dnf韩服改版,ss套装改动引起小伙伴的热议,今天小编为大家带来改版后几件最有实力的ss套解析,对还在迷茫选用哪个套装的小伙伴提供参考,一起来看看吧 首先大家最关心的幽魂套: 改版后的幽魂套,比现在的幽魂套一共是少了140点暗强(包含暗抗。
我来真实的给楼主讲一下 枪系改版后的弹药:
爆炎弹 冰弹 银弹威力减半 冰弹冰冻率下降 弹夹扩充最大级别上升 地狱灼伤威力削减 持续时间削减 硬直和穿甲弹变主动 硬直弹增强 增加C4引爆和埋雷 电雷的附加攻击力继续削弱 冰雷没什么明显变动
1硬直弹和穿甲的主动 其实无影响 上一次能用300秒 就是费点蓝的事
2弹夹的发数上升 然而属性弹的威力减半 总体来说 属性弹削弱了一些
3C4其实没什么用 一般加到前置 主要用来减速敌人
4不要对45狙击抱很大希望 毕竟视频上的都是极品装备 真正的事实是:普通人一发仅打个03排血 一发一排那是很难做到的
5韩服那些弹药高攻视频基本都是骗人的 不是说达不到 而是要么拿着+13的粉武器 要么穿极品装备
6感电附加攻击的削弱 这个最后讲 因为它对弹药最重要 现在感电削弱成次数了 打无头boss 加上属性弹 一轮感电是1排血
以后感电附加攻击还要再削弱50% 也就是说 由于属性弹的削弱 以后一轮感电大概也就半排多一点点
为什么感电如此重要 因为act1我的弹药 拿着不加的白武器 一次感电能扫无头boss两排多血 act2最多一排 所以感电使得弹药成为平民玩家的一个好选择
以后感电报废 多了些鸡肋技能 弹药只能走强武器之路 只能使得更多的人放弃 那些还说弹药增强的人 只能说是被视频彻底蒙蔽 那些说感电削弱无所谓的 到时玩了就知道有没所谓了
一个玩韩服的中国玩家说 弹药可能是全职业中刷图效率最低的职业了
至于PK 将来的弹药还是可以的 没削弱
第三章的时间我也不知道 这种事不能乱说 6月枪改版希望不大
膝撞:LV5 BBQ前置即可,起手也好用。
浮空弹:LV1 建议加高,但由于本人有严重的玫瑰情结,所以SP紧张,没加高,但PK中浮空的确非常有用,建议SP允许的情况下加13以上,出强制。
踏射:LV1 破霸体,刷老鼠之类的图超有用,也可以作为连招的收尾。
空中射击:LV1 刷图可以保护自己,PK场可以打破僵局和扫地,而且很帅气。
瞬踢:LV1 刷图聚怪不错,PK建议加高,起码出强制,否则用处不大。
浮空铲:我没加(SP不够,万恶的SP啊!!),但LZ若喜欢PK,建议加5
重火器:
格林机枪:LV1 系统送的
BBQ:LV1 神枪手标志性技能,PK超好用,配合感电效果仍然不错,其无敌状态在刷图时又能保护自己。若喜欢PK,建议加5出强制。(我SP不够才没加,纠结啊!!)
反坦克炮:LV1 PK场骚扰对手很好用。
机械:
RX-78追击者:LV1 PK骚扰用,很好很猥琐,而且系统送的,爽啊!!
战术:
银弹:LV5 感电手雷前置,拿来杀杀不死族还可以。
G-14手雷:LV20 俗称“毛雷”,加满后爆炸范围及浮空高度都不错,最重要的是,现在3雷不共CD,单一手雷的CD延长,老实话,PK场里两雷(感电+冰雷)是不够用的了,建议3雷满,出强制。
穿甲弹:没加
硬直弹:LV1 关于这两个原本的被动技能,现在改主动状态了,加与不加,实在很纠结,但个人觉得在PK场,弹药上火弹的时间延长,加上3雷,还有时间容许你悠闲地上BUFF么?近身职业的早冲上来了,所以觉得不加,也就算了,但一个尊级的纯PK点弹药告诉我,10级硬直弹很邪恶,打的人起不了身。不过人家是天空套配贤者,施放速度如何,我不说大家也清楚了吧,呵呵。
冰冻弹:LV5 冰雷的前置。冰弹不能加,实在是我加点时最纠结,最郁闷的时候!冰弹单发攻击力强于火弹,而且带25%冰冻效果,PK控场一流,问题是,刷图就难免逊色于火弹,而且火弹带爆炸伤害,群P时作用较大,还能通过打地触发爆炸伤害,PK场中有时可以起“乱拳打死老师傅”的作用。是故,放弃了冰弹,忍痛啊,纠结啊!!
爆炎弹:加满 理由如上。
感电手雷:加满 虽然第五章感电又再次削弱,但毕竟感电后属额外伤害,配合火弹,伤害还是很可观的。而且对对手造成心理压力,会一定程度上拖缓对方进攻节奏。
冰弹手雷:加满 我们将军的抓人首选技能,攻击力大,范围广,冰冻几率高,PK、刷图俱佳,实为杀人放火(地狱或感电后火弹扫射),必备良招。
闪击地雷:LV1 这个技能争议较大,不下于冰弹、火弹的选修。在韩服,人称第二冰雷,满级后80%的眩晕很强很邪恶,但个人觉得,除了冰雷把人冻住后,走到他身边放一个会比较容易中之外,PK场中应该很少有人那么笨,笨到那么大的一个东西就在地面还冲过去踩吧?而且我加了1级,在PK场也就骚扰用,要对手稍微绕一下路,实际作用有限。而且SP紧张啊,1级玩玩算了。
C4远程炸弹:LV5 尼尔狙击的前置。这个技能争议也较大,原因是很多将军们喜欢它的减速。不过,个人觉得,那个安装动作太令人崩溃了,范围也比较细。当然,如果你是操作达人,那你可以放心用,减速的效果实在不错,伤害也还可以,小弟菜鸟一个,就不敢用了。
弹夹扩充:加满
弹药主宰:加满 这两个被动技能对我们将军的重要性,相信大家都清楚啦!!
散弹枪:LV5 不出强制 玫瑰的前置。而且改版后CD缩短了,滑铲到对方背后来一个,或者将那些满天飞的鸟人打下来,都很爽的。不过强制就没必要了,SP紧张啊!!
地狱烈焰:加满 这个技能有一定争议。很多将军都觉得这个技能PK没用,而且貌似PK场上部分人嫉“无色”如仇。但个人经历,地狱虽然被削弱了其下降跳跃力的效果,但在PK场封路,及攻击力还是很不错的。除了手炮枪手比较容易跳出,一般情况下,中了地狱的人80%左右死在里面,而且我们有散弹枪可以把那些鸟人打下来嘛。冰雷冻住,一个地狱,上感电,火弹扫射,不死也绝对残废了。
尼尔狙击:加满 这个刷图真是大爱啊!!攻击力惊人!!在火弹及感电的攻击力削弱后,绝对是刷图输出的主力,而且带眩晕效果,赞!!PK场就相对鸡肋了,除非群P时队友帮忙制造机会,或者冰雷冻住后再狙击,否则多数逃之夭夭,没作用,还给人远处轰炸。
黑玫瑰战队:LV3 纯属个人情结。若喜欢PK的同道建议加1,耍耍帅就算了。或者直接放弃也可,这样可以省下一些前置,可以节省不少SP点。
通用:
后跳+强制:系统送的
起身蹲伏:LV1 神技,PK场不想被人连到起不了身,就记得要加了。
魔法暴击:LV10
关于魔法暴击和远古记忆的取舍,就看个人喜好了。我个人觉得弹药刷图,蓝已经很紧张的了,小弟现在单刷老鼠勇全图,全程火弹的情况下,起码要2到3个花叶,所以远古记忆在刷图时的耗蓝,在PK时的吟唱时间,我就忍痛放弃了。
熟练的战斗之皮精通 Battle Expert's Leather Armor Mastery (弹药转职时自动习得)
被动技能
装备皮甲系列的装备时,攻击速度,物理暴击率,力量,智力 增加装备的皮甲越多,效果越明显
弹药供应 Charging Supply (弹药转职时自动习得)
被动技能
能给队员供应 银弹,冷冻弹,灼热弹,穿透强化弹,硬直强化弹
银弹 Silver Bullet
需要SP:25
需要等级:5级以上
施展时间:03秒
MP:30
CD时间:10秒
快捷键:→+Space
银弹 装入数:10发
追加 魔法 攻击力:30%
不死系,恶魔,精灵 追加 魔法 攻击力:15%
发动后发射一定数量的明属性的子弹,打击时 追加明属性伤害 效果
打击 不死系,恶魔,精灵 时追加伤害
G-14 手榴弹 Hand Grenade
需要SP:25
需要等级:15级以上
施展时间:05秒
MP:50
CD时间:8秒
快捷键:→↑+Z
使用快捷键 MP-20% , CD时间-10%
爆炸 范围:200px
魔法 攻击力:516
大范围的爆炸对敌人造成伤害
按一次技能键则装入5发手榴弹,再按次技能键则投掷手榴弹
投掷 手雷系列的武器时 有2秒的上弹间隔
投掷时可以按方向键 上/下 来控制投掷方向,装入时挨打的话 手雷掉地上并强制装入,3秒后掉地上的手雷会自动爆炸
手雷 强制 Cancel-Grenade (前置技能:G-14手榴弹5级)
需要SP:50
需要等级:25级以上
被动技能
中断基本攻击的硬直并同时发动 手榴弹,闪光手雷,冰冻手雷 技能
穿透强化弹 Improve Hit Delay Bullet
需要SP:15
需要等级:18级以上
施展时间:05秒
MP:10
CD时间:15秒
快捷键:↓→+Space
穿透力 增加率:4%
持续时间:300秒
一定时间内 武器攻击力的穿透能力上升
习得“弹药 供应”的话,则可以给其他枪手赋予此效果
硬直强化弹 Improve Delay Bullet (弹药转职时自动习得1级)
需要SP:15
需要等级:18级以上
施展时间:05秒
MP:10
CD时间:40秒
敌人 硬直 时间 增加率:7%
持续时间:300秒
一定时间内 武器攻击力的硬直能力上升
习得“弹药供应”的话,则可以给其他枪手赋予此效果
冷冻弹(冰弹) Freeze Bullet
需要SP:30
需要等级:20级以上
施展时间:05秒
MP:40
CD时间:12秒
快捷键:↑→+Space
冷冻弹 装入数:10发
追加 魔法 攻击力:30%
冰冻 几率:5%
冰冻 持续时间:1秒
冰冻 级别:Lv21
人类,野兽 追加 魔法 攻击力:15%
发动后发射一定数量的水属性的子弹,打击时 一定几率冰冻敌人 和 追加水属性伤害 效果
打击 人类,野兽 时追加伤害
闪光地雷 Flash Mine (前置技能:G-14手榴弹3级)
需要SP:30
需要等级:20级以上
即时施展
MP:18
CD时间:45秒
快捷键:↓↓+Z
使用快捷键 MP-20% , CD时间-10%
物理 攻击力:300%
气绝 范围:240px
气绝 几率:40%
气绝 级别:Lv21
气绝 持续时间:15秒
闪光 地雷 最大 维持时间:10秒
向地面布置闪光地雷,碰到闪光地雷的敌人会气绝,并受到无属性的物理伤害
请选择章节\页码第1页:神枪手技能变化说明 弹药专家篇第2页:神枪手技能变化说明 弹药专家篇
弹夹扩充 Expanded Magazine
需要SP:30
需要等级:25级以上
被动技能
子弹 增加量:1发
银弹,冷冻弹,灼热弹 技能的最大子弹数增加
交叉射击 Crossmore
需要SP:30
需要等级:25级以上
即时施展
MP:27
CD时间:63秒
快捷键:→→+Z
使用快捷键 MP-20% , CD时间-10%
最大Hit数:1
物理 攻击力:360%
敌人 硬直时间 比率:120%
双手交叉的射击方式,对特定范围内的敌人们造成多端多段打击命中的敌人 硬直时间长,越近的敌人伤害越大
G-13L 闪光手雷 Flash Grenade (前置技能:银弹5级,G-14手榴弹1级)
需要SP:30
需要等级:25级以上
施展时间:05秒
MP:70
CD时间:10秒
快捷键:←→→+Z
使用快捷键 MP-40% , CD时间-20%
爆炸范围:220px
魔法 攻击力:504
感电 几率:50%
感电 持续时间:5秒
感电 攻击力:50
感电 级别:Lv26
大范围的爆炸对敌人造成伤害
按一次技能键则装入4发闪光手雷,再按次技能键则投掷闪光手雷
投掷 手雷系列的武器时 有3秒的上弹间隔
投掷时可以按方向键 上/下 来控制投掷方向,装入时挨打的话 手雷掉地上并强制装入,3秒后掉地上的手雷会自动爆炸
灼热弹(火弹) Explosive Bullet
需要SP:30
需要等级:30级以上
施展时间:05秒
MP:60
CD时间:18秒
快捷键:→→+Space
灼热弹 装入数:10发
追加 魔法 攻击力:25%
最大 爆炸 个数:2
植物,昆虫,建筑物 追加 魔法 攻击力:13%
发动后发射一定数量的火属性的子弹,打击时 有爆炸发生的效果
打击 植物,昆虫,建筑物 时追加伤害
G-18C 冰冻手雷 Freeze Grenade (前置技能:冷冻弹5级,G-14手榴弹1级)
需要SP:30
需要等级:35级以上
施展时间:05秒
MP:90
CD时间:12秒
快捷键:↑→→+Z
使用快捷键 MP-40% , CD时间-20%
爆炸范围:240px
魔法 攻击力:1494
冰冻 几率:70%
冰冻 持续时间:3秒
冰冻 级别:Lv36
大范围的爆炸对敌人造成伤害
按一次技能键则装入3发冰冻手雷,再按次技能键则投掷冰冻手雷
投掷 手雷系列的武器时 有3秒的上弹间隔
投掷时可以按方向键 上/下 来控制投掷方向,装入时挨打的话 手雷掉地上并强制装入,3秒后掉地上的手雷会自动爆炸
C4 远程操纵 C4 Remote (前置技能:G-14手榴弹5级,灼热弹3级)
需要SP:35
需消耗无色碎片1个
需要等级:35级以上
即时施展
MP:60
CD时间:15秒
快捷键:←→+Z
使用快捷键 MP-20% , CD时间-10%
物理 攻击力:1328
爆炸 大小比率:100%
敌人 移动速度 减少率:200%
敌人 攻击速度 减少率:200%
限制 时间:30秒
炸弹 安置 限制数:5
每名 炸弹 安置 限制数:2
把强力的炸弹直接安装到敌人身上,使之一齐爆炸对敌人造成无属性的物理伤害
按技能键能在敌人身上安装炸弹,安装了炸弹的敌人 移动速度 攻击速度 降低
炸弹全部安装万后,再按技能键则引爆全部炸弹限制时间内没有引爆炸弹的话,炸弹自动消失
地狱炎弹(汽油弹) Napalm Bomb (前置技能:灼热弹5级)
需要SP:35
需消耗无色碎片2个
需要等级:40级以上
施展时间:04秒
MP:100
CD时间:30秒
快捷键:←↓→+Z
使用快捷键 MP-40% , CD时间-20%
爆炸 范围:300px
魔法 攻击力:800%
火焰地带 范围:400px
火焰地带 持续时间:10秒
多段伤害 间隔:1秒
火焰地带 魔法攻击力:372
敌人 移动速度 减少率:40%
敌人 跳跃力 减少率:20%
向前下方发射地狱炎弹
接触到地面的地狱炎弹会发生爆炸,对周围的敌人造成伤害,并在地面造成一定时间的火焰地带
进入到火焰地带的敌人受到火属性的伤害,并且移动速度和跳跃力降低
阻击 Niel Sniping (前置技能:交叉射击5级,C4远程操纵5级)
需要SP:35
需消耗无色碎片2个
需要等级:45级以上
即时施展
MP:160
CD时间:45秒
快捷键:↑↓↓+Z
使用快捷键 MP-40% , CD时间-20%
物理 攻击力:2678
气绝 几率:100%
气绝 级别:Lv46
气绝 持续时间:1秒
射击 最大回数:5回
射击 CD时间:08秒
射击 限制 时间:10秒
最大 射程距离:1280px
在后方支援,阻击敌人,对敌人造成无属性的物理伤害并造成气绝状态
使用方向键可以控制瞄准镜,再此按下技能键则阻击敌人阻击时,本身不可移动,不可被抓的霸体状态
觉醒技能无变化
dnf剑魂韩服职业改版后有什么改变剑魂作为一个热度比较高的职业一定是备受关注,然而韩服817职业改版后对剑魂进行了一系列的改动,这就使得很多玩家都觉得剑魂没法玩了,真的是这样吗下面和小编来看看详细情况吧,其实大家并不需要太大惊慌。
这次韩服技能改版最大的变化就是一觉被动45%技能攻击力(我现在斩钢是21级)变成25%全队爆伤和9%技能攻击力,其他大部分加强10-20%左右而且变得更便捷,比如流星强全程,换装系统,光剑无需感电等等。
也就是说剑魂自身单刷实际上是没有怎么削弱的,但是给了一个全队很强的增益BUFF,这是我最想表达看法的地方。
无论什么网游,包括DNF,自身很强又能给队伍增益的职业才是最强的,
打个比方,同样顶级装备的乌鸡,红眼,瞎子,女气功,你还差两个C位,你选哪两个
我相信绝大多数都会选择带全队增益BUFF的女气功和带控制减魔防的瞎子,别说比伤害了,还没进队伍你就被比下去了,人都不要你好吗
在86技能改版加入斩钢之前,剑魂一直只有斩铁,不管是最开始的副C还是后来全民安图恩之后斩铁兵,剑魂依靠斩铁能够打团是其他职业比不了的,同样的,在改版之后的卢克也是同样的道理,很多剑魂玩家在没达到顶级毕业装备的时候就能依靠这个改版的斩铁进军卢克,这是剑魂的职业优势,其实策划这次改版对剑魂是友好的。
接下来说一下改版对我们这种基本毕业的剑魂的影响和看法
至于乌龟没什么好说的,我打过几次1拖19了,最快的一次一二阶段加起来不到30分钟全通,人少直接4次擎天,人多打两次震颤通了舰炮再回来打4次擎天,到现在这个版本乌龟已经没什么好说的,说说卢克吧。
很多人说我投了多少多少钱,进去给人家加了增益BUFF,伤害没人高被人笑话。。说真的,就拿大拔刀秒小怪,3秒甩完技能combo基本就结束了,人家还没开始发挥,好多次打卢克人都说我刚仍个血暴和XX技能BOSS就没了,我大狗还没打完呢,给我留点小怪让我开魔能好吗剑魂强不到输出真是你需要练习一下手法了。
退一万步说,你投了很多很多钱,那肯定装备很好了,我最近打的一次卢克5拖3金团,我带个3400奶爸就我一个人打,两轮能量就打死暗卢克了,谁和我强输出
打金团存些钱等增幅活动,等超大陆套了就该打2拖6了,谁来和我强输出。。
剑魂的技能形态在单刷卢克的表现和单刷乌龟一个道理,依然是顶级的。。
现在一些持续输出厉害的职业或者土豪已经能2拖了,剑魂还需要一些装备,等装备达到要求的时候,剑魂的技能机制一定是能是单刷卢克最快的职业之一。
忘了一点,疾影手和神影手的削弱,
我个人估算了一下,大概升级4件超大陆,裤子升级之后,因为属强低冰柱收益一般了,妖刀的收益也和超大陆裤子恍惚套递减厉害,这时候就和皇姑差不多了,也就是说超大陆套之后就该用皇姑了,有没有疾影手神影手就没关系了,当然,没有皇姑的肯定是削弱了。
乌鸡,红眼伤害是高,2拖乌龟失误出问题炸团最多的就是乌鸡红眼
剑魂的强是强在完美的技能设定,单刷能力强,技能施放快CD快,光剑吃个精神刺激,30秒瞬斩大拔刀,20秒剑舞心剑,10秒猛龙拔刀,5秒流星跃升,长时间的二觉控制,超高伤害的一觉用在特定地方也很厉害。
这些是其他职业比不了的,剑魂一直都不是伤害最高的职业,但却是组队优先级高,单刷厉害的职业。
每个人追求的都不一样,追求伤害删白玩红就怕我2拖6卢克的时候,你还找不到团在修练场打沙包
我在公会群和打手群都和乌鸡做过伤害比较,同样的装备乌鸡的伤害确实要比剑魂高出30%左右,对于那些一脚当剑魂全套技能的大家仁者见仁智者见智,我就不回复了,因为我无言以对。。
我想说的是剑魂从来就不是伤害最高的职业(除了太刀大姨妈版本),但是剑魂确实现在实战能力最强的,乌鸡的单技能爆发高,但是控制和技能连贯性是没法和剑魂相比的,如果你能像职业主播或者土豪那样砸钱增幅13甚至14另说,玩的不是一个游戏。。就像我玩的女弹药虽然只是个普通火山C,根据个人现有的装备和之前女弹药贴吧学玩的时候看到的各种伤害图来推测判定,同样装备的女弹药打出的伤害能是剑魂的两倍,就单论伤害超一线女弹药是完爆剑魂乌鸡的,但是女弹药的实战能力并不强,86版本的神装女弹药只能通过想办法死来刷技能单刷暴走1-5,只能自己和自己竞速。。90版本咸鱼翻身之后,虽然伤害翻了好几倍,但是技能形态并没有改,唯一的控制一觉要放出后三秒才能控住怪,跳起来5秒也能仍完技能,8秒所有伤害能打完,也就是说女弹药的伤害是DNF的NO1,但是女弹药的实战能力并不强,不管单刷暴走,1拖19,单刷卢克每日,女弹药的速度和游戏体验是很大程度弱于剑魂的。
其实综合一下这个改版,剑魂就是自身伤害整体没变,但是有剑魂的队伍另外的三个人得到一个25%或者34%的伤害收益的队伍buff,对自己没影响,队友得到收益,因为这个要弃坑的。。是不是有点心胸狭隘了
子弹虽然削弱了,但是加还是必须的,而且很多是技能前置,哪怕加1你都要加,建议是每种子弹都加到5最少,别跟我说弱了你就不加,前置技能都不加你别玩将军了!
C4和地雷新技能中的物理流,两个技能的伤害都很不错,但是相对比较被动,地雷晕人几率高,但要等人踩,C4操作比较难,上C4需要冰雷辅助,所以这两个技能究竟加多少还是看个人意识。C4最少加5级,狙击的前置。地雷我个人建议是要么加1级牵制敌人,要么就加满或者干脆不加。
关于交叉,5级是够的,加高浪费SP,而且改版后的交叉无法附加属性弹,虽然交叉的百分比攻击提高了,但是还是5前置够了。狙击的前置技能
关于地狱,要么加满,要么一级牵制下行了,地狱的爆炸伤害削弱了,但是地狱范围的持续伤害增加了,无色也改为两个,看个人爱好了。
大狙,将军改版的亮点,推荐加满不解释,PK你加1我也没话说。子弹5发,百分百晕人。堆力量,吃暴击药水,破招对这个物理伤害技能都有加成。
硬直和穿透弹,改版后改为主动技能,SP减少,持续300秒。具体加多少看个人爱好和加点而定,爆炎弹满的必须加满穿甲,喜欢PK的就加满硬直,步枪流的将军对于这两个技能可以少加或者不加,原因步枪本身就高僵直和穿透。
弹夹扩充,改版后为5级,必须满,不满的话你别玩弹药这个职业,不解释,可以尽情喷我!
关于强制体术类技能,比如强制浮空和强制TMS,刷图不加,PK加!
关键点是手雷,现在我为大家解释下。出强制手雷必须毛雷5级,这5级毛雷的点不能省。冰雷必须满这个我不解释。光雷就看个人的爱好的,改版后光雷的感电效果严重削弱,爆炸的伤害也没有毛雷高。放弃光雷的可以直接点满毛雷,大范围高伤害,高浮空,而且不用浪费那5级前置,如果加光雷的你还要浪费毛雷那5级前置的SP,很不划算。
dnf男弹药37改版后怎么加点男弹药在37改版后删除了弹药改良减少敌人属抗及防御的功能,虽说同时增加了自身属强和自身技能攻击力,不过组队增益来说还是大大削弱的,作为曾经的幻神,这位弹药专家在如今该如何加点呢,下面就和小编一起来看看吧!
在分析加点之前,先为大家讲一下改版后的[弹药改良]:
改版后的[弹药改良]在施放[超负荷]Buff时:选择方向键[左/上/右],分别对应增加三种属性强化(36点),同时为部分技能赋予对应属性种类的属性攻击。
选择方向键[下],可增加自身10%技能攻击力,不会为技能赋予属性攻击(此时需要武器自带属性攻击,或者通过契约提供)。
这里必然会有玩家面临[超负荷方向键]的选择问题,我们可以做一个简单的等效计算,算出[36点属强]提升率为10%时的属强数值,再根据这个数值,结合自身角色的属强情况,去做出相应的方向选择。
假设使[36属强]提升率为10%的基础属强数值为X:
36/(X+23333)=10%
解得X=12667点
在没有其他属性白字效果时,只要你自身的属强数值超过了12667点,都可以选择[方向键:下],也就是获得10%技能攻击力提升。反之(低于12667),则选择与你主属强对应的属性强化方向键。
但如果装备中有属性白字效果,就需要考虑36点属强为属白带来的提升。95版本中的主流属白装备:[海伯伦(光)、95轻甲、95板甲]。其中海伯伦迟早要升级,升级之后就没有属白了。按照[超界轻/板+黑洞3+苍穹+万物3]的搭配模版,超界轻甲的属强临界值为270点,超界板甲的属强临界值为265点(计算过程较长,此处省略)。对于这个数值,大家没必要刻意去记录,因为只要你属强打造基本正常,在对应装备下的属强数值绝对是超过临界值的。
所以简单总结一下:当装备中存在
属性白字效果
时,只要角色属强打造正常(首饰附魔底线为20双属强),直接选[方向键:下]即可。如果属强打造比较差(例如首饰附魔10属强),则可以选对应属性强化。
[男弹药加点分析(超时空
鸟背通用)]
男弹药本身的输出模式为[瞬发型主动技能+不断档平X],无论是爆发还是续航,加点并不会出现太大的变动。因此我们没必要对[超时空
鸟背]进行区分,只说一下其中的调整细节即可:
需要提的一个取舍点:[贯穿弹/爆裂弹]。两种子弹的技能倍率相同,存在区别的是射程、压制力(贯穿弹优),和攻击范围(爆裂弹优)。没有绝对的好坏之分,只看你自己更适应哪种子弹的手感。
这里要说的是,部分玩家为了随机应变,有同时点满两种子弹的习惯。但在超时空的加点中,我个人建议:选择了一种,就把另一种直接舍弃;多出来的SP可以补在[重力手雷]上,细微的提升也是伤害。
在鸟背副本中,如果主[贯穿弹],则点1级[爆裂弹]用于清小怪。如果主[爆裂弹],则可以完全放弃[贯穿弹]。就鸟背的输出机制而言,我个人比较建议主[贯穿弹],在与怪物缠斗时效果很不错。
其他的输出技能则没什么可说的,尽量完成决斗场偷学任务、点满[快速拔枪]。走魔法流派可以点满[远古记忆]。只要加点不违背男弹药的输出模式,问题都不是很大。
[男弹药TP加点]
37改版为60-70技能添加了TP,70技能[轻火力速射]是弹药主力输出技能,建议点满TP。在原来存在TP的技能上,[散弹/聚合弹/凝固汽油弹]三者是弹药主力循环输出技能,TP也是必满的。所以建议将[镭射狙击]的TP扣掉,加到[轻火力速射]上。
但这样一来会出现一个TP分配的问题:如果点满[基础精通],则还可学习2级[镭射狙击TP],此时会溢出1级TP,有强迫倾向的玩家可能比较难接受。因此,本着必须把TP全部用完的心态,我们可以扣1点[基础精通TP],再把[镭射狙击TP]点到3级。
[3级基础精通+2级镭射]与[2级基础精通+3级镭射],在15秒中的输出量几乎没有差距,如果考虑长时间的平X续航,我个人还是建议选择[3级基础精通+2级镭射],至于多出的那1点TP,你可随便点到一个转职之前的技能上。
[总结]
由于自身的输出模式,男弹药在面对不同副本时,适应能力和应变能力相对较强。因此在不同副本中,需要调整加点的地方很少,存在取舍的莫过于[贯穿弹]和[爆裂弹],而这一点的取舍,建议更多以自己所习惯的操作手感为准。最后希望本文能给萌新弹药玩家们带来一点帮助,也祝大家快速找到属于你自己的弹药玩法技巧。
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