剑魂神话排名2021:
在不考虑改造配备、辟邪玉以及希洛克配备的条件下,单人前10的排名分别是大幽魂上衣、军神耳环,魔法师上衣、时之魅影、时刻回溯之针、大幽魂手镯、至高之炎、次元耳环、大幽魂耳环、反转结局。其间魔法师上衣、时之魅影、时刻回溯之针、至高之炎从前都归于“拉胯”神话。
增幅改版后,次元有些削弱,排名较低也能理解。希洛克+黑鸦之境完美毕业的情况下,来排出的“神话榜”!且装备模板为全身红10,耳环和武器强化12,除龙珠以外的特色拉满。
每日任务:
如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。
转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。
角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。
首先红眼排名第1的神话搭配是坎坷3(逆转神话)天命3、大魔法3、龙血2的3332搭配,这套搭配在逆转结局套改版之前并不出彩。
虽然说把逆转神话增加35%技攻很强势,但由于套装本身数据比较差,需要技攻辟邪玉才能把数据顶起来,但是在逆转套得到改版从技能30-48+1改成1-48+1,3件套+1%爆伤之后,逆转套装却起飞了,成为红眼最强神话。ps:堵狗也加强了不少。
经过最新的纸飞机计算器计算,在坎坷3甜蜜3大魔法3龙血2(逆转神话)的搭配下,可以达到9944E的伤害,非常的强势。相比于原先的红眼大幽魂上衣最强的9+2(工作服)搭配还要强19%。
其次红眼排名第2的神话搭配是大幽魂6(大幽魂手镯神话)工作服3、吞粪2的632搭配,这套搭配在史诗神话改版前无人问津,大多都是9+2的搭配。
其他配置:
作为大幽魂系列的最弱神话,虽然+240四维逼格很高,但是由于神话数据本身比较低,所以红眼神话只能排在10名开外,但是经过此次装备改版之后,大幽魂手镯一举成神,虽然把28%的最终改成20%的最终,但是神话却直接增加10%的技攻击力,直接成为大幽魂系列神话第一。ps:吞粪持续伤害5秒变更3秒。
改版后单人前10神话分别是军神耳环、大幽魂手镯、大幽魂上衣、逆转上衣、次元耳环、水果上衣、呐喊手镯、阴影上衣、骰子耳环、时间耳环。
相当于单人来说,有奶的神话排行更具备公信力,毕竟现在大部分玩家刷副本离不开奶。单论伤害而言,基本上都有提升(次元耳环、狂乱手镯例外)。
改版后有奶前10神话分别是军神耳环、大幽魂上衣、水果上衣、呐喊手镯、大幽魂手镯、吞噬上衣、大幽魂耳环、逆转上衣、工作服上衣、时间耳环。
游戏特点:
《地下城与勇士手游》体验服为不定期删档特殊服务器,《地下城与勇士手游》体验服游戏内的各种设置将不同于正式服,并存在随时进行版本更新及临时停机的可能。重要更新将在体验服优先进行,在体验服开放的过程中,有机会先行体验到最新的游戏内容,并获得更超前、更及时的资讯。
《地下城与勇士手游》体验服无法进行任何充值,但对获得资格的玩家我们将予以一定福利待遇,将不定期的发放一定数量的道具和经验(具体数量会根据测试内容而有所调整),以方便玩家体验测试版本的各种道具及功能。
此外,体验服用户还能通过不定期举行的体验服活动争取周边、体验服福利奖励。对于能配合我们提交有建设性建议的和第一时间发现重大BUG的勇士,我们还将额外给予奖励,详见后续测试活动公告。
1、军神耳环
对于剑帝而言,提升率最高的神话为军神耳环,装备搭配选择”噩梦地狱套+幸运三角套+军神套(神话耳环)”的533传统模式。
装备数据为“白字25%,黄追120%,暴追79%,百分比力智79%,百分比三攻64%,最终伤害68%,技能攻击力345.61%,属强:168,属性白字20%,1-85、100技能+1,需要压血,攻速39%,暴击32%,装备提升率91701%,20秒打桩伤害7579亿。
2、古代深渊长袍
排在第二名的神话,是大幽魂神话上衣,装备搭配选择“水果肩腰裤3件+深渊窥视者3件(神话上衣)+黑魔法探求者2件+次元旅行者3件”的2333混搭模式。
装备数据为“额外爆伤73%,额外黄字66%,白字附加121%,所攻82%,三攻75%,力量智力100%,属强499点,技能攻击力300%,攻速34%,暴击40%,1-45级技能+5,50和60-80级技能+4级,85级和100级技能+3级,95级技能+1级,装备提升率91584%,20秒打桩伤害7501亿。
3、永恒地狱黑暗之印
再看第三名的神话,是大幽魂神话耳环,装备搭配选择“工作服肩衣腰3件+吞噬愤怒2件+狂乱追随者3件+地狱求道者3件(神话耳环)”的2333混搭模式。
装备数据为“额外爆伤104%,额外黄字103%,白字附加116%,所攻94%,三攻60%,力量智力105%,属强582点,技能攻击力199%,持续伤害20%,攻速79%,暴击25%,1-45级、50级技能+2级,60-80级,85级和100级技能+1级,装备提升率90737%,20秒打桩伤害7462亿。
扩展资料:
DNF剑帝百堆物理攻击,不需要堆独立,纯百分比伤害。
DNF剑帝技能选择技巧:
技能的选择是很重要的,大部分角色技能都比较多,技能的取舍也会使打桩手法与最终伤害有所不同。
剑帝的技能跟其他职业对比并不算多,主要的输出集中在大技能上,从一觉往上的技能基本全部要满,一觉之下花舞千魂杀和乱花葬也是主要技能,游龙掌可以和碎岩裂地掌取其一加完剩下的点,不过实战中游龙掌的表现明显更好。
TP方面优先点满花舞、巴掌、回天和湮烈掌,剩余的TP可以点给乱花或者大十字,这里我选择的是大十字,虽然乱花TP更优但是考虑到技巧的运用大十字更加灵活。剑帝小技能中也有一个新技能,这个技能对于搬砖来说是一个神技,但是攻坚团本毫无用处,直接舍弃就好。
100级版本更新后,我们的日常增加了一个最重要的环节:爆肝深渊模式,获取100级史诗装备和神话装备,但是经过3个多月的鏖战,能够达成533或者2333最强装备毕业的玩家并不多,能够达成神话装备完美毕业的更是凤毛麟角,还有一部分玩家至今还是“无神话者”,史诗装备获取减负迫在眉睫,而策划也是听到了玩家的心声,体会到了装备不毕业的苦衷,韩服“史诗获取减负”改版,一起来提前了解一下。
一副本难度下调
100级的传说装备制作副本“无底坑洞”和“记忆之地”、95史诗升级副本“暗黑神殿”和“痛苦地下室”,难度极高,对于小号和回归玩家来说,打冒险难度就是噩梦,在后续版本,这四个副本的普通级和冒险级的难度都将大幅下调。
二根特皇宫Boss掉落史诗
就现在的国服来看,100级副本只有每日2+2、每日3+3的Boss会低几率掉落史诗装备,每日2+2前2次翻盘会几率获取史诗或神话装备;但在改版后,击杀副本根特皇宫的Boss后,也会几率掉落史诗装备,我们免费获取史诗装备的途径又多了一条。同时,全副本史诗掉率增加,根特皇宫、每日3+3、每日2+2、世界Boss副本的Boss掉落史诗的几率增加,为史诗普及减负。
四暗魂水晶换史诗罐子
目前的暗魂水晶的作用,主要是用来升级工作服史诗,或者兑换智慧碎片,对于很多看不上工作服的玩家来说,基本没有用途;但是,韩服改版,“1450个暗魂水晶+200堇青石”可以兑换一个100级史诗随机罐子,可以在“防具、首饰、特殊装备”中随机获取一件,相当于250万开启一个史诗罐子,而且不会出武器,相信会有很多勇士去赌运气,不过一周一个角色限制购买1次,现在可以考虑给角色刷暗魂水晶等改版了。
秀儿观点史诗减负来袭,神话普及还会远吗?
1100级史诗装备减负,对于国服大部分玩家来说,唯一的好消息是普通副本史诗掉率增加,因为根特皇宫、每日3+3都不在我们的日常刷图范围,只是部分小号或回归号在装备制作过程中的福利;不过,每日2+2是我们一直在坚持刷的副本,史诗掉率增加,意味着毕业机会大增,特别是暗魂水晶兑换史诗罐子,对于国服玩家来说,也是一个好消息,说不定运气来了,一发入魂,开出自己缺的史诗。
2目前我们获取神话装备的途径只有三条,深渊掉落、每日2+2翻牌、洞察之眼Boss掉落,每一种途径的概率都极低,现在韩服开启史诗减负,可以预见,后续的神话装备也会开启减负模式,希洛克团本可以500不渝之咏换“史诗神话随机罐子”,就是神话减负的前兆;而且,玩家对于“神话保底”机制的呼吁也极高,后续版本,大概率会对神话装备的获取,降低随机门槛,增加“保底类”获取途径,比如“10000个智慧换神话随机罐”。
结束语
100级史诗开启减负模式、那么秀儿扎心一问:“你的100级史诗533/2333毕业了吗?你爆出神话装备了吗?”,如果没有,你要慌,史诗减负,神话减负要来了!
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
改版后单人前10神话分别是军神耳环、大幽魂手镯、大幽魂上衣、逆转上衣、次元耳环、水果上衣、呐喊手镯、阴影上衣、骰子耳环、时间耳环。
相当于单人来说,有奶的神话排行更具备公信力,毕竟现在大部分玩家刷副本离不开奶。单论伤害而言,基本上都有提升(次元耳环、狂乱手镯例外)。
汪天才,是《地下城与勇士》官方动画《阿拉德:宿命之门》《地下城与勇士·逆转之轮》中的男主角。
人族,17岁,偶尔玩世不恭,萌贱属性爆棚。原则问题上有着自己坚定的立场,本名“汪添财”,因添财与天才同音被大家称为“汪天才”。
外表贱萌中二,看起来实力很弱,体内却蕴含着巨大的能量。有时候胆小怕死,也没主见,但在关键时刻总是能为了同伴而战。
dnf韩服全职业进行改版,很多职业都进行了平衡。然而忍者却在上个月连续改动了四次,这是在平衡忍者的性能吗今天我们就来看看这个经常改版的忍者到底变得怎么样。
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自8月8日韩服全职业改版以来,大部分职业都得到了不错的加强,唯独忍者,在8月8日、17日、22日、31日连续改动4次,虽然说是说加强,但是实际情况还是韩服体验服的数据,并未全部搬照到正式服,先来看看忍者这次改版改动的数据吧。(加粗字体为31号的变动)
忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(全等级20%)
-减少忍术结印时间(02秒
015秒)
火遁
豪火球之术
-攻击力增加15%
-减少对倒地或者浮空敌人攻击力增加的机制
-减少多段hit伤害
-减少最后一击爆炸的击飞效果
-取消忍术精通附加的持续时间增加的效果
-修正使用六道轮回释放火球时,按跳跃键会取消释放的现象
火遁
红莲
-减少CD(20s
5s)
忍法
飞雷神之术
-忍者有特殊的分身机制
-在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动
-可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能,消耗残影数量时可以减少25%CD
忍法
幻影手里剑
-攻击力减少20%
-CD减少(15s
12s)
火遁
螺旋手里剑
-CD减少(15s
12s)
火遁
飓风煞
-攻击力增加10%
-增加吸附力(对霸体状态敌人吸附力不变)
苦无精通
-技能名改为苦无掌握
-取消减少各技能CD的效果
-减少所需sp(30
25)
-改变最大学习等级(30
10)
-改变最大掌握等级(40
20)
-每一级武器攻击力上升成长率固定为1%
烈焰刻印
-增加技能学习区间(
3)
-变更最大学习等级(40
10)
-变更最大掌握等级(50
20)
-调整技能攻击力上升率(10级基准为40%)
-改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了
忍法:替身术
-攻击力增加20%
火遁
炎天道
-攻击力增加6%
-取消抓取效果
-第一次爆炸之后改为朝前方飞去
忍法:残影术
改变攻击力比率(1级基准90%
100%)
-减少残影攻击力成长率(5%
2%)
-残影攻击力变为全随动
-取消残影爆炸的机制
-最大掌握等级变更(
1)
-最大学习等级变更(
11)
-基本残影个数增加(1级基准
6个)
-回复时间减少(1级基准10秒
7秒)
六道轮回
-六道轮回残影攻击力比率固定为全等级50%80%
-六道轮回残影攻击力比率变为全随动
-取消六道轮回爆炸伤害
-最大掌握等级变更(
1)
-最大学习等级变更(
11)
-CD固定为30秒
-每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加05秒)
火遁
蟾蜍油炎弹
-攻击力增加113%
-调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率
-取消油炎弹分裂的机制
-取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制
-增加油炎弹爆炸的X轴攻击范围
-减少油炎弹爆炸的前摇时间
-忍术精通结印对油炎弹大小增加率上升(100%,110%,115%,120%,125%,130%)
暗炎残星
-删除当前机制,重做此技能
在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬杀目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)
暴击伤害增加效果仅对本人有效
-改变最大掌握等级(10
1级)
-改变最大精通同等级(20
11级)
火遁
炎舞天璇
-攻击力减少12%
-增加斩击时X轴和Y轴范围
-增加基础斩击次数(
8)
-增加多段hit攻击时的前方X轴范围
-减少多段攻击浮空力
-取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制
-取消忍术精通增加斩击次数的机制
毕方之印
-取消减少有刻印的敌人火抗的机制
-追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)
-追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)
火遁
冥炎业火阵
-攻击力增加40%
-增加CD(120秒
145秒)
-6级的效果改变(减少火抗效果改为冥炎业火阵攻击力增加10%)
-9级的效果改变(减少敌人HP效果改为魔法阵范围增加20%)
飞燕手里剑
-攻击后的方向改为面朝前方
-被手里剑攻击到的敌人变为被抓取状态
-由于技能机制变更,重新调整攻击力
风魔手里剑
-攻击力增加11%
-最初手里剑出现时,增加击退力和硬直
-调整手里剑打击时的击退力
-最初开始投掷手里剑如果是用残影强制取消的话,第二下手里剑会变为残影接住再投掷
强化-火遁
炎天道
-取消习得时可以抓取敌人的机制
强化-忍法:残影术
-删除此技能
强化-六道轮回
-删除此技能
强化-暗炎残星
-删除此技能
强化-火遁
炎舞天璇
-取消聚怪的效果
-追加习得时增加多段hit的范围(1级6%)
-修复了使用此技能时会减少HP的现象
八尺琼勾玉
-勾玉最大层数变为
-取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果
蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度
八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围
天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟
-修正被勾玉强化后的技能使用残影取消时,未适用勾玉强化效果的现象
八咫镜
-追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)
-增加残影使用次数1次(6级基准
3)
-取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制
-取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制
八岐大蛇
-火雾持续时间变为固定(全等级88秒)
-取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬杀目标阶段的机制)
-调整喷雾击退力
天照
-攻击力减少20%
-调整刚出现和消失的时候的技能成长攻击力,调整整体技能攻击力
-增加基础的发射数量(
8)
-火焰弹生成延迟减少15%
-取消与暗炎残星关联的机制(增加飞弹数量的机制)
-初次登场的火弹不再击退敌人
草_剑
-减少装备草_剑的后摇
-增加x轴攻击距离
-取消增加火强的机制
-取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制
-装备草_剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更
-增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力
1级终结投掷攻击力增加23%
1级终结爆炸攻击力增加23%
2级终结投掷攻击力增加24%
2级终结爆炸攻击力增加40%
-改变终结攻击的爆炸效果
-改为装备时间到时不会自动投掷爆炸
-改为就算使用了终结技也不会解除装备草_剑的状态,而是持续到时间结束为止
天火流云套装
6件套:红炎技能攻击力增加量+10%
个人分析:
基本都是些不痛不痒的改动,比较亮眼的改动就是苦无精通和烈焰印记都变成了10级精通,技能增幅比率保持不变,等级精通变更就意味着可以拥有更多的SP来学习其他技能。飞燕没有太大变动,22号的更新有忍者朋友在韩服测过飞燕扯残影可以把敌人永久控制,必须再放一次飞燕才能解除,不知道这次改动会不会修复。八咫镜也增加了1个基本残影数量,总体来说伤害改动没太大变化,就是优化了一下忍者的机制,但是本质上并未变化。不过这次改版对于之前的优化已经好很多了。
忍者这个职业,自韩服上线以来就一直处于一个尴尬的位置,说是1线职业也不算1线,因为不同于其他职业,这个职业没有任何控制输出环境很艰难,说下水道也不算是下水道,因为伤害是全职业靠前的几个位置。不要跟我说什么一顿输出猛如虎,一看伤害二百五之类的话,因为只有玩过忍者的人才会懂。没有玩过忍者的人没有资格评论。
职业是只有自己用心培养过才能算是会玩,那些什么练一个满级号一看装备全身假紫连件时装都没有的人还说自己玩过这个职业我真是把我的眼泪都笑出来了,我笑那些不懂得培养的人,我笑那些嘲讽忍者的人,我笑那些只会玩红白瞧不起别的职业的人(这里不是黑红白,而是红白里面这种人占全职业的大多数),一个个跟个智障一样以为自己玩的职业有多了不起。我不会随便评论某一个职业,我也不会随便去拉黑某一些人群,只有自己体会过了才知道什么叫痛,忍者已经忍痛忍了这么久,好不容易有个出头的机会还要招来某一些看不起的人的冷嘲热讽,我不打算与你们争辩,我在此仅仅把我自己的想法就这样表达出来,仅此而已。如果你们想与我争论,我可以奉陪到底,但是如果你们是以一个恶意拉黑忍者的立场,对不起,请你有多远滚多远!
目前排在前10的神话分别是恍惚手镯、奔流上衣、工作服耳环、龙血上衣、777手镯、灵宝耳环、军神耳环、唱歌上衣、大幽魂上衣、工作服手镯。
综合奶量相对于面板奶量来说,装备几乎完全变了样,同时神话排行变化很大,看来奶量和面板不可兼得。
介绍
国服大部分玩家更喜欢看“面板”,于是面板类神话更加受欢迎,目前排在前10的分别是大幽魂上衣、逆转上衣、大幽魂耳环、大幽魂手镯、次元耳环、吞噬上衣、圣者上衣、军神耳环、工作服耳环、灵宝耳环。
其中主流搭配都是擎天3+大幽魂+神话,又或者擎天3+777+军神+神话,看来擎天“面板之王”的称号跑不掉。
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