海水插画-维纳斯诞生背后的故事!怎么看《维纳斯的诞生》这幅作品?

海水插画-维纳斯诞生背后的故事!怎么看《维纳斯的诞生》这幅作品?,第1张

现代诗的插画怎么画

现代诗配插画的画法可以参考下面的作品:

作品一:

作品二:

作品三:

诗歌是文学宝库中的瑰宝,叩击着一代又一代人的心灵。通过学习不同作家、不同风格的中外现代诗歌作品,可以更好地引导学生走近丰富多彩的诗歌世界,同学们可以摘抄喜欢的诗歌,依托课文学习仿写诗歌,并练习将自己写的诗歌配上好看的图画。

冰心作品下的现代诗欣赏:

1、我深深觉得凄恻中的光荣。冰心何福,得这些小孩子天真纯洁的爱,消受这甚深而不牵累的离情。

2、站在江边,这才发现昔日里的天堑而今只剩下了窄窄的一道灰链,昔日里浪拍千石的江畔现下已是波澜不兴江水仿佛被冻住了,连东注的流速都似乎被停住了,一切都现着一片死寂。

3、窗外是斜风细雨,写到这时,我已经把持不住。

4、凉风习习,舟如在冰上行。到过了高丽界,海水竟似湖光。蓝极绿极,凝成一片。斜阳的金光,长蛇般自天边直接到阑旁人立处。上自穹苍,下至船前的水,自浅红至于深翠,幻成几十色,一层层,一片片的漾开了来。

维纳斯诞生背后的故事!怎么看《维纳斯的诞生》这幅作品?

维纳斯诞生背后的故事!怎么看《维纳斯的诞生》这幅作品我给大家提供详细的相关内容。

说到维纳斯的诞生这个故事也还是挺有意思的,为何这么说其实很简单的,无非就是她的故事很出名了,其实我还没有真正的了解过这个故事,其实也算简单吧,下面给大家带来的是维纳斯的诞生的故事和维纳斯的诞生的作品欣赏,大家一起来看看到底是怎么回事吧,看看这个维纳斯的诞生背后的故事!

维纳斯的诞生故事

维纳斯(Venus)是希腊神话中的爱神、美神,同时又是执掌生育与航海的女神,相对应于希腊神话的阿芙罗狄忒(Aphrodite)。拉丁语的“金星”和“星期五”等词都来源于此。维纳斯也出现在诸多历代文学作品和西方油画里。影响力最大的艺术品是1820年在爱琴海米洛斯岛的山洞中发现的维纳斯雕像。

维纳斯(Venus)是古代罗马神话故事中的女神。同时维纳斯有小爱神丘比特(Cupid)就是她的儿子。维纳斯是从海里升起来的。

据说世界之初,统管大地的该亚女神与统管天堂的乌拉诺斯结合生下了一批巨人。后来夫妻反目,该亚盛怒之下命小儿子克罗诺斯用镰刀割伤其父。乌拉诺斯身上的男根落入大海,激起泡沫,维纳斯就这样诞生了。维纳斯雕像及图画(20张)有关她的传说,屡次出现在历代文学家的作品里,其中最令人感动的,是莎翁为她撰写的一首长诗。诗内描述维纳斯的恋爱故事。

据说,古希腊有一个美男子阿多尼斯,令世间所有人与物,在他面前都为之失色;但他对恋爱没有丝毫兴趣,只喜欢驰骋于山林之间打猎。一天,维纳斯偶然碰到阿多尼斯,一见倾心,便招呼他,希望和他谈一会;但阿多尼斯不愿接近异性,一口便拒绝了维纳斯的好意。维纳斯只有用法力控制了他的行动,向他倾诉恋爱的奇妙,但阿多尼斯始终不为所动,更显出急欲摆脱她的神色。维纳斯用尽一切甜言蜜语,且愿意给予很多条件,阿多尼斯最后用轻视的眼神望着爱神,令她大受,晕倒地上。阿多尼斯有点内疚,希望得到她的原谅,故此耐心等候维纳斯苏醒。维纳斯醒来后,继续尽力说服阿多尼斯,但依然受到拒绝。爱神突然有个预感,阿多尼斯会遭遇不测,奉劝他不要冒险去打猎,让她在他的身边,保护他的安全;但阿多尼斯并不相信,结果他真的于翌晨打猎时,被箭猪咬死。维纳斯赶到时,见爱郎已死,不禁悲恸欲绝。

维纳斯的诞生作品赏析

《维纳斯的诞生》是波提切利的代表作,当时是为佛罗伦萨统治者梅第奇的一个远房兄弟绘制的。此画表现女神维纳斯从爱琴海中浮水而出,风神、花神迎送于左右的情景。

画作名称:《维纳斯的诞生》(TheBirthofVenus/LaNascitadiVenere)创作者:波提切利Botticelli创作年代:公元1487年题材:神话质地:画布上蛋彩Temperaoncanvas规格:175x2875cm存藏处:意大利佛罗伦萨乌斐齐美术馆GalleriadegliUffiziinFloren。

构图比较单纯,全画以裸体的维纳斯女神为中心。画面上人物的体态和衣纹表现十分出色,人物与自然背景也达到巧妙的统一和谐,维纳斯是那样无动于衷地以羞怯和幽怨的感情在对待一切,她对于生活的未来不是充满乐观的信心,而是感到惆怅和迷惑,这也是波提切利矛盾的世界观的反应。此画中的维纳斯形象,虽然仿效希腊古典雕像,但风格全属创新,强调了秀美与清纯,同时也具有含蓄之美。

《维纳斯的诞生》一画,原是为装饰劳伦佐·美第奇的别墅而作的,作于1485年间。据说,画家从波利齐安诺一首长诗《吉奥斯特纳》中受到启迪,诗中形容维纳斯女神从爱琴海中诞生,风神把她送到岸边,春神又从右边急忙迎来,正欲给她披上用天空的星星织成的锦衣,纷飞的鲜花加强了这种诗的意境。画家处理这个场面时,舍弃了原诗中一些喧闹的描写,把美神安排在一个极幽静的地方,背景是平静而微有碧波的海面。维纳斯忧郁地站在象征她诞生之源的贝壳上,她的体态显得娇柔无力,对迎接者以及这个世界似乎缺乏热烈的反应。它告诉观者,女神来到人间后对于自己的未来,不是满怀信心,似乎充满着惆怅。维纳斯这个形象在一定程度上,反映了这个时期艺术家自己对现实生活的惊惶与不安。古代希腊人想象中的维纳斯,是成人般地从海中诞生的,即生下来就是个少女。

维纳斯的诞生》一画画面内容取材于这样一个希腊神话:有个叫库娄诺斯的人,他斩下父亲身体的一段抛进海里,长期漂流,结果变成一个比雪还白的水泡。等水泡一开,在中间生出一位亭亭玉立、如花似玉的少女。这位少女被风神塞浦路斯用微风送到米洛斯岛,在那里由季节女神赫拉给她披上美丽的衣服,她也成为女神。

大家都知道,维纳斯即古代希腊神话中的阿芙罗狄德,是爱与美的女神。据希腊神话描述,维纳斯是克洛诺斯把自己的父亲乌拉诺斯的肢体投入海中时,从海中的泡沫中诞生的。15世纪后半叶,佛罗伦萨画派、艺术大师波提切利的《维纳斯的诞生》即表现了这个爱与美的女神诞生时的情景:少女维纳斯刚刚跃出水面,着身子踩在一只荷叶般的贝壳之上;她身材修长而健美,体态苗条而丰满,姿态婀娜而端庄;一头蓬松浓密的散发与光滑柔润的肢体形成了鲜明的对比,烘托出了肌肉的弹性和悦目的胴体;风神齐菲尔吹着和煦的微风,缓缓的把她送到了岸边;粉红、白色的玫瑰花在她身边飘落,果树之神波摩娜早已为她准备好了红色的新装;碧绿平静的海洋,蔚蓝辽阔的天空渲染了这美好、祥和的气氛,一个美的和创造美的生命诞生了!

据希腊神话描写,维纳斯出生即是成人。她没有经历过婴儿之身,没有经过非美的过程,生来就完美无缺。显然,作者表现的正是这样一个完美无缺的形象。可是,如果我们再细细的品味一下维纳斯的表情就会发现,她那木然、迟滞和略带困惑的眼神仍然流露着清纯的稚气,这个融成人身躯与幼童稚气眼神于维纳斯一身的表现形式,既反映了作者对希腊、罗马古典艺术境界的崇尚,又反映了他对“新柏拉图主义”的热衷,也正是由于这种“崇尚”和“热衷”,使得他的作品并不仅仅限于感官本身的审美诱惑,而是通过对美的沉思冥想,使人的精神世界得到纯化和超越,使人的灵魂得到升华。实际上,这是当时被基督教会视为“异端”的古典的唯美主义与基督教禁欲主义的结合,是维纳斯与圣母玛利《维纳斯的诞生》是文艺复兴时期画家波提切利的杰作。在中世纪严格的思想控制下,希腊、罗马神话中美丽的爱与美之神维纳斯,被看作“异教的女妖”而遭到焚毁。到了文艺复兴时期,为了冲破思想的禁锢而向往古典文化的意大利市民们,却觉得这个从海里升起来的女神,很象是一个新时代的信使--她把美带到了人间。《维纳斯的诞生》似乎可以作为体现这样一种“时代感”的例子:裸体的维纳斯就象一粒珍珠一样,从贝中站起,升上了海面,她的体态显得那么娇柔无力。画面左上端有风神把春风吹向维纳斯,而春神弗罗娜则在岸上迎接她。十九世纪英国著名美学家罗斯金说过,波提切利的老师菲力浦·利皮最善于画百合,“可是要画玫瑰那还是要让他的学生”。在这幅画上,波提切利果然也画了许多玫瑰,在轻风的吹送中,绕着维纳斯窈窕而柔和的身姿飘舞。洋溢着青春生命的肉体,美丽娇艳的鲜花,在当时是作为向宗教禁欲主义挑战的形象。画面上维纳斯脸上挂着淡淡的哀愁,胸中似乎含有不可言传的、精神的、近乎理想的爱。因此,诞生似乎并不带来欢乐,反而有点悲剧味道。画的背景是一片伸展无边的海水、肥沃的土地和茂密的树林,维纳斯的步子仿佛没有承受重量似的显得飘逸,好像处于有推动力的旋律之中。这个维纳斯作为美和爱的化身,有着严肃的含义。此外,这个维纳斯的姿态,显然是参照古典雕像的样式来描绘的,只是把两只手换了个位置。但波提切利笔下的维纳斯还有其特殊的风韵,这个被认为是美术史上最优雅的裸体,并不象后来某些威尼斯画家所倾心的那种华丽丰艳、生命力过剩的妇女,而面容却带有一种无邪的稚气。亚的结合,是精神美与肉体美的统一。

桑德罗·波提切利是15世纪佛罗伦萨画派最后一位画家。1447年,画家出生在一个皮革工匠之家。少年时的他非常顽皮,不思学业,父亲只得把他送到一间金银作坊里学艺。不久,他喜欢上了绘画,菲利普·利比收他为徒。他的绘画天赋很快引起银行家科西莫·美第奇的注意,不久便成为美第奇家族最宠爱的画师。在美第奇家族,他广交文学艺术界名流,接触到各方面的知识,从而开阔了眼界,并为他的艺术打下精雕细琢、富丽堂皇、华美多采的贵族印记。1477年,波提切利以诗人波利蒂安歌颂爱神维纳斯的长诗为主题,为罗伦左新购置的别墅绘制了著名的《春》。1485年,他又创作了一幅精美绝伦的巨作,《维纳斯的诞生》。波提切利同时还接受教会的定单,为教堂作壁画;也曾为《神曲》作了一套出色的钢笔画插画。1492年,罗伦左去世,美第奇家族被放逐,社会政治形势多变。贵族复辟,人民处于水深火热之中。波提切利的心被震动了,他的人生观和艺术观发生了一次重大变化。在《诽谤》这幅画中,表达了他的愤怒和。波提切利以他那富有诗意的、充满优美曲线的、别具一格的和不可思议的天才作品,成为那个时期佛罗伦萨最伟大的艺术家。然而,由于他挥霍无度,晚年穷困潦倒,靠救济度日。在生命的最后几年,他不问世事,孤苦伶仃。1510年5月,波提切利死于贫困和寂寞之中,葬于佛罗伦萨“全体圣徒”教堂的墓地里。

绘画中的黑白灰

近日一直研究画的黑白灰关系,说白了就是画中各物体间的明暗关系。

我发现不仅是重写意的国画,也包括插画、动画,都有考虑这个。如果填色是一色到底,就会像是儿童涂色一样了,会使画面变得单调和无序。处理黑白灰关系的目的主要是为了生动,加强形象的感染力,增强艺术效果,使观者有带入感。

先欣赏一位画家的国画作品,及其局部细节。

局部:

看山:

看背景天,包括海水也不是一成不变:

看树及背景:

再来欣赏一组外国全职妈妈插画家的画,用的应该是水彩。注意看人物的脸部明暗细节。这样画,并不会觉得脸上画脏了,而是有一种光源打上来的直观感觉。

人有时说某一张画画“灰”了,或画“花”了,往往是黑、白、灰的关系没有处理好。形成黑、白、灰色块的因素一般说来有三个方面。一是光线照射,受光面为“亮”,形成“白”,背光部为“暗”,形成“黑”,其余为过渡的“灰”色。二是固有色相自身形成的黑白灰关系,例如黑头发、白脸颊,明亮的天空、深重的山峦等等。三是主观安排,画家根据自己的创作意图进行黑白灰的分布和设计,有意组织成符合美学原理的画面布局。这在装饰画和抽象作品中运用较多。黑白灰的处理,一般的规律是遇黑变白,逢白衬黑,黑中有白,白中有黑;以黑取形,以白取光,黑白相间,灰色相连,在大黑大白之间,用灰色过渡,感性出手,理性收敛。做到画面的主要部分醒目耐看,次要的部分概括,琐细的地方概括统一。总之,我们在考虑黑、白、灰的色块布局时,既要尊重客观表现对象的自然秩序,又需要画家有意安排和主观强调,仔细斟酌画面的黑白灰结构。

要使画面空间感变强,应该把主体物和前面的物体加大黑白对比,而把次要的后面的物体减弱黑白对比。争取做到亮调子不飘,暗调子不闷,灰调子不灰。知白守黑,这是中国画的构图理论,其实也是一种黑白关系。

大家一起在作画实践中感受揣摩吧。

暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块是游戏中升级装备的关键道具,如何使用赫拉迪克方块进行升级和洗点?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块装备升级与洗点攻略

赫拉迪克方块是全游戏中最重要的道具,没有之一。我们已经初步接触到了赫拉迪克方块的部分功能:为底材打孔、升级(修复)底材、开启奶牛关。

装备升级

在44节中我们已经知道,蓝色、**、暗金物品同样也有“底材”的概念,与符文之语类似。比如“蛇魔法师之皮”的底材就是扩展级的“海蛇皮甲”:

而利用赫拉迪克方块,我们可以将这件暗金物品的底材从扩展级的“海蛇皮甲”升级到精华级的“古龙皮”,将基础防御提升至原来的3倍,再加上这件衣服还带有增强防御的属性,所以实际防御还会更高。

与之类似的还有:

1、圣骑士的专属暗金盾牌“撒卡兰姆使者”,默认掉落的物品底材为扩展级“饰金盾”(繁中为“金纹盾”),底材可升级为精英级“撒卡兰姆盾”,不过升级后的基础防御变化不大,只是增加了重击伤害,因此盾击圣骑士可以考虑升级,其他流派的圣骑士就没必要了。

2、屠夫之瞳(顺便吐槽一下繁体版翻译“屠夫的徒弟”),很好的双热圣骑士前中期武器,带有“增强伤害”(ED)属性,物品底材为扩展级“切肉斧”(斩斧),可升级为精英级“弯月斧”,不过需求的力量也由原来的68上升到了115。

所以在升级暗金装备底材的时候要注意需求和属性提升的变化,并不是所有扩展级的暗金装备都要进行升级。判断思路也很简单:

由于暗金或**物品升级只会改变基础属性,因此只考虑升级那些带有“增强防御”或“增强伤害”属性的装备。个别玩法涉及到某个特定属性的情况(例如上面提到的盾击圣骑士)另当别论。

赫拉迪克方块升级公式如下,只能升级暗金和**物品,以及前面提到过带有类似“残破”词缀的白色物品,蓝色和套装物品不在此列。

暗金装备:

1 拉尔(8#) + 1 索尔(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器

1 塔尔(7#) + 1 书尔(13#) + 1 完美钻石 + 普通级暗金防具 = 扩展级暗金防具

1 卢姆(17#) + 1 普尔(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器

1 科(18#) + 1 蓝姆(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展级暗金防具 = 精华级暗金防具**装备:

1 欧特(9#) + 1 安姆(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通级**武器 = 扩展级**武器

1 拉尔(8#) + 1 图尔(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通级**防具 = 扩展级**防具

1 法尔(19#) + 1 乌姆(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展级**武器 = 精华级**武器

1 科(18#) + 1 普尔(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展级**防具 = 精华级**防具修复“破损”词缀白色物品(上一节已经介绍):

防具:艾尔(1#) + 任意碎裂的宝石 + 破损防具

武器:艾德(2#) + 任意碎裂的宝石 + 破损武器

制作洗点道具:赦免徽章

整个游戏流程中会奖励3次免费的技能点重置机会,如果我们想要尝试其他流派玩法、却又用完这3次机会的话,就要用到洗点道具:赦免徽章。制作方法很简单:

1、击杀地狱难度的各个关底BOSS,会有一定的概率掉落四种精华:安达利尔/督瑞尔掉落“苦痛精华”、墨菲斯托掉落“憎恨精华”、大菠萝掉落“恐惧精华”、巴尔掉落“毁灭精华”。

2、四种精华各1个放入赫拉迪克方块中后合成,即可获得赦免徽章,为一次性道具。

重置装备属性(洗装备)

首先说明一点,不管是洗装备和还是在后面介绍的手工制作物品,都需要消耗大量的物资,不建议新玩家过多投入在这上面。

游戏中的蓝色和**物品的属性词条为随机生成,可以使用赫拉迪克方块对这两种物品上的词条进行再次随机生成。洗得最多的物品有以下几类:

护身符:

在44节中已经提到,装备上出现的属性词条仅与物品装备ilvl相关,因此我们一般都只洗ilvl最高的“超大型护身符”,俗称“洗板子”,而根据ilvl = mlvl,如果要洗出最好的属性词条(例如+技能等级,同时+生命这种),就要保证怪物等级mlvl越高越好,因此最好是洗地狱难度大菠萝(mlvl = 94)、尼拉塞克(mlvl = 95)、巴尔(mlvl = 99)掉落的超大型护身符。

公式为:3 个任意完美宝石 + 1 件蓝色装备(此处为护身符) = 1 个新属性词条蓝色装备

**品质头环:

先介绍一下洗**物品的公式:6 个完美骷髅宝石 + 1 个**物品 = 1 个降低物品等级的新属性词条**物品

这个公式中可以看到,新的**物品在重置属性词条后,物品等级ilvl会降低,因此新属性词条出现的范围也会被缩小。但是,有两种特殊的**物品不受影响,一种是“头环”(繁体版为“权冠”),另一种是法师的法球武器(即单手法杖)。头环的qlvl达到了85级,因此掉落怪物的TC也至少在85,一般在高场景等级下或者特定BOSS才会掉落(另一种获取方法是赌博或者注入,见后文介绍)。

洗出来的头环最多会带有6个词缀,如果带有+2技能、+20%快速施法速度(FCR),2孔再配其他有用属性的头环价值将非常高,例如(当时在d2jsp上看到的图):其它蓝色品质装备

公式已在“护身符”中介绍,一般洗以下装备,一旦洗出来价值不菲:

蓝色品质“统治者大盾”,主要目标为4孔、30%快速格挡速度、20%格挡几率的“珠宝匠之偏向的统治者大盾”,俗称“偏向盾”。镶嵌4个“+5电系伤害、-5敌人电系抗性”的彩虹刻面,可成为电系职业的极限盾牌,要注意必须为天然4孔,因为蓝色品质物品只能在A5铁匠拉苏克那里打孔,但仅能打出随机1-2孔;

蓝色品质“次元碎片”,主要目标为+3法师电系伤害技能、20%快速施法速度,以及其他增加电系技能例如“闪电”、“连锁闪电”等级的属性,可以在拉苏克那里打出1-2孔(1孔价值大大降低)。俗称“电棒”;

蓝色品质“头环”,主要目标为8%吸血和3孔的“珠宝匠之八目鳗的头环(权冠)”,搭配3颗15%增加攻击速度(IAS)、40%增强伤害(ED)的珠宝(即“红白珠”),可极大提升佣兵的输出。

蓝色品质“执政官铠甲”,主要目标为天然4孔(理由同盾牌)、+80生命以上的“珠宝匠之巨鲸的执政官铠甲”,俗称“血甲”,亚马逊会用到。

蓝色品质“执政官铠甲”,主要目标为天然4孔、加24%快速打击恢复的“珠宝匠之稳定的执政官凯甲”,俗称“稳定甲”,一般也是亚马逊使用。

蓝色品质野蛮人专用头盔,主要目标为+3呐喊系技能、+3“战斗体制”技能,这样“战斗体制”可以达到+6,俗称6BO头(BO为战斗体制Battle Orders的英文缩写),常用于辅助野蛮人为团队提供血量和法力加成。

这么说吧,赫拉海星的组合很牛,赫拉带火珠或毒蛛以换取特性的触发,百万大角+近身搏击+试刀(另外一招是强化,复仇也行)联手海星水冰电超四招比较无解了(COMBO的弱点是赫拉速度不够);卡比幸福二选一,不做推荐,卡比可以普恶标准卡比,也可以诅咒(好孩子就不要了),幸福玩消耗,不过DP以来攻击强度大多了,不要玩命反击了,几个辅助玩玩吧,生蛋+芳香+电磁波+地球投,放电/暴雪拼特效也行;钢钟就不好说了,自爆必备,砌墙倒不错,其他的什么螺旋球思念槌可以考虑,做物理盾牌,顺带破盾任务;地龙不说了,主力物攻手:逆鳞+地震+火牙/大字火+剑舞;玫瑰胡地放弃;耿鬼嘛,抗性不如电鬼,攻击和海星有些重,不过也能用,有催眠嘛,其他招随意。。。貌似正好六只(交通工具不考虑),主角是猴子尽量上,很好用的

宝可梦剑盾中赫拉克罗斯是游戏里的虫与格斗属性的宝可梦,玩家该如何使用好赫拉克罗斯呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾赫拉克罗斯对战分析与使用心得,以供玩家参考。

赫拉克罗斯

属性(虫/格斗)、特性(虫之预感/毅力/自信过度)。本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正

推荐输出招式:虫(超级角击)、格斗(近身战、起死回生、双倍奉还、劈瓦)、飞行(燕返)、岩石(尖石攻击、岩石暴击、岩崩)、地面(地震、十万马力)、草(种子机关枪)、恶(地狱突刺)。

推荐变化招式:剑舞、守住。

相对于凯罗斯来说,有着斗本的赫拉克罗斯确实在输出上要比凯罗斯有优势许多,毕竟格斗系本来就是一个高打击面的属性,有了斗本之后,赫拉克罗斯的主要输出面自然都在格斗系这边,这对于赫拉克罗斯来说在做输出上是绝对要比凯罗斯好的,而在种族值的分布上,赫拉克罗斯有点类似于凯罗斯,都是简单的偏中速然后高物攻输出,就连特性都有着在打败宝可梦之后就上升物攻的自信过度,那么,赫拉克罗斯真的适合用自信过度做收割吗倒不是如此。

作为只有85速度的赫拉克罗斯来说,没有高速支撑的情况下很难完成收割的任务,那么赫拉克罗斯大部分时候的主要定位还是一个直接做站场的输出手,因此,更加适合赫拉克罗斯的特性在八代实际上是毅力,而我们都知道毅力一般绑定道具就是火珠,于是,不管是单打还是双打的赫拉克罗斯都是直接带火珠的,是否考虑极巨化主要还是取决于玩家是否把赫拉克罗斯作为主力输出来使用,毕竟125的基础输出并不低,如果能找到机会剑舞强化的话那么是更好的选择。

虫系里比较淳朴的输出手。

在技能招式的选择上,除了小二上面说到的剑舞强化(单打比较多见)以及双打常规的守住之外,大部分情况下赫拉克罗斯都是直接做输出为主,虫本可以不考虑,非要考虑的情况下一般选择超级角击,而斗本的话选择比较多,比如专门做输出的近身战、可以阴人的起死回生以及双倍奉还、偏功能性的劈瓦等,其它的则是一些常规的补盲,不过这样看来赫拉克罗斯的补盲手段其实不少,极巨化的话也能用飞本来提高自己的速度,总的来说缺陷还是在战场耐久和速度上。

  第一女神是爱神阿芙洛狄忒。因为没有爱就没有一切。

  赫拉(Ἥρα、Hera): (天后,婚姻、生育、保护妇女)天后、妇女的保护神、掌管婚姻和生育。又被罗马人称作朱诺·莫纳丽达,克洛诺斯和瑞亚的第三个女儿,宙斯的姐姐和夫人。

  雅典娜(Ἀθήνη、Athena):(智慧,胜利,公正)智慧女神,战争,和平、法律、秩序、科学技术、劳动女神,三处女神之一(阿瑞斯代表的是暴力与血腥之战,雅典娜则代表正义之战)

  阿尔忒弥斯(Ἄρτεμις、Artemis):(月亮,狩猎,处女)妇女之神、狩猎女神、月亮女神(宙斯和勒托之女。三处女神之一,是女性纯洁的化身。公元前5世纪与塞勒涅混同。)

  阿芙洛狄忒(Ἀφροδίτη、Aphrodite):(美与爱,欲望)爱与美的女神,以“维纳斯”著称(克洛诺斯把乌拉诺斯用魔斧砍成碎片之后,身体内的精华撒入爱琴海中,诞生了阿芙洛狄忒。)

  赫斯提亚(Ἑστία、Hestia):(炉灶,家室)炉火女神,家宅女神(她曾经是十二主神,后让位给酒神狄俄尼索斯。德墨忒尔、赫拉、哈德斯和波塞冬的姐姐,宙斯的大姐。三处女神之一)。

  德墨忒尔(Δήμητρα、Demeter):(农业,生命,大地,植物) 农业丰产的女神,她是克洛诺斯与瑞亚的第二个女儿,宙斯的二姐与第四位妻子。她与宙斯生下了冥后——珀耳塞福涅(春之女神)

  盖亚(Gaea):大地之母,卡俄斯之女。大地的本体,她诞生了天空乌拉诺斯(Uranos)、海洋蓬托斯(Pontus)和山脉乌瑞亚(Ourea)等。

  接着她又和她两位儿子生了许多神。和乌拉诺斯生了提坦(Titans)分别代表了世界最初的些事物(日、月、天、时间、正义、记忆等)和蓬托斯生了五个孩子分别代表了不同的海。她算得上是众神之母(是奥林匹斯神的始祖)。

  尼克斯(Nyx):黑夜女神,卡俄斯之女。五大创世神之一,厄瑞波斯诞生后在大地(盖亚)之上诞生。黑夜的化身和本体,她是一位古老而强大的神坻,她不但同他哥哥生了三个孩子外还独自一人生了一大批神。

  乌瑞亚(Ourea):山神,盖亚之女。

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