难度极高的四字成语

难度极高的四字成语,第1张

1 形容“高难度”的四字成语有哪些

难如登天、孤掌难鸣、千难万险、艰难险阻、窒碍难行、朽木难雕。

1、难如登天

拼音:nán rú dēng tiān

解释:形容难办的事。

2、孤掌难鸣

拼音:gū zhǎng nán míng

解释:比喻力量单薄,难以成事。

3、千难万险

拼音:qiān nán wàn xiǎn

解释:形容困难和危险极多。

4、艰难险阻

拼音:jiān nán xiǎn zǔ

解释:前进道路上的困难、危险和障碍。

5、窒碍难行

拼音:zhì ài nán xíng

解释:窒:阻塞不通。阻碍太多,难以实行。

6、朽木难雕

拼音:xiǔ mù nán diāo

解释:比喻人不可造就或事物和局势败坏而不可救药。同“朽木不可雕”。

2 高难度四字成语

举步维艰

注音jǔ bù wéi

jiān字词释义举步:抬起脚步。维,语助词。艰:艰难。用法作谓语、定语结构偏正式色彩中性类别情状类近义词寸步难行、蜗步难移、步履蹒跚、进退维谷反义词大步流星、一帆风顺押韵词山外有山,天外有天、拔地参天、蒙混过关、以人择官、万世不刊、血泪斑斑、望帝啼鹃、衰草寒烟、刈蓍亡簪、祸为福先使用频率经常使用年代近代词目英语have

diffculty in taking a step

3 难体字的四字成语

魑魅魍魉

chī mèi wǎng liǎng

解释原为古代传说中的鬼怪。指各种各样的坏人。

出处《左传·宣公三年》:“魑魅魍魉,莫能逢之。”

结构联合式。

用法含贬义。多用于书面语里。一般作主语、宾语、定语。

正音魑;不能读作“lí”。

辨形这四个字的左边都是“鬼”;不能写作“汤”。

近义词牛鬼蛇神、为鬼为蜮

反义词志士仁人

辨析~和“牛鬼蛇神”;都比喻形形 的坏人。但~仅用于书面语;比喻的坏人很少有所指;“牛鬼蛇神”常用于口语;比喻的坏人是有所指的。

4 难开头的四字成语

难开头的四字成语 :

难能可贵、

难以置信、

难乎其难、

难兄难弟、

难以预料、

难如登天、

难得糊涂、

难言之隐、

难以为继、

难伸之隐、

难知如阴、

难言兰臭、

难易相成、

难以理喻、

难于上天、

难舍难分、

难遇难逢、

难作于易、

难以逆料、

难素之学、

难以挽回、

难上加难、

难进易退、

难以启齿、

难以为颜、

难逢难遇、

难辞其咎、

难以名状

仙剑奇侠传逆天而行23高难DLC攻略。本次23版本的高难DLC与之前的20和201版本不同,这次的2300高难版本的DLC是随着主线剧情时间线的发展而出现。下面带来具体的攻略指南,供各位玩家们参考。23高难DLC攻略

我这次走的路线是:主攻李林、风土灵儿、巫辅阿奴、阳线婉儿、巫辅巫后,所以以下攻略都是针对这条线的。本次DLC一共有八关,其中二五六相互关联,即未完成二关无法离开水仙尊王庙搭船去京城且也无法触发五六关,未完成第五关也无法出发第六关。第一关虽然是独立关,但不完成无法触发第二关剧情。三四七八均为独立关,但前五关未特等六关部分装备无法兑换。看起来是不是很绕呢别着急哦,听本尊与同伴们慢慢道来,跟好了哦。注意:所有DLC特等都有状态条件,即结束战斗时我方无人虚弱或被控。

DLC1:蛇妖+梦魇。(此关最晚离开扬州之前完成,未完成无法开启第二关剧情)这不是我们的老朋友么,蛇妖的离魂和梦魇的无上灭法是不是想起来毛骨悚然了呢不过这次是四个人,但是却变得简单多了。为啥开始帮你回答:首先该关卡最好在第一次进入井中之后开始,去女飞贼屋子旁边的小家里进入传送阵就进入了林家幻境了。老规矩就不说了,直接和蛇妖开战(注意这场纳入了特等评价,特等评价为在两次离魂咒之前结束战斗,否则战斗自动失败)。调好水雷火抗(可不要当201调成水风抗,不然被火打完就真的疯掉了,调雷抗是因为下一战),站幻步或者百战阵,有血就输出,血不足就加血,后面也可以普攻以快速解决战斗。这次离魂咒的速度远没有201快,所以这关简单了。二连战之二,颜色鬼,这次是四打六,俩水俩火俩雷,这关建议带好俩个冰晶戒指和菩提宝心符(不然就可能无尽跳舞而成筛子),顺序就自己定吧,我是先麻痹了除雷的然后打雷,其次水,最后是火。打完了之后老地方找梦魇。听我说,这次老朋友同样有变动(调好雷水火和毒抗,站幻步),开局上来异变,其实就是个障眼法,但是必须记清主角们一开始站位(异变前的站位)不然操作错人了就尴尬了。然后谨记本战第一个重点:无上灭法全局只放一次,一次,一次,且只转buff减百分之十上限。第二个重点:毒蛊咒只中四小毒。第三个:小怪死后梦魇会反魂术,所以这关最好先杀梦魇再杀小怪(如果反魂术后输出足够也可以先杀小怪再杀梦魇)。战后特等获得红珊瑚和流光镜玉,_儿暂时入队。

DLC2:住持+老李子。(未完成第二关的玩家,将无法触发第五关及部分十方封魔相关剧情)。哈又是老朋友。再强调一下,千万不要傻乎乎花十万去买香,香在左边坛子旁有,如果你花了就可能无法完成赛梦尝称号。好了老规矩不多谈,门口和尚调好土巫物(调物抗是怕普攻)然后开干。干后进去搞住持(巫物和防御,所以站玄甲),哇哦,刚开战你就问:大师你这四个分身怎么就剩一个了,剩下三个被吓跑了大师:召唤四个虐你们小菜一碟,何苦让你们死这么痛快呢。现在大家来做一道算数题:已知分身血量是本体的三倍,AOE伤害反弹分体四分之一给本体,单点本体不掉血,单点分体反弹一半伤害给本体,请问:老秃驴该怎么死答案就在问题里,我就不多说了。战后拿完东西打老李子。老李子这次更加不当人,带了四把佩剑来搞事,不过咱们不怵他,站钢盾,前面只留一个人,然后开局在对面放完天罡战气后雷火珠降武,后面没有武减就继续雷火珠,然后慢慢耗吧。战后特等羊首铜刀。

DLC3:人参娃娃+猫妖(第三关最迟可于踏上去往下一层的太极图之前完成。第三关为独立关卡,完成与否不影响后续关卡的触发)。仍然是老朋友,人参娃娃关打法没有变化,调五零抗性尽量到零,时刻注意自己的逆阙状态,不然一个乾坤意念(这次有改动,逆阙不加血)暴毙可别让人家说一群大侠连个孩子都打不过哦。然后是猫妖,猫妖打法也和上个版本一样,但是这次惊魂雷不会扣蓝,雷抗零点在-30,所以大家一定注意补血(因为雷抗基本调不到-30)。战后特等获得千棱幻玉和猫爪。

DLC4:尸魔术士(69级)+鬼魄尸王(70级)(第四关最迟需要在去十年前之前完成。第四关为独立关卡,完成与否不影响后续关卡的触发)。这关的老朋友要求也真不少,首先术士为了体现自己的排面也是费尽了心思,要求我方最高等级不超过69级,而尸王要求最高等级不超过70级。小伙伴们想想这是为什么哈,想想70级能学到啥阴时轮或阳六甲,术士还敢找你盲,吓得他无处可藏,只好依靠鬼尸王。好了进入打法攻略,跟紧了哈,不然就是你无处可逃了。由于打完十组暗雷怪后等级在68级,所以最好利用暗雷刷刷级,刷到差64000经验以内升70即可(注意由于我方人员经验等级不同,刷级时候尽量支援主力轮流交替,或者战场中不追求特等让经验多的人死亡)然后开战术士。这关打法我简单介绍一下,对面有些法术的介绍具体看绝神的视频攻略即可。首先术士,嘿嘿有没有想起201被对面禁符铁尸无上灭法支配的恐惧呢这次无上灭法释放是有条件滴,简而言之就是越有病越有劲,啥意思呢就是我方虚弱或死亡就可能触到机关了哦。杯弓蛇影,根据当前蓝量的百分之五十定伤害并清空所有蓝。飞魂夺影,在最左上角和最右下角的角色伤害减半。这关先把毒系抗性尽量调到100(毒系抗性不是毒抗,在debuff栏里面,别找错了),防止毒蛊咒中毒。对面开头放真元,但别怂,没什么技巧,硬怼就行。术士还是打不过我们,只好把自己献给鬼魄尸王。进场先自杀(因为要重新调装备和御灵),调水抗在负30以下并调整逆阙抗性(灭魂锁的伤害与逆阙抗性挂钩),防止尸王大冰回蓝,这关风土线的建议是上火猴和杨骁,火猴减武术,削弱尸王普攻,杨晓是风,伤害足。尸王:又是你们这几个蝼蚁,本尊今日换形象了,之前不能动你们都不是我的对手,现在我动动手指头就送你们上西天。老规矩不谈,谈新的。首先还是先打蓝,但是这次鬼缚之阵不再回蓝,回蓝是靠仙术普攻造成我方的伤害而回。此外,当你清空蓝的时候,尸王会再次全buff集合。所以一阶段之前不要放六甲,先拿真元代替,尽快清空蓝,让其少放鬼缚之阵降五维。之后二阶段再放六甲(注意六甲过程中婉儿无法行动,且只能用三次,所以六甲之间的衔接一定要弄好,不然翻车了不要翻脸哦)。二阶段不再放鬼缚之阵,所以二阶段难点就在于你三次六甲之间的衔接了。战后特等招魂幡。

DLC5:啸狼(78级)+魔化千叶(79级)(第五关最迟需要在女娲试炼之前完成。未完成第五关的玩家,将无法触发第六关相关剧情)。这次可不是老朋友画魅哈,不要以为打画魅。这关是全新关。说明一点,前四关我个人认为简单,但是后四关就是质的飞跃,所以不要掉以轻心。这关剧情及少部分debuff(全关每五秒减一次血蓝上限)来自本人,打法由作者大大提供,所以伙伴们不要找作者大大麻烦,“罪魁祸首”It’s me。废话不说,入口在大地图蜀山幻境。入场就看到啸狼屠杀蜀山弟子,小李子二话不说就当起了救世主。调好火雷抗干就完了,特等罡界印。这关同样是暗雷,每张地图五组,打完再打千叶,一定拿特等,每组特等掉落物品不一样。一顿子哇乱叫小怪升天后,来到千叶旁边。这里先打江都王,上_儿会开启一个小剧情,再加上八爷结束战斗会习得万灵还神光。不上_儿就没有,特等获得步云靴(注意这个只有非_儿可得,_儿上就无法获得,鱼和熊掌不可兼得的道理,dddd)。江都王进场注意就是半蓝,所以尽情抽蓝先,其他小怪你们可以试试让他们出仙术,有小伙伴:我调火雷毒尽量低不就行了那你只怕真的要加速升天了。稳法:开局灵儿封魔神道咒封,阿奴血仙邪酿抽蓝(不要想着保持一半蓝以下,干脆全抽光算了,让他只会普攻也没啥要紧的,不然固定伤害的毒吞释放送你西天可别哭哦)。如何卡好咒封timing建议:当江都王给小怪补血时,等小怪再普攻完一轮后抓紧放,所以这场灵儿的打法就是一回合罡风惊天一回合封魔神道,最好先干死江都王,不然小怪复活来不及咒封就翻盘了。打完正式干千叶。哈,老衲集了三魔器力量于身,小辈们现在投降做我手下还来得及。这关两种方法:1开六甲;2咒封加抽蓝,当蓝量低于百分之十时候,千叶只会普攻和一念成魔,这时候撸起袖子加油干他。特等凤凰画像砖。

DLC6:五相之晶+将魂。(第六关最迟需要在女娲试炼之前完成,完成与否不影响后续关卡的触发)记不记得本尊前面说过的话,若前五关有未特等的,这关部分装备无法兑换,也就无法挑战其中的水晶了所以前五关一定打特等。五相之晶,我的顺序是水火木金土(顺序没要求,只是个人习惯),风土线这关相当有福利,水火金咒封就行,但是注意战场环境每隔一段时间扣一定的血蓝,而封魔神道是按四分之一血上限扣血的,所以一定要给灵儿补好状态,不然下一次封不住就可能翻车。还有金,不要想着调雷抗投机,你不可能调到那么低的雷抗,出了雷招必死,所以乖乖咒封吧,或者大冰冰冻也行。这里我介绍一下两个比较耗时间的木和土(这两场别想着咒封,对面咒封抗性蓝200,你封不住)。木相:调好风抗和逆阙抗性,前期让灵儿输出,输出到一定阶段后开始灭魂锁,然后阿奴和婉儿逆阙抗性基本是负200,所以他俩杀不死,想省资源就先卖了小李子和灵儿,阿奴婉儿输出,直到那个会枯木逢春的死掉后,开始拉起来他们。土相:调阿奴和婉儿的土抗和物抗,阿奴佩戴木相特等拿到的剑给对面上逆阙,婉儿记住,用天妖锁魂输出,等对面放承天载物把七个中逆阙的手下打死后,婉儿天妖锁魂输出即可。说明一下五相及将魂的特殊要求。

金相之晶:阿奴不能参战。

木相之晶:月如不能参战。

水相之晶:婉儿不能参战。

火相之晶:逍遥不能参战。

土相之晶:灵儿不能参战。

将魂:我方五位主角主力参战。

最后将魂:同样道理不要想着调雷抗和毒抗,这场建议用操偶。调好物抗。婉儿和月如站在灵儿和阿奴的前面,然后阿奴操偶(注意操偶时间很长很长,所以不用考虑操偶时间不够)然后灵儿继续封魔,阿奴继续抽将魂的蓝,先搞死将魂,再打剑魂。注意偷窃将魂身上的真元披风,逍遥的物抗就全靠它了。战后特等获得五岳灵图冠。打完你会发现二五六相通,都是在讲老李子的回魂仙梦。

DLC7:画魅。(第七关最迟需要在进入无底深渊之前完成。第七关为独立关卡,完成与否不影响后续关卡的触发)。哈老朋友。不要觉得老朋友对你很温柔,他可对你更暴躁了呢。地点大地图京城幻境。老规矩不多说,注意在幻境里面拿到婉儿的鞋子蝴蝶落花鞋。清完小怪后去找画魅,调好风抗巫抗和物抗。可能进去后小伙伴会问:阴会水为什么不调水抗嘿嘿,画魅阴一般情况下不会出水。但如果触发了某种条件,那就要放水了。具体的条件,嘿嘿,给你点提示,你不让婉儿出某种东西他就不会放。但是这关对风土和阳婉儿真的要命,为啥,他俩老了跟不上了呗,开个玩笑,他俩风抗yyds,一个风基本吹倒喽。好了现在给出正解:画魅:上次竟然没有被我的美貌吸引,这次我要换回原形并带领我的孩儿们收拾你们。注意这群孩儿们是特,但一般情况下只会普攻,除非你触发了他开阵法的条件。这场李林上力魄鬼酿,普攻干死四个孩儿们,然后进入二阶段,先消耗阳,消耗到一定血线,婉儿青龙麟吃着(或者实在不行吃个隐身药,但不建议,因为后面隐身药真的少),然后开个时轮,灵儿罚站,等到阳到了血线回蓝后,李林输出,注意,我知道大家最关心无上灭法,这次画魅的无上灭法中一次gg,降低三分之二的血蓝上限且降低我方属性。而且这次的无上灭法标致是天河倒错,所以如果放此招,要想挡住无上灭法,灵儿必须放娲皇神护。阳死后就全力输出阴就行,特等获得:青龙碧霞冠(阴线专属,阳别带了)

DLC8:大魔王“绝”。(第八关为最终关卡,最迟需要在见巫王之前完成)。绝神哥可以拿你开个小小玩笑吗绝妹:上次本王带了俩个废物,竟然被你们打的我落荒而逃,这次本王把他俩的功力尽聚我身,苦加修炼修成超级魔王,无人能敌。地点南诏王宫地牢巫后天蛇杖处,只有一场地图,十组怪(两组相同,注意哦)。打蜈蚣等90级打,比较省时间。好了进入大魔王。任他集功力于一身,咱们不怵。一阶段武术,二阶段法师,三阶段巫师。每到半血换阶段,直到三阶段。注意不要忘了每个阶段偷东西。一阶段六甲,过渡阶段逍遥开剑阵,阿奴天魔往生决抽蓝,三阶段月如普攻降个灵,然后竭尽全力打。至此,所有DLC关卡结束。

"最终幻想14"中的机工士是一种技术型近战职业,需要一定的操作和战术意识。对于高难度内容,以下是一些建议来提高机工士的表现:

1、熟悉技能与连击:理解机工士的技能和连击链是非常重要的。熟悉各个技能的效果、冷却时间和触发条件,并学会合理地使用它们来最大化输出和生存能力。

2、位置与移动:机工士的移动性相对较高,因此善于利用合适的位置来避免技能施放过程中被打断或者受到集团伤害。同时要注意在避免危险同时保持与队友的距离,以便更好地提供辅助和支援。

3、看紧资源:机工士需要管理资源(Heat或Battery等)的平衡,以确保在战斗中的持续输出。合理利用技能以保持资源的平衡,避免过早耗尽或浪费。

4、配合团队:在团队战斗中,与队友密切合作是至关重要的。理解并执行战术指令,与其他职业配合使用技能,例如与治疗职业配合进行伤害减免或者提供额外支援。

5、学习优化输出:通过模拟训练和研究优秀机工士的战斗记录,不断学习如何优化自己的输出。这包括合理安排技能循环、在合适的时间使用增益技能和特殊技能等等。最后,要注意高难度内容需要时间和实践来逐渐提高技能。寻找一个有经验的机工士玩家进行交流和分享经验也是一个很好的学习途径。同时,不断提升个人的操作和反应速度也是提高高难度机工士表现的关键。

艾尔登法环将在2月25日解锁,那么这款游戏难度高不高呢部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看艾尔登法环游戏难易度分析吧。

艾尔登法环游戏难易度分析

开发商对于难易度的回答

2021年10月,任职于FromSoftware(以下简称FS)的北尾泰大被问到难易程度时称,本作为了让玩家感到成就感,估计设置了高难度。

自从FS发售了《恶魔之魂》后,该作被世界广泛接受,现在甚至出现了魂类爱好者。并涌现了许多专门设计让玩家勉强过关的动作RPG 游戏。这些游戏的共同点就是让玩家感受到克服困难后的成就感。

在《艾尔登法环》这款游戏中,与之前魂系列游戏地牢相连一般迷宫结构地图不同的是,本作采用了开放世界的地图设计。北尾泰大称这样做是因为开放世界的地图设计,可以让玩家根据难易程度自由选择挑战顺序,这样应该可以让大多数玩家都能快乐的去游玩。

历代FS社作品的难易程度_

说起回忆FS社的作品,大家脑里都会立马浮现出“死"这个字吧。

FS社过去制作过机甲动作游戏《装甲核心》系列和忍者潜伏动作游戏《天诛》系列。都是高难度的游戏。

但是话说回来,老头环既不是机甲也不是忍者,是在魂系列族谱里的。《恶魔之魂》和《黑暗之魂》将解谜元素与地牢冲关,Boss战均匀的结合分配,就难易程度来说,是比《装甲核心》系列简单的。

只是线上模式中,有被称为“灵体”的存在,可以侵入玩家的世界,成为敌对玩家。他们会利用周围环境去击败玩家,是难度上升的一大原因。

另外与魂系列相比更接近动作游戏的《血缘诅咒》,是通过快速战斗解决小兵去挑战Boss玩法,该作的动作元素比较突出。敌人会根据玩家动作做出应对,使玩家陷入麻烦。在难易程度上是比魂系列有一点难的。

与前作《只狼》的难度对比

_《只狼》在魂系列中加入了动作元素,并且因为是单机游戏,十分考验玩家的个人能力。老头环里因为可以多人作战,且开放世界自由选择挑战顺序,所以难易程度上也是《只狼》更难一些_

玩家想要的难度

_汇总网络上的反响可以看到,玩过魂系列的老玩家,大多数仍会想要高难度的挑战。但在之前的测试中,期待难易适中的老玩家也有很多。

另一方面也能听到对系列不太熟悉的新玩家虽然想玩,但对通关的难度感到不安的声音。

可以自己调整难度吗

_在FS社的系列作品中,从来不存在调整难度的这个设定。就如在文章开头提到的,既然是有意设定的高难度,那么自然就不能调整难度了。

难易度总结

_作为FS社的首款开放世界《艾尔登法环》,有着与前作不同的马上战斗等设计,实现了动作元素的进化。

能做的越多,选择的自由度就越高,游戏难度也越低。但是,随着动作元素的提高,敌人也相对变强的《血缘诅咒》和《只狼》等,让玩家受苦,也是FS社作品的一大魅力。

游戏马上就要发售了,虽然不知道游戏全貌,但就目前来说的话,是一款不会太简单也不会太难的作品。

但是,对于广大体育迷来说,奥运会虽然姗姗来迟,但永远不会错过。毕竟四年全球顶级赛事是体育迷的盛宴,是满足广大体育迷需求的最佳途径。在奥运会上,中国奥运军团也是历届奥运会的大金牌获得者,乒乓球、跳水、举重等项目也是中国奥运军团的重点金牌获得者。说到跳水,人们可能会想到很多名字,比如伏明霞、郭晶晶、吴、何姿、陈等等。跳水女运动员为什么会在赛后洗澡?

那么平时喜欢看跳水的体育爱好者一定有一个疑问,那就是为什么这些运动员在比赛中做完一系列空中跳水动作后,还要去淋浴区洗澡?毕竟这些运动员是直接跳入水中的,不同于其他运动员。他们会在比赛结束后全身脏兮兮的,但是从泳池跳水出来后,我们可以看到每个人都很干净,需要在淋浴区洗澡。这不是多余的吗?我也给大家详细讲解一下,告诉大家为什么运动员每一轮跳水后都要洗澡。

运动员在空中完成高难度动作后入水,热量会造成很大损失。与此同时,它们在游泳池中着陆后,体温会迅速下降。如果此时不迅速用温水洗澡,体力消耗大的个别运动员会导致体温下降过快,肌肉僵硬,直接影响下一场比赛。跳水女运动员为什么会在赛后洗澡?不要为了成绩而抱胸。看完真的很心疼。

在运动员潜水的游泳池里,水中含有用于消毒的氯。同时这些潜水池男女混合,潜水和游泳项目也是混合的。所以很难保证整个水池的水质。所以除了氯,还会有其他有害因素影响运动员的健康。同时运动员基本都是穿紧身衣,直接下水。如果水质不干净,会直接接触到运动员的皮肤,直接影响健康。所以每一轮跳水后,

每次跳水结束后,大家都要记住,运动员成绩会在后面公布,在统计成绩的时候,运动员会从游泳池出来,然后走到淋浴区,淋浴的时候听广播播报成绩,这也是一种减压放松的心态。无论结果是好是坏,都会缓解运动员淋浴时的情绪。如果结果好,他们可以享受淋浴,如果结果不好,他们可以更好地放松自己。

蜀道难中借鸟兽难以逾越衬托太白山高峻的名句是:黄鹤之飞尚不得过,猿猱欲度愁攀援。

翻译:善于高飞的黄鹤尚且无法飞过,即使猢狲要想翻过也愁于攀援。

出处《蜀道难》是中国唐代大诗人李白的代表作品。此诗袭用乐府旧题,以浪漫主义的手法,展开丰富的想象,艺术地再现了蜀道峥嵘、突兀、强悍、崎岖等奇丽惊险和不可凌越的磅礴气势,借以歌咏蜀地山川的壮秀,显示出祖国山河的雄伟壮丽,充分显示了诗人的浪漫气质和热爱自然的感情。

节选:上有六龙回日之高标,下有冲波逆折之回川。黄鹤之飞尚不得过,猿猱欲度愁攀援。青泥何盘盘,百步九折萦岩峦。扪参历井仰胁息,以手抚膺坐长叹。

翻译:上有挡住太阳神六龙车的山巅,下有激浪排空纡回曲折的大川。善于高飞的黄鹤尚且无法飞过,即使猢狲要想翻过也愁于攀援。青泥岭多么曲折绕着山峦盘旋,百步之内萦绕岩峦转九个弯弯。可以摸到参井星叫人仰首屏息,用手抚胸惊恐不已徒劳地长叹。

扩展资料:

在十分惊险的气氛中,最后写到蜀中要塞剑阁,在大剑山和小剑山之间有一条三十里长的栈道,群峰如剑,连山耸立,削壁中断如门,形成天然要塞。因其地势险要,易守难攻,历史上在此割据称王者不乏其人。诗人从剑阁的险要引出对政治形势的描写。

他化用西晋张载《剑阁铭》中“形胜之地,匪亲勿居”的语句,劝人引为鉴戒,警惕战乱的发生,并联系当时的社会背景,揭露了蜀中豺狼的“磨牙吮血,杀人如麻”,从而表达了对国事的忧虑与关切。唐天宝初年,太平景象的背后正潜伏着危机,后来发生的安史之乱,证明诗人的忧虑是有现实意义的。

李白以变化莫测的笔法,淋漓尽致地刻画了蜀道之难,艺术地展现了古老蜀道逶迤、峥嵘、高峻、崎岖的面貌,描绘出一幅色彩绚丽的山水画卷。诗中那些动人的景象宛如历历在目。

fgo闪闪祭纽约大战2019示巴女王本挑战中会有一个15层的免伤盾,同时还有一定的属性加成,估计不少玩家都卡在了这里,那么如何通关这个关卡?下面一起来看看fgo闪闪祭示示巴女王高难本通关攻略吧。

副本难点

本次副本的难点就在于一个不确定性还有机制的复杂性,示巴开局自带强大的减伤机制,会给我们BUFF,我们需要频繁的攻击示巴,来把这些BUFF还回去,否则会造成严重的示巴回收一堆Buff,我方下回合会挂一堆DEBUFF的问题,还回去能削弱示巴的护盾,才能打得动她,且示巴三条血。自带的两个小弟输出高还是杀阶,同时能给示巴充能,关键挂了以后会给我们挂上长达10回合的DEBUFF,基本上都打完小弟后,那个打手就算废了。

这些机制的不确定性,导致这次的副本实际上想要竞速是非常困难的,目前见过最快的也要7T才能搞定。

打法思路

看似是最复杂的机制,你需要频繁地点开自身从者查看debuff的状态,能用最无脑的打法通关,说白了就是夏姬八打就行,看好了谁被示巴扣帽子了,然后平砍还回去,尽量快速地削弱示巴的护盾,最后利用核心打手直接单体爆破,两个小弟不要管,多携带有保命的从者可以很好地解决以及针对示巴。本质很简单,就是耗时间。

阵容推荐

1双拐+一输出

四大天拐选谁都行,个人推荐贞德+梅林这种配置,是最稳的,通过贞德的宝具还有梅林的幻术配合减CD的衣服,可以保证我方所有从者全程血线健康,而打手房间推荐拉二、羽蛇神、莉莉丝、机械龙娘或者金时,当然带金时的话就要配合CBA了。

打法真的没什么技巧可言,谁被上debuff了直接上去揍示巴就行了,算好对面的气槽,绝对不要低估对面的伤害,不要吝啬技能或者宝具的问题,且极力推荐携带2030这礼装,效果会很好,在护盾削弱到差不多的时候直接无脑揍示巴就行。这里非常谨慎的磨了22个回合才搞定,第三条血建议速战速决,个人倍卡二宝310拉二一发宝具下去轰了快80W。

2黑狗单挑流

核心思路是清理小兵,玩黑狗单挑,需要携带术阶拐子清理掉小弟,然后大哥不碰,利用占机制的便宜来让示巴和大哥形成一种不断充能,打我方只有1次的特殊局面,这个设定非常有趣。黑狗配置越高效果越好,至少要携带4个嘲讽且容易下场的单位携带,至少两个无慈悲者、马老师、炎头、泳装师匠、弁庆等都可以,术阶打手光炮就比较随意了。

3耗电流

最为传统的耗电流打法,就是贞德+学妹+拐子的那种思路去慢慢耗电,只要手机电量足够,完全可以活活耗死,这种方法并不是非常推荐,后期第三条血容易出现翻车的可能性,毕竟debuff越堆积越多,而示巴越打人越疼。

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