《冒险岛手游》目前有三大职业,他们分别是战士恶魔猎手、海盗爆莉萌天使、飞侠暗影双刀。
1、战士恶魔猎手:这是一位近战角色,擅长使用的武器是钝器,在《冒险岛手游》中恶魔猎手拥有强大的攻击力。
2、海盗爆莉萌天使:这是一位远程的角色,擅长使用的武器是灵魂手铳,在《冒险岛手游》中爆莉萌天使拥有强大的法术攻击,所以加点的话最好是都加智力。
3、飞侠暗影双刀:这也是一个近战的角色,使用的武器是短剑。在前期暗影双刀还是很难受的,升级慢不说,还特别消耗药水。但是随着等级的慢慢提高,暗影双刀的作用就越来越明显。
《冒险岛手游》游戏评价
《冒险岛手游》传承了《冒险岛》系列游戏的精致特性,画面方面更是Q萌,该作结合了移动端便捷特性,将其游戏品质,提高到了新的高度。可以说该作不论是在游戏性、操作性、画面感,还是优化等方面都有所突破。在交易方面,交易系统是没有的,韩服有交易系统,但听说也是bug不断。
《冒险岛手游》依然保留了造型Q、装备可爱的风格,不过,游戏还没有拍卖系统,不免让人有点失望。《冒险岛手游》手机的操作,并不那么流畅,在游戏中躲避怪物的攻击,变得非常难。游戏中跳打是一个常用的招式,在这手游中使用,就有点别扭了。
冒险岛2022改版冲锋队长不厉害。冲锋队长在冒险岛职业排名中属于靠后的位置,早期的冲锋队长拥有超人变身技能,变身成全身发光的超人后能提高各方面属性,攻击大大增强,这使得队长曾经红极一时。但是技改后取消了超人变身技能,队长被大幅度削弱,《冒险岛Online》是旗下的一款超人气家庭休闲网游,整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式。
技能缺点也很明显:
跟踪效果在小怪多的场合难以精准控制走向。
2 跟踪后攻击的后摇极大,有明显的卡顿感,容易吃到BOSS技能;
3 无法打断连招。因此该技能不适合作为主要位移使用。

奇袭专属元素开关技能,上线及复活后记得打开。打开后每次攻击可积累雷电增益,最高5层,通过后续几次转职的被动进行加强,最终可以达到每次攻击100%积累一层雷电增益的效果。

这是5层雷电增益的样子。
雷电增益的作用:
每层增加5%无视,5层25%无视,学习超级技能“开天辟地”后,每层增加9%无视,5层45%无视;
2用台风技能清理雷电增益后,增加伤害百分比,最高35%伤害;
3为五转V2鲛牙弹提供释放条件;
4积累时消除核心BUFF聚雷的CD。
总而言之必须打开。

被动,主要增加雷电增益积累的概率和层数上限,后续还有类似的强化技能。
(三)二转技能

二转主攻,和波涛连招即为60级前的主要攻击方式。在身体四周360°范围造成伤害。转轮以前是主攻技能之一,因为延迟低,和其他技能连招速度很快,转轮毁灭秒段数高于霹雳毁灭,躲BOSS技能较为容易。
但由于转轮范围实在太小,伤害一般,刷图使用频率一般,加之后续霹雳、台风延迟不断降低,正在逐步失去优势。该技能目前处境尴尬,后续可强化也可抛弃。

奇袭最重要的位移技能,具备突进、击退、急停、伤害四项功能,位移距离适中,不可空中使用。波涛历经多个版本的反复修改,从原先的僵硬变为顺滑,最适合用来收招。
使用技巧:1连招后接波涛,调整走位;2右键点击出现C字样时,该技能可通过波涛+下、波涛+波涛两种方式进行急停。右键点击C字样消失时,该技能仅可通过波涛+下方式进行急停;3使用波涛后按左右任意方向键走动,可达到几乎无后摇的效果;4与一转疾电连招,赶路飞快;5可将小怪或道场BOSS推向自己想要的方向。
急停:近年新增,使用急停可缩短波涛位移距离,提高躲避效率。由于波涛本身距离适中,刷怪时可以不开启急停,避免影响效率。但在掉落物较多的BOSS战还是建议开启,可以一定程度上提高角色生存能力。

被动:同前,提高雷电增益积累概率和层数上限。
其他技能为常见的攻速BUFF、熟练度被动等,不再赘述。
(四)三转技能


三转主攻连招,奇袭最受欢迎的技能组。冲天向上位移,雷鸣向斜下方位移,连招后可在X轴方向边移动边攻击,伤害较高。建议两个技能放在相邻键位,连招方式ABABAB。
冲天可在二段跳之后单独使用,增加跳跃高度,减缓下落速度;雷鸣可在空中单独使用,加快下落速度。该连招最适宜在长X轴的两层地图使用,由于Y轴较小,在层数较多的大图适应性较差。很多奇袭新人会觉得这个连招是刷图主力技能,其实这是顺滑手感带来的错觉,在多层地图只使用冲天雷鸣,效率并不高。
BOSS战时这两个技能主要用作躲避伤害和绕后。


疾风为三转主动技能,台风为四转时疾风的被动强化技能,这里放在一起说。使用时在三转里把“疾风”技能拖到键盘,四转后应用“台风”效果。以下内容均以台风为准。
台风百分比高,延迟低。该技能有几个特点:1雷电增益在2个以上时可以使用,即

右上角该BUFF显示的数字要大于等于2;2使用后会清掉现存的所有雷电增益,并根据清掉的增益数量,每层增加7%伤害,清5层就是35%伤害,持续60秒;3学习超级技能“开天辟地”后,开启开天辟地,即可30秒内无限使用台风,在获得伤害加成的同时不消耗雷电增益。
简单归纳:平时积累5层雷电增益后按一下台风,可以无限续杯35%伤害BUFF;打开超级技能“开天辟地”后,30秒内不停使用台风霹雳连招获得一个小爆发。

被动:同前,进一步提高雷电增益积累概率和层数上限。

核心被动:使用连招打到怪物时,最终伤害增加20%,不体现在面板。因此奇袭要尽量使用连招,除了可增加输出外,还可相互降低技能后摇。
此外连招有一个功能未写入技能描述:打到怪物后,可以获得100%假泰山效果,体现在面板上。假泰山大约可持续1-3秒(视服务器延迟有所不同),若期间未用连招攻击到怪物,泰山效果消失。

连招攻击到怪物时,显示100%;

未使用连招攻击怪物或连招未攻击到怪物,显示0%。

被动,增加异常抗性和属性抗性。

被动,5%伤害,10%假减伤。聊胜于无
(五)四转技能

刷怪BOSS核心技能,范围较大,伤害高。超级技能被动可加一段,经聚雷翻倍后12段。打BOSS和毁灭连招,刷怪和波涛连招。很多奇袭刷怪只会无脑冲天雷鸣,实际上奇袭最常用的刷怪连招是跳+霹雳+波涛,可打双层平台,秒怪门槛低。若单独使用,后摇较大。
注意:该技能使用时有跳跃动作,但仅为动画效果,角色实际位置不变。

BOSS核心技能,刷怪用不着。段数伤害都高,经聚雷翻倍后14段。打BOSS常态和霹雳连招,开启开天辟地后与无CD台风连招可获得30秒小爆发。若单独使用,后摇较大。

奇袭核心竞争力所在,海盗唯二的影子类技能(另一个是火炮),可将所有奇袭自身攻击技能段数翻倍,但不适用于五转通用攻击技能(如小车、镜中魔蛛、艾尔达光雨)。
开启后有180秒CD,可以通过积累雷电增益的方式不断减少CD。
简单说:在打开:

元素闪电的前提下,通过自身技能攻击怪物可以快速清除该技能CD。最快的方式是使用骑士团通用小车蹭怪,几秒就可清完。
所以使用聚雷后要尽可能快速击打怪物清掉CD,复活后要第一时间打开元素闪电开关。

团队攻速BUFF,可放宏和宠物。奇袭唯一的团队增益技能。

被动:同前,最后一次增加雷电增益积累概率和层数上限。
至此,奇袭只要开启元素闪电,每一次攻击击打到怪物后,都可以百分百概率增加一层雷电增益。达到5层增益上限仅需2秒左右。另外提供暴击率和暴击伤害。

常见被动,优先点满。

被动,聊胜于无,假减伤。

骑士团通用意志技能,使用后三秒免疫异常状态。

140级后会发现多了30技能点,这时候去灯泡领取任务,然后跟着任务去圣地升降场走一遭就可以获得这个技能。
(六)超级技能主动

前面已经介绍过,开启后可在30秒内无限使用台风,且不消耗雷电增益。这里说一下被动,除了提高每层增益的无视外,最终伤害提高20%。你没看错,就是最终伤害而不是图中的伤害,这20终伤直接体现在面板上,图中纯属数龙翻译错误。

奇袭唯一无敌,45秒无敌2秒,伤害全屏。技能后摇极大,使用后可立即接任意攻击技能解除后摇。另外,海神和V2鲛牙弹连招也可看成是一个小爆发(上限够的话)。

大家都有的技能,不再赘述。
(七)超级技能被动
加点推荐:


当前版本只推荐这个点法。台风段数保证爆发强度;霹雳本身个数已经足够,额外目标基本不需要(刷轮回可以点额外目标);奇袭本身不太缺无视,毁灭无视防御优先级较低。
(八)五转技能

V1心雷合一,使用后攻击怪物触发,持续时间和被动终伤随等级上升而增加,刷图和BOSS都相当好用,应当最优先升级。
技能要点:1多个敌人时产生闪电链,单个敌人时则变为强力雷电;2开启后满级增加最终伤害10%,是的数龙又写错了,不是伤害;3技能进入CD,45秒主动生效期过后,剩余60秒时间进入被动生效期,若图中有普通怪物则每6秒发动一个雷电,主要增强刷怪能力。
该技能覆盖基本等于全图,开启后奇袭刷怪能力极强,冷却期间也有被动闪电生效,因此刷图时CD好了就用,但打BOSS时主要用作爆发或清理小怪。
缺点:1百分比偏低;2被动闪电链只对小怪生效,完全就是个莫名其妙的设定,6秒一个电对BOSS生效我能脚踩阿黛尔了还是咋滴;3冷却时间105秒略尴尬,与V4时间轴不能完全对上。

V2鲛牙弹,短CD高伤害招牌技能,X轴大约有四分之三个屏幕,Y轴较小,最多可打窄两层。满级2200%的百分比,配合聚雷有14段,伤害可观、帅的一批,但在国服会被上限卡的怀疑人生。没有上限的服务器,优先级仅次于V1,和V4同等;国服视上限情况,优先级可高可低。

V3雷神长枪,纯被动,触发需要同时满足连招8次和冷却7秒两个条件。已存次数会显示在右上角BUFF栏:

如图为6层。由于是纯被动技能,伤害不高。但我还是想说,满级最高440%的百分比真的是个五转技能应该有的样子吗?丢人jpg。
该技能触发的两个条件也颇有些脱裤子放屁的意味。因为最快的连招轮转毁灭,2速下打满8次本身就需要7秒左右,那这7秒CD是要干啥?策划你没事就多吃溜溜梅。这内置CD直接导致新技改后,奇袭一套连招打的像癫痫发作,V3表示雨我无瓜。
只有国服卡上限时,V3优先级才会高于V2(筷子搅水缸,这点百分比想卡上限也挺为难),其他情况下均为五转四技中优先级最低,亟待加强。超丢人jpg。

V4枪雷连击,奇袭最强爆发(亚克:这算爆发?),一共12鞭248段,按了第1鞭之后技能进入CD,此后的60秒之内,你可以任意使用剩下的11鞭,若超出60秒未使用则清零,右上角有倒计时,冷却120秒。
简单的说,就是你可以选择一次性打完12鞭做为大爆发(BOSS常用),也可以在60秒内任意分配打完12鞭(刷图常用)。如果打到一半BOSS消失或者飞走了,也可以停下,接近BOSS后再打出剩余几鞭。
该技能机制尚算优秀,爆发强度全职业中等。使用时有几个技巧:1请采用连续敲击键盘的方式打出12鞭,这样可以触发被动连锁达人的20终伤,不要长按让角色自动连12鞭。因为实测V4长按不仅会丢失被动终伤,打击速度也没有连按来得快,无论今后是否修复,建议都养成连按的习惯;2技能有60秒存储时间,因此要学会存鞭。比如水路空打一鞭再入场,让技能提前进入CD,120秒内就可以打出2发V4共23鞭的输出,BOSS战入场前同理;3配合V1心雷合一使用,达到输出最大化。
优先级略低于V1,国服高于V2、V3,其他服与V2持平,高于V3。作为一个120秒的纯爆发技能,输出方面差强人意,还有加强空间,另外音效不明显,是技能界的安陵容,莫得牌面。
注意:该技能使用时有跳跃动作,但仅为动画效果,角色实际位置不变。

骑士团通用输出技能,俗称小鸡、小推车、骑士团菜鸡(这是可以说的吗)……抛开全职业都有的镜中魔蛛,这是奇袭唯一的脱手持续技能。兼具伤害、推怪、遇怪减速功能,由于攻击频率高,积累雷电增益的速度极快,可以迅速清除聚雷CD。满级真空期约5秒,是非常重要的补充输出技能。
释放后再按一次可改变技能方向,且不会影响其他技能释放,不吃聚雷的段数翻倍效果。优先级与V3持平。

希纳斯的祝福,245级后灯泡领任务,强化为超越者希纳斯的祝福。满级打开后加30伤害,45秒内慢慢提升伤害值,最高提升120%总伤,CD240秒。(抠门女神)
评价:低配版终极无限,不吃增益。245级强化后增加5%真减伤(抠门女神),一般配合V4作为爆发BUFF使用,在V4的CD剩余40秒的时候开启即可。在BOSS战中如果生存压力很大,也可开启靠回血和真减伤提升存活概率(作用不大)。

海盗职业群通用。4加暴击率,5加20%伤害,6加30%经验值。重点提一下这个被动满级增加40攻击力,吃装备攻击力百分比加成,所以主要五转技能满级后,骰子能升就升。
同理极闪满级被动提供30攻击力,这两个技能光被动效果都是完爆五转进阶祝福。(格子不够就别带祝福啦!)
另外等级高了以后,超速传动和强化战斗命令也可以带,前者偏爆发,后者偏常态,按需分配,优先级依然高于进阶祝福。
三、超级属性、内在、核心、联盟、LINK、怪怪
(一)超级属性
奇袭天生暴击率低爆伤高,因此满100%暴击率是最重要的。超级属性先点暴击率,尽可能接近90%,但不要超过10级(10级后性价比太低)。这样算上五转火眼的10%,即可达到100%暴击率。
其他的点数均匀分配给爆伤、伤害、BOSS伤、无视四项。如果刚进神秘河打怪压力大,可以点神秘力量、伤害、普通怪物伤害。零零散散的点可以加一些攻击力和力量,不要浪费,反正升几级以后还能洗了重新点。
总而言之,优先提高暴击率,其余的缺啥点啥,灵活分配。
(二)内在
奇袭内在最优解为:20Boss伤、20暴击率、8异常伤害(通过冒险家三法LINK触发)。其中第一条BOSS伤为唯一选择,第二三条若洗出S级别攻击力、S级别消除也可视情保留。内在攻击力吃装备百分比加成,S级消除概率最高为10%,可消除武公、龟龟戒指、天使LINK、苦行戒指、聚雷、意志、回声等技能,实战用起来也比较不错。
其他内在均不考虑。
(三)核心
当前版本奇袭的核心强化等级为:
第一梯队:霹雳、毁灭、台风。必须优先强化。
第二梯队:波涛、冲天、雷鸣。偏刷图,必须强化,但格子不够时可以先缓一缓。
第三梯队:海神、转轮。不喜欢这两个技能的可以不强化,但格子够时强化了也不亏。
一般强化前2个梯队,达到4核6技即可完成任务。
我个人在刷图时经常用到转轮,因此采用了5核75技(海神半个),下图仅供参考。

(四)联盟
联盟格子:暴击率压力大时可优先填暴击率,其次暴击伤害、BOSS伤,再次无视和攻击力。后期暴击率够了就选暴击伤害、BOSS伤、无视和攻击力;
联盟角色卡:优先经验(神之子),其次爆伤三宝(隐月、剑豪、墨玄),再次暴击率(箭神、隐士),其余就选加攻击、力量、BOSS伤害即可。
LINK:经验三宝(双弩、龙神、战神),暴击率(幻影、林之灵、冒险家三弓),伤害(白毛、阴阳师、亚克),以上为最高优先级,剩余的根据LINK表选择需要的属性即可。
(五)怪怪
顺序有先后
三攻—双攻无视—双攻伤害—双攻暴击—双攻力量。醒醒,这行你都买不起,看看得了;
双攻—单攻无视—单攻伤害—单攻暴击—单攻力量—单攻被动。比这行还弱的别考虑了。
对TMS不敢妄言,但还是询问了TMS大佬的意见:奇袭(闪雷悍将)的终伤稀释并不算严重,所以优先选择终伤,其次攻击力百分比,一般没啥问题。
四、连招技巧



五、现阶段职业评价
作为一个奇袭老玩家,不得不承认当前奇袭的强度真的偏低。几乎没有辅助能力,一身输出技能,但做为主Carry的输出水平却差强人意,输出环境不佳。在各个方面都有很多上位替代职业。原因主要有以下几点:
(一)职业基础素质差




以上四个被动技能,除漩涡外,其余三个在BOSS战中收益几乎为0(减伤均是假减伤,策划你自己觉得这能看吗?),后期你甚至可以认为这三个技能不存在。漩涡的异常抗性因为计算方式的关系,效果也不明显,被动强度低人一等。同时,奇袭的加伤方式大部分为总伤(台风、骰子、希纳斯的祝福),后期极易被BOSS伤和各种伤害药水稀释,非常缺乏攻击力百分比的加伤手段。
此外,奇袭天生暴击率很低,必须同时在超级属性、联盟方块、LINK、内在上多头补足,牺牲的其他输出类属性较多。
(二)技能后摇大且无法中断
很多人玩奇袭,看视频挺帅,自己一上手就觉得你特么在逗我?主要还是因为技能后摇太大。归根结底,奇袭的连招机制已经远远落后于版本了。上古时代,所有职业的后摇都很大,奇袭的连招可以相互取消后摇,加快攻击速度,输出上有明显优势。但随着版本的更新,现在大部分职业的单个主攻不仅伤害高,后摇还小,连招的优势早已不复存在,强行绑定多个技能反而是一大累赘。
前两年,奇袭连个像样的收招技能都没有,技能卡顿高得令人发指,空有一身位移,动起来宛如智障。后来随着波涛不断技改,总算是有了一个可以顺利收招的技能,但根本问题还是没有解决:不能打断连招。当前版本,奇袭生存技能仅有一个45秒CD的海神,在复杂环境中只要想站桩输出,就难以有效躲避BOSS伤害,职业本身几乎没有任何机制可以有效应对掉落物多的BOSS战场合,全靠玩家预判和熟练度支撑。
(三)缺乏脱手持续、脱手放置技能,爆发强度低
当前版本强势职业,基本符合两个条件:一是脱手持续或放置技能多,二是短时间爆发极高(对就是三幻神)。这两个特点都可以让玩家在躲避技能的同时保证持续输出。但很遗憾,奇袭均不符合。奇袭没有任何放置技能,唯一的脱手持续是骑士团通用小车,但输出占比很低;V1和V3全靠手动输出时触发;V2虽然脱手但不持续,且消耗雷电增益,雷电增益本身又要靠手打积累,使用后短时间内还要牺牲增益带来的无视加成。
爆发方面,虽然有台风毁灭、海神鲛牙弹、V4三种方式,但强度太低,这直接导致奇袭的克制4收益排名以及最体现BOSS强度的15秒内爆发排名均为全职业倒数前五。
简而言之,奇袭躲技能就没有输出,要输出就容易暴毙,蹭输出手段几乎没有,爆发强度也不足,机制非常不适应当前大部分BOSS战,和常见增伤方式的适配性也比较差。
策划将奇袭设计为常态输出职业,却不赋予他可持续输出的生存环境。对比一下同为常态职业的风灵,虽然爆发强度低,DPM低,但拥有灵活位移的滑板鞋、吸引仇恨的水晶花、五转四技有两个脱手持续、一个脱手跟踪、一个强力保命,输出环境远超奇袭,因此在各个版本都稳占一席之地。奇袭加强,道阻且长。
六、2022夏季技改展望
先放三张奇袭技改明细,来源:B站UP—课代表挂挂。
CMS、TMS预计上线时间:2022年6-7月。



简单做一下评测和展望:
(一)优化内容
1大幅降低奇袭二至四转所有攻击技能的延迟,修改连招逻辑,可以变相认为攻速更快,DPS和段数增加,连招更鬼畜;
2最关键改动:波涛可以强行中断连招。我真的栓Q,今后连招输出期间无法移动,强行吃伤害暴毙的情况将大为好转,虽然这一天来得真有点晚。
3满级V1心雷合一开启期间增加15%的最终伤害,变相提高爆发期间的输出能力。
(二)实际效果
1肉眼可见,因为连招可以中断,奇袭的生存压力得到明显缓解,对操作者的预判要求下降,实时反应要求有所提高,手感变得顺滑;
2降低延迟、修改逻辑、增加最终伤害,本质上都是提升输出。经过对一系列韩服视频的观察,个人认为输出增幅相对有限。在别的职业(对,就是冒险家)大量重做,输出暴增的大环境下,奇袭技改后道场、BOSS战、水路的输出表现相对比较平淡。
(三)待改问题
夏季技改缓解了奇袭的生存压力,将生存与使用者的操作水平联系得更紧密。但与其说是加强,不如说是把原本该有的强度还给了奇袭。因为他的另外几项缺陷还是没有得到解决,反而在逻辑上出现了新的一些问题:
1攻速溢出:指节攻速天然为快(5速),奇袭两个无CD攻速BUFF共提供4段攻速,理论上可以达到1速。也就是说在CMS、TMS等2速上限服,奇袭甚至白白溢出了一段攻速。但这个溢出毫无补偿手段。(加个30攻击力也行啊!)
2雷电增益的强行绑定:策划为了体现职业特性,强行将雷电增益与聚雷CD、鲛牙弹使用牢牢绑定,限制奇袭的输出,但这大可不必。将雷电增益改为单纯的增益技能,并增加相应光效也可以体现职业特色。而且影子类技能大部分天生无CD,连之前最拉胯的蓝血都已经改成开关,同样效果的聚雷CD真的完全没有存在的必要。
3假泰山被动被遗忘:奇袭连招攻击到怪物后有100%假泰山,但后续全职业被动都加上了100%假泰山,连招系统的这一功能却未做替代,基本可以确定是策划忘了,等同于又少了一个被动。
4无有效辅助输出技能:缺乏脱手持续、脱手放置技能的问题未改善,所有输出依然全靠手打。
5爆发能力未提升:三种爆发方式中,海神鲛牙弹毫无变化;V4毫无变化;台风毁灭连招直接被韩服弃用,理论上没有弃用的理由,但实际上技改后韩服已完全抛弃开天辟地的主动效果,台风仅作为增加20伤害BUFF,似乎是因为降低延迟后台风连招过快打不出伤害。
6爆发CD未对齐:V1的105秒,V4的120秒未修改。但因为V1可持续45秒,V4可存60秒,这一缺陷还可以通过人工操作弥补。
7五转技能百分比偏低:V1、V3低到令人发指的百分比毫无增加,V4的百分比也只能说是勉强够看,全靠段数艰难撑住。
8无效被动未改善:先前提到的BOSS无效被动依旧拉胯。
因此,现阶段不是真爱,不建议入坑奇袭,期待骑士团重做。
你可能会觉得我说了这么多奇袭的缺点,那有没有优点呢?
当然有,我们的优点就是帅!
没了,技改后会出新攻略。
CMS威尔区
大叮当摇铃铛
2022年5月
很感谢作者图文并茂的攻略,在编辑的过程中也体会到了奇袭者的玩法,希望分享能帮助到大家!
以上便是本篇所有内容,更多好文章欢迎持续关注,如果觉得本文不错,可以给笔者点个赞或者赞赏本文作者哦~!
发表于 2022-10-12 19:53:20
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