dnf韩服全职业进行改版,很多职业都进行了平衡。然而忍者却在上个月连续改动了四次,这是在平衡忍者的性能吗今天我们就来看看这个经常改版的忍者到底变得怎么样。
掌游宝-番FFFFFF
自8月8日韩服全职业改版以来,大部分职业都得到了不错的加强,唯独忍者,在8月8日、17日、22日、31日连续改动4次,虽然说是说加强,但是实际情况还是韩服体验服的数据,并未全部搬照到正式服,先来看看忍者这次改版改动的数据吧。(加粗字体为31号的变动)
忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(全等级20%)
-减少忍术结印时间(02秒
015秒)
火遁
豪火球之术
-攻击力增加15%
-减少对倒地或者浮空敌人攻击力增加的机制
-减少多段hit伤害
-减少最后一击爆炸的击飞效果
-取消忍术精通附加的持续时间增加的效果
-修正使用六道轮回释放火球时,按跳跃键会取消释放的现象
火遁
红莲
-减少CD(20s
5s)
忍法
飞雷神之术
-忍者有特殊的分身机制
-在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动
-可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能,消耗残影数量时可以减少25%CD
忍法
幻影手里剑
-攻击力减少20%
-CD减少(15s
12s)
火遁
螺旋手里剑
-CD减少(15s
12s)
火遁
飓风煞
-攻击力增加10%
-增加吸附力(对霸体状态敌人吸附力不变)
苦无精通
-技能名改为苦无掌握
-取消减少各技能CD的效果
-减少所需sp(30
25)
-改变最大学习等级(30
10)
-改变最大掌握等级(40
20)
-每一级武器攻击力上升成长率固定为1%
烈焰刻印
-增加技能学习区间(
3)
-变更最大学习等级(40
10)
-变更最大掌握等级(50
20)
-调整技能攻击力上升率(10级基准为40%)
-改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了
忍法:替身术
-攻击力增加20%
火遁
炎天道
-攻击力增加6%
-取消抓取效果
-第一次爆炸之后改为朝前方飞去
忍法:残影术
改变攻击力比率(1级基准90%
100%)
-减少残影攻击力成长率(5%
2%)
-残影攻击力变为全随动
-取消残影爆炸的机制
-最大掌握等级变更(
1)
-最大学习等级变更(
11)
-基本残影个数增加(1级基准
6个)
-回复时间减少(1级基准10秒
7秒)
六道轮回
-六道轮回残影攻击力比率固定为全等级50%80%
-六道轮回残影攻击力比率变为全随动
-取消六道轮回爆炸伤害
-最大掌握等级变更(
1)
-最大学习等级变更(
11)
-CD固定为30秒
-每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加05秒)
火遁
蟾蜍油炎弹
-攻击力增加113%
-调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率
-取消油炎弹分裂的机制
-取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制
-增加油炎弹爆炸的X轴攻击范围
-减少油炎弹爆炸的前摇时间
-忍术精通结印对油炎弹大小增加率上升(100%,110%,115%,120%,125%,130%)
暗炎残星
-删除当前机制,重做此技能
在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬杀目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)
暴击伤害增加效果仅对本人有效
-改变最大掌握等级(10
1级)
-改变最大精通同等级(20
11级)
火遁
炎舞天璇
-攻击力减少12%
-增加斩击时X轴和Y轴范围
-增加基础斩击次数(
8)
-增加多段hit攻击时的前方X轴范围
-减少多段攻击浮空力
-取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制
-取消忍术精通增加斩击次数的机制
毕方之印
-取消减少有刻印的敌人火抗的机制
-追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)
-追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)
火遁
冥炎业火阵
-攻击力增加40%
-增加CD(120秒
145秒)
-6级的效果改变(减少火抗效果改为冥炎业火阵攻击力增加10%)
-9级的效果改变(减少敌人HP效果改为魔法阵范围增加20%)
飞燕手里剑
-攻击后的方向改为面朝前方
-被手里剑攻击到的敌人变为被抓取状态
-由于技能机制变更,重新调整攻击力
风魔手里剑
-攻击力增加11%
-最初手里剑出现时,增加击退力和硬直
-调整手里剑打击时的击退力
-最初开始投掷手里剑如果是用残影强制取消的话,第二下手里剑会变为残影接住再投掷
强化-火遁
炎天道
-取消习得时可以抓取敌人的机制
强化-忍法:残影术
-删除此技能
强化-六道轮回
-删除此技能
强化-暗炎残星
-删除此技能
强化-火遁
炎舞天璇
-取消聚怪的效果
-追加习得时增加多段hit的范围(1级6%)
-修复了使用此技能时会减少HP的现象
八尺琼勾玉
-勾玉最大层数变为
-取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果
蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度
八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围
天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟
-修正被勾玉强化后的技能使用残影取消时,未适用勾玉强化效果的现象
八咫镜
-追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)
-增加残影使用次数1次(6级基准
3)
-取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制
-取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制
八岐大蛇
-火雾持续时间变为固定(全等级88秒)
-取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬杀目标阶段的机制)
-调整喷雾击退力
天照
-攻击力减少20%
-调整刚出现和消失的时候的技能成长攻击力,调整整体技能攻击力
-增加基础的发射数量(
8)
-火焰弹生成延迟减少15%
-取消与暗炎残星关联的机制(增加飞弹数量的机制)
-初次登场的火弹不再击退敌人
草_剑
-减少装备草_剑的后摇
-增加x轴攻击距离
-取消增加火强的机制
-取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制
-装备草_剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更
-增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力
1级终结投掷攻击力增加23%
1级终结爆炸攻击力增加23%
2级终结投掷攻击力增加24%
2级终结爆炸攻击力增加40%
-改变终结攻击的爆炸效果
-改为装备时间到时不会自动投掷爆炸
-改为就算使用了终结技也不会解除装备草_剑的状态,而是持续到时间结束为止
天火流云套装
6件套:红炎技能攻击力增加量+10%
个人分析:
基本都是些不痛不痒的改动,比较亮眼的改动就是苦无精通和烈焰印记都变成了10级精通,技能增幅比率保持不变,等级精通变更就意味着可以拥有更多的SP来学习其他技能。飞燕没有太大变动,22号的更新有忍者朋友在韩服测过飞燕扯残影可以把敌人永久控制,必须再放一次飞燕才能解除,不知道这次改动会不会修复。八咫镜也增加了1个基本残影数量,总体来说伤害改动没太大变化,就是优化了一下忍者的机制,但是本质上并未变化。不过这次改版对于之前的优化已经好很多了。
忍者这个职业,自韩服上线以来就一直处于一个尴尬的位置,说是1线职业也不算1线,因为不同于其他职业,这个职业没有任何控制输出环境很艰难,说下水道也不算是下水道,因为伤害是全职业靠前的几个位置。不要跟我说什么一顿输出猛如虎,一看伤害二百五之类的话,因为只有玩过忍者的人才会懂。没有玩过忍者的人没有资格评论。
职业是只有自己用心培养过才能算是会玩,那些什么练一个满级号一看装备全身假紫连件时装都没有的人还说自己玩过这个职业我真是把我的眼泪都笑出来了,我笑那些不懂得培养的人,我笑那些嘲讽忍者的人,我笑那些只会玩红白瞧不起别的职业的人(这里不是黑红白,而是红白里面这种人占全职业的大多数),一个个跟个智障一样以为自己玩的职业有多了不起。我不会随便评论某一个职业,我也不会随便去拉黑某一些人群,只有自己体会过了才知道什么叫痛,忍者已经忍痛忍了这么久,好不容易有个出头的机会还要招来某一些看不起的人的冷嘲热讽,我不打算与你们争辩,我在此仅仅把我自己的想法就这样表达出来,仅此而已。如果你们想与我争论,我可以奉陪到底,但是如果你们是以一个恶意拉黑忍者的立场,对不起,请你有多远滚多远!
白兔子(加百分之20伤害):遗迹手镯
左槽:全属强
宠物:不要迷你鬼泣:全献祭亚德炎
戒指,召唤真心是百搭职业;牛头械王的能量装置互相切换
右槽,魔笛下位和选择的中位+1 注,什么完全取决于自己心情。
我给的最装备。
召唤你觉得怎么刷图方便怎么来就好了 以前的我是冰光献祭 现在改成火暗了 冰光比较安逸火暗比较暴躁 你选择自由9配合黑雾也不是不行:全属强
称号,对于和谐6的上位精灵流看起来也很厉害:双攻:中位火戒指
项链:灵魂猎者
手镯:释魂法杖或者80SS或粉武器 趁活动赶紧弄个12
5防具:
武器说句实话吧
增加蓝矿的得到数量,具体便是加快了无穷系列产品装备的制作时长。巨魂系列可以通过更新变换为贪吃系列产品,避免了非州游戏玩家脸白翻不上自己想要的装备,方案策划讲了如果你肝,一切都会有的。最重要的一点是一个人物角色一周进到三次变成2次奖赏并没有出现缩水,可以说是为游戏玩家养肝,良知重做,不清楚什么时候能掉入国服手游。这一对侨民党的褔利,团本得到的原材料可以换设计图纸,将90单件更新A套,针对几万年四等一的游戏玩家的大褔利。给各位的提议便是从今天起吸引自身本岗位的90单件。可以看出来方案策划有心加快手机游戏进展,让普通玩家追逐上版本号的脚步。
dnf美服DNF策划面对面进行了一些运动的表述。尽管dnf美服的升级比我们能快一点,但是我们还可以依据dnf美服的一些信息来测算一下国服手游的迈向。可以说此次dnf美服的升级是会使我们大学毕业的速率加快。一些大学毕业装备不通过谷底,还可以得到。具体是什么呢?安图恩层面,巨魂系列的饰品可以通过更新变为贪吃系列产品饰品。这种益处就是我们无需花小红豆去获得贪吃装备了。而且增加了浓缩的魔能石的获得数量。
王国竞技场对外开放,这一竞技场中能够得到单件90级装备和蓝矿。而且单件90级装备能够提升为A套。一些岗位将开展均衡:武极、鬼泣、创造者、影舞者、混沌骑士。汇总:从dnf美服的一系列姿势看来,加快了90级大学毕业装备的成形,大家很有可能离95级已经不太远了。我们知道dnf这一款手机游戏已经成为一代人青春的回忆,守候许多游戏玩家度过了中小学、中学、普通高中的快乐时光,导致很多老玩家对这款手机游戏恋恋不舍,玩DNF早已成为了一种习惯,每日不玩会觉得心里很不舒服。由此可见这时朋友玩的不是游戏,反而是曾经的情结。
dnf做为一款网络游戏是十分必须游戏玩家充钱的,要想强大,就得在线充值。因此许多游戏玩家在游戏中资金投入很多的资产,有些游戏玩家表明这么多年玩DNF的钱,都能买一辆好车了。由此可见游戏玩家在游戏中资金投入有多大。不是说想放弃就能放弃的。尽管说如今dnf有一种后继无人的觉得,可是或是可以了解的,终究手机游戏早已10年了,非常少有手机游戏可以火10年的,dnf能坚持到现在已经十分不错了,何况说dnf凉了小乌龟君还是不那么觉得的,尽管如今玩dnf的游戏玩家主要是80后和90后,可是大伙儿重新开的副本中就能看出来,虽然我们平常发布的频道栏目难以发生爆棚,可是开新团本以后dnf团队频道栏目基本都是爆棚。
国服:元素觉醒叫:大魔导师韩服:元素觉醒叫:元素法神觉醒技:国服:陨星幻灭(主动技能)元素集中(被动技能)韩服:阿斯特雷彗星 [ 元素集中 ] 使自身对元素魔法的应用更加熟练,在使用特定的技能命中敌人时,可以降低敌人的相应属性抗性。 若敌人的属性抗性下降到0点以下,则下降的相应属性抗性值将大幅度减少。[ 陨星幻灭 ] 从宇宙中召唤出各种属性的元素结晶砸向敌人,使敌人受到一定伤害。砸落地面的元素结晶在一定时间后会发生爆炸,并对敌人造成二次伤害。各种属性的元素结晶生成比例受已学的相应属性的元素技能Lv影响,而且越是高阶的元素技能,元素结晶的生成比例越高。施放时,可以移动光标,且通过移动或停止光标可以使光标的大小发生变化。光标小,攻击范围小,火力集中强;反之, 攻击范围大,火力集中弱。宇宙中召唤出各种属性的元素结晶砸向敌人,使敌人受到一定伤害。砸落地面的元素结晶在一定时间后会发生爆炸,并对敌人造成二次伤害。 各种属性的元素结晶生成比例受已学的相应属性的元素技能Lv影响,而且越是高阶的元素技能,元素结晶的生成比例越高。施放时,可以移动光标,且通过移动或停止光标可以使光标的大小发生变化。光标小,攻击范围小,火力集中强;反之, 攻击范围大,火力集中弱。 广西3 53级大魔导师 丿Gray丶法神路过~~~
元素师刷图加点 (90级,525改版) 2017526
天击+1魔法星弹+1暗影夜猫+1契约召唤:赫德尔+1魔法护盾+1远古魔法书+max光电鳗+1冰霜雪人+1杰克爆弹+5替身草人+1魔法秀+10元素点燃+20 魔法记忆+1移动施法+1烈焰冲击+1冰墙+33虚无之球+36暗系精通+5冰系精通+5光系精通+5火系精通+5杰克降临+28湮灭黑洞+26雷旋+1天雷+1极冰盛宴+26元素集中+15陨星幻灭+9虚无火山+11元素奥义+6圣灵符文+6元素之门+6第六元素+2 后跳 +1基础精通元素师布甲专精 +1受身蹲伏 +1远古记忆+10魔法暴击+10
一 基本简介
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
二 贝尔玛尔公国
贝尔玛尔公国距今已有500年的历史,其领土从大陆西南部的法罗湾开始,北面与虚祖接壤。公国的首都位于赫顿玛尔。女王是斯卡迪,但实际上公国的政权是掌握在3位议员手中。
贝尔玛尔在精灵语中意为:善良人的国度。这里土地肥沃,人们安居乐业,生活自在,整体看来确实是一个富饶的国家。另外,贝尔玛尔在绘画、音乐、诗歌、文学、出版等方面,也都有比较均衡的发展。
军事方面,虽然北面有班图族入侵,但公国凭借地理优势,倚仗虚祖国与帝国帮忙抵挡,所以一直以来,并不重视培植强大的军事力量;而且自从300年前,佩鲁斯帝国灭亡之后,来自海上的威胁也消除了,因此公国内部更加忽视国防安全。
也因为这样,在后来的侵略战争中,公国惨败,现被德洛斯帝国所占领。
在韩国曾经格斗职业一度强势 武神·金玄都在连续四次韩服联赛中夺冠,成了传奇人物,武神、毒王、柔道是曾经DNF中PK最强的职业。但2010年韩服格斗改版以后,格斗被削弱了,伤害减少不说,很多本来的buff都成了Dbuff 比如武神的霸体,在韩服居然减少攻速和移动,闪电之舞居然失去了无敌,可以被打断。。现在韩服PK最强的是法师系的魔道、元素、战斗法师这是历届冠军资料第。一届(TOONIES杯)
个人赛
冠军:金南奎(毒王)
亚军:未知
团队赛
冠军:夜花-朴金哲(弹药) 柳娜咏(召唤) 未知(毒王)
亚军:魔人布欧-郑俊(毒王) 未知(气功) 李真星(漫游)
第二届(TOONIES杯)
个人赛
冠军:金玄都(散打)
亚军:金南奎(剑魂)
团队赛
冠军:魔人该隐-郑俊(毒王) 张虎(散打) 李真星(漫游)
亚军:夜花-朴金哲(弹药) 柳娜咏(召唤) 未知(元素)
第三届(银行杯)
个人赛
冠军:朴宗万(柔道)
亚军:金玄都(散打)
团队赛
冠军:监狱的主犯-郑西侯(毒王) 申玄术(力法) 李尚民(蓝拳)
亚军:魔人该隐-郑俊(毒王) 张虎(散打) 曹胜浩(鬼泣)
第四届(银行杯)
个人赛
冠军:金玄都(散打)
亚军:朴宗万(柔道)
团队赛
冠军:大逆罪人-柳宗圭(剑魂) 金昌源(柔道) 欧苏民(力法)
亚军:监狱的主犯-郑西侯(毒王) 申玄术(力法) 李尚民(蓝拳)
第五届(银行杯)
个人赛
冠军:金玄都(散打)
亚军:李哲明(漫游)
团队赛
冠军:20:3-朴金哲(机械) 柳娜咏(召唤) 李东珠(漫游)
亚军:大逆罪人-柳宗圭(剑魂) 金昌源(柔道) 欧苏民(力法)
第六届(银行杯)
个人赛
冠军:金玄都(散打)
亚军:李哲明(漫游)
团队赛
冠军:20:3-朴金哲(机械) 柳娜咏(召唤) 李东珠(漫游)
亚军:大逆罪人-柳宗圭(剑魂) 金玄都(散打) 欧苏民(力法)
第七届(银行杯)
个人赛
冠军:崔再行(元素)
亚军:金玄都(散打)
团队赛
冠军:恶魔军团-郑中民(力法) 张在原(剑魂) 金承延(蓝拳)
亚军:大逆罪人-金昌源(柔道) 金玄都(散打) 欧苏民(力法)
第八届(可口可乐杯)
个人赛
冠军:朴寒苏(阿修罗)
亚军:金昌源(柔道)
团队赛
冠军:输就删号-权闵禹(魔道) 金延城(女漫) 金汉俊(死灵)
亚军:恶魔军团-郑中民(力法) 李哲明(漫游) 张在原(剑魂)
第九届(可口可乐杯)
个人赛
冠军:权闵禹(魔道)
亚军:申楚于(力法)
团队赛
冠军:高手-权闵禹(魔道) 金真(女弹药) 郑成传(散打)
亚军:恶魔军团-郑中民(力法) 金成俊(机械) 赵胜日(召唤)
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网