超负荷填装
上为光,左为火,右为冰,下为无(注意不是暗) 无属性为15%减防 其他为减15属抗
值得提醒的是,选择属性后,弹药的技能并非全部转化为对应属性。只有射击系列技能和小部分特殊技能会跟随超负荷的属性,而绝大部分非射击系列的技能属性不受超负荷影响,只跟随武器或者契约、药品的属性。因此,即便选择有属性的超负荷,也切记注意武器的属性,技能伤害中的大头一二觉等均为非射击系列技能。
射击系列部分技能在武器属性与超负荷属性冲突时,优先跟随超负荷的属性,因此注意尽可能避免武器属性与超负荷属性冲突。
还有一点需要注意,超负荷本身并不具有减防减抗功能,减防减抗来源于被动弹药改良。
随动性方面,射击系列效果和非射击系列效果略有不同。
其中,针对射击系列技能的射击附加攻击力效果目前是“双重锁定”,即又锁定等级,又锁定各种增益装备的效果,且二者独立锁定最高效果。即,对于射击系列技能的超负荷效果,如果先用单纯的20级超负荷上一次,再用不满足20级的潜伏6+触发屠龙效果上一次,最终超负荷对于射击系列技能的增益效果就是20级+潜伏6+屠龙的效果,通俗地讲,该效果可以二次换装。
而针对非射击系列技能的技能附加攻击力比率,该效果与前者不同,并非“双重锁定”,而是锁定每一次使用超负荷时最高的效果。举例而言,同样是先单纯20级超负荷上一次,再用不满足20级的潜伏6上一次超负荷,最终技能附加攻击力比率的效果是两次上超负荷中值较高的一次,而非同时20级+潜伏6的效果。通俗地讲,就是该效果无法二次换装。
韩服正式服419改版中对超负荷的随动性做了改版,不再具有可多次换装的效果,BUFF效果会被直接覆盖。
具体关于超负荷buff的堆砌属性、换装装备的选择,见后文专门的buff装详解,此处仅介绍超负荷buff的基础知识。
出自COLG百科
一、加点
体术
膝撞+5(强制)
空中射击+1 遗迹打冰用处很大,配合苍穹之影伤害最大化(如果有苍穹之影,物爆魔爆不加,这个加满),当然刷图加满,即使无50SS项链,这个技能也算是神技了
回旋踢+5(起身) PK对战准新手保命用,老手可破,SP不够可以放弃
瞬踢+1 SP不够可以放弃
浮空弹+1 我有多余的SP,全点了这个,加上天空套时装+1,总共到10了,另外加不加强制浮空弹几乎无区别,连招照样连,可能因为我攻速很高(无BUFF465)= =
踏射+1 遗迹打火就靠它,PK华丽就靠它
机械
小机器人+1
战术
交叉+5
主宰+满 必满
穿甲+1
银弹+5
冰弹+满
火弹+满 冰火最好都要满,不然遇到堆抗性的就蛋疼了,冰火抗性最好堆的
无属性手雷+5(强制)
光雷+满
冰雷+满
地狱+1 SP紧张、没办法
闪击地雷+1 PK骚扰,无大用
C4+5 +满威力大,刷图还能让敌人减速很多,刷图加不加满看个人喜好,PK+5
尼尔狙击+满 神技!必满!可惜国服被削弱了很多
扩充+0 那SP比那一点点蓝值钱多了
黑玫瑰+1 改版后伤害还是不高
重火器
格林+1
BBQ+1
小狙击+1
通用
蹲伏+1
后跳+1(强置)
物爆+满 属性弹是物理攻击(证明:遗迹打守护,变蓝用物理打,我等他变蓝用属性弹打,没反弹)
魔爆+满 手雷是魔攻,可以考虑放弃,再+满远古记忆或硬直弹
总结以上加点,应该形容为双弹双雷双爆流比较贴切
附快捷栏摆法:(个人有个人的喜好,我这样放自己觉得刷图PK都很方便,仅供参考)
Q C4 ;W 浮空弹; E 回旋踢;R 小狙击;T 地狱烈焰;Y 尼尔狙击
A 踏射;S BBQ;D 毛雷;F 感电雷;G 冰雷 ;H 黑玫瑰
二、连招
注:连招序号后标使用的武器(攻速较快的情况下),换枪的在连招中标武器,Z自动手枪,N弩,B步枪,X为普攻1次。没注明的是没上弹或上冰弹,XX一般都是扫地,不扫地我附注了。
出保护了可以跑,可以等一下按膝撞再继续连(时间要准,攻速快的换板甲~~撞玩了换回皮甲)
基础连招
1、(Z,N,B,已上火弹)冰雷+光雷+XX+浮空弹+BBQ(出保护)
有蛋疼技能的职业(破军),出了保护赶快跑吧= =,36计,走为上策
2、(Z,N,B,已上火弹)冰雷+XX+浮空弹+BBQ(B)+踏射(出保护)
步枪的踏射有多华丽?大家试试就知道了。
猥琐连招
3、(ZNB,已上火弹)冰雷+XX+浮空弹+BBQ+地狱烈焰+(ZN)XXXXXXXXXX
猥琐度无限不过小心别人破军什么的
4、(ZNB,已上火弹)冰雷+XX+浮空弹+BBQ+地狱烈焰+尼尔狙击(ZN)+XXXXXXX
这个我不好说了一般这样下来别人都得死,但是你会被骂的(地狱烈焰一般打不到,别人会蹲伏,他起来之前尼尔狙击就要放好位置)
华丽连招(或许我不是50的神级攻速,我用已有的装备攻速最多是46左右,华丽流我不会玩炮,有谁会玩的请补充一下)
5、(N,敌人与你在一条线并且几乎不动,等待时机进攻你的时候)平射XX+浮空弹(要求浮空弹加的高,跑过去)+BBQ(B)+踏射
这套太牛逼了,绝对的拉风,绝对的华丽,我曾经因此杀死+12泰拉大剑的白手,被房间里的人视为神,不过伤害不是太高,并且发动机会少,条件太苛刻了
对于华丽连招,我的经验不是很多,其实各种类型的连招是互通的,比如拿步枪的基础连招或猥琐连招都比较华丽。对于高手级的PK,很少能看到一套完整的连招(尤其是内战),因为高手级的连招主要是靠跑位,意识,破招,很多情况下势均力敌,经常被同时飞开倒地或同时异常状态,这种情况下,就要无招胜有招,把连招融于一次次的进攻,而不是拘泥于连招的起手,这样才能发挥最大的实力,甚至自创出很多套好的连招(5号连招是我无意中自创的)
三、装备
这篇文章的重中之重,装备是很重要的,比如说你软件再好,没有硬件的支撑,你的电脑快得起来吗?
本文讲的是非平民装备,以下细分为物理防具、魔法防具(又分速度、伤害,伤害又分直接加成和异常状态)、武器。
因为刚出ACT9,可能有的55史诗神器分析不全,但是也差不多,以后会尽量完善
(一)物理防具
1、野猪肩+40CC皮3件+极限之袭腰带
2、45/50/55CC皮5件
3、远古2
1套的装备的肩膀要花1个月时间,腰带要花5000W以上;2套的装备很好,因为以后(可能是10月份的ACT10)很可能要开放CC升级和远古2,所以CC很有潜力(现在价格低迷,不缺钱的赶快秒1套吧,ACT10就涨价了);3、远古2的BT属性(详见17173技能演示,远古2的尼尔狙击,秒杀一切),做远古2前置是远古1,开G最少要24天,我小号18天才做出除武器外的防具,因此很花时间,但是几乎不用花钱。综上,推荐有钱的选2,有时间的选3,都有的选2、3
(二)魔法防具
(1)速度
手镯:泰拉、墨竹
项链:王星、玛尼、55粉(组队刷图各有一种)
戒指:虫戒、灵犀、贤者、漩涡者之魂
个人觉得攻击速度没太大用,施放更是鸡肋(上弹上雷的一点时间),天空套都不考虑速度的,堆速度是个人爱好,买这些性价比极低但是很贵的东西,还不如去合天空套呢!仅推荐漩涡者之魂
(2 )伤害
直接加成
手镯:虫手镯(加暴击应该算是加伤了吧)、哈尼克的护面、燃烧者之魂
项链:虫项链(8伤害)、50SS项链(跳跃15伤害)、佩鲁斯的荣誉
戒指:四种精灵戒指(属性强化)、疯狂伊凡的避火装置(火强)、骨戒、55粉戒(+20破招魔法伤害)、悸动者之魂、远古之埃尔文指环(经测试几乎全部时间有BUFF,效果可叠加)
刷图PK都很犀利,但是性价比高的为数不多
异常状态加成
手镯:哈尼克之牙、罗乌的血玉手镯(出血伤害+20、出血LV+6,配合血鹰或血之审判者)
项链:牛头械王的护心镜,新出的加异常状态等级的项链
戒指:挖心戒指
全穿异常状态加成显然是不合理的,但是可以混搭
(三)武器
(1)自动手枪
推荐泰拉石手枪和血鹰,如果有像我一样的人品,能爆到猎寻者,那PK就无敌了
(2)手弩
50SS和55SS弩都是很强大的(如果你能爆到无轩之涅魄,我真是服了你的人品),血之审判者,野战队长的奇袭手弩,幽灵手弩,泰拉石手弩
唯一可以考虑的SS是邪龙弩,我做了500多灿烂,别的靠人品,不多说了。血之审判者出血多少没有试验过,可观的是出血时+10的伤害,野战队长实为刷图PK利器,幽灵弩是平民玩家之选,泰拉石手弩个人认为没有泰拉自动好,有时间的可以做2把。
(3)步枪
仅推荐55粉黎明之眼
据说满级属性弹照样有效果
支持的投我一票,祝你天天和我一样爆SS、粉(平均1天3个粉或SS)
dnf韩服3月职业排行榜出炉了,这次居然有个职业和奶爸奶妈并列,要知道这两位辅助可是一直处在幻神,原因就是他为我们主C提供了超强的实力提升。那么在韩服3月份这次排行榜中哪个职业那么给力呢,下面就一起来看看!
※Hitman与specialist因上线较晚标本数少,未予排榜
※Hitman与specialist因上线较晚标本数少,未予排榜
阶层如上。因为2月中魔兽地下城的更新,直接导致了男弹药与黑暗武士的队伍通关了4阶段,因此成功上位。
■排名变化的原因
-念帝
输出面已经被削弱
虽说是卢克Raid的瞬杀型职业,在魔兽地下城里持续输出能力的疲软使得念帝在输出面贡献不大。但是在以男弹药,黑暗武士为核心输出的队伍里则担任了很好的辅助输出的职位。特别是在对枪手职业输出环境不友好的魔兽地下城,念气罩提供了较好的容错环境,同时还有团队伤害增益,速度增益,体力恢复,使得念帝相对帕拉丁有了相当的竞争力。
-死灵术士
评价不高但低阶技能有发掘潜力
由于本身是基础技能为主的职业,无色技多为瞬发,SP较为宽裕。
暗黑之爪可以提供属性强化,暗魂波(物魔转换)则变成了连影舞者都要点的优秀循环技能,类似百鬼夜行的设置型多段攻击技能可以让团队得以受益,剩下的还有高等级的束缚状态也是加分原因
-男散打
输出环境安逸,但结果不尽人意
在修正了烈焰焚步的增伤会有波动的bug后,终于可以稳定测试输出能力,因此也判明了整体输出不尽人意。
由于男散打快速循环技能的特点,使得在魔兽地下城相对其他职业的技能数据显得疲软,需要改善
-混沌魔灵
召唤兽无法按意图正确攻击
相对召唤来说,混沌魔灵从出生起的设计理念就是快速召唤怪物并控制,且随时能发动强大攻击的修正型职业。
但随着版本更新同时也暴露出召唤兽AI较低,不发动攻击或者胡乱攻击等一系列问题使得该职业的评价逐渐走低。
不如说现版本召唤的性能已经改良到了大幅超越混沌魔灵的程度,在魔兽地下城也是稳定持续型输出的代表之一,混沌魔灵的召唤兽AI急需改善。
弹药纯PK点
装备:流光套 墨竹 贤者 娃娃 血鹰 白虎 3件天空 5件高级装扮
后跳不说了 蹲伏1
浮空弹15出强制 膝撞5 回旋1 空射1 浮空铲5
喷火器1 BBQ 5出强制
银弹5 冰弹5 火弹满 地雷满 毛雷 感电 冰雷都满(爽)硬直弹满 弹药主宰满 无色我一个都没有点PK没啥用 C4不用说了很垃圾 要按必须挨打 火坑点满费SP 点1没效果 还不如一颗雷呢 尼尔狙击 这是个有争议的话题有人说满 高攻击 也很赖皮 开始我也点满 对于菜一点的选手 打起来很爽 但打得多了在PK场里效果也不是很好 缺点之一在于尼尔移动速度很慢 3发子弹 间隔时间太长对也移动速度快的 尼尔摆出来你也就死了 所以我洗点后就再没点 省的SP点了毛雷了
体来说点还是够的我试过了 PK效果很好
弹药刷图点
后跳+1 出强制
回旋踢+1 多多少少干扰下怪`
踏射+1 破霸体`保命用`
浮空弹+1 系统自带的
膝撞+5 BBQ前置
空射+1 弹药的神技 ``上火弹-扔个感电-空射 `那感觉`爽啊`
(有SP的话可以瞬踢+1` 可以把怪击退)
BBQ+1
银弹+5
普通手雷+1
穿甲弹加满(跟着等级加)
冰冻弹+5
爆炎弹加满(跟着等级加)
弹药扩充加满(跟着等级加)
交叉加5(有剩余SP的话``也可以考虑加满)
感电手雷加满(跟着等级加)
冰冻手雷加满(跟着等级加)
如果有剩余SP的话可以考虑加点冰弹之类的伤害大点的技能`
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