dnf忍者韩服改版分析(附加点模板)

dnf忍者韩服改版分析(附加点模板),第1张

dnf忍者韩服改版后变得怎么样忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。

掌游宝-番FFFFFF

忍者

忍术精通

-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(

└刺客

忍术精通

-忍术精通每个结印的蓄气时间减少(03秒

02秒)

火遁

红莲

-技能攻击力增加率增加(10级攻击力增加率10%

20%)

火遁

螺旋手里剑

-攻击力10%增加

蟾蜍油炎弹

-攻击力10%增加

个人分析:

从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。

忍术精通的结印时间由原先的每个结印02秒减少到了015秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从03秒减少到了02秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。

蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。

新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。

飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。

风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。

不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了

最后附上我改版后忍者的新加点

DNF手游韩服

v112163485

类型:角色扮演

大小:31855MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF韩服街霸改版后,毒王奢侈换装的时代过去啦,不用锻造不用SS~堆满倍率即可~老少皆宜涂毒提供给其它技能的独立毒伤,而是跟那些技能本体挂钩。

毒王奢侈换装的时代过去啦,不用锻造不用SS~堆满倍率即可~老少皆宜。

涂毒提供给其它技能的独立毒伤,实际上不归涂毒管。

而是跟那些技能本体挂钩。

所以涂毒换装锁定不了那些技能的独立毒伤。

那么就出现了一个什么情况呢

涂毒换装,只锁定涂毒自身的毒伤,其它技能的毒伤不锁定,但锁定倍率。

而涂毒自身的毒伤只会在普攻时触发。

但是很有趣的是,蛇拳是全程的,蛇拳本身也是自带的独立毒伤,并不使用涂毒的毒伤。

这就很有意思了。

涂毒自身的毒伤的作用,只在没有学会蛇拳之前的等级,和你蛇拳被打断或者不开的时候,才会有一点点用处,正常时候,是完全完全,没有任何用处的,根本就不触发。

涂毒换装的毒伤部分毫无卵用;

这意味着什么呢

意味着以往需要高品质,高等级,高锻造的涂毒换装三高要求被打破了,因为这些东西都是为了一个结果——锁定涂毒毒伤面板;

那么这个结论对我们有什么影响呢

第一,你换装武器可以不用刻意锻造满了。因为基本没有影响。

第二,不用特意用高等级SS去换装BUFF了,因为基本没有影响。

第三,当你涂毒换装套的涂毒等级溢出时,可以大大方方的选择双气息爪子获取额外倍率。

第四,当你堆不满涂毒的时候,你可以买一把蜈蚣爪堆3级涂毒。

最后。换装基础模版为:

涂毒换装模板:红气息涂毒散4件+狂犬6+一把武器。

要求:在以上模板内达到20级涂毒。

最佳:不包含武器,达到20级涂毒,可使用红气息散件爪作为换装武器。

速成:可以使用蜈蚣爪,黑寡妇等加涂毒等级的武器搭配堆上20级涂毒。

平民:假设你正好差1级-2级涂毒就能达到最佳模板要求,可以把手镯部位换成帕里斯手镯,戒指部位使用高科技戒指(防具换成蓝水晶或者低级圣物也)弥补,然后武器用红气息爪。

解释:在测试服的时候我的推论是以目前版本的气息增幅程度来推断的部位,然而在韩服正式服获得了数据发现,红气息部分只有涂毒毒伤部分是正常的按照防具上衣裤子其它部位防具首饰左右槽的增幅顺序递减的。但是,毒伤倍率部分是统一10%,不分部位,武器部位则是20%倍率。

所以更新两个结论:

1对于在之前版本就已经有毒伤换装的玩家,你们打了技能宝珠的气息散件可以不用替换成狂犬也能达成完美涂毒了。放宽了要求。

2对于速成玩家来说,你现在打在红气息上,这个版本能用,下个版本还能用,是不亏的,其次,完美涂毒换装和狂犬6速成换装的差距变小了,大约是660%和600%的差别。

综上所述,毒王奢侈换装的时代过去啦,不用锻造不用SS~堆满倍率即可~老少皆宜。

dnf暗帝在韩服改版后到底削弱了多少韩服8月8职业平衡对众多职业都进行了平衡,其中辅助职业可谓之普遍被削。其中暗帝控制能力遭到了策划的刀子,今天我们主要就是来看看暗帝在此次改版后到底变得怎么样,是否还能作为控制入团呢!

colg-晓空云悠

主要BUFF

暗影蓄能(满11级+犄角+暗幕6+2绿气)

50%技能攻击力

其他BUFF

乌希尔的诅咒

215%减少防御力效果

通过计算得出215%减少防御在卢克Raid模式中的提升倍率为24817%

计算过程:221307+90200/[(1-0215)221307+90200]

24817%

汲魂之力(12级,满10级+光环+宠物)

34%技能攻击力

灵魂傀儡

31%暴击伤害

薄暮

40%技能攻击力,部分技能不享受,但前8技能均享受加成

其他提升

蓄气/消耗灵魂带来的攻击力增加

神罚:灭世裁决10%

天罚死光10%

天罚之剑10%

-前8技能

魔镜幻影阵

暗影盛宴

末日杀戮

魔影轰杀

死亡献祭

天罚死光

天罚之剑

神罚:灭世裁决

-前8技能改动

魔镜幻影阵

攻击力减少18%

暗影盛宴

攻击力减少17%

末日杀戮

攻击力增加41%

技能冷却时间增加(140秒

145秒)

魔影轰杀

未改动

死亡献祭

未改动,但受到薄暮修改影响,多段HIT数增加

天罚死光

攻击力减少9%

每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为15%

天罚之剑

每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为21%

神罚:灭世裁决

以2级为基准,攻击力增加17%

每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为14%

消耗灵魂的上限减少为10个

韩服技能截图

总结

dnf韩服88全职业平衡改版曝光,有些职业增强有些则是削弱,辅助型职业基本都是削弱。今天不谈别的,来看看目前处在下水道的缔造者,看看缔造者在韩服88职业改版后的走势。

掌游宝-请叫我小晨月

首先来看看缔造者调整的内容,

这次改版,对于缔造的意义不可谓不大,当消息放出以后,各大讨论群也都炸开了锅。

说加强的也有,说削弱的也有。

本人也是第一时间仔细的分析了这次改版,那么,简化一下总共

五点结论:

1砍输出能力,砍控制,砍树锁定面板改随动。

2链接增加四维删除,冰雪减少属抗删除。

3提升机动能力,续航能力,上排小技能大量增强。

4添加新buff,可以堆等级进行换装,添加新被动。

5改变技能树布局(目测影响不大)。

以上分析仅供参考,用一个名词来形容,缔造这次改版相当于是

重做

!

那到底是增强了还是削弱了,恐怕需要等实装到国服正式服版本的时候才能下定结论。

但是我自己的感觉就是,这次重做,确实看出策划用心了。

能找出缔造的长处和不足进而进行调整和平衡,而不是一味的哪个技能伤害高就砍哪个,这对于玩家整体而言,还是一种比较人性化的改版。

目前玩家各执两种态度,简要分析一下这两种态度的人员分化情况。

认为加强的:有比较强烈的安逸心态,喜欢让缔造变的更加流畅且能持久续航,这一类人大概也都是一些老玩家,而且大多数都是刚刚踏入卢克门槛的c们。

认为削弱的:坚持树就是无敌的真理,喜欢追求极限的伤害,喜欢一击即杀的视觉体验,这一类人大概都是一些神豪或者一些刚刚开玩的萌新缔造们,因为他们就是冲着二觉来玩的。

但是在这里,我还是那句话,不管缔造加强削弱与否,我们对缔造的热情,依旧不减。

好,回归话题。

缔造者新添加了buff技能,人物等级30级可学,10级精通,20级上限(盼望许久的buff终于出了)。

以10级为准,共增加20%攻击力,10%暴击率,以及固定不受等级影响的25%减少怪物防御。

就buff属性而言,可以说是全职业里数得着的主动增益buff了。

dnf韩服正式服817进行了全职业的改版,其中有些职业的技能也改过了。今天我们来看看混沌魔灵技能改版的一些看法。

COLG-Pas/cal

关于体术

首先,SP优化方面,以战士全部学满,法师女王和瓦尔齐点1来看

共计多出了635点SP

把魔灵旋风从1级学到契约上限需要525点SP

把翔空剑从1级学到契约上限需要1050点SP

把聚灵升空剑从1级学到契约上限需要1250点SP

把60EX从0学到满需要900SP

把70EX从0学到满需要780SP

所以其实优化SP之后能分配给体术的依然有限,而胸推既然没削就依然超模,共振胸推CD短伤害爆炸突进途中还是Superhold,说是整个游戏最强的30级小技能也不为过,必满SP满TP

那么针对这次改版增强的3个体术来看

满SP满TP下,增强的三个体术伤害比例如图

满SP0TP下,比例如图

冷却时间分别为40S/15S/7S

献祭/共振/胸推几乎是硬性地占用了30点TP,而改版之后输出装也可以养出3爹也让人没理由不点大爹TP,多出的一点建议分配到改版后的魔血惩戒上,因此建议以无TP为参考

可以看出旋风即便加强了也不应该点满/聚灵伤害作为一个45大招已经够格了/翔空剑虽然伤害不高但是CD短,而且点满了有14%智力的BUFF,但劣势是这个阵形不好集火,等正式服魔血脱离阵形相关测试出来再说

同条件下,60/70伤害为

60EX因为很墨迹实战要打满很难,而且会妨碍战士输出,而且卡到爆,点1打hit就行

70EX可以搭配共振使用,并不妨碍宝宝输出而且演出速度不算太慢,还能增强一段时间魔灵法师的输出,而且需求SP不高,可以说是完爆60EX

结论:70EX/聚灵自己选一个点满,多余的SP分配到另一个或者翔空剑上

关于破招

胸推/铲子均属于superhold,这两个技能是不太可能吃到的,当然某些地方你可以选择提前铲,比如收罩的艾格尼斯,一字杀玛特伽(不知道改版之后还能不能一字杀)

平时的破招多了倒是一个不小的提升,而且白字双破,恶魔猎手大胜利

关于大画家芭比

那条复制体持续时间的说明其实就是给复制体限制了时间上限(现在是只要画家不消失就永久存在),能击打的次数还是没变,不要想太多

关于魔血惩戒

去韩服官方论坛看了看,韩测应该是前6S击打时间还在,持续时间变成了28S,冷却维持15S不变,基本可以视为全程了,卢克在能源要通的时候惩戒一下就能打完一个破防时间

追加:关于哭弱

对外低调点当然好,但整天说自己弱,打了这么多次卢克下来,和其他队友对比一下,你自己真的信吗

硬要说也就是有点墨迹和机制有点繁琐而已,伤害和小技能都是优秀水准的,蠢的也就是二觉,但二觉伤害真的不低,而且其实可以视为通过3S左右的站桩来脱手释放,副本熟练之后可以规避站桩带来的输出丢失时间,毕竟大部分怪要玩小游戏才会破防。

一觉这次速度也优化了,伤害也有不小的提高,在不脱手的一觉里面也不算弱的。

硬要说就是每次复活下来有10S输出真空期蠢爆了,不过召唤系职业都差不多

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