯王,他必需经历十二大冒险行动,其中第二项是制服住在沼泽中的怪物西多拉。

西多拉是只有九个头的巨蛇,躲在沼泽附近的洞窟内,海格拉斯对其投火炬,激怒的西多拉乃吐毒气攻击,同住在沼泽里的大巨蟹眼见西多拉苦战,乃跳出咬海格拉斯的脚,结果巨蟹被踩碎,西多拉也被制服。赫拉因感伤它的逝世,而在天上设立巨蟹座。

—巨蟹座

—巨蟹座 (天文学)

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