dnf武神改版后伤害怎么样dnf武神在韩服两次职业改版中进行了改动,而此次改动对武神来说是一个很好的提升。下面我们来看看武神在改版后伤害的情况。
有习惯满崩拳竞速或者铁山输出的同样基本适用于此分析。(我也是满铁山)
这里不考虑某75拳套切圣耀的闪电之舞和什么2觉换装,按武神正常的玩法走。
1核心小爆发短cd技能:
碎骨+寸拳+破碎拳+回天连环腿(新70)+无影脚+闪电之舞
总共34万~36万面板百分比取倍率42即150万百分比左右。
此为推荐小柔化顺序4秒6小技能150万百分比约为22个强踢
22个强踢估计是完全体60e~90e破招弗曼的水平吧看个人打造原来的什么武神只有寸破闪的概念基本取消。
此处没考虑寸闪cd相比之下更低的进一步优势,所以实战更强,具体自己把握。
另外实战中不太可能次次按这个顺序一般打不完绿名就死了,所以实质为150万百分比。技能60e~90e弗曼的技能池随时处于备用状态,即cd循环能力。
我对其他职业情况不太熟悉,但是我觉得这个特性应该还算是比较厉害的。
2打hit/补刀输出技能
虎啸神拳优化手感加速76万百分比左右
春丽加速94万百分比
共17万面板百分比即70万百分比左右
由于有拳套掌握和本身减cd的加持,d皆低于30秒,吃刺激更低。
3一觉14级面板16万即70万二觉5级20万即85万一级成长24万百分比。都是两秒内输出完毕。
双觉百分比中规中矩确实不能算很高。但由于2觉也有吸附效果所以相当于拥有两个强踢不能只看其百分比也有其功能性。
在小技能循环已经很强势且补刀还有70万百分比的情况下
纯猜测:一二觉未来将不必全部留给boss留一个或者不留也可以卢克本体除外
利用其吸附性和爆发性迅速斩杀灵活绿名将大幅提高实战能力。二觉由于带强控可用于强杀必控怪物部分可以搭配折颈
4总评:15秒内总输出百分比应该能达到420万~450万百分比也就看看吧能吃全的太少带个奶卢克也就350万不到的厚度。
核心是4秒150万的小技能池和一二觉的熟练运用。
一线中游的实战能力
跟上礼包,国服高伤特色加持下一线上游。猴暴躁佩鲁斯未来一套带走卢克已经属于可预料范围。
哭弱不再可取也没有现实依据。
等到国服实装我再对照下这个帖子
看看是高估还是低估
我突然很好奇:不会以后还是排名t4继续加强吧我觉得ok了。。。
dnf复仇者在817韩服职业平衡后技能数据发生了改变,而且一些设定也有改动。不过找韩服那边过来的信息,职改后的复仇者强无敌。下面来看看复仇者韩服职改后的技能数据。
COLG-silent_安宁
首先概括下改版。
1觉醒建筑霸体删除已成定局,以后变身之后会有普通霸体的光圈,黑粗硬以后在卢克怪物面前硬不起来了。
2觉醒平砍继续被削弱,nx老套路,继续加强技能爆发,削弱平砍续航。
3半魔化因为增加了爆伤效果,整体技能伤害已经全面超越了魔化。。
4半魔化之后再魔化,所有伤害都吃爆伤加成,而且再次魔化加成依然存在。。
5部分技能优化,权能下击杀怪物不会残留锁链;二觉最后一击按后键突进距离变小;进图直接有一半恶魔之力,可以直接开半魔;化魔变主动buff,自动使用。
6因为化魔的改版,全程觉醒变得更简单,以后不需要十字都可以轻松全程了。
7黑暗十字因为删除了天使,复仇无法再吃到22暗强buff。
8堕落智力改技伤,绿气息改1%技伤,血赚一波。现在完美堕落是38%+1069,以后完美堕落是74%。堕落换装还是30+血葬+末日6+绿气息。
9因为技能改版,超大陆和娜迦王再起争执。
首先是现在的技能百分比:
凄惨无比的百分比,要不是有平砍续航支撑,这职业现在早就掉下下水道了。
改版后:
再来看平砍的削弱幅度:
总结:
这次改版,加强了魔化,同时也加强了半魔化。。
从表格中可以看出,单论技能伤害,半魔化比魔化高。。
魔化平砍在单刷被小削,但是组队的时候,如果等级比较低,甚至还是小加强。。
表格中没有算半魔化的恶魔之力伤害,如果算上恶魔之力的伤害。。
在一套8个技能全部打完的前提下,15s,扣除二觉、强击、吼的时间,恶魔之力能附加差不多50w百分比。。
也就是半魔化一套技能实际是460w左右。。
魔化一套是390w左右。。
差不多理清了策划的思路,策划并没有一刀砍死魔化流。。而是给了半魔化一个出路。。
半魔化下的复仇有技伤伤害的优势,输出环境和技能形态的缺陷需要靠自身技术和队友来弥补。。
而魔化的输出环境和续航依然存在。。
以后复仇可以根据自身情况切换半魔和魔化来刷图。。达到收益最大化。。
dnf韩服88全职业平衡改版曝光,有些职业增强有些则是削弱,辅助型职业基本都是削弱。今天不谈别的,来看看目前处在下水道的缔造者,看看缔造者在韩服88职业改版后的走势。
掌游宝-请叫我小晨月
首先来看看缔造者调整的内容,
这次改版,对于缔造的意义不可谓不大,当消息放出以后,各大讨论群也都炸开了锅。
说加强的也有,说削弱的也有。
本人也是第一时间仔细的分析了这次改版,那么,简化一下总共
五点结论:
1砍输出能力,砍控制,砍树锁定面板改随动。
2链接增加四维删除,冰雪减少属抗删除。
3提升机动能力,续航能力,上排小技能大量增强。
4添加新buff,可以堆等级进行换装,添加新被动。
5改变技能树布局(目测影响不大)。
以上分析仅供参考,用一个名词来形容,缔造这次改版相当于是
重做
!
那到底是增强了还是削弱了,恐怕需要等实装到国服正式服版本的时候才能下定结论。
但是我自己的感觉就是,这次重做,确实看出策划用心了。
能找出缔造的长处和不足进而进行调整和平衡,而不是一味的哪个技能伤害高就砍哪个,这对于玩家整体而言,还是一种比较人性化的改版。
目前玩家各执两种态度,简要分析一下这两种态度的人员分化情况。
认为加强的:有比较强烈的安逸心态,喜欢让缔造变的更加流畅且能持久续航,这一类人大概也都是一些老玩家,而且大多数都是刚刚踏入卢克门槛的c们。
认为削弱的:坚持树就是无敌的真理,喜欢追求极限的伤害,喜欢一击即杀的视觉体验,这一类人大概都是一些神豪或者一些刚刚开玩的萌新缔造们,因为他们就是冲着二觉来玩的。
但是在这里,我还是那句话,不管缔造加强削弱与否,我们对缔造的热情,依旧不减。
好,回归话题。
缔造者新添加了buff技能,人物等级30级可学,10级精通,20级上限(盼望许久的buff终于出了)。
以10级为准,共增加20%攻击力,10%暴击率,以及固定不受等级影响的25%减少怪物防御。
就buff属性而言,可以说是全职业里数得着的主动增益buff了。
DNF为了让神话装备保值,在110级对神话装备做出了3大改变,装备等级上调为105级、名望值提升为1900点、词条进行变革,全部都有技能攻击力词条,改版后的神话装备,名望值高、技能攻击力强。
DNF110级神话装备改版 韩服名望值榜单前5名
110级神话装备改版
尹明镇为了让神话装备保值,在110级对神话装备做出了3大改变,“装备等级上调为105级、名望值提升为1900点、词条进行变革,全部都有技能攻击力词条”,改版后的神话装备,名望值高、技能攻击力强,在110级版本,对比105级装备,还有一战之力吗?
韩服名望值榜单前5名
在韩服的DNF官网,可以查看各种数据,包括名望值排名,与DNF助手分职业排名不同,韩服的名望值榜单,是全职业大排名,排名前5的角色,有两个大家都比较熟悉,第一名是一阵雨剑影,名望值36855点、第二名是大硕奶爸,名望值36365点,第三名是漫游Pray,名望值36043,这是韩服名望值破36W的仅有的3大角色。
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冒险团改版后的计算方式大概是按照你已经获得经验换算过去的,比如你有一个90级角色,改版后的冒险团计算你从1级升至90级一共获得了多少经验值,然后换算到冒险团。当然了现有的荣誉等级也会以经验的方式换算到改版后的冒险团等级。
按照韩服给出的升级经验总结来看,玩家从1级升级至15级冒险团需要的经验为:47075亿经验。
dnf缔造者419韩服改动后技能怎么样缔造者是韩服419改版的名单之一,被誉为搬砖王者的缔造者技能改动对她有什么影响呢,下面就和小编来看看dnf缔造者419韩服改版的优劣。
主要改动:
1基本攻击:随着攻击类型变为独立攻击力,重新调整攻击强度。
2buff技能改动:[时空增幅],冷却时间8秒改为5秒。
3一次觉醒前技能改动:左右键技能能量独立管理,技能UI调整。
4前置技能改动:[烈焰],[寒冰],[控制],[守护],[风暴],[消灭](原
转化
技能),[构造],[同调],[虚空],[缔造]。
改动:学习等级上限改为1级,学习所消耗的SP改为0,攻击力变化量效果删除,能量固定不受等级装备影响。
5主动技能改动:[烈火燎原],[炽炎星陨],[冰霜之球],[冰天震地],[极冰护盾],[超能旋风波],[虫洞](原
魔法弹珠
技能),[风暴漩涡],[冰雪降临],[时空链接],[时空禁制],[创世]。
改动:转移现有系列的恢复时间,MP消耗和无色小晶块消耗,以及通过新的被动技能来调整其攻击力。
6主动技能改动,[转化]改[消灭](50级可学,满级1级,上限1级)。
[魔法弹珠]改[虫洞],吸附范围敌人,多段攻击后爆炸。
[强化-魔法弹珠]改[强化-虫洞],效果为每级增加10%攻击力。
7抓取技能改版,[时空之手]单个抓取消耗30能量,改为群体范围抓取消耗99能量。
8新添加被动:[想象力](类似武器精通,20级可学,满级10级,上限20级)。
Lv10,技能数据:10%独立提升,移速10%(带扫把),释放20%(带扫把)。
技能每提升一级,独立攻击力增加1%。
SP消耗量:
9新添加被动:[系列强化](类似职业被动,25级可学,满级10级,上限20级)。
Lv10,技能数据:系列攻击伤害增加30%。
技能每提升一级,系列攻击伤害增加2%。
SP消耗量:
10新添加被动:[理解](类似一觉被动,48级可学,满级30级,上限40级)。
Lv16,技能数据:基础攻击与技能攻击伤害增加355%,烈焰,寒冰,守护,风暴能量增加20点。
技能每提升一级,基础攻击与技能攻击伤害增加15%。
SP消耗量:
11新添加被动:[缔造天地](类似二觉被动,75级可学,满级30级,上限40级)。
Lv7,技能数据:基础攻击与技能攻击伤害增加36%,烈焰,寒冰,守护,风暴能量增加20点。
技能每增加一级,基础攻击与技能攻击伤害增加2%。
SP消耗量:80
12被动改动:[自我觉醒](自我觉醒原效果删除并添加新效果)。
Lv1,技能数据:独立提升11%,攻速5%,移速6%,释放7%。
改动:48级可学改为50级可学。
13被动改动:[内视](1级可学,满级1级,上限1级)
改动:内视技能与唤醒技能的增加属性统一。
其他改动:
1火焰旋风的前摇与后摇减少。
2超能旋风波和时空链接的技能范围增加。
3创世技能的果实属性攻击改为跟随武器属性。
4释放缔造后到释放创世的真空期缩短。
5因新添加的技能,重新调整了技能树布局。
6调整了系列技能的能量条显示方式。
7添加冰雪降临的减速效果提示。
8添加能量值储存满时的通知效果。
9添加手动拓展技能栏的方式来使用技能栏。
10修复调整技能快捷键时部分快捷键无法应用的现象。
11修复了修改快捷键时部分键位无法应用的现象。
12修复地下城中德利拉商店无法点击出售按钮的现象。
13修复使用创世后部分图像间歇性消失的现象。
14修复使用缔造后UI消失的现象。
15修复使用时空链接移动到下一个房间时,时空链接无法使用的现象。
16修复可以同时使用冰雪降临的现象。
17修复游戏边缘无法正常使用技能的现象。
注意事项:
1[系列强化],[理解],[缔造天地]中的增幅技能伤害效果之间互为乘算。
2[想象力],[自我觉醒]中的增加独立攻击力效果之间互为加算,且受装备稀释。
此次改动主要是提升了一次自觉技能的机制问题,新添加的大量被动并不会变态级的加强伤害,因为母系的攻击力增加率被砍,也就相当于变相的降低了技能的基础伤害,但是最令国服玩家欣喜的无非就是可以吃到国服的特色:技能宝珠了。
原先鞋子打巨龙比打技能宝珠都好的情况,改版后将不复存在。
另外一次自觉被动也可以吃到年宠以及打宝珠的年套称号了。
时装上衣的选择,强烈建议选二次自觉被动:缔造天地,提升基础和技能伤害,系列强化技能因为仅提升系列攻击力,一些间接伤害和普攻伤害并不能适用此被动。
此外,缔造者在速度与机能方面也有了略微的提升,但墨迹终究还是墨迹。
关于平X方面,改成了魔法固伤(非常有效的加强),同时也适用于缔造的buff以及新添加的被动技能,但是基础伤害调整程度暂不明确,可以说在韩服并不流行此流派,也只有实装到国服时才能感受出来吧。
(总之就是开启了一波新的充值计划,望周知
)
来自dnf地下城与勇士韩服最新消息:DNF韩服最近放出了职业调整更新,主要针对女气功和魔皇这两个职业进行调整,这里深空高玩先给大家放出魔皇内容,一起来看下吧!
DNF地下城与勇士韩服最新魔皇改版调整:
跳跃攻击
- 按攻击键一次时只发射一次魔法球
- 删除跳跃时攻击次数
魔球连射
- 精通等级调整为1级
- 攻击计算方式调整为复利方式
- 转职为元素爆破师时附加减少冷却时间的效果
强化-魔球连射
- 删除技能
- 返还TP点
属性变换
- 1级攻击+21%
- 36级攻击+2%
- 光属性魔球攻击调整为跟别的魔球相同
- 光属性魔球硬直和僵直时间跟其他魔球相同
魔法炮
- 技能名调整为元素炮
- 调整为元素爆破师的专属技能
- 精通等级为1级
- 攻击受到属性变换的魔球影响
- 调整魔球和爆炸效果
- 减少发射魔球前的硬直
- 减少发射魔球后的硬直
- 普通攻击中可以强制中断施展
强化-魔法炮
- 技能名调整为强化-元素炮
- 调整为元素爆破师的专属技能
- 删除增加大小的属性
冰晶坠
- 施展冰晶坠时因元素禁断强制中断也会生成最大数的冰晶
元素禁断
- 调整减少冷却的调整
- 强制中断施展时减少下一个技能的技能冷却
- 4级时增加元素轰炸
魔力燃烧
- 下调技能精通等级
- 调整技能攻击平衡
- 固定施展技能时的MP消耗量
- 技能触发条件调整为施展时
- 修复受到武器减冷却效果的BUG
雷光链
- 攻击+20%
旋炎破
- 攻击+42%
- 调整火焰回旋和终结爆炸特效
回旋中连续输入X键时增加回旋速度
黑暗禁域
- 攻击+42%
雷光屏障
- 攻击+58%
- 增加施展时间和发射屏障前的硬直
- 删除感电效果
元素轰炸
- 调整时瞬移到施展位置后进行狂轰乱炸
- 调整魔球爆炸特效
- 不会受到属性变换的魔球攻击影响
强化-元素轰炸
- 删除增加小魔球数量的效果
- 增加小魔球攻击
幻魔四重奏
- 攻击+29%
- 6级施展技能时无敌
元素唤醒
- 增加属性强化值26%
元素浓缩球
- 攻击+11%
元素幻灭
- 攻击+12%
- 施展技能速度+50%
新增技能
元素气息
- 新增被动
- 施展高级元素技能攻击敌人时获得元素气息点
- 消耗元素气息点可以强化元素炮
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